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三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)精選(九篇)

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三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)

第1篇:三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)范文

【關(guān)鍵詞】三維動(dòng)畫設(shè)計(jì) 發(fā)展 視覺(jué)表現(xiàn)

三維動(dòng)畫是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)計(jì)和創(chuàng)作的,從而產(chǎn)生一種立體場(chǎng)景和動(dòng)畫,再通過(guò)虛擬攝像機(jī)對(duì)整個(gè)場(chǎng)景和動(dòng)畫活動(dòng)進(jìn)行拍攝,在制作光影變換、透視變化和群組動(dòng)化等效果上有很大優(yōu)勢(shì),三維動(dòng)畫能表現(xiàn)出幾乎所有能夠想象出來(lái)的內(nèi)容及其效果。通過(guò)對(duì)現(xiàn)代技術(shù)的運(yùn)用來(lái)表現(xiàn)豐富的藝術(shù)內(nèi)涵,提高了人們的視覺(jué)沖擊力,給人帶來(lái)一種全新的感受。目前三維動(dòng)畫在很多領(lǐng)域得到了應(yīng)用,因此,在判定一個(gè)三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)時(shí),首先要從人們的視覺(jué)審美效果入手。

一、三維動(dòng)畫的概述

(一)三維動(dòng)畫的概念。三維動(dòng)畫是近年來(lái)新發(fā)展起來(lái)的一種計(jì)算機(jī)技術(shù),其發(fā)展之快,目前已得到許多行業(yè)的廣泛應(yīng)用。三維動(dòng)畫主要是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)在虛擬的三維空間進(jìn)行場(chǎng)景和動(dòng)畫的創(chuàng)作,再通過(guò)虛擬攝像拍攝整個(gè)動(dòng)畫的活動(dòng)過(guò)程,以生產(chǎn)一種視覺(jué)真實(shí)的三維畫面。同時(shí)它還能把所能想象出來(lái)的內(nèi)容以優(yōu)質(zhì)的效果展現(xiàn)出來(lái),這在很大程度上提高了人們的視覺(jué)沖擊力和工作效率。

(二)三維動(dòng)畫的特點(diǎn)。與傳統(tǒng)動(dòng)畫相比,三維動(dòng)畫更具立體、生動(dòng)的視覺(jué)效果,三維動(dòng)畫能夠創(chuàng)建出表情豐富飽滿的角色,使虛擬的東西更加逼真,給人以強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊,并具有超強(qiáng)的模型建設(shè)能力、自由創(chuàng)作的特性、豐富的質(zhì)感表現(xiàn)力等特點(diǎn)。

二、三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的視覺(jué)表現(xiàn)

三維動(dòng)畫還是一種影視藝術(shù)形式,包含了視覺(jué)語(yǔ)言和聽(tīng)覺(jué)語(yǔ)言兩種。其中三維動(dòng)畫的視聽(tīng)語(yǔ)言是虛擬創(chuàng)造的,其視覺(jué)元素的主要內(nèi)容包含了角色、場(chǎng)景、燈光、材質(zhì),其中也必含有一些輔助元素,如鏡頭、影調(diào)、角度等。這里主要針對(duì)視覺(jué)元素中的角色、場(chǎng)景、材質(zhì)、色彩、燈光、結(jié)構(gòu)等進(jìn)行分析。

(一)角色在三維動(dòng)畫中的視覺(jué)表現(xiàn)。在經(jīng)典的動(dòng)畫片中,故事情節(jié)能夠打動(dòng)人,但最能打動(dòng)人的是其角色生動(dòng)的表情、個(gè)性、特點(diǎn)的突出表現(xiàn),直接給人們帶來(lái)視覺(jué)上的震撼。這些角色具有強(qiáng)烈的感染力,無(wú)論是其中的人物、動(dòng)物或是其他有生命的物體,都讓人難以忘懷。這種設(shè)計(jì)造型是三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的視覺(jué)表現(xiàn)之一,這種生動(dòng)也體現(xiàn)出了一種節(jié)奏感,是一種有規(guī)律的變化。這種節(jié)奏感從設(shè)置場(chǎng)景中的各種物象、道具等規(guī)律的模式中體現(xiàn)出來(lái),這種規(guī)律越簡(jiǎn)單,在整體形式上的表現(xiàn)效果就越嚴(yán)整,反之,整體形式的表現(xiàn)效果就越活潑。此外,三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)造型的各項(xiàng)要素應(yīng)做到平衡互補(bǔ),能夠形成一種靜止的現(xiàn)象,這就要求在設(shè)計(jì)造型時(shí)對(duì)其要素的色、型、質(zhì)、空間、方向等,以及其在整個(gè)場(chǎng)景結(jié)構(gòu)中能處于一種穩(wěn)定的形態(tài),給人帶來(lái)一種平衡美。

(二)場(chǎng)景在三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的視覺(jué)表現(xiàn)。三維動(dòng)畫的場(chǎng)景設(shè)置主要是針對(duì)真實(shí)空間、虛擬空間、想象空間、內(nèi)外景空間等類型。三維動(dòng)畫場(chǎng)景空間的視覺(jué)表現(xiàn)受到構(gòu)圖形式、透視關(guān)系等因素的影響。對(duì)于場(chǎng)景中的影響因素,需要設(shè)計(jì)師對(duì)其進(jìn)行設(shè)置、巧妙配合,共同構(gòu)設(shè)出一種完美的意境,使人們享受到一種特別的美。

(三)色彩在三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的視覺(jué)體現(xiàn)。色彩是體現(xiàn)三維設(shè)計(jì)視覺(jué)表現(xiàn)的重要組成部分,是通過(guò)三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)畫面的一種形式。1.色彩的確定是根據(jù)三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)所要表現(xiàn)的對(duì)象的特征,所以三維動(dòng)畫色彩的設(shè)計(jì)要能夠充分表現(xiàn)三維動(dòng)畫中設(shè)計(jì)對(duì)象的主要特征,同時(shí)還要符合三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的創(chuàng)意。2.三維動(dòng)畫色彩的設(shè)計(jì)基調(diào)是以整個(gè)動(dòng)畫場(chǎng)景的色彩作為支撐和表現(xiàn)。因此,在設(shè)計(jì)整個(gè)三維動(dòng)畫的場(chǎng)景時(shí)要通過(guò)色彩的特性來(lái)表達(dá)整部動(dòng)畫所要表達(dá)的情感以及作者想要傳達(dá)的理念。在觀看三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)時(shí),首先展現(xiàn)給觀眾的就是整個(gè)設(shè)計(jì)場(chǎng)景和色彩特點(diǎn),進(jìn)而使動(dòng)畫中的形象更為突出,同時(shí)還體現(xiàn)出此部動(dòng)畫的設(shè)計(jì)風(fēng)格。

(四)燈光在三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的視覺(jué)體現(xiàn)。燈光對(duì)三維動(dòng)畫的視覺(jué)表現(xiàn)有著重要的作用,燈光的設(shè)置根據(jù)動(dòng)畫中的角色和場(chǎng)景進(jìn)行類型、數(shù)量、強(qiáng)弱、位置和色彩的調(diào)整來(lái)表達(dá)設(shè)計(jì)作品的內(nèi)涵。三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的燈光是以實(shí)拍電影場(chǎng)景的布局理論為基礎(chǔ),達(dá)到視覺(jué)上的合理性,因此在設(shè)計(jì)三維動(dòng)畫的燈光時(shí),設(shè)計(jì)師可以較隨意地對(duì)燈光效果進(jìn)行處理。但是在設(shè)計(jì)時(shí)和實(shí)際的燈光效果又有所不同,這樣才能體現(xiàn)出三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的特殊效果。三維動(dòng)畫按照以下應(yīng)用原則方能使燈光達(dá)到視覺(jué)表現(xiàn)的最佳效果。

1.燈光的創(chuàng)建以客觀現(xiàn)實(shí)生活為基礎(chǔ)?;谌藗儗?duì)日常生活中陽(yáng)光和燈光的感性認(rèn)識(shí),在設(shè)計(jì)燈光時(shí)結(jié)合三維動(dòng)畫的內(nèi)容設(shè)置合理的燈光位置、方向等;要做到場(chǎng)景中影調(diào)的協(xié)調(diào)一致,使人們感受到動(dòng)畫中時(shí)空關(guān)系的統(tǒng)一;要能體現(xiàn)出畫面的透視感,通過(guò)燈光來(lái)體現(xiàn)動(dòng)畫場(chǎng)景中的主體,作者要塑造的形象以及要表達(dá)的目的。

2.營(yíng)造燈光的情緒。三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)綜合了多種藝術(shù),通過(guò)畫面語(yǔ)言來(lái)反映動(dòng)畫中角色的形象和情緒,這些特性的體現(xiàn)都是建立在燈光的基礎(chǔ)上,燈光能夠烘托出動(dòng)畫場(chǎng)景的情緒氛圍,對(duì)藝術(shù)形象進(jìn)行再塑造,通過(guò)不同的情緒氛圍吸引觀眾的視線。燈光的設(shè)定要和作品的情節(jié)緊密聯(lián)系,更要符合觀眾的視覺(jué)需求。

(五)材質(zhì)在三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的視覺(jué)體現(xiàn)。在三維動(dòng)畫中,材質(zhì)的作用是對(duì)動(dòng)畫中的角色進(jìn)行描述以及場(chǎng)景中物質(zhì)狀態(tài)的描述。在三維動(dòng)畫中構(gòu)造一種表面的真實(shí)感,材質(zhì)的不同給人們的視覺(jué)感受就不同。例如在動(dòng)畫中通過(guò)一些貼圖來(lái)加強(qiáng)場(chǎng)景的真實(shí)感,同時(shí),給人以直觀的視覺(jué)表現(xiàn)。

結(jié)語(yǔ)

在三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,每個(gè)畫面所展現(xiàn)的視覺(jué)元素都有其蘊(yùn)藏的內(nèi)涵以及動(dòng)畫設(shè)計(jì)者所賦予的情感和要表達(dá)的思想,這些對(duì)于觀看者會(huì)產(chǎn)生情感和認(rèn)知上的共鳴,通過(guò)兩者的互動(dòng)達(dá)到視覺(jué)藝術(shù)和審美意識(shí)的統(tǒng)一,形成一種全新的視覺(jué)效果。

參考文獻(xiàn):

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[3]趙海燕.三維動(dòng)畫與實(shí)拍畫面的完美結(jié)合[J].科技資訊,2011(5).

第2篇:三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)范文

一、三維動(dòng)畫的發(fā)展、應(yīng)用及特點(diǎn)

1.三維動(dòng)畫的發(fā)展及應(yīng)用

三維動(dòng)畫是近年來(lái)隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一門新興藝術(shù)。設(shè)計(jì)師在三維動(dòng)畫軟件中創(chuàng)建出一個(gè)由角色和場(chǎng)景組成的虛擬世界,然后為這些角色和模型賦予材質(zhì)和貼圖,并打上燈光,根據(jù)故事板設(shè)計(jì)鏡頭與角色動(dòng)畫,最后進(jìn)行渲染設(shè)置,讓計(jì)算機(jī)運(yùn)算生成最后的畫面。隨著軟件功能的日趨完善,三維軟件對(duì)于現(xiàn)實(shí)世界的模擬更加真實(shí)和快速,因此三維動(dòng)畫技術(shù)在電影、廣告、游戲宣傳等領(lǐng)域都有廣泛的運(yùn)用。三維動(dòng)畫可以模擬場(chǎng)景的真實(shí)性,具有角色的可操作性等特點(diǎn),結(jié)合后期的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件還可用于教育、軍事、醫(yī)療等領(lǐng)域。

2.三維動(dòng)畫制作的特點(diǎn)

三維動(dòng)畫制作是一個(gè)綜合性工程,它需要多個(gè)部門通力合作。動(dòng)畫制作的復(fù)雜性和真實(shí)性的提高對(duì)于制作人員的技術(shù)要求有了更高的標(biāo)準(zhǔn),制作人員需要熟練掌握動(dòng)畫制作規(guī)律,更要伴隨軟件的發(fā)展,學(xué)習(xí)更多的三維軟件新技術(shù)。三維動(dòng)畫是一個(gè)藝術(shù)與技術(shù)相互結(jié)合的產(chǎn)物。在三維動(dòng)畫制作過(guò)程中,制作者一方面要充分體現(xiàn)三維動(dòng)畫創(chuàng)意要求,另一方面要結(jié)合三維動(dòng)畫的視覺(jué)表達(dá)特點(diǎn),對(duì)畫面的構(gòu)圖、顏色、氛圍、鏡頭語(yǔ)言進(jìn)行設(shè)計(jì),充分體現(xiàn)三維動(dòng)畫的藝術(shù)特征。三維動(dòng)畫比傳統(tǒng)二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)具備更多的時(shí)間和空間概念,需要借鑒一些審美規(guī)則,但更多的是依據(jù)電影藝術(shù)的規(guī)律。

二、三維動(dòng)畫的制作流程

三維動(dòng)畫的前期制作和傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作流程類似。在進(jìn)行動(dòng)畫的具體制作前,設(shè)計(jì)師需要進(jìn)行前期的故事劇本策劃,一個(gè)好的劇本對(duì)于整個(gè)動(dòng)畫制作起著至關(guān)重要的作用。隨后,根據(jù)故事劇本完成分鏡頭腳本的制作。分鏡頭腳本制作是指導(dǎo)后期制作的關(guān)鍵步驟,分鏡腳本制作得越充分,后期的制作就會(huì)越順利。分鏡頭腳本將按照劇本的情節(jié)分成若干片段,根據(jù)這些片段,設(shè)計(jì)師可以設(shè)計(jì)各種鏡頭和攝像機(jī)的移動(dòng)方式,并設(shè)計(jì)角色的表演。動(dòng)畫電影在開(kāi)始制作之前是在分鏡頭上進(jìn)行編輯的。

1.模型的創(chuàng)建

為了模擬真實(shí)場(chǎng)景,第一步是依據(jù)故事板創(chuàng)建模型。造型是利用三維軟件對(duì)三維模型進(jìn)塑造的過(guò)程。多邊形建模是目前通用的建模方法。首先創(chuàng)建基本的形體,然后通過(guò)擠壓、切割等命令,將基本的幾何形狀轉(zhuǎn)換成需要的形狀。多邊形建模速度快,操作簡(jiǎn)單、便捷,極大地提高了建模的速度和模型的精度。另一個(gè)建模方法是曲面建模。首先根據(jù)物體的表面特征繪制二維線輪廓,這些輪廓線定義了物體的空間位置,然后對(duì)輪廓線進(jìn)行幾何表面附著,從而創(chuàng)造一個(gè)三維模型。這種建模方式適合創(chuàng)建表面光滑的曲面物體。

2.材質(zhì)、貼圖的創(chuàng)建

模型只是原始模樣,還要展現(xiàn)出模型應(yīng)有的質(zhì)地。一般情況下,材質(zhì)就是反映角色或場(chǎng)景的外部表面,它可以反映物體的固有色、透明度、反射度等特征。通常情況下,材質(zhì)和貼圖對(duì)于表現(xiàn)物體的特征具有重要的作用。相對(duì)于材質(zhì),三維動(dòng)畫制作中的紋理制作更為復(fù)雜,紋理對(duì)于表現(xiàn)物體的質(zhì)感起著至關(guān)重要的作用。對(duì)于復(fù)雜的模型,賦予其正確的貼圖十分重要,貼圖是給模型制作“衣服”的過(guò)程。我們需要通過(guò)UV拆分,將物體表面拆分出多個(gè)部分,將貼圖粘貼到相應(yīng)的位置。利用三維軟件,可以根據(jù)物體的不同形狀采用合適的UV拆分方法,將貼圖粘貼到指定的位置。

3.燈光的創(chuàng)建

在電影中,光線不僅起著照明的作用,還對(duì)影片的氛圍產(chǎn)生影響。在三維動(dòng)畫中,光線的作用也十分重要。一般來(lái)說(shuō),光可以分為三種類型:自然光、人工光、自然光和人工光的結(jié)合。燈光在影片中不僅能照亮場(chǎng)景,同時(shí)也能調(diào)整場(chǎng)景的色調(diào)和氛圍,這對(duì)于整個(gè)影片的視覺(jué)表現(xiàn)十分重要。在三維軟件中創(chuàng)建燈光通常模擬現(xiàn)實(shí)中的光源設(shè)置,大體可以分成三種類型的光源:主光、補(bǔ)充光和背景光。這三類光源在燈光創(chuàng)建中相互協(xié)調(diào)。通常,場(chǎng)景創(chuàng)建的第一個(gè)照明是主光源。這里要注意的是,主光源不一定是真實(shí)的光源,但它必須是照明的主要來(lái)源,并發(fā)揮初步的照明功效?,F(xiàn)場(chǎng)只有主光源照亮場(chǎng)景,效果會(huì)比較單調(diào),對(duì)比過(guò)于強(qiáng)烈,暗部缺乏層次,這就需要補(bǔ)充光來(lái)豐富場(chǎng)景的效果。三維場(chǎng)景中補(bǔ)充光通常用來(lái)提亮陰影和暗部區(qū)域的場(chǎng)景,補(bǔ)充光可以模擬場(chǎng)景由于環(huán)境光的擴(kuò)散和照明效果而引起的反射,增加暗部反射,提供深度和光照效果。背景光通常被用作對(duì)象和背景,并且將該對(duì)象從背景中分離出來(lái),通過(guò)照射物體的邊緣,在后面形成一個(gè)小的反射區(qū)。當(dāng)然,要獲得自然、真實(shí)的效果還需要增加其他一些類型的輔助光源,在三維燈光的創(chuàng)建工作中還會(huì)遇到很多需要考慮的因素,這是一項(xiàng)十分復(fù)雜的制作。

4.動(dòng)畫設(shè)置

計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是通過(guò)使用關(guān)鍵幀進(jìn)行控制的。設(shè)計(jì)師根據(jù)運(yùn)動(dòng)規(guī)律設(shè)定角色動(dòng)作的關(guān)鍵幀,這些關(guān)鍵幀決定著角色的運(yùn)動(dòng)軌跡,軟件會(huì)自動(dòng)設(shè)定兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的動(dòng)畫。設(shè)計(jì)師可以通過(guò)對(duì)這些過(guò)渡位置的動(dòng)畫調(diào)節(jié),使角色更具活力和生動(dòng)感。每個(gè)鏡頭還需要根據(jù)故事板設(shè)計(jì)攝像機(jī)位置,并根據(jù)要求調(diào)整攝像機(jī)動(dòng)畫。

5.渲染

三維動(dòng)畫制作的最終目標(biāo)是把鏡頭畫面通過(guò)計(jì)算機(jī)一幀一幀地渲染出來(lái),從而獲得動(dòng)態(tài)的畫面。這在三維動(dòng)畫制作軟件中都需要進(jìn)行渲染設(shè)置。渲染的過(guò)程可以表現(xiàn)場(chǎng)景三維模型的形體構(gòu)造和紋理貼圖的明暗程度。

三、結(jié)語(yǔ)

第3篇:三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)范文

關(guān)鍵詞:游戲設(shè)計(jì);三維動(dòng)畫;藝術(shù)設(shè)計(jì);教學(xué)現(xiàn)狀;教學(xué)改革

“三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)”是目前藝術(shù)學(xué)院、綜合性大學(xué)以及高職院校對(duì)藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)或動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)生普遍開(kāi)設(shè)的一門專業(yè)技能課程,也是藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)教學(xué)中的重要組成部分。主要有3Dmax、Maya、Soflimage、Alias等影視三維動(dòng)畫專用軟件。自“三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)”課程開(kāi)設(shè)以來(lái),在培養(yǎng)大學(xué)生的“技術(shù)”與“藝術(shù)”方面取得了一定的成效和經(jīng)驗(yàn),但作為一門新興的課程,還需對(duì)教學(xué)效果繼續(xù)研究和探討。

1 “三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)”課程教學(xué)現(xiàn)狀

(1)教學(xué)方法死板。由于三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)是一個(gè)新興專業(yè),而從事這一教學(xué)工作的高校老師也大多是半路出家,培訓(xùn)自學(xué),自身修養(yǎng)也有待提高,所以上課是沿用的老一套“傳統(tǒng)死板”的教學(xué)法,照本宣科。同時(shí)由于缺少豐富的課外知識(shí),上課也就缺乏生動(dòng)性和創(chuàng)造性,課堂互動(dòng)也就比較少。這樣既不能提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,也不能提高學(xué)生的實(shí)際運(yùn)用能力。(2)教學(xué)老師自身專業(yè)素質(zhì)不夠,分不清重點(diǎn),課堂授課又害怕漏掉重點(diǎn),就出現(xiàn)了課堂授課內(nèi)容貪多求全、重點(diǎn)不突出的現(xiàn)象。(3)過(guò)于注重計(jì)算機(jī)軟件操作知識(shí)的灌輸,忽視藝術(shù)設(shè)計(jì)素質(zhì)和能力的培養(yǎng),作品欠缺美感,不具備視覺(jué)藝術(shù)性。(4)教學(xué)實(shí)踐環(huán)節(jié)薄弱。學(xué)生接受知識(shí)呆板、不靈活,無(wú)法實(shí)現(xiàn)由理論和操作向設(shè)計(jì)出成品的轉(zhuǎn)變,從而影響了學(xué)習(xí)最終的教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)質(zhì)量。

2 “三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)”課程教學(xué)改革建議

2.1 加強(qiáng)趣味性和藝術(shù)設(shè)計(jì)意識(shí)培養(yǎng)

俗話說(shuō)興趣是最好的老師,要想學(xué)生能努力的學(xué)習(xí)某一課程,必然要培養(yǎng)他們對(duì)這門課程的興趣,有了興趣才能做到事半功倍。所以,課堂的趣味性尤為重要。同時(shí),創(chuàng)新是設(shè)計(jì)的靈魂,有了創(chuàng)新,設(shè)計(jì)才能有質(zhì)的飛躍,不然就永遠(yuǎn)只能停留在模仿的階段,駐足不前。所以提高藝術(shù)設(shè)計(jì)創(chuàng)新能力,把教學(xué)重點(diǎn)逐漸往設(shè)計(jì)意識(shí)和藝術(shù)素質(zhì)的培養(yǎng)引導(dǎo)至關(guān)重要。設(shè)計(jì)理念較之計(jì)算機(jī)單純操作知識(shí)更具有決定性的意義,操作就好比是磚頭,而理念就是建筑設(shè)計(jì)藍(lán)圖,沒(méi)有設(shè)計(jì)圖就修不出好的大廈,沒(méi)有設(shè)計(jì)理念只有單純的操作知識(shí)也就設(shè)計(jì)不出好的作品。適當(dāng)壓縮純理論性內(nèi)容,在全面進(jìn)行三維動(dòng)畫基本知識(shí)教育的基礎(chǔ)上,把握教學(xué)內(nèi)容的靈活性。教師在教學(xué)中要為學(xué)生藝術(shù)設(shè)計(jì)意識(shí)的培養(yǎng)創(chuàng)造條件,讓設(shè)計(jì)意識(shí)成為學(xué)生實(shí)訓(xùn)練習(xí)的動(dòng)力;同時(shí)教師要設(shè)計(jì)“貼近”學(xué)生生活的實(shí)訓(xùn)作業(yè),讓他們覺(jué)得學(xué)有所用,發(fā)展學(xué)生非智力因素,加速藝術(shù)設(shè)計(jì)意識(shí)的培養(yǎng);在預(yù)留作業(yè)時(shí),要讓短期作業(yè)與長(zhǎng)期作業(yè)并存,鍛煉學(xué)生學(xué)習(xí)的持久性和耐心;單獨(dú)完成作業(yè)與合作完成作業(yè)交替,鍛煉學(xué)生的獨(dú)立思考能力和培養(yǎng)合作意識(shí),在具體的操作中強(qiáng)化學(xué)生藝術(shù)設(shè)計(jì)意識(shí)的培養(yǎng)。

2.2 強(qiáng)化實(shí)踐教學(xué)環(huán)節(jié)

(1)理論講解和案例演示同步,以案例演示促進(jìn)理論講解。課堂內(nèi)容實(shí)踐采用“案例教學(xué)、講演同步”的教學(xué)模式。以案例為前導(dǎo)培養(yǎng)學(xué)生的興趣,引出問(wèn)題,圍繞案例的設(shè)計(jì)過(guò)程,對(duì)普通動(dòng)畫知識(shí)與交互式動(dòng)畫能力加以整合,進(jìn)行同步的傳授講解。在使用案例教學(xué)的過(guò)程中,應(yīng)當(dāng)注意在選擇案例的過(guò)程中要有實(shí)用性和階段性,即要在一個(gè)知識(shí)單元開(kāi)始的時(shí)候選用與之相關(guān)的操作簡(jiǎn)單、結(jié)構(gòu)明了的案例,只要能涵蓋且突出該課程需要掌握的知識(shí)點(diǎn)即可,一步一步地做給學(xué)生看,以便讓學(xué)生盡快掌握知識(shí)點(diǎn)的操作。其后,在每個(gè)單元的后期則需設(shè)計(jì)一些能覆蓋整個(gè)單元和前面幾個(gè)單元知識(shí)點(diǎn)的典型案例,目的在于鞏固學(xué)生學(xué)過(guò)的知識(shí),并解決一定的實(shí)際問(wèn)題。最后在課程快結(jié)束的時(shí)候,設(shè)計(jì)一些綜合性強(qiáng),有一定難度和深度,需要學(xué)生認(rèn)真思考才能完成的案例,借此培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用所學(xué)知識(shí)解決問(wèn)題的能力。例如,在學(xué)習(xí)3Dmax軟件中的游戲場(chǎng)景效果設(shè)計(jì)時(shí),可以先給學(xué)生展示成品的效果圖,然后是每個(gè)階段的效果圖,讓學(xué)生在觀看每個(gè)階段的效果圖中談體會(huì),然后再將具體的設(shè)計(jì)過(guò)程。建模――編輯修改――材質(zhì)貼圖――燈光設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)――動(dòng)畫后期這幾個(gè)過(guò)程,通過(guò)每個(gè)過(guò)程的詳細(xì)講解和在游戲中具體場(chǎng)景中的不同展示,體現(xiàn)不同的效果,比如在要營(yíng)造恐怖環(huán)境和溫馨環(huán)境完全可以通過(guò)不同的燈光在同一個(gè)場(chǎng)景中展示出來(lái),這就是燈光設(shè)計(jì)的魔力和重要性的體現(xiàn)。

(2)課堂內(nèi)外實(shí)踐教學(xué)。教學(xué)中,可以將每個(gè)教學(xué)班分為多個(gè)小組,每個(gè)小組布置不一樣的題目,開(kāi)展課堂外學(xué)習(xí)。課程前期為理論實(shí)訓(xùn)教學(xué)過(guò)程,要求對(duì)往屆學(xué)生作品進(jìn)行觀摩及分析評(píng)價(jià)。中后期進(jìn)入校企合作的游戲或者動(dòng)畫公司進(jìn)行綜合課程設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn),實(shí)訓(xùn)內(nèi)容由游戲或者動(dòng)畫公司提供。通過(guò)這種方式有效地調(diào)動(dòng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。在完成公司實(shí)訓(xùn)內(nèi)容中,學(xué)生要自己進(jìn)行構(gòu)思、編劇、分鏡頭、計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫合成等等,從而鍛煉了發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。最終學(xué)生學(xué)到了很多書本上沒(méi)有的知識(shí),積累了基本的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。

(3)以競(jìng)賽促進(jìn)學(xué)習(xí)?!叭S動(dòng)畫設(shè)計(jì)”不僅是一門實(shí)踐性極強(qiáng)的課程,更承擔(dān)了輔助藝術(shù)設(shè)計(jì)的重任,所以要求我們的教師不僅是知識(shí)傳播者,更是課堂教學(xué)的組織者、學(xué)生活動(dòng)(設(shè)計(jì)競(jìng)賽)的參與者、學(xué)生學(xué)習(xí)的向?qū)Щ蝾檰?wèn)。“三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)”課程操作性、現(xiàn)實(shí)性、趣味性、社會(huì)性都很強(qiáng),適合開(kāi)展知識(shí)競(jìng)賽??筛鶕?jù)教學(xué)實(shí)踐制定競(jìng)賽規(guī)則,組織學(xué)生舉行團(tuán)體設(shè)計(jì)競(jìng)賽。同時(shí),還可多收集一些比賽題目,鼓勵(lì)學(xué)生參加各種比賽,在各種比賽中不斷提高水平。

2.3 改革考核方式,以考核促進(jìn)學(xué)習(xí)

課程考核是檢驗(yàn)教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效果的主要手段??己耸菫榱烁玫膶W(xué)習(xí),或者說(shuō)在考核過(guò)程中學(xué)習(xí),所以不能單獨(dú)的一次考試確定成績(jī),要確保能真實(shí)地反映學(xué)生的學(xué)習(xí)水平,“三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)”課程的考核可分成三部分:一是對(duì)基礎(chǔ)理論知識(shí)采用閉卷筆試考核,主要考查基本概念、知識(shí)點(diǎn)掌握情況以及三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作的流程。二是基本技能與操作,指定一些平時(shí)做過(guò)的例子,規(guī)定時(shí)間讓學(xué)生完成,主要考查學(xué)生基本操作能力和上課時(shí)是否認(rèn)真聽(tīng)講,課后是否消化了上課所學(xué)知識(shí)。三是綜合能力和創(chuàng)造能力的考核,讓學(xué)生在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)設(shè)計(jì)、制作一個(gè)命題三維動(dòng)畫作品。三方面分別占成績(jī)30%、30%、40%,三種考核相輔相成,互相配合。

3 結(jié)束語(yǔ)

對(duì)這門課程的教學(xué)進(jìn)行思考和探討,不斷改善教學(xué)方法,提高教學(xué)質(zhì)量,培養(yǎng)合格的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)專門人才,具有極其重要的現(xiàn)實(shí)意義。只有這樣,才能更好地使學(xué)生掌握現(xiàn)代游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)知識(shí),增強(qiáng)他們的創(chuàng)意思維和設(shè)計(jì)能力,進(jìn)而培養(yǎng)大學(xué)生的現(xiàn)代藝術(shù)素質(zhì),成為2l世紀(jì)的合格游戲動(dòng)畫人才。

參考文獻(xiàn):

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第4篇:三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)范文

關(guān)鍵詞: 《三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》課程 項(xiàng)目驅(qū)動(dòng) 教學(xué)改革 人才培養(yǎng)

一、引言

《三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》是一門專業(yè)核心課,是圍繞專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo),為學(xué)生今后從事三維動(dòng)畫、影視廣告、游戲制作而設(shè)置的必修課程。該課程的基礎(chǔ)知識(shí)點(diǎn)貫穿整個(gè)專業(yè)課程體系,是學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫的必修課程,對(duì)專業(yè)知識(shí)的學(xué)習(xí)與核心技能的掌握起到重要作用,為學(xué)生將來(lái)從事三維動(dòng)畫、影視廣告、游戲制作等崗位工作提供知識(shí)與技能支撐[1]。

主導(dǎo)項(xiàng)目充分體現(xiàn)“理論實(shí)踐一體化”的指導(dǎo)思想,以教師演示講解、學(xué)生模仿演練為主。主導(dǎo)項(xiàng)目的重點(diǎn)是對(duì)知識(shí)技能的熟悉和理解。在動(dòng)畫工作室,以動(dòng)畫專業(yè)教師指導(dǎo)為主,學(xué)生分組,模擬實(shí)際3ds max動(dòng)畫制作工作環(huán)境,引領(lǐng)學(xué)生從課堂內(nèi)的學(xué)習(xí)型項(xiàng)目向企業(yè)真實(shí)項(xiàng)目過(guò)渡,該階段重點(diǎn)是對(duì)知識(shí)技能的綜合應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)知識(shí)的橫向遷移。

二、《三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》課程教改理念

通過(guò)本課程的教學(xué),學(xué)生熟練地運(yùn)用3ds max軟件,應(yīng)用項(xiàng)目式教學(xué)法對(duì)3ds max在三維動(dòng)畫制作過(guò)程中的應(yīng)用進(jìn)行全面剖析,把企業(yè)中的項(xiàng)目貫穿整個(gè)課程體系,最終符合三維動(dòng)畫、影視廣告、游戲制作等工作的崗位需求。

本課程立足于基本概念和基礎(chǔ)理論知識(shí),突出三維動(dòng)畫的綜合運(yùn)用,以提高教學(xué)質(zhì)量為核心,以培養(yǎng)學(xué)生的職業(yè)行動(dòng)能力、提高學(xué)生的整體素質(zhì)為目的。該課程教學(xué)旨在使學(xué)生掌握三維動(dòng)畫的基本理論和實(shí)際操作能力,培養(yǎng)學(xué)生的獨(dú)立創(chuàng)造力和動(dòng)手能力,提高學(xué)生對(duì)視頻的分析理解能力,從而熟練應(yīng)用所掌握的知識(shí)完成三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作。

堅(jiān)持以就業(yè)為導(dǎo)向的高職教學(xué)思想,落實(shí)理論夠用、實(shí)訓(xùn)第一的教學(xué)理念,培養(yǎng)有觀念、懂概念、具有判斷力、有創(chuàng)意突破能力和審美執(zhí)行能力的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師。積極實(shí)施“學(xué)校―實(shí)訓(xùn)―企業(yè)”人才培訓(xùn)模式,使學(xué)生成為適應(yīng)社會(huì)需求的高技能建模制作人才。

1.“工學(xué)結(jié)合”理念

根據(jù)三維建模的原理和各種技巧,選擇真實(shí)的設(shè)計(jì)項(xiàng)目載體,以此為切入點(diǎn)設(shè)計(jì)實(shí)踐教學(xué)項(xiàng)目。按照企業(yè)真實(shí)項(xiàng)目的生產(chǎn)崗位要求,以任務(wù)驅(qū)使、項(xiàng)目導(dǎo)向的教學(xué)方法實(shí)施實(shí)踐教學(xué)項(xiàng)目,在實(shí)踐教學(xué)過(guò)程中模擬真實(shí)的工作環(huán)境,讓學(xué)生置身工作情境中。

2.“必需夠用”理念

根據(jù)高職學(xué)生崗位需求的特點(diǎn),在教學(xué)內(nèi)容的選取上,以滿足崗位工作所需要的理論和實(shí)踐知識(shí)為依據(jù),合理安排課程內(nèi)容,做到重點(diǎn)突出、一專多能。

3.“任務(wù)驅(qū)動(dòng)、項(xiàng)目導(dǎo)向”理念

在技術(shù)實(shí)踐教學(xué)中突出“項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)”教學(xué)法,將自主策劃、任務(wù)分解、“教―學(xué)―做”和總結(jié)有機(jī)結(jié)合,采用“教師布置項(xiàng)目學(xué)生自主策劃設(shè)計(jì)教師講解實(shí)際制作自我評(píng)價(jià)同學(xué)評(píng)價(jià)教師評(píng)價(jià)企業(yè)評(píng)價(jià)”的流程模式。

4.“學(xué)習(xí)能力強(qiáng)化”理念

注重學(xué)習(xí)、實(shí)踐的過(guò)程,在此過(guò)程中培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力。充分利用網(wǎng)絡(luò)課程平臺(tái),將傳統(tǒng)教學(xué)與網(wǎng)絡(luò)教學(xué)有機(jī)結(jié)合,逐步使學(xué)生學(xué)會(huì)自主學(xué)習(xí),在培養(yǎng)其專業(yè)能力的同時(shí),教給學(xué)生學(xué)習(xí)的方法,使其具有終身學(xué)習(xí)的能力。

三、項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)改進(jìn)《三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》課程教學(xué)模式

當(dāng)今,對(duì)于以培養(yǎng)優(yōu)秀技術(shù)人才為目標(biāo)的高校來(lái)說(shuō),動(dòng)畫專業(yè)學(xué)生既要有理論知識(shí),更要突出軟件技術(shù)的知識(shí),以便畢業(yè)后可以與公司里的辦公進(jìn)行無(wú)隙接軌,因此在課程后期的知識(shí)講述中,以實(shí)際運(yùn)用案例為主,將動(dòng)畫案例與課程教學(xué)緊密結(jié)合,通過(guò)帶領(lǐng)學(xué)生完成一部整個(gè)的水墨動(dòng)畫項(xiàng)目,詮釋三維動(dòng)畫制作的課程[2]。

項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)是學(xué)生掌握整套動(dòng)畫制作流程不可缺的環(huán)節(jié)。教師可以與學(xué)生一起參與整個(gè)項(xiàng)目流程,這樣可以進(jìn)行師生信息、情感和行為的雙向流通與對(duì)接,有利于構(gòu)建和諧師生關(guān)系。整個(gè)動(dòng)畫項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)分為以下幾部分:

1.項(xiàng)目的流程

三維動(dòng)畫能夠真實(shí)地模擬物體形狀,并且在精確性、真實(shí)性方面操作性較強(qiáng),目前被廣泛應(yīng)用于諸多領(lǐng)域。三維動(dòng)畫首先在計(jì)算機(jī)中建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師運(yùn)用虛擬攝像機(jī)設(shè)置運(yùn)動(dòng)狀態(tài)與參數(shù),按要求將特定的材質(zhì)賦予模型,為場(chǎng)景設(shè)置能夠表現(xiàn)影片氣氛的燈光系統(tǒng),然后選擇適合的渲染器對(duì)項(xiàng)目文件進(jìn)行渲染輸出,讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算生成影片的素材文件,最后使用后期軟件,對(duì)生成的影片素材進(jìn)行合成、剪輯,進(jìn)而得到最終的影片。流程圖如下圖所示。

圖 動(dòng)畫制作流程圖

2.前期開(kāi)發(fā)

對(duì)于三維動(dòng)畫片的創(chuàng)作來(lái)說(shuō),所有三維制作之前的工作都稱為前期工作。這里,我們僅以風(fēng)格化的視頻短片作為創(chuàng)作的基本方向,摒棄對(duì)白,依附于畫面和鏡頭組接,輔以少量動(dòng)態(tài)音效對(duì)故事進(jìn)行表達(dá)。

3.中期制作

中期制作是主要工作,包括場(chǎng)景、人物的建模,建模方法為Edit Poly建模、面片建模與Nurbs建模,材質(zhì)和貼圖。在三維軟件中,將表現(xiàn)對(duì)象的外觀屬性稱為材質(zhì),這些對(duì)象屬性往往是使用一些特定的算法實(shí)現(xiàn)。用戶在創(chuàng)建材質(zhì)的時(shí)候,可以忽略這些算法,而只通過(guò)修改一些參數(shù),即可創(chuàng)造出各種豐富的材質(zhì)效果;動(dòng)畫設(shè)計(jì),MAX Script是3ds max內(nèi)置的一種腳本編程語(yǔ)言,該腳本語(yǔ)言是基于對(duì)象驅(qū)動(dòng)的語(yǔ)言,與其他編程語(yǔ)言相比,該腳本專門設(shè)計(jì)用來(lái)完成3ds max的特定功能。該腳本反映了3ds max用戶接口的高級(jí)概念,包括坐標(biāo)系統(tǒng)、關(guān)鍵幀動(dòng)畫模式、使用層級(jí)路徑名訪問(wèn)場(chǎng)景對(duì)象,等等。語(yǔ)法相對(duì)較簡(jiǎn)單,適合沒(méi)有編程經(jīng)驗(yàn)或只有少量編程經(jīng)驗(yàn)的人員使用。雖然3ds max功能許多,但對(duì)想象力豐富的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),仍然希望擁有新3ds max技術(shù)來(lái)滿足其制作需求。使用MAX Script腳本語(yǔ)言技術(shù)豐富了其開(kāi)發(fā)的需求,可以通過(guò)自己編寫MAX Script腳本語(yǔ)言使它按照自己的意愿工作。

4.動(dòng)畫后期合成

計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是一種動(dòng)態(tài)的畫面不斷連續(xù)播放,計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)用于動(dòng)畫制作過(guò)程,主要包括:在動(dòng)畫畫面繪制方面,可以通過(guò)相關(guān)的軟件進(jìn)行繪制,復(fù)雜的畫面可以通過(guò)編程完成;在運(yùn)動(dòng)方面,通過(guò)計(jì)算機(jī)自動(dòng)插補(bǔ)完成,復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)可由計(jì)算機(jī)編程實(shí)現(xiàn);在畫面著色方面,可以使用計(jì)算機(jī)軟件進(jìn)行著色;在拍攝方面,通過(guò)計(jì)算機(jī)軟件的虛擬攝像機(jī)實(shí)現(xiàn);在后期制作方面,使用After Effects影視特效制作特效,Premiere進(jìn)行動(dòng)畫編輯合成。

四、結(jié)語(yǔ)

《三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》教學(xué)過(guò)程中應(yīng)注意理論聯(lián)系實(shí)際,多采用案例式教學(xué)和項(xiàng)目式教學(xué),以任務(wù)驅(qū)動(dòng)機(jī)制指導(dǎo)學(xué)生預(yù)習(xí)新課,并在課后自行練習(xí),以取得最好的教學(xué)效果。著重培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)際操作能力,使學(xué)生具備較強(qiáng)的操作技能,以及自學(xué)3ds max其他功能的能力。重點(diǎn)培養(yǎng)全面的動(dòng)畫人才,除了掌握傳統(tǒng)三維動(dòng)畫美術(shù)基礎(chǔ)及動(dòng)畫流程、創(chuàng)作方法以外,重點(diǎn)培養(yǎng)軟件應(yīng)用型人才。

參考文獻(xiàn):

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第5篇:三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)范文

1 三維動(dòng)畫的內(nèi)涵

隨著當(dāng)代數(shù)字電子技術(shù)的快速發(fā)展,為了滿足時(shí)代的需求,三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)便在數(shù)字電子技術(shù)的基礎(chǔ)上應(yīng)運(yùn)而生了。三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的運(yùn)動(dòng)和動(dòng)畫是密切相關(guān)的,動(dòng)畫設(shè)計(jì)的根本就是運(yùn)動(dòng),而運(yùn)動(dòng)的藝術(shù)體現(xiàn)便是動(dòng)畫。通過(guò)連續(xù)播放不同的畫面來(lái)達(dá)到動(dòng)態(tài)的畫面感,這便是傳統(tǒng)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的原理,而數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中的動(dòng)畫設(shè)計(jì)理念與它也是大同小異,只不過(guò)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中的動(dòng)畫設(shè)計(jì)在動(dòng)畫的處理及設(shè)計(jì)過(guò)程中利用了計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù),能夠制造出傳統(tǒng)動(dòng)畫設(shè)計(jì)無(wú)法制作的藝術(shù)效果,這便是它們之間的不同之處。借助數(shù)字電子技術(shù),數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中的動(dòng)畫設(shè)計(jì)能夠?qū)?dòng)畫設(shè)計(jì)的運(yùn)動(dòng)效果、光景效果、畫面失調(diào)和紋理等自由地進(jìn)行改變,而且其動(dòng)畫設(shè)計(jì)的輸出形式也是豐富多彩的[1]。

動(dòng)畫設(shè)計(jì)的表達(dá)方式及發(fā)展方向的創(chuàng)新都離不開(kāi)數(shù)字藝術(shù)電子技術(shù)的支持,另外,數(shù)字藝術(shù)電子技術(shù)也促使動(dòng)畫設(shè)計(jì)在運(yùn)動(dòng)、畫面、紋理和光景等多方面的表達(dá)效果得到了提升,為設(shè)計(jì)者對(duì)動(dòng)畫的主觀思想表達(dá)提供了無(wú)限的遐想空間,使動(dòng)畫設(shè)計(jì)的發(fā)展得到了新的飛躍。數(shù)字藝術(shù)電子技術(shù)為三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)創(chuàng)建了一個(gè)真實(shí)的三維空間場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)了動(dòng)畫設(shè)計(jì)生動(dòng)化及形象化的提升。當(dāng)今時(shí)代數(shù)字電子技術(shù)變得越來(lái)越成熟了,三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件中也引進(jìn)了不少先進(jìn)的運(yùn)動(dòng)原理,這使得在三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)過(guò)程中,設(shè)計(jì)者只須將動(dòng)畫之間的連接點(diǎn)設(shè)計(jì)好即可,無(wú)須對(duì)每一幀畫面進(jìn)行設(shè)計(jì),便可實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的自動(dòng)轉(zhuǎn)變和動(dòng)態(tài)畫面的形成。此技術(shù)方式不僅讓三維動(dòng)畫中各畫面之間的銜接更加順暢、自然,提高了畫面的整體動(dòng)態(tài)感,而且也使三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)效率得到了提升。利用三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,首先設(shè)計(jì)靜態(tài)的畫面,其次在運(yùn)動(dòng)學(xué)理論的基礎(chǔ)上,把關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)的畫面設(shè)計(jì)出來(lái),最后結(jié)合整體的畫面,將三維動(dòng)畫效果表達(dá)出來(lái)。因此,三維動(dòng)畫是為了數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)的一個(gè)重要發(fā)展趨勢(shì)。

2 數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中的三維動(dòng)畫教學(xué)

2.1 藝術(shù)設(shè)計(jì)中的三維動(dòng)畫教學(xué)改革設(shè)計(jì)

數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)要適應(yīng)時(shí)代的發(fā)展進(jìn)程,培養(yǎng)學(xué)生的知識(shí)更新能力和創(chuàng)造力。數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)生先要接受藝術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)設(shè)備課程教育,培養(yǎng)其審美思維和感性認(rèn)識(shí)。接著就可以積極應(yīng)用三維動(dòng)畫的表現(xiàn)語(yǔ)言,作為數(shù)字藝術(shù)教學(xué)的重要工具,其能夠?qū)W(xué)生的三維空間創(chuàng)造性思維進(jìn)行培養(yǎng)[2]。

在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)中應(yīng)該使學(xué)生掌握虛擬空間中的各種藝術(shù)造型元素,例如物體運(yùn)動(dòng)變化、光照、色彩等,避免學(xué)生將操作技術(shù)和藝術(shù)思維割裂開(kāi)來(lái)。因此在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)的教學(xué)改革中應(yīng)該將圖形圖像專業(yè)英文專用術(shù)語(yǔ)、傳統(tǒng)藝術(shù)感性思維和計(jì)算機(jī)虛擬藝術(shù)表現(xiàn)語(yǔ)言、計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí)作為教學(xué)改革的重點(diǎn)。

2.2 數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中三維動(dòng)畫教學(xué)的具體內(nèi)容

可以根據(jù)學(xué)生的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ),將學(xué)生分為兩大類,設(shè)計(jì)有梯度的教學(xué)內(nèi)容,進(jìn)行因材施教:①第一類學(xué)生雖然對(duì)三維藝術(shù)具有較大的學(xué)習(xí)熱情,但是具有比較薄弱的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)。對(duì)該類學(xué)生應(yīng)該給予更多的鼓勵(lì)和針對(duì)性的指導(dǎo),誘發(fā)和保持其學(xué)習(xí)興趣。②第二類學(xué)生具有一定的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí),了解硬件知識(shí)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)知識(shí)和操作系統(tǒng),初步了解三維藝術(shù)語(yǔ)言,甚至有一定的三維動(dòng)畫技術(shù)基礎(chǔ)。計(jì)算機(jī)工具適應(yīng)能力可以設(shè)定難度更高的教學(xué)內(nèi)容,并適當(dāng)加快教學(xué)進(jìn)度,提高教學(xué)內(nèi)容的深度。

在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中應(yīng)用三維動(dòng)畫教學(xué)還要解決專業(yè)英文專用術(shù)語(yǔ)問(wèn)題。當(dāng)前我國(guó)大學(xué)尚未開(kāi)設(shè)針對(duì)圖形圖像專業(yè)的英語(yǔ)教學(xué),而該專業(yè)學(xué)生的英語(yǔ)基礎(chǔ)相對(duì)薄弱,教師在教學(xué)的過(guò)程中應(yīng)該加強(qiáng)對(duì)該類術(shù)語(yǔ)的講解[3]。

與此同時(shí),應(yīng)該選擇合適的教材,對(duì)課程結(jié)構(gòu)進(jìn)行優(yōu)化,對(duì)知識(shí)點(diǎn)范圍進(jìn)行拓展。在藝術(shù)設(shè)計(jì)高等教育教學(xué)體系中,逐漸將三維動(dòng)畫作為數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)的一門重要課程,也涌現(xiàn)出了數(shù)量較多的教材,可以將內(nèi)容比較全面和詳細(xì)的輔工具手冊(cè)和具有較強(qiáng)的藝術(shù)針對(duì)性的教材進(jìn)行結(jié)合使用,第一類教材適用于沒(méi)有任何基礎(chǔ)的學(xué)生,學(xué)生具備一定的三維動(dòng)畫基礎(chǔ)之后再使用第二類教材。同時(shí)要注意教學(xué)內(nèi)容的銜接性,可以采用網(wǎng)絡(luò)教學(xué)和多媒體教學(xué)結(jié)合的方式來(lái)開(kāi)展教學(xué),保持實(shí)用主義的教學(xué)風(fēng)格,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在日常教學(xué)中以多媒體教學(xué)為主,同時(shí)使用網(wǎng)絡(luò)教學(xué)作為輔助。數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)中的三維動(dòng)畫教學(xué)課程內(nèi)容比較復(fù)雜,具有較大的信息量,應(yīng)用網(wǎng)絡(luò)教學(xué)能夠使學(xué)生獲得更多的網(wǎng)絡(luò)資源,并建立相關(guān)網(wǎng)站,培養(yǎng)學(xué)生的獨(dú)立學(xué)習(xí)精神和能力。當(dāng)學(xué)生遇到無(wú)法解決的問(wèn)題時(shí),師生之間也可以開(kāi)展網(wǎng)上互動(dòng),幫助學(xué)生答疑解惑。

可以積極鼓勵(lì)學(xué)生參與學(xué)院、省級(jí)、全國(guó)舉辦的不同級(jí)別的藝術(shù)設(shè)計(jì)大賽,教師要為學(xué)生作品策劃、作品修改方面的幫助,使學(xué)生獲得更多的實(shí)踐機(jī)會(huì)。

第6篇:三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)范文

隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,3D廣告創(chuàng)意已經(jīng)逐漸從早期的“產(chǎn)品羅列”到如今的“特點(diǎn)表現(xiàn)”,眾多商家希望能夠通過(guò)新穎獨(dú)特的廣告創(chuàng)意將自身的特點(diǎn)展現(xiàn)在公眾面前,三維技術(shù)就是這樣逐漸在影視行業(yè)中流行并且運(yùn)用起來(lái)的。

三維動(dòng)畫技術(shù)的原理

三維動(dòng)畫,又稱為3D動(dòng)畫技術(shù)原理,它是近些年來(lái)計(jì)算機(jī)軟件技術(shù)和藝術(shù)相結(jié)合、以技術(shù)為基礎(chǔ)的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)意型經(jīng)濟(jì)產(chǎn)物。目前業(yè)界比較常用的三維動(dòng)畫軟件有:3ds Max、MAYA、Rhino、Light Wage等。三維動(dòng)畫首先要在計(jì)算機(jī)中建立一個(gè)虛擬的空間,設(shè)計(jì)師在這個(gè)空間內(nèi)按事物的實(shí)際尺寸搭建模型以及場(chǎng)景,并根據(jù)事先規(guī)定的模型的運(yùn)動(dòng)軌跡,設(shè)置關(guān)鍵幀,進(jìn)行攝影機(jī)的搭建,最后按要求給模型或場(chǎng)景附上材質(zhì)貼圖,加進(jìn)燈光、鏡頭、環(huán)境特效等。當(dāng)這一切完成后,可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)生成最后的視覺(jué)畫面。

三維動(dòng)畫與影視片頭藝術(shù)相結(jié)合

當(dāng)傳統(tǒng)的影視片頭動(dòng)畫遭遇上當(dāng)代高速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代時(shí),新興的計(jì)算機(jī)技術(shù),為影視片頭這類藝術(shù)作品帶來(lái)了更為廣闊的市場(chǎng)空間,人們已經(jīng)不在滿足于傳統(tǒng)的實(shí)際拍攝、剪輯作品的視覺(jué)震撼,更多的商家選擇利用三維動(dòng)畫來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作,三維動(dòng)畫也由此應(yīng)運(yùn)而生。

目前市場(chǎng)上許多廣告都是三維動(dòng)畫制作而成的,因?yàn)樗梢援a(chǎn)生完美的光與影、透明與反射等藝術(shù)效果,讓人們?cè)趧?dòng)畫中能夠感受到真人真事。

一部好的動(dòng)畫片頭能夠在企業(yè)宣傳中起到畫龍點(diǎn)睛的作用。我們見(jiàn)過(guò)許多優(yōu)秀的廣告作品,這些作品的成功首先要?dú)w功于精妙的創(chuàng)意,但如果沒(méi)有電腦強(qiáng)大的表現(xiàn)力,所有的創(chuàng)意也都是空中樓閣。一個(gè)好的片頭動(dòng)畫一般要讓欣賞著耳熟能詳,不僅要有很強(qiáng)的觀賞性,而且要有一定的內(nèi)涵、寓意和深度,這樣才會(huì)吸引觀眾。

三維動(dòng)畫技術(shù)是模擬真實(shí)事物的一個(gè)有效的工具,由于其精確性、真實(shí)性和可操作性,被廣泛運(yùn)用在醫(yī)療、教育、軍事、娛樂(lè)等諸多領(lǐng)域。三維動(dòng)畫的影片制作效果將會(huì)給人耳目一新的感覺(jué),因此受到眾多客戶的歡迎。三維動(dòng)畫在影視片頭的制作過(guò)程中涉及到影視特效的創(chuàng)意,前期拍攝、影視3D動(dòng)畫、特效后期合成、影視劇特效動(dòng)畫等。

三維動(dòng)畫技術(shù)在片頭中的運(yùn)用

1.三維動(dòng)畫片頭的應(yīng)用范圍

隨著越來(lái)越多的設(shè)計(jì)師熱衷于用三維動(dòng)畫來(lái)制作影視片頭,如何對(duì)于三維動(dòng)畫進(jìn)行分類已成為關(guān)鍵性的問(wèn)題。只有在理清三維動(dòng)畫在影視片頭方面的運(yùn)用范圍,我們才能夠準(zhǔn)確地將三維動(dòng)畫技術(shù)運(yùn)用于所要表現(xiàn)的形式中。在這里,我認(rèn)為可以從以下幾方面來(lái)將三維動(dòng)畫影視片頭分類。

(1)全三維動(dòng)畫

全三維動(dòng)畫影視是利用三維動(dòng)畫不可思議的技術(shù)手段來(lái)詮釋廣告故事,把廣告創(chuàng)意淋漓盡致的表現(xiàn)出來(lái)。在體現(xiàn)創(chuàng)作者的構(gòu)思和創(chuàng)意方面更為靈活和自由,它不受任何客觀事物的影響,能夠創(chuàng)作出任意效果。讓創(chuàng)作者在這片奇妙美麗的世界里,真正發(fā)揮他們的創(chuàng)作靈感,插上想象的翅膀,自由翱翔。

麥當(dāng)勞是大眾特別是青少年喜歡的洋快餐之一,在產(chǎn)品推廣中它使用的就是三維動(dòng)畫影視廣告。廣告中把麥當(dāng)勞的產(chǎn)品特征充分融入故事中。采用擬人化的表現(xiàn)手法將Q版的卡通角色組成一支樂(lè)隊(duì)。鼓手、吉他手、主唱等都?xì)g快的表演,使得整個(gè)灰暗的城市都有了生機(jī)。當(dāng)廣告中將歡快和麥當(dāng)勞聯(lián)系在一起時(shí),隱喻它是一種能帶給我們歡樂(lè)富有生機(jī)的事物。在享用這種美食同樣能放松心情。

(2)部分三維動(dòng)畫

這類型的影視片頭是指有部分畫面元素是采用三維動(dòng)畫技術(shù),其余部分元素則采用傳統(tǒng)拍攝技術(shù),最后通過(guò)虛擬攝像機(jī)和實(shí)拍攝像機(jī)相結(jié)合,制作出三維動(dòng)畫片頭。在計(jì)算機(jī)虛擬空間中營(yíng)造出真實(shí)可信的鏡頭。這種虛擬攝像機(jī)和實(shí)拍攝像機(jī)相結(jié)合的方法,既可以發(fā)揮實(shí)拍攝像的真實(shí)感,又可以添加數(shù)字動(dòng)畫,使動(dòng)畫和實(shí)景完美結(jié)合。

可口可樂(lè)的熊貓回家過(guò)年的創(chuàng)意廣告。就是采用這種這種方法。故事講述的是在除夕當(dāng)天,許多父母都帶著自己的子女去動(dòng)物園游玩,當(dāng)他們要回家過(guò)年的時(shí)候,熊貓記起來(lái)它也要回家過(guò)年,便跑出了動(dòng)物園,看到小朋友和她的父母都在開(kāi)心的過(guò)新年,心情十分低落。這是地面上滾出來(lái)了一瓶可口可樂(lè),它拾起可口可樂(lè)后,可口可樂(lè)變成一扇門,讓熊貓回家過(guò)年,熊貓家族歡樂(lè)得過(guò)年。畫面中可愛(ài)的熊貓歡樂(lè)得吃竹子,拿著可口可樂(lè)開(kāi)心的樣子,悠然自得享受著這一刻的快樂(lè)。逼真的三維動(dòng)畫技術(shù)把熊貓形象打造得活靈活現(xiàn)。再結(jié)合實(shí)拍的人景,最後進(jìn)行攝影機(jī)匹配,從而最終達(dá)到完美的效果。這則廣告典型得體現(xiàn)在創(chuàng)意上的奇思妙想,揭示了可口可樂(lè)預(yù)祝大家新年快樂(lè)。影片廣告在宣傳上獲得了極佳的效果,加深了可口可樂(lè)在觀眾心中的記憶。

(3)三維特效影視動(dòng)畫

三維特效技術(shù)在影視廣告中已經(jīng)屢見(jiàn)不鮮,三維動(dòng)畫軟件特效模塊不僅能夠?yàn)閷?shí)拍畫面提供特殊的視覺(jué)效果,而且也能夠增加畫面的視覺(jué)沖擊力。比如:水、雨、霧等自然現(xiàn)象,還可以添加粒子特效,比如:下雪等。三維特效也可以制作出許多違背自然現(xiàn)象的特殊效果,來(lái)吸引人們的眼球。

可口可樂(lè)的《戰(zhàn)爭(zhēng)》系列新年廣告創(chuàng)意,也有異曲同工之妙。故事講述的是一頭發(fā)怒的龍正在朝著城門的方向進(jìn)行攻擊,當(dāng)它兵臨城門下時(shí),城門里推出了一大塊冰塊,龍口中噴出的火焰將冰塊融化,在融化的冰塊中浮現(xiàn)出可口可樂(lè),龍喝了可口可樂(lè)后,怒氣消退,在城門上噴出“新年快樂(lè)”的字樣。

2.三維動(dòng)畫技術(shù)特點(diǎn)

(1)超強(qiáng)的塑造能力

三維動(dòng)畫是結(jié)合了數(shù)字媒體技術(shù),它不受到任何客觀事物的約束,在對(duì)于實(shí)際拍攝過(guò)程中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的或者是高難度的鏡頭畫面,利用三維動(dòng)畫技術(shù)可以很好的表現(xiàn)出來(lái),它既可以生動(dòng)逼真得表現(xiàn)畫面,也可以創(chuàng)造出現(xiàn)實(shí)生活中沒(méi)有的事物。例如:利用計(jì)算機(jī)的粒子系統(tǒng)可以生成冰、水、火、雨霧等;采用三維動(dòng)畫技術(shù)真實(shí)地模擬人的行走、跑動(dòng)等關(guān)節(jié)的運(yùn)動(dòng)??梢哉f(shuō)三維動(dòng)畫技術(shù)無(wú)所不包。

可口可樂(lè)公司《戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的廣告創(chuàng)意,把三維動(dòng)畫精湛的塑形能力表現(xiàn)得惟妙惟肖。在畫面中的冰山、龐大的怪獸、逼真的火焰效果等都讓觀眾深刻地感受到三維動(dòng)畫驚人的技術(shù)。用戲劇性的表現(xiàn)手法來(lái)表現(xiàn)宏偉的場(chǎng)景。無(wú)所不能的三維動(dòng)畫把一切不可能變?yōu)榭赡堋?/p>

(2)較強(qiáng)的修改性

在三維動(dòng)畫片頭的制作中,設(shè)計(jì)師可以隨時(shí)隨地的對(duì)三維動(dòng)畫進(jìn)行修改。事物的變化和運(yùn)動(dòng)不受到客觀事物的影響。

在《變形金剛4》的片頭宣傳中,我們可以看到畫面中汽車瞬間爆發(fā),變?yōu)榱悴考?,漂浮在空中,向機(jī)器人身上附著。這其中運(yùn)用到三維動(dòng)畫中的骨骼與鏈接,將汽車與機(jī)器人身上的零部件進(jìn)行鏈接。高超的三維動(dòng)畫技術(shù)將此創(chuàng)意發(fā)揮到極致。

三維動(dòng)畫技術(shù)能夠拍攝到這種從微觀到宏觀的過(guò)程,反之亦然。這是攝影機(jī)拍攝無(wú)法完成的。

(3)豐富質(zhì)感的表現(xiàn)

物體的材質(zhì)的選擇和燈光的設(shè)計(jì),使得三維動(dòng)畫能夠逼真的表現(xiàn)出物體豐富的、細(xì)膩的細(xì)節(jié)質(zhì)感,彌補(bǔ)了在傳統(tǒng)拍攝過(guò)程中的不足,這些是傳統(tǒng)拍攝無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。

從技術(shù)層面上來(lái)說(shuō),物體的質(zhì)感是取決于色彩、表面的光滑程度、反射特性、透明特性、凹凸特性等,這些屬性又取決于組成形態(tài)的材質(zhì)。三維動(dòng)畫技術(shù)提供了多種多樣的材質(zhì),例如玻璃、水、金屬等。三維動(dòng)畫技術(shù)不僅能夠改變材料的顏色、亮度等,而且也能夠?qū)?shù)進(jìn)行多次的修改,實(shí)現(xiàn)最佳效果。

燈光設(shè)計(jì)是在三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)中不可缺少的,影響細(xì)節(jié)質(zhì)感的最直接的因素。在三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)過(guò)程,通過(guò)對(duì)燈光的設(shè)計(jì)來(lái)表現(xiàn)物體的質(zhì)感。使用不同種類的燈光對(duì)象,通過(guò)不同的方法投影燈光,可以模擬真實(shí)世界中不同種類的光源。

(4)能夠較為方便的修改背景和合成背景

在后期制作過(guò)程中,三維動(dòng)畫技術(shù)是無(wú)所不能的,不僅可以隨心所欲的修改背景效果,而且可以對(duì)不滿意的地方,進(jìn)行反復(fù)調(diào)試、修改、補(bǔ)充、加工。這樣可以保證影視片頭的質(zhì)量。然而在傳統(tǒng)的拍攝手段,廣告和背景是連在一起的,即使能夠修改,也是小幅度的修改。三維動(dòng)畫技術(shù)能夠方便的利用摳圖技術(shù),將廣告的背景和前景分離開(kāi)。廣告的前景部分可以在攝影棚里進(jìn)行,在后期合成階段,將已有的素材進(jìn)行分層加工,可以實(shí)現(xiàn)近乎完美的視覺(jué)效果。

第7篇:三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)范文

一、城市景觀的內(nèi)涵及構(gòu)成要素

(一)城市景觀的內(nèi)涵

通常來(lái)講,景觀就是某一地理區(qū)域的景色或者某一種類型的景色,其中,這里所說(shuō)的景色既可以是自然景色,也可以人工創(chuàng)造的景色。景觀的英文翻譯是“l(fā)andscape”,從字面意思上分析,景觀總是與土地不可分割的。與此同時(shí),景觀又離不開(kāi)人類的勞動(dòng)實(shí)踐,因此,多數(shù)人更傾向于將景觀理解成“人與自然相互作用的最終成果”。[1]從種類上分析,景觀分為兩種,其一是自然景觀,主要是集中了天然景觀與人文景觀在內(nèi)的、單純包括自然方面的景觀。值得一提的是,這里所說(shuō)的天然景觀并非是絕對(duì)沒(méi)有發(fā)生任何變化的景觀,而是基于人類活動(dòng)而引起的尚未產(chǎn)生“明顯變化”的景觀。其二是人工景觀,即因受到人類直接或者間接的長(zhǎng)期活動(dòng)而使得自然面貌發(fā)生明顯變化的景觀。根據(jù)定義可知,城市景觀應(yīng)該被納入人文景觀的范疇。準(zhǔn)確地說(shuō),人類改造自然的過(guò)程的是漫長(zhǎng)的,單純依靠人類活動(dòng)對(duì)于景觀的影響大小來(lái)區(qū)分自然景觀與人工景觀,是不恰當(dāng)?shù)?。換言之,自然景觀與人工景觀是很難以界定的。從這一角度分析,城市景觀應(yīng)該被看做是自然景觀與人工景觀的復(fù)雜綜合體。

(二)城市景觀的構(gòu)成要素

從構(gòu)成要素上分析,城市景觀主要包括如下幾個(gè)部分:第一,地形。作為景觀其他要素的重要載體,地形往往被人們比喻成“骨架”。按照不同的尺度,可以將地形細(xì)分為三種:第一種是大地性,占用地理面積相對(duì)較大的地形形態(tài),常見(jiàn)的有山巒、丘陵、平原等;第二種是小地形,占用地理面積相對(duì)較小的地形形態(tài),常見(jiàn)的有臺(tái)地、平地、坡道等;第三種是微地形,主要包括基于微起伏的草地、沙丘、石頭的變化而形成的地形形態(tài)。當(dāng)然,還可以按照不同的地形形態(tài),將地形分為平地、坡地、山體、山石等[2]。第二,水體。毋庸置疑,水體是城市景觀中的重要元素之一,也是必不可少的元素。一般情況下,按照水體的不同形態(tài),可以將它分為兩大類:其一是動(dòng)水,主要包括溪澗、瀑布、噴泉、河流等,其二是靜水,常見(jiàn)的如湖海、池井、水潭等。與城市景觀的其他要素不同,水是無(wú)形的,也是有形的,正是這種特質(zhì)才使得水能夠擁有萬(wàn)千種變化,也成就了城市景觀的無(wú)窮景致。第三,植物。與城市景觀的其他構(gòu)成要素不同,植物是最具生命力的、變化最豐富的要素,其所帶來(lái)的觀賞價(jià)值也是不可估量的。植物這一要素并非一成不變,往往隨著季節(jié)變化而隨之發(fā)生不同形態(tài)的改變,利用這一特征,可以給城市景觀設(shè)計(jì)帶來(lái)更佳的觀賞效果。第四,天時(shí)景象。通俗地講,天時(shí)景象也可以被看做是大氣環(huán)境。處于不同時(shí)間段的城市景觀所呈現(xiàn)的效果是各不相同的。既可以是一天中的不同時(shí)辰,也可以是一年中的不同季節(jié),不論何種,其所顯示的形態(tài)效果都是動(dòng)態(tài)變化的。如晨暮晝夜的時(shí)分變化、春夏秋冬的季相變化等等。因此,人們常常將景觀的天時(shí)之美比作是“流動(dòng)的自然形象,是時(shí)空交感的藝術(shù)”[3]。第五,景觀設(shè)施。毫不夸張地說(shuō),景觀設(shè)施是城市景觀中的重要組成部分,凡是能夠給人們的生活、娛樂(lè)、休閑等帶來(lái)便利的人工設(shè)施,基本上都可以劃為景觀設(shè)施的范疇。一方面,景觀設(shè)施應(yīng)當(dāng)能夠滿足大眾需求,另一方面,景觀設(shè)施與其所處的環(huán)境能夠融為一體,相互呼應(yīng),并呈現(xiàn)出一種美感。

二、三維動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用原理

實(shí)際上,三維動(dòng)畫技術(shù)又可以被稱為三維預(yù)渲染回放技術(shù),具體流程就是先通過(guò)三維預(yù)渲染獲取一個(gè)三維動(dòng)畫視頻,后借助于特定的播放器進(jìn)行視頻播放。具體來(lái)說(shuō),三維動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用原理包括如下幾部分內(nèi)容:

(一)建模

簡(jiǎn)單地看,建模就是借助三維動(dòng)畫技術(shù),在電腦上繪制二維物體。通常情況下,在建模之前,應(yīng)當(dāng)做好準(zhǔn)備工作,即明確不同物體的最終形狀以及物體在電腦畫面中所處的具置。從流程上分析,建模應(yīng)該做好如下三步:第一步是按照繪制對(duì)象,在平面上畫出幾何形狀;第二步,將不同的幾何形狀根據(jù)一定的順序或者結(jié)構(gòu)加以組合,從而得到一個(gè)三維形體;第三步,明確不同三維物體在場(chǎng)景中的位置,并進(jìn)行擺放。

(二)動(dòng)畫

所謂動(dòng)畫,其本質(zhì)就是使已經(jīng)設(shè)計(jì)好的三維物體從靜止變?yōu)檫\(yùn)動(dòng)的狀態(tài)。具體而言,應(yīng)當(dāng)定義關(guān)鍵幀,就是設(shè)計(jì)者在電腦上進(jìn)行畫面繪制,如同將紙張放入電腦再進(jìn)行圖像繪制??梢?jiàn),這一環(huán)節(jié)對(duì)于設(shè)計(jì)者的繪畫水平具有較高的要求,只有那些繪畫能力較高的人才能做到畫面逼真。之后,插入關(guān)鍵幀[4]。為確保不同畫面播放的連續(xù)性,應(yīng)當(dāng)插入相關(guān)畫面,通常這一步驟是由計(jì)算機(jī)完成的。

(三)繪圖

在這一部分,應(yīng)當(dāng)重點(diǎn)關(guān)注貼圖與光線控制等方面,唯有運(yùn)用恰當(dāng),才有可能制作出一個(gè)較為逼真的動(dòng)畫作品。

(四)著色輸出

所謂著色輸出,本質(zhì)就是利用動(dòng)畫制作軟件可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的自動(dòng)生成。也就是說(shuō),針對(duì)之前已經(jīng)繪制好了的畫面進(jìn)行有序連接,從而生成動(dòng)畫視頻。實(shí)際上,最終的動(dòng)畫視頻就是文件,只需要點(diǎn)擊一下即可進(jìn)行視頻播放。

三、三維動(dòng)畫技術(shù)在城市景觀設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

眾所周知,三維動(dòng)畫技術(shù)能夠被應(yīng)用到社會(huì)生活的各個(gè)領(lǐng)域,具體到城市景觀設(shè)計(jì),同樣能夠深入到不同的方面。接下來(lái),將重點(diǎn)介紹幾種三維動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域呈現(xiàn)。

(一)市政道路橋梁動(dòng)畫

必須明確的是,市政道路不僅僅是指公路,而是應(yīng)當(dāng)廣義地理解為包括橋梁、船舶以及其他附屬交通設(shè)施在內(nèi)的一切交通設(shè)施。當(dāng)需要進(jìn)行市政道路建設(shè)的時(shí)候,應(yīng)當(dāng)在施工前,借助于三維動(dòng)畫技術(shù),模擬道路修建過(guò)程以及成果,并將其呈給不同層級(jí)的領(lǐng)導(dǎo),以此便于領(lǐng)導(dǎo)作出決定。不可否認(rèn),與平面圖形相比,三維立體動(dòng)畫能夠更加直觀、更加全面、更加準(zhǔn)確地向人們傳達(dá)信息,借助于三維動(dòng)畫技術(shù),能夠客觀審查市政道路橋梁設(shè)計(jì)的可操作性,還可以就其中的建設(shè)過(guò)程作出記錄與評(píng)價(jià),甚至有助于實(shí)現(xiàn)與周圍環(huán)境的協(xié)調(diào)功能。除此之外,還可以在市政道路橋梁動(dòng)畫中,結(jié)合GPS定位系統(tǒng),以便于管理人員進(jìn)行監(jiān)視或者管理;當(dāng)然,對(duì)于汽車駕駛員而言,通過(guò)道路全景動(dòng)畫與地圖的有效結(jié)合,實(shí)現(xiàn)路況信息的導(dǎo)航功能。

(二)城市漫游動(dòng)畫

所謂城市漫游動(dòng)畫就是在城市規(guī)劃領(lǐng)域、建筑領(lǐng)域等方面借助于諸如三維動(dòng)畫技術(shù)等進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)計(jì)。截止到目前為止,城市漫游動(dòng)畫已經(jīng)為諸多國(guó)家的城市建設(shè)作出了巨大貢獻(xiàn),之所以如此,是因?yàn)樗陨碛芯哂械亩喾N優(yōu)勢(shì)是其他方式無(wú)法比擬的,例如,城市漫游動(dòng)畫能夠?qū)崿F(xiàn)人機(jī)交互,能夠真實(shí)呈現(xiàn)建筑結(jié)構(gòu)的空間感,還能夠?qū)崿F(xiàn)大面積三維地形仿真。借助于城市漫游動(dòng)畫,人們?nèi)缟砼R其境,能夠在結(jié)合動(dòng)態(tài)交互方式來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)城市規(guī)劃以及未來(lái)建筑的觀察或者審視,更為重要的是,在觀察三維場(chǎng)景的時(shí)候,不論是觀察角度,還是觀察距離,亦或者是精細(xì)程度都不受任何限制。另外,根據(jù)不同的運(yùn)動(dòng)模式如步行、坐車、飛翔等等,能夠?qū)崿F(xiàn)不同路線的自由切換功能[5]。最后,在城市漫游動(dòng)畫中,能夠同時(shí)針對(duì)不同設(shè)計(jì)方案加以對(duì)比,從而幫助決策者選擇出更為恰當(dāng)?shù)姆桨浮?/p>

(三)虛擬現(xiàn)實(shí)小區(qū)漫游動(dòng)畫

一般而言,所謂虛擬現(xiàn)實(shí)小區(qū)漫游動(dòng)畫,其本質(zhì)就是結(jié)合三維動(dòng)畫技術(shù)將小區(qū)環(huán)境的具體規(guī)劃制作成動(dòng)畫作品。在小區(qū)規(guī)劃的時(shí)候,往往需要考慮小區(qū)居民樓、生活配套建筑以及基礎(chǔ)設(shè)施等等。或者,也可以將小區(qū)規(guī)劃分為三大部分,第一是環(huán)境規(guī)劃,其中主要涉及到道路、草坪、車輛、居民等等;第二是綠化帶規(guī)劃,重點(diǎn)從位置、占地面積、植物樹(shù)種等等角度來(lái)考慮;第三是園林景觀規(guī)劃,主要體現(xiàn)在公園、假山、涼亭等等。這一系列因素均可以借助三維動(dòng)畫技術(shù)進(jìn)行模擬仿真。從播放時(shí)間上說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)小區(qū)漫游動(dòng)畫應(yīng)當(dāng)限制在五到二十分鐘之間,借助于漫游等方式來(lái)實(shí)現(xiàn)小區(qū)規(guī)劃設(shè)計(jì)。

(四)樓盤漫游動(dòng)畫

第8篇:三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)范文

關(guān)鍵詞:定格效果;三維動(dòng)畫;設(shè)計(jì)理念

中圖分類號(hào):J954 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2015)08-0149-01

從我國(guó)目前的動(dòng)畫發(fā)展情況來(lái)看,三維動(dòng)畫在我國(guó)的發(fā)展呈現(xiàn)逐漸上升的趨勢(shì)。那么,如何有效地促進(jìn)我國(guó)三維動(dòng)畫的技術(shù)效果,這就成為當(dāng)前三維動(dòng)畫需要考慮的問(wèn)題。動(dòng)畫是當(dāng)前創(chuàng)造中亟需運(yùn)用的一種方式,同時(shí),在創(chuàng)造的過(guò)程中需要利用定格動(dòng)畫的效果來(lái)進(jìn)一步加強(qiáng)對(duì)所展示內(nèi)涵的場(chǎng)面動(dòng)畫。隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展和多媒體時(shí)代的來(lái)臨,三維動(dòng)畫能夠展示藝術(shù)創(chuàng)作有的內(nèi)涵特色。

一、三維動(dòng)畫制作的流程特點(diǎn)分析

一般來(lái)說(shuō),定格動(dòng)畫作為一種特殊的動(dòng)畫形式,與電腦動(dòng)畫和手繪動(dòng)畫形成了“三足鼎立”的動(dòng)畫格局。另外,在定格動(dòng)畫的創(chuàng)造中,三維動(dòng)畫技術(shù)和材料運(yùn)用將會(huì)影響我國(guó)影片拍攝效果的影響因素。從整體上說(shuō),材料中就包括我國(guó)所熟悉的黏土、硅膠以及石膏等方面都可以作為定格動(dòng)畫的主要材料。

定格動(dòng)畫的拍攝與傳統(tǒng)的動(dòng)畫有著較大的區(qū)別,一方面主要是逐幀拍攝,這是在電視片運(yùn)用在25幀每秒的幀率,但是,電影就是以24幀每秒,這是當(dāng)前逐幀拍攝的制作手法,并且可以使用一拍二的方法,這樣就可以切實(shí)保證動(dòng)作的流暢度。在當(dāng)前的電影拍攝行業(yè)中,我們要能夠運(yùn)用云臺(tái)和軌道以及拍攝軟件所共同構(gòu)成的硬件來(lái)進(jìn)行三維動(dòng)畫的制作。為此,攝影師可以在拍攝軟件中控制動(dòng)畫的軌道和攝像機(jī),動(dòng)畫拍攝者必須要配合拍攝表調(diào)試動(dòng)作,并能夠逐漸形成鏡頭的拍攝。另外,在各個(gè)鏡頭的拍攝完成后,要能夠?qū)⑺械溺R頭都能夠有效納入到后期軟件的制作中。

針對(duì)以上發(fā)生的情況,可以對(duì)特殊的制作技術(shù)要求進(jìn)行創(chuàng)新,只有這樣,才能進(jìn)一步形成自身所獨(dú)有的鏡頭靈感,同樣的,只有在平時(shí)的動(dòng)畫拍攝過(guò)程中加強(qiáng)對(duì)鏡頭靈感的撲捉,在平時(shí)的拍攝過(guò)程中還可以利用鏡頭光圈來(lái)進(jìn)一步弱化背景,這樣就可以使得定格動(dòng)畫具有一種獨(dú)特的視覺(jué)感,與此同時(shí),還是因?yàn)榻巧膭?dòng)作受到各方面的影響,所以,在進(jìn)行調(diào)試的過(guò)程中必然會(huì)產(chǎn)生很多奇妙的效果,這樣就從根本上說(shuō),這是由于傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫難以做到的。同樣的,只有這樣,才能給整體上角色扮演上起到更為重要的作用。

二、巧妙運(yùn)用MAYA的制作模式中來(lái)模仿定格效果

只有通過(guò)計(jì)算機(jī)的三維動(dòng)畫軟件來(lái)模擬定格效果,才能形成完整成熟的行業(yè)規(guī)范。在制作環(huán)節(jié)必須要能夠使用相應(yīng)的三維軟件,尤其是要有效利用定格效果來(lái)增強(qiáng)三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì),這樣才能更好地節(jié)省很多的時(shí)間和人力成本,與此同時(shí),由于計(jì)算機(jī)文件是完全的可逆性和非線性,或者在電影的制作過(guò)程中,有些鏡頭可以在燈光、動(dòng)畫的制作基礎(chǔ)上重新設(shè)計(jì)相應(yīng)的角色,同樣可以極大提升三維動(dòng)畫的效果。

從三維動(dòng)畫的制作過(guò)程中,我們可以看出,MAYA的技術(shù)總的來(lái)說(shuō)可以分為綁定和動(dòng)畫兩種,而一般的三維動(dòng)畫上對(duì)角色設(shè)置上還要采取復(fù)雜的系統(tǒng),才能進(jìn)一步完善相應(yīng)的設(shè)計(jì)。在定格的動(dòng)畫制作中,角色的運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)一定要能夠通過(guò)簡(jiǎn)單球關(guān)節(jié)來(lái)實(shí)現(xiàn),這樣就會(huì)導(dǎo)致了MAYA中的綁定角色那樣去設(shè)計(jì)相應(yīng)的IK系統(tǒng),只需要搭建良好的IK骨骼系統(tǒng),并且要能夠運(yùn)用骨骼系統(tǒng)自身的Fk運(yùn)動(dòng)來(lái)精準(zhǔn)實(shí)現(xiàn)定格動(dòng)畫的效果。

三、后期制作中的比較

在傳統(tǒng)的動(dòng)畫設(shè)計(jì)過(guò)程中,都是利用傳統(tǒng)的定格動(dòng)畫后期部分與實(shí)際的影視行業(yè)沒(méi)有太大的標(biāo)準(zhǔn),并且要能夠通過(guò)后期軟件將拍攝中無(wú)法通過(guò)實(shí)景表現(xiàn)內(nèi)容來(lái)合成到屏幕中,要能夠通過(guò)常用的技術(shù)來(lái)削減各種不利的影響。同時(shí),在三維軟件的后期合成并不是一個(gè)完全獨(dú)立的環(huán)節(jié),在制作過(guò)程中為后期制作留下較大的空間,或者是可以直接和動(dòng)畫管理部門同步進(jìn)行,這樣一來(lái)就可以在材質(zhì)和分層渲染等制作環(huán)節(jié)中使用三維軟件,或者是可以使用不同的AIPha通道,只有這樣,才能更好地降低后期摳像的質(zhì)量和時(shí)間成本,也就在一定程度上可以不需要分配工作時(shí)間。另外,在后期拍攝的過(guò)程中需要處理相機(jī)曝光產(chǎn)生的圖像,這樣曝光所產(chǎn)生的技術(shù)性問(wèn)題由很多種的因素所引起的,例如是ISO的大小,由于三維渲染沒(méi)有從客觀條件上進(jìn)行干預(yù),這樣也就能夠給實(shí)拍節(jié)省大量的時(shí)間。

總的來(lái)說(shuō),我們要能夠通過(guò)三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)平臺(tái),制定出定格動(dòng)畫的效果,并且讓定格動(dòng)畫在三維動(dòng)畫平臺(tái)的設(shè)計(jì)中實(shí)現(xiàn)更佳的效果,這樣不僅能節(jié)省大量的時(shí)間,還能保證鏡頭設(shè)計(jì)的準(zhǔn)度,也就能夠控制畫面的質(zhì)量。所以,無(wú)論是從技術(shù)支持、環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)和成本控制等方面都有著不同的優(yōu)勢(shì)特點(diǎn),為此,就必須要能夠逐步加強(qiáng)定格效果在三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì),從而實(shí)現(xiàn)我國(guó)三維動(dòng)畫平臺(tái)的科學(xué)設(shè)計(jì),促進(jìn)我國(guó)我國(guó)三維動(dòng)畫事業(yè)的健康發(fā)展。

參考文獻(xiàn):

[1]朱敏,張洋,衛(wèi)一恒,王永.太陽(yáng)帆航天器姿態(tài)動(dòng)力學(xué)建模與反饋線性參數(shù)變化控制[J].信息與控制,2013(02).

第9篇:三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)范文

關(guān)鍵詞 三維動(dòng)畫;模型;結(jié)構(gòu);布線

中圖分類號(hào)TP39 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 A 文章編號(hào) 1674-6708(2015)145-0068-02

三維動(dòng)畫模型設(shè)計(jì)有它自己的獨(dú)特性,不同于其他三維模型,如,三維掃描模型、工業(yè)設(shè)計(jì)三維模型、建筑三維模型、游戲模型等,它對(duì)模型的要求是依據(jù)動(dòng)畫和鏡頭的需要來(lái)決定的,不由模型本身決定。

1 三維動(dòng)畫場(chǎng)景模型設(shè)計(jì)

1.1 Matte Painting三場(chǎng)景模型

三維動(dòng)畫場(chǎng)景在制作設(shè)計(jì)中也借鑒了二維動(dòng)畫的場(chǎng)景的設(shè)計(jì)方法,在分鏡頭設(shè)計(jì)中對(duì)只有“推”、“拉”、“搖”(小于45度)單純的鏡頭變化情況下,場(chǎng)景模型可以考慮使用帶有Alpha通道的多邊形面片代替,如果,將其制作成實(shí)體三維場(chǎng)景模型,那會(huì)對(duì)有效系統(tǒng)資源是巨大浪費(fèi),這種制作方式被稱為Matte Painting(數(shù)字繪景),這一技術(shù)最早出現(xiàn)于1911年,目前,隨著計(jì)算機(jī)圖像技術(shù)(CG)的飛速發(fā)展,以前所使用的“玻璃板”已被現(xiàn)如今的計(jì)算機(jī)圖像“層”的概念所替代,由于它的高仿真性和高效性常被虛擬現(xiàn)實(shí)電影所青睞,彼得杰克遜導(dǎo)演的電影《魔界三部曲》、《金剛》、《霍比特人》,詹姆斯卡梅隆導(dǎo)演的電影《終結(jié)者》、《阿凡達(dá)》等都采用了這一技術(shù),在Matte Painting中的場(chǎng)景模型制作,不需要制作模型的全貌,也不需要對(duì)不同場(chǎng)景模型作分割處理,也無(wú)嚴(yán)格的布線要求,只需根據(jù)攝像機(jī)鏡頭視角,對(duì)場(chǎng)景模型結(jié)構(gòu)做簡(jiǎn)單的凹凸處理,重要的是需要有精確的Alpha遮罩通道和與之匹配的高質(zhì)量圖像貼圖,將遠(yuǎn)近不同的多邊形片狀模型,錯(cuò)落有致的排開(kāi),使其產(chǎn)生視覺(jué)上的層次感,通過(guò)虛擬3D攝像機(jī)推拉鏡頭的應(yīng)用產(chǎn)生可視模型間的縱深感,應(yīng)對(duì)此類Matte Painting鏡頭場(chǎng)景,這種模型制作方法不失為簡(jiǎn)單而高效。

1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)三維場(chǎng)景模型

虛擬現(xiàn)實(shí)是計(jì)算機(jī)模擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,通過(guò)特殊的裝置(虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔、眼鏡、手套、操縱桿等)使人沉浸在完全虛擬的環(huán)境中,環(huán)境中的所有物件全為三維模型,如,樹(shù)、草、房屋、電線桿等等。

虛擬現(xiàn)實(shí)三維場(chǎng)景要求場(chǎng)景中所有的物體觀看視角是不受限制的,可以任意角度查看,也就是360度無(wú)死角,要求場(chǎng)景內(nèi)所有可見(jiàn)模型都是三維模型,而非多邊形面片,這種模型是完全模擬或參考現(xiàn)實(shí)生活中的實(shí)物模型建造的。在設(shè)計(jì)和制作中需根據(jù)近景、中景、遠(yuǎn)景要求決定模型的細(xì)節(jié)制作程度,制作需要有合理的布線,以最少的模型面數(shù)體現(xiàn)結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié)。由于整個(gè)場(chǎng)景均為有體積的虛擬模型,虛擬攝像機(jī)在三維場(chǎng)景中運(yùn)動(dòng)不受限制,可以游走場(chǎng)景的任何角落,由于場(chǎng)景中多為有體積的模型,對(duì)系統(tǒng)資源消耗較大,這就要求最大限度的降低多邊形面數(shù),減少貼圖的尺寸,提高有限資源的使用率,由于精簡(jiǎn)了模型和貼圖,當(dāng)模型被拉近時(shí),模型材質(zhì)會(huì)變模糊,出現(xiàn)馬賽克的不真實(shí)情況在所難免。

2 三維動(dòng)畫角色模型設(shè)計(jì)

三維動(dòng)畫角色不同于二維動(dòng)畫角色設(shè)計(jì),制作時(shí)不受制作技術(shù)的限制,三維動(dòng)畫角色在設(shè)計(jì)時(shí),首先要考慮的是其技術(shù)掌握程度、項(xiàng)目開(kāi)發(fā)周期、資金配置的因素,否則,即使設(shè)計(jì)出來(lái)也不一定能如期制作完成,如,毛發(fā)、布料、sss材質(zhì)、光線追蹤渲染等相對(duì)復(fù)雜的技術(shù),對(duì)于毛發(fā)、布料制作在技術(shù)上已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了動(dòng)畫師的技術(shù)可控范圍,這部分需和特效制作部門配合,如果技術(shù)水平、資金預(yù)算有限,在前期的角色設(shè)定時(shí)應(yīng)做相應(yīng)的變通處理,將其控制在技術(shù)、資金、時(shí)間允許范圍之內(nèi),不然會(huì)給后續(xù)工作帶來(lái)麻煩和不便。

三維角色模型制作有自身的規(guī)則,根據(jù)計(jì)算機(jī)Mesh網(wǎng)格線的特性,在制作三維動(dòng)畫角色時(shí)需保證在各個(gè)關(guān)節(jié)連接處最少有三圈連接線,作為動(dòng)畫模型運(yùn)動(dòng)變化時(shí)鎖定形體結(jié)構(gòu)的基線,只有這樣的模型在制作動(dòng)畫時(shí),運(yùn)動(dòng)的形體結(jié)構(gòu)才能正確得以表現(xiàn)。

布線是三維模型制作不可忽略的技術(shù)要點(diǎn),在滿足模型藝術(shù)表現(xiàn)的情況下,能最大限度的節(jié)約系統(tǒng)資源是三維動(dòng)畫模型最基本的設(shè)計(jì)原則,合理的模型布線不僅節(jié)約了數(shù)據(jù)資源,還便于形體結(jié)構(gòu)的表現(xiàn)。怎樣才能做到布線合理:

1)要充分了解形體結(jié)構(gòu),布線隨著形體轉(zhuǎn)折結(jié)構(gòu)分布,如果模型是角色(人、動(dòng)物)要與角色肌肉運(yùn)動(dòng)的方向一致,這樣便于動(dòng)畫流暢平滑的控制與表現(xiàn)。

2)形體關(guān)鍵部位要有足夠的布線,線的疏密直接影響的可控制點(diǎn)的數(shù)量,豐富的動(dòng)畫細(xì)節(jié)表現(xiàn)與控制點(diǎn)數(shù)量息息相關(guān)。

3)三星點(diǎn)、五星點(diǎn)的處理要得當(dāng)。在三維模型別是對(duì)于復(fù)雜的形體,三星點(diǎn)、五星點(diǎn)出現(xiàn)是難以避免的,因此,對(duì)動(dòng)畫骨骼設(shè)置要有一定了解,也就是要知道運(yùn)動(dòng)原理和方式,以便更好的控制目標(biāo)體模型。

在設(shè)計(jì)三維動(dòng)畫角色模型時(shí),不能簡(jiǎn)單的要求將模型的外形結(jié)構(gòu)制作出來(lái),還應(yīng)了解多邊形運(yùn)動(dòng)變化的規(guī)律,并按規(guī)律制作模型才能更好的應(yīng)用于后續(xù)動(dòng)畫制作,使其成為合格的動(dòng)畫角色模型。

3 三維模型燈光、材質(zhì)、渲染

燈光對(duì)于三維模型來(lái)說(shuō)尤為重要,燈光的強(qiáng)弱、冷暖對(duì)于場(chǎng)景模型的間時(shí)空關(guān)系及角色模型性格塑造都至關(guān)重要,完整的三維動(dòng)畫模型是有材質(zhì)的,材質(zhì)主要用于表現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)物體表面的質(zhì)感,不同的材質(zhì)在心理上會(huì)給觀眾帶來(lái)不同的感受。在三維動(dòng)畫模型中所有的燈光都是根據(jù)自然界現(xiàn)實(shí)情況進(jìn)行模擬的,最長(zhǎng)用的燈光模擬方法是三點(diǎn)光源法,一盞主光源,兩盞輔燈,主燈在燈光陰影處理上要強(qiáng)于輔光燈,輔光陰影在處理時(shí)要么將其陰影屬性關(guān)掉,要么降低陰影邊緣強(qiáng)度,若要追求更加真實(shí)的陰影效果,就使用HDR高動(dòng)態(tài)范圍圖像的光線追蹤陰影,將其產(chǎn)生的軟陰影作為區(qū)域陰影細(xì)節(jié)處理,可較大的提高圖像仿真度。

模型的材質(zhì)主要有兩種方式產(chǎn)生:一是通過(guò)UV劃分將繪制或修改后的照片作為貼圖生成模型的材質(zhì);二是通過(guò)計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)生紋理模擬模型材質(zhì),兩種材質(zhì)產(chǎn)生方法各有優(yōu)劣,第一種的優(yōu)點(diǎn)是仿真程度高,不足是需要?jiǎng)澐諹V操作繁復(fù),項(xiàng)目文件大,耗費(fèi)資源,第二種的優(yōu)點(diǎn)是操作便捷,無(wú)需劃分UV,文件量小,節(jié)省資源,不足是仿真度低。兩種材質(zhì)處理方式結(jié)合使用效率最高,對(duì)于主體物件使用貼圖方式,如,房屋、樹(shù)木、道具等,對(duì)于次要物件,如,水、草、遠(yuǎn)山等,結(jié)合使用即可保證較高的仿真度,又可節(jié)約系統(tǒng)資源。

渲染是影視制作的獨(dú)特方式,在游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)中沒(méi)有渲染這一環(huán)節(jié),所有圖像都是所見(jiàn)即所得的,所示圖像都是依靠計(jì)算機(jī)GPU(圖像顯卡)即時(shí)計(jì)算處理得來(lái),無(wú)需后期合成處理,渲染主要針對(duì)的是影視行業(yè),由于行業(yè)特點(diǎn),與游戲相比它對(duì)圖像的質(zhì)量要求較高,也更為嚴(yán)格,通常渲染要分層,分通道,要經(jīng)過(guò)后期特效、剪輯、合成,輸出等環(huán)節(jié)。

4 結(jié)論

三維動(dòng)畫模型的設(shè)計(jì)有其自身的獨(dú)特性,既要滿足當(dāng)前計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)實(shí)要求,又要滿足模型形體、比例、結(jié)構(gòu)的合理性要求,還要滿足動(dòng)畫本身的運(yùn)動(dòng)規(guī)律要求,制作的三維動(dòng)畫模型,既要細(xì)節(jié)豐富,又要最大限度的節(jié)省計(jì)算機(jī)有限的資源,滿足上述條件方可算得上是一件合格的三維動(dòng)畫模型產(chǎn)品,一部好的三維動(dòng)畫片,優(yōu)秀的模型設(shè)計(jì)是其成功的重要條件之一。

參考文獻(xiàn)

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