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關(guān)鍵詞:角色設(shè)計(jì)傳統(tǒng)元素融合
1、中國(guó)傳統(tǒng)角色設(shè)計(jì)表現(xiàn)
中國(guó)傳統(tǒng)角色設(shè)計(jì)主要受中國(guó)水墨畫的影響,中國(guó)水墨畫有著數(shù)千年的文化底蘊(yùn)和藝術(shù)含義,其技法上分為寫意、工筆與白描,具有完備的藝術(shù)理論與技法表現(xiàn),在繪畫中包括眼睛、耳朵、鼻子、手等細(xì)節(jié)部分都有明確的畫法樣式,運(yùn)筆用色也都有詳細(xì)的理論方法,而每一個(gè)畫家又都具有自己的風(fēng)格。這樣的表現(xiàn)形式具體的應(yīng)用在民間年畫、傳統(tǒng)壁畫、雕刻等藝術(shù)形式中,都有其獨(dú)特的美在里面,游戲角色設(shè)計(jì)的表現(xiàn)上如果根中國(guó)水墨畫理論進(jìn)行結(jié)合,也能夠升華這種獨(dú)特的美。
2、傳統(tǒng)元素在游戲角色設(shè)計(jì)中的應(yīng)用現(xiàn)狀
游戲產(chǎn)業(yè)是新興文化產(chǎn)業(yè),以其蓬勃旺盛的生命力席卷全球,在我國(guó)屬于舶來(lái)品的游戲文化產(chǎn)業(yè)改變了我們的娛樂(lè)方式,隨著游戲的蓬勃發(fā)展,游戲設(shè)計(jì)也日益重要,在游戲設(shè)計(jì)中引用中國(guó)傳統(tǒng)紋樣,這種藝術(shù)表現(xiàn)手法在國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游中也越來(lái)越多。中國(guó)傳統(tǒng)元素具有雅致和民俗尚的趣味性,是相當(dāng)有欣賞價(jià)值的,它石中國(guó)傳統(tǒng)文化的具體表現(xiàn)。
縱觀國(guó)內(nèi)游戲的設(shè)計(jì)上,很大程度上受西方文化的影響,比如筆者在某款國(guó)產(chǎn)大型在線游戲中,是“西游”背景題材的,見到了一個(gè)名字為“刑天”的角色,其故事劇情也是描述的神話中的刑天,但角色造型卻讓人大跌眼鏡,居然是三頭六臂的,查其原型的文字描述,刑天是古代一位勇士,頭顱被砍掉后依然能夠戰(zhàn)斗,代表了勇者的含義,原來(lái)是沒(méi)有頭的。合理的角色造型要符合角色基本規(guī)律和游戲策劃的需求。這個(gè)小現(xiàn)象反映了兩個(gè)問(wèn)題,一是角色設(shè)計(jì)師不了解中國(guó)傳統(tǒng)文化中的神怪知識(shí),二是這個(gè)游戲角色設(shè)計(jì)師一看到神怪的東西,立即想到的原型就是西方文化的內(nèi)容。傳統(tǒng)紋飾在游戲設(shè)計(jì)中不僅僅要考慮其美觀性,也要考慮其被賦予的衍伸的含義,應(yīng)用合理才能表現(xiàn)的更有內(nèi)涵。
3、數(shù)字游戲角色設(shè)計(jì)與中國(guó)傳統(tǒng)元素的融合研究
3.1 數(shù)字游戲角色創(chuàng)意的思考
單就游戲畫面而言,最能吸引玩家的地方就是角色造型,在游戲創(chuàng)作中最初形式的設(shè)計(jì)便是人物造型設(shè)計(jì)了,許多經(jīng)典的令人嘆服的游戲往往有令人震撼的角色設(shè)計(jì),今天的游戲角色造型設(shè)計(jì)正在基于新的創(chuàng)作理念的產(chǎn)生,但游戲作為一個(gè)文化的具體表現(xiàn),特別是在網(wǎng)絡(luò)游戲中,每一個(gè)游戲的角色設(shè)計(jì)都必須符合其特定的文化與背景,但這并不局限人物造型特征和其性格特點(diǎn)之間最直接和深入的關(guān)系,而是一種風(fēng)格統(tǒng)一協(xié)調(diào)的設(shè)計(jì)。
3.2以中國(guó)元素為背景的游戲角色設(shè)計(jì)需審視角色原義
作為消費(fèi)市場(chǎng)巨大的中國(guó)游戲市場(chǎng),我們需要找到更為合適的游戲角色原型,而中國(guó)傳統(tǒng)文化中的人物顯然擁有不可估量的優(yōu)選性。和那些“魔獸”比起來(lái),中國(guó)文化中的怪獸一點(diǎn)也不遜色,翻開中國(guó)上古神話,一個(gè)傳奇的恢宏的古老世界震撼登場(chǎng)。盡管神話沒(méi)有十分完整的情節(jié),神話人物也沒(méi)有系統(tǒng)的家譜,但它們卻有著鮮明的東方文化特色,其中尤為顯著的是它的尚德精神,這種尚德精神在與西方神話特別是希臘神話的比較時(shí),顯得更加突出。
3.3游戲角色原畫設(shè)計(jì)中融合中國(guó)傳統(tǒng)元素
3.3.1從其它傳統(tǒng)藝術(shù)表現(xiàn)中取其精華
08年美國(guó)獨(dú)立游戲節(jié)第一名的獲獎(jiǎng)作品 《Crayon Physics Deluxe(蠟筆物理學(xué))》,就是以蠟筆為畫面風(fēng)格的一款休閑游戲,其整個(gè)游戲都是在一個(gè)蠟筆樣式的畫面下進(jìn)行,給人以耳目一新的感覺(jué),同時(shí)也獲得了不俗的成績(jī)和玩家的青睞。中國(guó)的剪紙、皮影、書法等藝術(shù)形式歷史悠久,形式傳播久遠(yuǎn),如果從中取其畫面表現(xiàn)精華加以運(yùn)用到游戲中,定能取得很好的效果。
2.3.2造型的合理修改
游戲角色的設(shè)計(jì)需要考慮它的整體與系統(tǒng)性,那么龐大復(fù)雜的歷史與神話人物必須要經(jīng)過(guò)重塑,重塑的原則是造型要清晰明確,符合這個(gè)特定人物的基本造型規(guī)律,在此基礎(chǔ)之上進(jìn)行游戲與藝術(shù)的再造,給予其新的生命力。查閱中國(guó)神話傳說(shuō),可以列出許多有名的上古諸神:混沌天神、氏、火神祝融、水神共工、海神禺強(qiáng)、大力神夸娥氏、神農(nóng)氏及他的女兒女娃(后化身精衛(wèi)鳥)等,而這只是中國(guó)神話人物中的冰山一角,對(duì)中國(guó)神話傳說(shuō)進(jìn)行研究,我們將找到一個(gè)取之不盡,用之不竭的巨大寶庫(kù),每一個(gè)角色都有個(gè)性有特色,這些原型按照游戲角色設(shè)計(jì)的方式進(jìn)行加工,則他們就會(huì)成為一個(gè)個(gè)活生生的游戲角色。
2.3.3 游戲原畫風(fēng)格與中國(guó)畫的表現(xiàn)
目前在游戲畫面風(fēng)格上,有兩個(gè)公認(rèn)的風(fēng)格即歐美風(fēng)格與日韓風(fēng)格,所謂歐美風(fēng)格注重角色性格特點(diǎn)的真實(shí)表現(xiàn),而日韓風(fēng)格則主要表現(xiàn)東方的唯美與精細(xì),這種唯美的根源我認(rèn)為是來(lái)源于中國(guó)畫中的一些理論與技法,比如白描與工筆畫法,它們是東方唯美風(fēng)格的根,許多專業(yè)學(xué)生與從業(yè)者去學(xué)日韓風(fēng)格,確不知自己就坐在金山上。
結(jié)語(yǔ):游戲角色設(shè)計(jì)是游戲畫面中精華的部分,我們要想做自己的游戲,宣傳自己的游戲文化,必然先從角色設(shè)計(jì)入手,進(jìn)而對(duì)于游戲的場(chǎng)景、道具、動(dòng)作、關(guān)卡 、任務(wù)等各種系統(tǒng)進(jìn)行全面的設(shè)計(jì)與梳理,使游戲的內(nèi)涵文化得以升華的同時(shí),也能有利于中國(guó)文化的傳播與發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1]《游戲美術(shù)設(shè)計(jì)》編著:葉櫓 出版社:海洋出版社
1、《魔獸世界》(World of Warcraft)是由游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,玩家在魔獸世界中可以冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。魔獸世界設(shè)計(jì)了13個(gè)種族可供玩家進(jìn)行選擇,每個(gè)種族都各有自己鮮明的特色,玩家可以選擇加入聯(lián)盟或是部落兩大陣營(yíng)。
2、(1)在對(duì)話框輸入/GQUIT命令或/退出公戶,命令達(dá)到便會(huì)退出公會(huì)。
(2)摁下“O”鍵彈出公會(huì)選項(xiàng)卡中公會(huì)人員名單找到自己的名字點(diǎn)右鍵選擇離開公會(huì)。(3)找公會(huì)官員將玩家強(qiáng)制踢出公會(huì)。
(來(lái)源:文章屋網(wǎng) )
【關(guān)鍵字】幼兒園小班;游戲化;情境教學(xué);方法策略
在幼兒園小班教學(xué)中,游戲化教學(xué)情境主要有著兩方面的優(yōu)勢(shì),一個(gè)是游戲本身具備的趣味性,能夠緩解長(zhǎng)時(shí)間課堂教學(xué)帶來(lái)的乏味性,吸引學(xué)生參與到課堂學(xué)習(xí)活動(dòng)中來(lái);二是有效地構(gòu)建了課堂教學(xué)情境,讓學(xué)生能全身心地投入到學(xué)習(xí)過(guò)程中來(lái)說(shuō),期間對(duì)于學(xué)生相關(guān)情感、態(tài)度、價(jià)值觀的培養(yǎng)也有著顯著的效果。在具體的教學(xué)環(huán)節(jié)中,教師可以結(jié)合課程內(nèi)容來(lái)設(shè)計(jì)游戲的環(huán)節(jié),讓學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩,真正體會(huì)到學(xué)習(xí)樂(lè)趣。本文就幼兒園教學(xué)的實(shí)際情況,結(jié)合處于該學(xué)習(xí)階段的學(xué)生的學(xué)習(xí)特征,系統(tǒng)論述如何有效地在教學(xué)中創(chuàng)設(shè)游戲化教學(xué)情境。
一、增加學(xué)生直接感知游戲內(nèi)容的機(jī)會(huì)
幼兒園小班的學(xué)生其基本的動(dòng)作、思維已經(jīng)發(fā)育完全,但是其肢體、語(yǔ)言的具體表現(xiàn)依舊顯得較為呆板、生硬,因此,教師在創(chuàng)設(shè)游戲化教學(xué)情境時(shí),可以增加直接感知游戲內(nèi)容的環(huán)節(jié),或者適當(dāng)?shù)脑龃笥螒蚰承┉h(huán)節(jié)的難度,讓學(xué)生通過(guò)個(gè)人的親身體驗(yàn),有機(jī)會(huì)來(lái)鍛煉自己的能力,提升個(gè)人知識(shí)以及能力的外在表現(xiàn)。例如,教師在引導(dǎo)學(xué)生分辨日常生活中的水果時(shí),可以設(shè)計(jì)“摸一摸”的游戲環(huán)節(jié),首先教師要先帶領(lǐng)學(xué)生通過(guò)圖片、視頻或者動(dòng)畫來(lái)分辨水果,讓學(xué)生掌握對(duì)一些常見水果的分類。然后,開始“摸一摸”游戲,即在一個(gè)全部封閉的紙箱中放入三種日常的水果:香蕉、蘋果、橘子。然后,讓學(xué)生伸出小手去箱子中摸出水果,說(shuō)出摸到的水果的名字,同時(shí)解釋自己是如何進(jìn)行分辨的。在這個(gè)過(guò)程中,教師對(duì)于能夠順利說(shuō)出水果名字并且解釋原因的學(xué)生,要給予相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。通過(guò)這種方式,學(xué)生不僅有效地參與到課堂學(xué)習(xí)活動(dòng)中來(lái),同時(shí)也鞏固自身的知識(shí),鍛煉了其分辨事物的能力。
二、提供豐富實(shí)踐操作材料,讓學(xué)生有所選擇
幼兒園學(xué)生的學(xué)習(xí)水平與能力,會(huì)隨著個(gè)人年齡的增長(zhǎng)、知識(shí)內(nèi)容的不斷深入以及學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)的積累慢慢提高。因此,教師在創(chuàng)設(shè)游戲化教學(xué)情境時(shí),也注意提升游戲難度以適應(yīng)學(xué)生的發(fā)展。在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,教師在游戲過(guò)程可以從單一的游戲完成過(guò)渡到多元的游戲探究,這就要求教師能夠給學(xué)生提供豐富的實(shí)踐操作材料,讓學(xué)生能夠有多種選擇、多種方法來(lái)完成游戲環(huán)節(jié)中的任務(wù),提升學(xué)生的創(chuàng)造能力與探究意識(shí)。例如,在“給小魚穿上花衣裳”的手工課上,學(xué)生要在課堂上給小魚簡(jiǎn)筆畫添加裝飾性材料時(shí),教師可以提供學(xué)生不同顏色、大小的魚鱗紙片,讓學(xué)生能夠自由地選擇自己喜歡的顏色與形狀來(lái)完成小魚的裝飾。同時(shí),這類豐富的實(shí)踐操作材料,不一定要由教師來(lái)準(zhǔn)備,教師可以在課前就布置好任務(wù),讓學(xué)生自己制作小魚的鱗片,然后在教師的指導(dǎo)下在課堂上完成整個(gè)裝飾過(guò)程。這樣不僅減輕了教師課后制作教具的時(shí)間,也鍛煉學(xué)生的動(dòng)手實(shí)踐能力與創(chuàng)作能力。
三、模仿在游戲化情境教學(xué)中的運(yùn)用
模仿在游戲化情境教學(xué)中的運(yùn)用,主要是針對(duì)一些具體事物認(rèn)知的教學(xué)內(nèi)容,通過(guò)讓學(xué)生模仿事物的特征或者動(dòng)作,從而更好地認(rèn)知事物特點(diǎn)。對(duì)于幼兒園的學(xué)生來(lái)說(shuō),他們本身就具備活潑好多的天性,往往不愿意規(guī)規(guī)矩矩地聽老師講,更希望自己能夠參與到活動(dòng)中來(lái)。因此,教師可以在講解教學(xué)內(nèi)容的過(guò)程中,可以適當(dāng)加入模仿的環(huán)節(jié),讓學(xué)生的四肢能夠動(dòng)起來(lái),活躍課堂教學(xué)的氣氛。例如,在教學(xué)生認(rèn)識(shí)動(dòng)物園的動(dòng)物們時(shí),教師可以在展示相應(yīng)動(dòng)物的圖片或者模型時(shí),設(shè)計(jì)一個(gè)“動(dòng)物明星模仿秀”的游戲,即讓學(xué)生們來(lái)模仿不同的動(dòng)物,表現(xiàn)它們的特征,誰(shuí)模仿得最像誰(shuí)就是班級(jí)的模仿之星。在游戲的實(shí)行的過(guò)程中,教師可以將模仿內(nèi)容進(jìn)行細(xì)分,比如模仿猴子、大象、猩猩等動(dòng)物外在特征的同學(xué)分在動(dòng)作組;模仿小狗、老鼠、小貓等動(dòng)物聲音特征的同學(xué)分在聲音組。不同的小組分別進(jìn)行比拼,其他的學(xué)生是小評(píng)委,所有模仿動(dòng)物的學(xué)生表演結(jié)束后,以舉手的方式來(lái)分別選出最優(yōu)秀的模仿之星。通過(guò)這種方式,不僅讓課堂變得趣味橫生,學(xué)生在模仿過(guò)程中加深了不同動(dòng)物的認(rèn)知,整個(gè)過(guò)程中學(xué)生收獲的更多的是學(xué)習(xí)帶來(lái)的樂(lè)趣與愉悅。
四、角色扮演在游戲化教學(xué)情境中的使用
角色扮演是游戲化情境創(chuàng)設(shè)中一個(gè)不可或缺的內(nèi)容,主要是針對(duì)一些有角色、故事性強(qiáng)的教學(xué)內(nèi)容,通過(guò)讓學(xué)生扮演故事角色的方式,來(lái)加深學(xué)生對(duì)故事內(nèi)涵的理解,同時(shí)讓教學(xué)變得更加的生動(dòng)具體。而且幼兒園的學(xué)生本來(lái)就喜歡體驗(yàn)新奇有趣的事物,他們常常會(huì)在課間進(jìn)行各種角色扮演的游戲,來(lái)達(dá)到自己想要體驗(yàn)?zāi)撤N生活情境或者故事情景的渴望。因此,教師可以將這種游戲模式運(yùn)用于課堂,創(chuàng)設(shè)角色扮演的情景,讓學(xué)生擁有更加深刻的學(xué)習(xí)體驗(yàn)??偠灾?,將游戲運(yùn)用于幼兒園小班情景創(chuàng)設(shè)中,其教學(xué)的效果是十分顯著的。游戲不僅符合幼兒園小班學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且還能提升學(xué)生參與性與學(xué)習(xí)主動(dòng)性,能夠推動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的產(chǎn)生。教師在設(shè)計(jì)游戲化教學(xué)情境時(shí),一定要以學(xué)生為中心,考慮其學(xué)習(xí)特征,引導(dǎo)學(xué)生積極地思考和動(dòng)手,真正開設(shè)有利于幼兒園學(xué)生身心發(fā)展的教學(xué)活動(dòng)。
【參考文獻(xiàn)】
[1]胡晨雪.為小班幼兒創(chuàng)設(shè)有價(jià)值游戲化的教學(xué)情境[J].讀與寫(教育教學(xué)刊),2012(07)
網(wǎng)吧免費(fèi)游戲點(diǎn)卡要錢,他先沖了50個(gè)金幣的點(diǎn)卡,得到了一個(gè)大禮包,大禮包里有女生套裝衣服,鳴人靈機(jī)一動(dòng),想到以前屢屢奏效的術(shù),就創(chuàng)建了一個(gè)女性角色,取了個(gè)很誘惑的名字叫“勾引我”。他對(duì)自己的聰明非常滿意。
進(jìn)入游戲之后果然很多男生ID都圍著“勾引我”問(wèn)長(zhǎng)問(wèn)短,還有主動(dòng)要送錢送東西的。鳴人哈哈哈大笑,但還沒(méi)等他收下男生們的禮物,另外一個(gè)叫“佐在我心”的女生ID跳了出來(lái):“真正的女生會(huì)叫這個(gè)名字嗎?這一定是個(gè)騙錢騙東西騙經(jīng)驗(yàn)的人妖!”被色迷了的男生們紛紛清醒了過(guò)來(lái):“是啊!送東西可以。但要視頻先,證明你是真的女生!”
“嗯?沒(méi)視頻,那就語(yǔ)音吧!”
“變聲之術(shù)!”鳴人開動(dòng)變聲之術(shù),硬著頭皮打開語(yǔ)聊:“哥哥好,我是沙忍村的小妹妹!”一句沒(méi)說(shuō)完就被無(wú)邊的怒罵震得耳朵都要聾掉:“笨蛋!人妖!變聲術(shù)這個(gè)程度還來(lái)騙我們,你瞧不起中忍嗎?”
“我不做上忍很多年!居然還有你這么差的變聲術(shù)啊!你還是不是忍者?”
“不!他是人妖!人妖!”
在大家一片怒罵中鳴人趕緊啟用回城卷軸,逃到另外一個(gè)角落里去了。“算了算了,還是去其他地方騙人吧?!钡蝗辉谑澜珙l道看見自己的名字,那個(gè)“佐在我心”居然在滿世界喊:“‘勾引我’是個(gè)人妖!專門騙錢騙東西!大家看見了就PK了他……”剛才被騙的人也分分響應(yīng)。
鳴人咬牙切齒:“好你個(gè)‘佐在我心’!大家都是玩游戲只要開心就好,你把我逼得這么絕路我還怎么玩下去?!彪m然非常心痛,但想想自己已經(jīng)沖了50個(gè)金幣,還是繼續(xù)去做做任務(wù)算了。
鳴人跑NPC紅葉中忍那里?!翱蓯鄣男∶妹?,你一定很期待你第一個(gè)任務(wù)吧?!奔t葉中忍不緊不慢的說(shuō):“你的第一個(gè)任務(wù)是親吻特殊角色宇智波佐助十次,佐助在木葉2地圖的162.76……”
沒(méi)等NPC說(shuō)完鳴人直接銷號(hào)了?!盀槭裁?,要勾起我那么惡心的回憶!而且還是十次,連拉面都吃不下了,到底是誰(shuí)設(shè)計(jì)的游戲?。√?!”雖然這么說(shuō),鳴人還是重新創(chuàng)建了一個(gè)角色:“只要找到‘佐在我心’報(bào)仇就可以了!”
于是“帥過(guò)佐豬萬(wàn)倍”出現(xiàn)在了游戲里。鳴人一邊尋找“佐在我心”一邊用手里劍打些小兔子,小蝸牛什么的,做做送襪子一類的D級(jí)任務(wù),沒(méi)一會(huì)兒居然也升到了十級(jí)。系統(tǒng)提示“帥過(guò)佐豬萬(wàn)倍玩家你可以轉(zhuǎn)職成為中忍了,請(qǐng)去火之城找特定NPC轉(zhuǎn)職,你將獲得對(duì)應(yīng)職業(yè)技能?!?/p>
“哈哈哈,我簡(jiǎn)直是天才啊!”鳴人來(lái)到了火之城轉(zhuǎn)職,進(jìn)入火之城之后立刻又得到了系統(tǒng)提示:“要轉(zhuǎn)職成為術(shù)忍請(qǐng)去卡卡西處,轉(zhuǎn)職醫(yī)忍請(qǐng)去綱手處,轉(zhuǎn)職傀儡忍請(qǐng)去千代婆婆處,轉(zhuǎn)職體忍請(qǐng)去凱處,特殊忍請(qǐng)去一樂(lè)拉面老板處?!?/p>
“帥過(guò)佐豬萬(wàn)倍”先跑到卡卡西那里,轉(zhuǎn)職居然需要練習(xí)通靈等十種術(shù)一百遍。他又跑到綱手處,需要找齊數(shù)十種藥材才能轉(zhuǎn)職,凱的要求是在木葉和火之城跑一百遍……
“這些職業(yè)都太麻煩了~我平時(shí)都那么死磕了,難得游戲嘛!就不能讓人輕松點(diǎn)玩啊!”鳴人跑到最后一個(gè)特殊忍者NPC處:“帥過(guò)佐豬萬(wàn)倍你好,你要轉(zhuǎn)職成為特忍嗎?只需要花20個(gè)金幣購(gòu)買一樂(lè)拉面一碗,食用之后就能轉(zhuǎn)職成為特忍了!”
“乖乖!居然比真實(shí)世界里面的拉面還要貴?!兵Q人有些不舍得,但想想還要找“佐在我心”報(bào)仇,咬咬牙沖值了20個(gè)金幣。
“恭喜您轉(zhuǎn)職成為中忍,您是特忍?!毕到y(tǒng)繼續(xù)提示:“您領(lǐng)悟了一個(gè)技能——愚笨。”
“愚笨?這么奇怪的名字。”鳴人打開技能欄目,發(fā)現(xiàn)自己果然多了一個(gè)叫愚笨的被動(dòng)技能:攻擊力得到一定提高,領(lǐng)悟其他技能的能力下降。
“哈哈哈,這真是適合我的技能??!”鳴人哈哈哈大笑,跑去火之城南的大地圖升級(jí),跑去一看到處都是五彩繽紛的光芒,轉(zhuǎn)職了的玩家都有各種各樣的技能,放出來(lái)霎時(shí)滿屏幕都是花花,怪物一群一群死掉。鳴人打死一個(gè)怪的時(shí)候旁邊一個(gè)“只愛小櫻”的ID至少打了七八個(gè)。
鳴人越看越生氣:“喂!你這家伙!為什么我打一個(gè)你能打那么多?”
“你用技能打就行了?!敝粣坌堰€打個(gè)不停。
“我沒(méi)有打怪技能啊……”鳴人嘆了口氣,“只愛小櫻”很同情他,兩個(gè)人聊了起來(lái):“你是不是木葉村的?”
“是??!”只愛小櫻很奇怪:“你怎么知道?”
“你是小李吧!”鳴人想我名字一看就是木葉村的,只有你這樣缺腦筋的想不到。
“啊!我就是!你是?”
“我是鳴人!”帥過(guò)佐豬萬(wàn)倍哈哈大笑:“小李快點(diǎn)組隊(duì)帶我練級(jí)!否則我都沒(méi)法玩下去了!”
“沒(méi)問(wèn)題!”
在慷慨的小李的帶領(lǐng)下鳴人終于到了20級(jí),可以去新地圖打怪物了。小李領(lǐng)悟了一個(gè)中忍頭銜“怒焰的體忍”。 “真威風(fēng),鳴人你的頭銜呢?”
“我沒(méi)有領(lǐng)悟呢!你自己先去玩吧?!兵Q人支走了小李忍不住郁悶:“55555,為什么是這個(gè)頭銜啊!”鳴人選擇顯示頭銜只看到他頭頂出現(xiàn)一行頭銜——“傻瓜力量大?!?/p>
鳴人跑到了高級(jí)的地圖,怪物一個(gè)比一個(gè)厲害,他打一個(gè)都要花很多血瓶,看著別人殺怪都是一群群,還有那威風(fēng)的頭銜真是不爽。什么“隱秘的傀儡忍”、“迅雷般的術(shù)忍”、“光明的醫(yī)忍”……
“等等!”鳴人突然兩發(fā)光!“哈哈哈!你這家伙躲在這里??!”原來(lái)那個(gè)叫“光明的醫(yī)忍”的頭銜下面的名字就是——佐在我心!
鳴人立刻沖了上去,選擇跟隨對(duì)方玩家,繞著“佐在我心”轉(zhuǎn):“哈!看見我的名字了嗎?看見我名字了?。俊?/p>
“我是愛好和平的忍者!但也不允許你侮辱我最在乎的人!”“佐在我心”頭上冒出來(lái)一行字:“如果你在30秒內(nèi)不在我視線里消失,我也會(huì)讓你死回城去!”
“先下手為強(qiáng)!”帥過(guò)佐豬萬(wàn)倍想到?jīng)]想就沖了上去……
“啊~~~~~”
“為什么會(huì)這樣??!”鳴人拖著沉重的身體坐在千葉森林中,剛才被佐在我心PK的慘痛經(jīng)歷揮之不去,“怎么一個(gè)同等級(jí)的醫(yī)療忍者都能把戰(zhàn)斗忍者打死呢,簡(jiǎn)直是太糟糕的游戲了!”他萬(wàn)念俱灰,突然聽見身后傳來(lái)一個(gè)溫柔的聲音。
“小弟弟,怎么了?”
“??!”如此熟悉而親切的聲音和名字,“是你嗎?你還在嗎?”
“是??!黃頭發(fā)的男孩?。∠耜?yáng)光一樣,你有改變?nèi)诵牡牧α苦?!如果你都放棄了,世界還有什么希望呢?我,一直在這里等你呢!”
“白……”鳴人忍不住眼淚四射,“白!真的是你?。 ?/p>
“嗯,為了見你我從那個(gè)世界來(lái)到這兒……但我不久也要走了……等到你我已經(jīng)心滿意足……”
“為什么!為什么???!”鳴人痛苦非常。
“我好想一直一直一直都和你一起??!想每天都陪著你,每天都看見你的微笑,但……我沒(méi)有金幣充點(diǎn)卡了,55555?!?/p>
“我?guī)湍愠?!我?guī)湍愠?!先給你五百金幣!”
“啊——,你真好……”
“◎#¥%¥※”
天色已經(jīng)晚了,鳴人拖著疲憊的身體走進(jìn)一樂(lè)拉面,“老板!味噌拉面大——小碗吧……”突然小櫻也跑了進(jìn)來(lái):“鳴人,我請(qǐng)你吃碗拉面吧!今天真是太過(guò)癮了!”
“怎么了?”聽見有拉面吃鳴人回復(fù)了點(diǎn)元?dú)狻?/p>
“今天打游戲罵跑了一個(gè)叫‘勾引我’的人妖!還打死了一個(gè)‘帥過(guò)佐豬萬(wàn)倍’菜鳥!真是太爽了!一會(huì)兒小李過(guò)來(lái)這里找我去約會(huì),他說(shuō)他打游戲也碰到了有趣的事情要說(shuō)給我聽呢!鳴人?你打嗎?”
“我不打!我連《激斗火影世界幻想傳Online》是什么東西都不知道!老板快點(diǎn)把小櫻請(qǐng)我的大碗拉面拿上來(lái)啊!快點(diǎn)!快點(diǎn)!快點(diǎn)!快快快!”
旁邊木葉丸聽見了說(shuō):“鳴人大哥!你也要玩那個(gè)《激斗火影世界幻想傳Online》網(wǎng)游嗎?我有很多點(diǎn)卡和金幣送你給玩噢!不用你出錢了。”
“為什么?你一個(gè)月不是只有一個(gè)金幣的零花錢嗎?”
“大哥真笨,還記得你第一次就教會(huì)我的之術(shù)嗎?游戲里面也很好用噢!”木葉丸洋洋得意,“我搶注了一個(gè)ID叫作‘白’,這個(gè)名字真是男女通吃??!每天只要等一些傻瓜——鳴人大哥!大哥你怎么了?!大哥!大哥!你怎么了?!!救人啊~~~!”
鳴人昏倒前發(fā)誓明天還要自己打下去:“沒(méi)問(wèn)題!不要緊!不要緊的!在一百級(jí)的時(shí)候我就有新技能了,最強(qiáng)的群體秒殺技能——九尾之力??!”
遙遠(yuǎn)的黑暗角落。
“我們的游戲運(yùn)營(yíng)到現(xiàn)在已經(jīng)收益了五千多萬(wàn)個(gè)金幣了?!笔紫瘓?zhí)行官大蛇丸哈哈大笑,“從夏國(guó)買來(lái)的這個(gè)二手游戲真合算,佐助兄弟,你可真會(huì)算帳!”
“沒(méi)什么,我加入貴公司,也正是向著這樣的高盈利而來(lái)的,別忘了我的百分之49股權(quán)就行?!奔夹g(shù)部經(jīng)理佐助隨手查看玩家資料,“嗯?這個(gè)人?帥過(guò)佐豬萬(wàn)倍,99級(jí)?”
“居然敢叫這個(gè)名字?!弊糁髽?biāo)一點(diǎn),“刪號(hào)?!?/p>
“嘀——”屏幕顯示:“角色資料已經(jīng)清除?!?/p>
“走吧,去TimHortons喝一杯?”
關(guān)鍵詞:場(chǎng)景 細(xì)節(jié) 構(gòu)思
動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)很容易讓人聯(lián)想到背景設(shè)計(jì),陳設(shè)布置,這些其實(shí)并不正確。動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)不僅是繪制背景,更不同于景觀。它是一門為影視動(dòng)畫服務(wù),為展現(xiàn)故事情節(jié),完成戲劇沖突,刻畫人物性格服務(wù)的時(shí)空造型藝術(shù)。它的創(chuàng)作是以劇本、人物和特定的時(shí)間線索為依據(jù)。
一、賞析優(yōu)秀二維動(dòng)畫片中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)
《瘋狂約會(huì)美麗都》這個(gè)名字一聽就知道故事里講的是一座美麗的城市,影片的名稱就給觀眾營(yíng)造出幻想的場(chǎng)景。
蘇沙婆婆帶著狗尋找查賓時(shí)剛到美麗都的一幕,為了體現(xiàn)全城的特寫,導(dǎo)演用不同速度移動(dòng)鏡頭來(lái)體現(xiàn)所有的建筑,從不同的角度拍攝五座高樓,讓觀眾看到美麗都的全景。
影片《魔女宅急便》中開頭介紹魔女的家,以花草樹木叢生為場(chǎng)景塑造影片的神秘感。
二、動(dòng)畫影片中場(chǎng)景色彩歸納
為了設(shè)計(jì)整部電影十分和諧,不同的劇情下要有不同的場(chǎng)景色彩。
在動(dòng)畫片中大多數(shù)鏡頭的場(chǎng)景是為襯托前景的角色服務(wù)的,場(chǎng)景的色彩與角色的色彩相結(jié)合才能構(gòu)成一個(gè)鏡頭畫面色彩的整體。因此,應(yīng)將場(chǎng)景的色彩始終視作畫面色彩構(gòu)成元素的一部分,而不能把它當(dāng)作一幅風(fēng)景畫或獨(dú)立的畫面去表現(xiàn),必須隨時(shí)意識(shí)到角色的色彩的存在。對(duì)一部動(dòng)畫片總體色調(diào)的把握,是指從造型中每一角色的色彩設(shè)定至每一場(chǎng)景的色彩構(gòu)成都要統(tǒng)一在整體的色調(diào)之中,
例如;《瘋狂約會(huì)美麗都》中童年那一幕是十分懷舊的,給人以溫和、古典的感覺(jué),所以片中用淡黃色,而且家里的每一個(gè)物品擺放的整整齊齊,體現(xiàn)了主人的性格?!动偪窦s會(huì)美麗都》自行車比賽的一幕,為了體現(xiàn)畫面的豐富感不單一,畫面中不只是放入了自行車,還有拍攝汽車、摩托車、運(yùn)貨車等。另外,在山頂?shù)臅r(shí)候,為了體現(xiàn)太陽(yáng)照著,天氣炎熱,所以多用橙色來(lái)渲染。又例如由美國(guó)夢(mèng)工廠制作的動(dòng)畫片《埃及王子》是以金黃色為主色調(diào)來(lái)表現(xiàn)這一發(fā)生在古埃及的故事,所有局部的色彩設(shè)定也都圍繞或著刻意強(qiáng)化這――色調(diào)語(yǔ)言。當(dāng)然,此片中的部分場(chǎng)景也有意使用了與主色調(diào)相對(duì)應(yīng)的補(bǔ)色,如藍(lán)色、紫色等,目的是使整部動(dòng)畫片的色彩產(chǎn)生節(jié)奏的變化,滿足和豐富了視覺(jué)的需求,而不是機(jī)械地理解色調(diào)統(tǒng)一這一概念,應(yīng)在統(tǒng)一中求變化,在變化中求統(tǒng)一。
三、陳設(shè)道具在動(dòng)畫影片中的作用
場(chǎng)景中的陳設(shè),就是指場(chǎng)景中陳列擺設(shè)的物件。如:窗簾、壁掛。道具是指演員用的物件,例如著名喜劇演員卓別林的帽子和拐杖、指揮家手中的指揮棒、相聲演員手中的折扇等。
陳設(shè)道具除了敘事需要,輔助表演外,還有許多特殊的作用,就是刻畫人物的身份、心理、性格和情緒等。
如《瘋狂約會(huì)美麗都》當(dāng)查賓喜歡上了自行車,蘇沙婆婆決定用心栽培他的時(shí)候,家里的布局已經(jīng)不像以前那樣井井有條了,我們可以從狗饑餓時(shí)抓自己的碗、破碎的電視機(jī)與傾斜的畫框中看到。
四、場(chǎng)景角色調(diào)度在動(dòng)畫影片中的作用
為避免場(chǎng)景封閉造成的擁堵感,所以應(yīng)有意的增加主場(chǎng)景中的多方向、通透空間效果,使得主場(chǎng)景空間產(chǎn)生向四面八方的擴(kuò)張感,讓觀眾產(chǎn)生主場(chǎng)景空間之外還有空間的暗示,從而強(qiáng)化場(chǎng)景層次感和運(yùn)動(dòng)感。
例如:蘇沙婆婆在家收拾東西通過(guò)一條走廊一幕,如果角色動(dòng)作設(shè)計(jì)只是單純上樓梯,場(chǎng)景空間一定會(huì)令人產(chǎn)生擁堵憋悶的感覺(jué)
為了體現(xiàn)空間的通透性,場(chǎng)景中不得不做角色調(diào)度設(shè)計(jì),所以讓蘇沙婆婆的運(yùn)動(dòng)方向是水平向的左右,以解決左側(cè)空間的容易忽略問(wèn)題,先從左至右,狗在跑出,左上跑向樓梯,蘇沙再右至左。通過(guò)這種角色動(dòng)作的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),使得整個(gè)場(chǎng)景的空間顯得十分生動(dòng)。
相同的角色調(diào)度手法的還有宮崎駿的《魔女宅急便》,小魔女的運(yùn)動(dòng)方向和視線的運(yùn)動(dòng)方向是水平左右,但在她右側(cè)有兩條通路,一輛汽車入畫駛向前方,一位先生入畫從樓梯上走來(lái)。通過(guò)這種角色調(diào)度來(lái)合理的調(diào)整了畫面的通透感。
五、三維動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)應(yīng)用與發(fā)展
三維動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的幾種類型特點(diǎn)
電影場(chǎng)景:電影場(chǎng)景屬于電影特技特效的范疇。
電影特技、特效是三維動(dòng)畫在商業(yè)視覺(jué)效果領(lǐng)域中最最高階段,是目前質(zhì)量要求最高、制作難度最大的三維動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域。它的主要特點(diǎn)是實(shí)景拍攝畫面與電腦數(shù)字三維圖象,建成CGI進(jìn)行天衣無(wú)縫的合成。真實(shí)度與可信度是基本要求。
游戲場(chǎng)景
游戲場(chǎng)景分為兩類:游戲CG場(chǎng)景和游戲互動(dòng)內(nèi)容場(chǎng)景
游戲片頭、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫主要以游戲宣傳和游戲劇情表現(xiàn)為主要目的,會(huì)有很多動(dòng)態(tài)感官、炫彩、沖擊視覺(jué)強(qiáng)烈的內(nèi)容,很大程度上具有電影視聽語(yǔ)言的表達(dá)成分。當(dāng)今次世代游戲動(dòng)畫宣傳片完全可以和美國(guó)好萊塢大片媲美。以如微軟的《光環(huán)》系列等等。
動(dòng)畫影片場(chǎng)景
商業(yè)動(dòng)畫片,三維動(dòng)畫電影的場(chǎng)景在很大程度上是為豐富和支持動(dòng)畫角色的表演而服務(wù)的。因此,動(dòng)畫影片中通常用場(chǎng)景的純凈來(lái)體現(xiàn)角色的豐富表演。
隨著時(shí)代進(jìn)步,動(dòng)畫電影的領(lǐng)域和風(fēng)格不再限定在夢(mèng)幻、可愛、幽默等風(fēng)格,一些另類的影片風(fēng)格逐步出現(xiàn)。此外,日本三維動(dòng)畫電影風(fēng)格化最為突出,出現(xiàn)一些新鮮勢(shì)力。如:《最終幻想》,可能它們受次世代游戲及日本傳統(tǒng)二維動(dòng)畫影響頗深。但由于日本三維動(dòng)畫的內(nèi)容和風(fēng)格的多樣性,它們往往能給我們帶來(lái)更多的啟發(fā)。
關(guān)鍵詞:學(xué)前教育;角色扮演;游戲
游戲不僅可以是日常娛樂(lè)的重要方式,也可以作為教學(xué)形式的創(chuàng)新而引入課堂,尤其是對(duì)幼兒園小朋友來(lái)說(shuō),有趣、豐富的活動(dòng)更能吸引他們的注意力。所以本文從激發(fā)幼兒好奇心,做好設(shè)計(jì)和引導(dǎo);尊重幼兒的個(gè)性,做到合理分配;進(jìn)行科學(xué)的評(píng)價(jià)三個(gè)方面提出具體措施,來(lái)打造游戲課堂,營(yíng)造輕松自在的學(xué)習(xí)氛圍。
一、角色游戲的重要作用
游戲的開展可以鍛煉幼兒的表達(dá)能力和交流方式,同時(shí)起到陶冶身心的作用。它不僅能夠提高幼兒的知識(shí)儲(chǔ)備,還可以培養(yǎng)幼兒的綜合素養(yǎng),促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展和長(zhǎng)期成長(zhǎng),為將來(lái)的專業(yè)選擇和生活方式奠定良好的基礎(chǔ)。角色游戲的作用具體可以表現(xiàn)在兩個(gè)維度:一是角色扮演。游戲的設(shè)定都有一定的情境,幼兒可以選擇自己喜歡的人物進(jìn)行模仿,進(jìn)而參與到熱點(diǎn)事件和生活實(shí)踐中,更深刻地了解人物性格和故事背景。角色扮演的過(guò)程,不僅是賦予了幼兒這個(gè)人物的名字,還要求他進(jìn)行人物特點(diǎn)分析和故事概況了解,進(jìn)而內(nèi)化為自己的總結(jié),最后由肢體語(yǔ)言和口頭表達(dá)外化出來(lái),這一過(guò)程需要幼兒充分發(fā)揮想象和聯(lián)想的能力,另外,通過(guò)幼兒的表現(xiàn)可以窺見他們眼中的世界和角度。二是在有趣、健康的故事情節(jié)下,幼兒扮演挑選或指定的角色,感受著人與人之間溝通和交流的方式。通過(guò)角色的語(yǔ)言、動(dòng)作和事跡,領(lǐng)悟其中包含的行為規(guī)范和精神品質(zhì),學(xué)習(xí)吃苦耐勞、無(wú)私奉獻(xiàn)的品格,學(xué)著分辨事情的對(duì)錯(cuò)。每個(gè)角色都有其特殊性和生動(dòng)性,比如:在老師角色的扮演過(guò)程中,從幼兒角色換位到老師,幼兒需要具備善于觀察和總結(jié)的習(xí)慣和能力,了解每個(gè)幼兒的情況,耐心、細(xì)心地對(duì)待每一個(gè)小朋友,幫助小朋友答疑解惑和提供各種力所能及的幫助,一是感受老師的辛苦和不易,懂得尊敬師長(zhǎng)和努力學(xué)習(xí)。二是站在自己的對(duì)面來(lái)反省自身平時(shí)的表現(xiàn),及時(shí)糾正錯(cuò)誤,爭(zhēng)做三好幼兒。當(dāng)然,在大多數(shù)角色游戲中都包含幾個(gè)不同的角色,需要大家的相互配合和協(xié)同助力,在這一集體環(huán)境中,鍛煉的是幼兒的協(xié)作能力和集體意識(shí),不僅要考慮到自己,也要替別人著想,做到忍讓和共同進(jìn)步,在游戲中感受快樂(lè),學(xué)會(huì)表達(dá)。
二、角色游戲模式的創(chuàng)新
由于學(xué)前教育階段的幼童年齡尚小、生活經(jīng)驗(yàn)不足、動(dòng)手能力較差,在玩游戲時(shí)需要教師給予正確的指導(dǎo)和幫助。這樣可以充實(shí)游戲的內(nèi)容,使游戲更加生動(dòng)有趣,會(huì)大大激發(fā)孩子的興趣愛好,有利于提高孩子的想象力和動(dòng)手能力。
(一)激發(fā)幼兒好奇心,做好設(shè)計(jì)和引導(dǎo)
角色游戲源于社會(huì)生活,可以說(shuō)是課堂上生活場(chǎng)景的再現(xiàn),游戲的環(huán)境、人物、道具、情節(jié)走向都與生活息息相關(guān)。所以,老師要立足于幼兒學(xué)情和課程要求,選擇合適、健康的主題,在材料準(zhǔn)備和場(chǎng)景設(shè)計(jì)上要符合幼兒的興趣和年齡特征,不僅通俗易懂,更要生動(dòng)、形象、豐富。比如:小小售票員、一天的交警生活體驗(yàn)、歡迎進(jìn)入大二班的雜貨鋪等主題活動(dòng)。一是幼兒在日常生活中都常接觸到,二是對(duì)特定場(chǎng)所的角色幼兒可以觀察到,能夠進(jìn)行理解和分析,在模仿起來(lái)也比較容易帶入。另一方面,為了更好地讓幼兒融入游戲環(huán)境,老師需要在活動(dòng)開展前,動(dòng)員小朋友一起進(jìn)行布置,準(zhǔn)備相關(guān)的道具,可適時(shí)播放背景音樂(lè)來(lái)烘托場(chǎng)景,讓幼兒有更好的體驗(yàn)感。
(二)尊重幼兒的個(gè)性,做到合理分配
游戲本身的作用是調(diào)動(dòng)每個(gè)孩子的學(xué)習(xí)樂(lè)趣,寓教于樂(lè),做到幼兒綜合素質(zhì)的培養(yǎng),所以一定要講究方式方法,營(yíng)造公平、和諧的課堂環(huán)境。比如:角色的分配和選擇就關(guān)系著游戲能否順利的開展。每個(gè)孩子都有他自己獨(dú)特的性格和興趣愛好,只有做到個(gè)性化教學(xué)才能充分發(fā)揮游戲活動(dòng)的作用。所以老師在日常教學(xué)中要善于觀察和發(fā)現(xiàn),每個(gè)幼兒性格內(nèi)向還是外向,他們對(duì)哪類游戲比較感興趣,平時(shí)與哪些小朋友玩的比較好等。在具體活動(dòng)安排時(shí),老師要充分考慮幼兒的特點(diǎn),給他們表達(dá)意見和自主選擇的機(jī)會(huì),充分發(fā)揮幼兒的主動(dòng)性。
(三)進(jìn)行科學(xué)的評(píng)價(jià)
游戲過(guò)程中,幼兒因個(gè)人表現(xiàn)力、角色特征領(lǐng)悟力等因素的影響,有表現(xiàn)好的,也有表現(xiàn)不好的,甚至還暴露出自己的一些陋習(xí)和缺點(diǎn)。這時(shí)候老師進(jìn)行科學(xué)地評(píng)價(jià)對(duì)幼兒的影響是深遠(yuǎn)而重大的。首先,老師要先表?yè)P(yáng),后批評(píng),少批判,多鼓勵(lì),發(fā)現(xiàn)每個(gè)幼兒身上的獨(dú)特魅力和特長(zhǎng),給予肯定和贊揚(yáng),增強(qiáng)幼兒的自信心,以積極樂(lè)觀的心態(tài)面對(duì)各種事物。對(duì)有些幼兒的缺點(diǎn)給出指導(dǎo),讓他們了解到自身的不足,在以后的活動(dòng)中及時(shí)改進(jìn)。
(四)針對(duì)膽小的幼兒要積極引導(dǎo)他們?nèi)谌爰w
觀察幼兒的游戲活動(dòng),了解幼兒游戲的意圖、能力及行為表現(xiàn)等是老師的一項(xiàng)重要工作,每個(gè)孩子都具有不同的個(gè)性特點(diǎn),無(wú)論在體力、認(rèn)知、能力、行為表現(xiàn)、性格等方面均有差異。一般游戲是按幼兒的意愿進(jìn)行的活動(dòng),他們?cè)谄渲锌梢猿浞值亍⒄鎸?shí)地表現(xiàn)自己,老師在觀察幼兒活動(dòng)過(guò)程中,根據(jù)了解的情況給幼兒以幫助和指導(dǎo),了解每個(gè)孩子的特點(diǎn)和表現(xiàn),通過(guò)游戲來(lái)教育和培養(yǎng)幼兒的良好習(xí)慣。有的幼兒比較膽小、性格孤僻,很少參加游戲,只是自己拿個(gè)玩具,時(shí)而擺弄玩具,時(shí)而看別人玩。觀察到這些表現(xiàn)后,老師要帶領(lǐng)孩子去參加其他幼兒的游戲活動(dòng)。通過(guò)參加集體活動(dòng),逐漸提高孩子的集體意識(shí)、增加孩子的膽量。
關(guān)鍵詞: 角色游戲 游戲方案 游戲材料
在整個(gè)幼兒期,游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng),游戲?qū)τ變涸缙诎l(fā)展起到重要作用。調(diào)查表明,在幼兒眾多游戲活動(dòng)中,角色游戲受幼兒喜歡程度占的比例最大。
本學(xué)期,我們大班級(jí)組全體老師將角色游戲的組織與開展作為一項(xiàng)重點(diǎn)工作,精心設(shè)計(jì)了一個(gè)個(gè)角色游戲活動(dòng)。
現(xiàn)在時(shí)值秋天,我們也進(jìn)入了新的主題活動(dòng)――金色的秋天,結(jié)合進(jìn)行過(guò)兩次的農(nóng)家樂(lè)親子游活動(dòng)(加澤紅月亮農(nóng)莊和張家港的憶江南農(nóng)莊),幼兒對(duì)農(nóng)莊有了一定了解,并向往著再游農(nóng)莊,于是我們便設(shè)想創(chuàng)設(shè)一個(gè)農(nóng)家樂(lè)游戲,讓幼兒在游戲中回味以前的快樂(lè),同時(shí)促進(jìn)他們各方面能力提高。
首先,我組織孩子們回憶在農(nóng)莊里玩過(guò)的和見過(guò)的事與物,高高說(shuō):“我爸爸最喜歡吃憶江南農(nóng)莊里的雞肉啦,我還記得他跟我搶雞爪啃的事呢。”洋洋說(shuō):“我那次和爸爸媽媽一起在農(nóng)莊里還釣到了一條大魚呢”……根據(jù)孩子們的談話內(nèi)容,我們的農(nóng)家菜館、菜園子、釣魚小池塘、磨房等游戲項(xiàng)目一個(gè)個(gè)建立了。
為了增強(qiáng)游戲的趣味性,很好地體現(xiàn)農(nóng)家氣息,我對(duì)游戲名稱進(jìn)行了精心設(shè)計(jì),有些甚至利用人物名稱命名,同時(shí)關(guān)注孩子的主體地位,讓孩子參與區(qū)域名稱的設(shè)計(jì)。農(nóng)莊大門上的名字“憶江南農(nóng)莊”就是出自孩子們的建議。農(nóng)家菜館的提名,主要取材于原來(lái)學(xué)過(guò)的一則手指游戲中的兒歌:“王婆婆,在燒茶,后花園里三匹馬,三位客人來(lái)喝茶……”將我們的菜館取名為“王婆婆農(nóng)家菜館”、“牛伯伯磨房”、“姜太公釣魚臺(tái)”、“李大爺菜園子”?!稗r(nóng)莊”里還搭建了一個(gè)大戲臺(tái),取名“妞妞大戲臺(tái)”,體現(xiàn)農(nóng)家氣息,并激發(fā)孩子們活潑、大膽表演的欲望?!稗r(nóng)莊”里還有一個(gè)燒烤棚,回想上次在紅月亮農(nóng)莊看到一位大哥哥在煙霧繚繞的燒烤攤前熟練翻烤著一大把羊肉串,香味撲鼻,惹得大家口水直流,因此直到現(xiàn)在那張布滿汗水與焦炭灰的臉還深深地留在大伙兒的腦海中,于是我們的燒烤棚取名為“二黑哥燒烤棚”,但愿寶貝們也能烤出香氣四溢的雞翅。
游戲方案已基本成型,于是,我們便考慮游戲空間的劃分。在布局上我們主要采取“各個(gè)區(qū)域盡量采用半封閉布局方式”和“因地制宜”的方案,在教室內(nèi)尋找合理位置。首先,教室內(nèi)的小舞臺(tái)當(dāng)然非“妞妞大戲臺(tái)”莫屬了;舞臺(tái)旁邊那四個(gè)玩具柜圍起來(lái)的小區(qū)域把它開辟成一個(gè)菜園子非常合適,在墻上繪制一幅小山坡的背景圖,效果立即出來(lái)了。樓梯角下有一片小空間,由于起層較矮,因此平時(shí)這塊地方基本都空余在那。我們把它圍起來(lái),上面垂掛一些枝條,地上鋪上一大塊藍(lán)色的細(xì)紗,上面放置孩子們親手繪制的魚、蝦、蟹手工作品,一個(gè)小魚塘就形象地出現(xiàn)在大家面前了。靠近教室門口的衣帽間空間寬敞,且較安靜,把這里設(shè)計(jì)成“巧姑手工作坊”非常合適?!巴跗牌呸r(nóng)家菜館”和“二黑哥燒烤棚”相鄰而建,熱鬧非凡的美食氛圍很快就營(yíng)造出來(lái)了。
在游戲玩具的選材和制作上,我們花費(fèi)了一定精力,努力營(yíng)造濃厚的農(nóng)家氣息。草帽、竹籃、舊棉席、稻草、蘆葦、青花布、辣椒、黃豆、石磨等一些農(nóng)家用品都被我們用上了;舊襪子、廢舊泡沫經(jīng)過(guò)我們的加工成了饅頭、團(tuán)子、藕、蘑菇;紙箱一眨眼就成了農(nóng)家的灶頭。
準(zhǔn)備工作基本完成后,我們便和孩子們共同商量游戲的玩法,討論人員的分配與安排,設(shè)置了一些游戲規(guī)則,然后正式開始游戲,孩子們個(gè)個(gè)都興奮地參與到游戲中。歡聲笑語(yǔ)回蕩在教室的每個(gè)角落。
在角色游戲中,我們始終堅(jiān)持幼兒是游戲的主人,教師是支持者、參與者而不是指揮者的指導(dǎo)原則。并以游客身份參與其中,不斷豐富游戲玩法。
游戲結(jié)束后,我們針對(duì)幼兒的角色扮演、在游戲中的行為表現(xiàn)等進(jìn)行了點(diǎn)評(píng)。并讓幼兒說(shuō)說(shuō)自己在游戲中碰到的問(wèn)題,引導(dǎo)全體幼兒協(xié)助解決。有的孩子提出來(lái)妞妞大戲臺(tái)看戲的觀眾太少了,于是大家一起出主意,有的說(shuō)可以聘請(qǐng)一些能歌善舞的演員,有的說(shuō)準(zhǔn)備一些小禮物,凡是來(lái)看演出的均贈(zèng)送一個(gè)小禮品,有的說(shuō)還需要一些音樂(lè)伴奏帶,還有的說(shuō)再增加一些舞臺(tái)道具,真沒(méi)想到孩子們的主意還真多。在游戲過(guò)程中,我們發(fā)現(xiàn)王婆婆農(nóng)家菜館由于游戲材料提供較豐富,因此一直非常熱鬧,游戲開展得有聲有色,而二黑哥因材料單一,顯得相對(duì)較冷清,時(shí)間一長(zhǎng),扮演二黑哥的孩子便對(duì)游戲失去了興趣,這將促使我們引導(dǎo)孩子不斷完善游戲材料。
游戲能順利進(jìn)行,并開展得如此有聲有色,與我們班所有家長(zhǎng)的熱心支持密不可分,大家都齊心協(xié)力,為我們收集了各類游戲原材料。例如:羊程昊的爺爺給我們帶來(lái)了草帽、石磨,搓制了草繩;小羽頭的爸爸媽媽聽說(shuō)我們需要蘆葦,當(dāng)天下班后,開車前往湖邊幫我們采集了一捆……
但如果僅關(guān)注游戲材料的準(zhǔn)備而忽視游戲過(guò)程的指導(dǎo),是不能真正發(fā)揮游戲的教育作用的,今后,我們將更深入關(guān)注孩子們?cè)谟螒蛑薪巧陌缪?、道具的使用、情境的?chuàng)設(shè)、行為的互動(dòng)、語(yǔ)言的溝通等方面的問(wèn)題,從而促使孩子社會(huì)性、智能及情緒等各方面得到更好地發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1]華愛華.幼兒游戲理論.上海教育出版社.
【關(guān)鍵詞】表演游戲;交往能力;幼兒
【中圖分類號(hào)】G622 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A
表演游戲是按照童話、故事中角色、情節(jié)和語(yǔ)言進(jìn)行創(chuàng)造表演的游戲,也就是指幼兒通過(guò)扮演某一文藝作品中的角色,運(yùn)用一定表演技能(言語(yǔ)、動(dòng)作、手勢(shì))再現(xiàn)該文藝作品內(nèi)容(或某一片斷)的一種游戲形式。幼兒在玩表演游戲時(shí),要協(xié)商分配角色,互相化裝,共同準(zhǔn)備道具、場(chǎng)景,要克服怕羞、膽怯,并克服自己大膽地表演角色……這就對(duì)培養(yǎng)幼兒交往合作能力、合作意識(shí)、集體意識(shí),促進(jìn)幼兒身心和諧發(fā)展,具有重要意義。我班幼兒很喜歡表演游戲,通過(guò)表演游戲,既加深對(duì)童話、故事的理解和記憶,又發(fā)展了口語(yǔ)表達(dá)能力,而且從表演中受到了教育,得到滿足。所以,我們利用表演游戲的開展,提高幼兒的合作交往能力,讓幼兒在游戲中大膽表演,相互合作,加強(qiáng)游戲的集體性、創(chuàng)造性,為幼兒今后的發(fā)展打下扎實(shí)的基礎(chǔ)。
一、選擇符合幼兒交往階段的內(nèi)容,培養(yǎng)幼兒的交往能力
幼兒各年齡階段的交往能力和交往水平都不同,接受水平也是有階段性的,為此在不同的年齡段應(yīng)該選擇層次、難度不一樣的內(nèi)容。
如小班幼兒:考慮到幼兒剛?cè)雸@,還存在交往難度,選擇適合小班年齡的內(nèi)容是非常有必要的。通過(guò)交往,幼兒的社會(huì)行為才能得以表現(xiàn)和發(fā)展,積累經(jīng)驗(yàn),提高行為水平。老師應(yīng)該向孩子提供進(jìn)行社會(huì)交往的機(jī)會(huì),多讓幼兒與同伴一起游戲,使幼兒在交往中體會(huì)互相間的友好相處,如果爭(zhēng)搶玩具或其他,小朋友就不喜歡。在幼兒的交往中,個(gè)別幼兒的孤僻、退縮、自私等行為逐漸減少,而友情、同情、合作的行為顯著提高。
對(duì)剛從家庭走出來(lái)的小班幼兒,除親子關(guān)系之外,同伴關(guān)系又是他們?cè)诔跞胗變簣@的一個(gè)重要社會(huì)關(guān)系。對(duì)于3歲左右的孩子來(lái)說(shuō),由于在家獨(dú)慣了,不愿意或不善于與同伴交往;或者有的霸道,常常與同伴發(fā)生沖突或傷害別人,表現(xiàn)出同伴之間的交往能力差,不會(huì)友好地與同伴交往的現(xiàn)象。這就要求我們老師,在開學(xué)一段時(shí)間里為他們創(chuàng)造機(jī)會(huì),如:認(rèn)識(shí)本班的每個(gè)小朋友,知道他們的名字;能和小朋友輪流玩玩具,共享玩具,合作游戲,共同表演。如我設(shè)計(jì)的表演內(nèi)容《拉大鋸》,其篇幅短小,朗朗上口,內(nèi)容好玩、有趣,符合小班幼兒的年齡特點(diǎn)。小班的幼兒很喜歡,再加上可愛又充滿童趣的動(dòng)作,孩子們表演得投入又開心。
附:《拉大鋸》兒歌及動(dòng)作
兒歌: 動(dòng)作:
拉大鋸,扯大鋸, 手拉手前傾后仰。
姥姥門前看大戲, 手拉手前傾后仰。
你也去,我也去, 先指對(duì)方,再指自己。
小貓小狗不聽話, 模仿小貓小狗叫后,右手用力往下甩。
我們才不帶它們?nèi)ァ?雙手叉腰,噘起小嘴,頭由左往右向上仰。
這個(gè)游戲需要兩個(gè)人手拉手共同合作才能完成,這樣正好可以給幼兒提供很好的與同伴交往、接觸的機(jī)會(huì)。開始游戲時(shí),是老師幫忙配對(duì)游戲,邊配對(duì)邊向幼兒介紹同伴的名字,有了幾次的游戲經(jīng)驗(yàn)后,要求他們自己找朋友,幼兒間更熟悉后,我又提高要求:要求幼兒每表演完一遍就交換表演的朋友,開始個(gè)別幼兒不會(huì)交換,通過(guò)幾個(gè)能力較強(qiáng)的幼兒及老師的帶動(dòng)和鼓勵(lì)下,大家都會(huì)主動(dòng)地與別人交換朋友,同時(shí)也認(rèn)識(shí)了同伴,記住了同伴的名字。這是幼兒認(rèn)識(shí)新朋友和與同伴交往的一個(gè)很好的途徑。
到了中班:這個(gè)階段的幼兒已經(jīng)有了初步的交往能力,應(yīng)該提高目的要求。中班幼兒社會(huì)行為目標(biāo)即:互助、合作、分享、謙讓等。如果單靠教師的一味說(shuō)教來(lái)達(dá)成這些目標(biāo)是很難的,也不可能讓幼兒一下就接受和表現(xiàn)出這些良好的品行。為此,特地又針對(duì)性地選擇故事表演《金色的房子》,其中小姑娘開始與小動(dòng)物很開心的游戲。而小動(dòng)物提出到小姑娘金色的房子里去玩時(shí),小姑娘卻不同意??吹叫▲B、小羊、小狗、小猴在草地上開心的游戲、唱歌,而自己孤孤單單一個(gè)人沒(méi)意思,主動(dòng)邀請(qǐng)小動(dòng)物們到房子里玩,此時(shí)小姑娘態(tài)度的轉(zhuǎn)變,可以讓幼兒明白同伴間只有互相幫助,共同分享才能獲得快樂(lè)。這就是通過(guò)具體的事例表演,使幼兒身臨其境,明白和小伙伴在一起很快樂(lè)。不論做什么事情,不僅要想到自己還要想到別人。這樣,大家才能相處愉快。這一活動(dòng)能很好地引導(dǎo)幼兒從自己和別人的角度去考慮感受,大大增進(jìn)幼兒間的感情。
二、借助于游戲走進(jìn)幼兒的世界,體會(huì)與同伴交往的快樂(lè)
表演游戲是幼兒最喜愛的活動(dòng)之一,游戲中他們表現(xiàn)得最自然、最生動(dòng),是他們度過(guò)的最快樂(lè)的時(shí)光。那么我們不妨借助于表演游戲走進(jìn)他們的世界,尋找最適合幼兒的方法,幫助他們克服交往障礙,更多地感受與同伴交往帶來(lái)的快樂(lè)。
佳怡是剛從外地轉(zhuǎn)來(lái)我們班的,她是個(gè)非常內(nèi)向的孩子,從來(lái)不會(huì)主動(dòng)參與同伴的交談和游戲,每次老師請(qǐng)她說(shuō)話,她都羞紅了臉,用力地?fù)u頭,班里的孩子誰(shuí)都不愿與她一起游戲。一次,在表演《三只蝴蝶》時(shí),要求每位幼兒帶一種顏色的花,佳怡帶來(lái)了一束與眾不同的塑料花,大家都很喜歡也非常的羨慕,都紛紛要求和她共同組表演,當(dāng)看到大家夸她的花好看時(shí),她非常高興。我趁熱打鐵地邀請(qǐng)她加入表演中,開始她不是很愿意,但是在小朋友的一再邀請(qǐng)和我的鼓勵(lì)下,她終于同意。在表演中我發(fā)現(xiàn),她的性格雖然內(nèi)向,行為雖然退縮,但在參與游戲時(shí)卻表現(xiàn)得非常出色,在表演中常常能看到她無(wú)憂無(wú)慮的笑臉和開心投入的表演。從那以后我們經(jīng)常以很自然的方式邀請(qǐng)她加入游戲,并向其他小朋友講述她游戲的表現(xiàn),小朋友們個(gè)個(gè)羨慕不已,都紛紛去找佳怡游戲,就這樣我們幫助佳怡順利地找到了伙伴,她也成了集體中快樂(lè)的一分子。
三、利用同伴之間的影響,提高與同伴交往的能力
教師并不是活動(dòng)中唯一的指導(dǎo)者,幼兒之間的合作、交流也是十分重要的教育資源。許多時(shí)候讓孩子教孩子也是非常好的舉措,如《三只小豬》的表演游戲中,我為幼兒提供了四種不同的表演形式:1.戴頭飾;2.穿服裝;3.兩種提線偶,我讓幼兒互相觀看找出別人表演得好的地方,如幼兒間紛紛評(píng)價(jià)同伴:“我覺(jué)得頭飾組的××表演得很好,她很注意動(dòng)作和表情。” “××當(dāng)大灰狼時(shí)說(shuō)話的語(yǔ)氣不對(duì),應(yīng)該兇狠點(diǎn)才像,別人才會(huì)害怕的。”可見,此時(shí)同伴的作用要?jiǎng)儆诶蠋煹恼f(shuō)教。教師在利用這種教育資源時(shí)不要怕亂,不要怕幼兒之間會(huì)產(chǎn)生沖突,要認(rèn)識(shí)到正是幼兒之間這種溝通、交流、沖突,給幼兒提供了互相促進(jìn)的機(jī)會(huì)。
分配角色可由表演能力和組織能力較強(qiáng)的幼兒擔(dān)任。這樣做可以使幼兒懂得照顧同伴,讓膽小的幼兒也能扮演角色,盡量避免能力強(qiáng)的孩子經(jīng)常做主角的情況。在大班,要讓幼兒學(xué)會(huì)協(xié)商,互謙互讓,自己分配角色。要放手讓幼兒去表演,因?yàn)檫@種表演是游戲,是一種創(chuàng)造性的活動(dòng)。如表演“小熊請(qǐng)客”,狐貍來(lái)了,砰砰砰的大聲敲著門,嘴里喊著把好吃的東西拿出來(lái)!小熊和好朋友一起商量對(duì)策。最初,孩子們?cè)诒硌輹r(shí),往往按照故事原文的情節(jié)進(jìn)行,用松果擲狐貍,把狐貍趕跑。當(dāng)表演多次后,他們就會(huì)互相出主意,想出許多對(duì)付狐貍的辦法(把吃的、玩的都投給他,或者給大灰狼做陷阱)。教師在游戲過(guò)程中,要始終表現(xiàn)出支持和關(guān)心的態(tài)度,及時(shí)解決游戲中的困難。如當(dāng)表演的動(dòng)作和表情與角色特點(diǎn)不符時(shí),教師要給予及時(shí)的幫助。在“小馬過(guò)河”的表演游戲中,表演“老馬”的幼兒語(yǔ)調(diào)很尖,跑起來(lái)很輕快,沒(méi)有穩(wěn)重感,教師輕聲提示說(shuō):“老馬是媽媽了,說(shuō)話的聲音和動(dòng)作應(yīng)該怎樣呢?”孩子聽了,很快糾正過(guò)來(lái)。有時(shí)孩子們也會(huì)想出一些不符合實(shí)際或錯(cuò)誤的動(dòng)作、情節(jié)。這時(shí),教師要啟發(fā)誘導(dǎo),將游戲轉(zhuǎn)入正常。在游戲過(guò)程中,幼兒也會(huì)出現(xiàn)遺忘故事中的部分情節(jié)或?qū)υ挷涣鲿常處熆汕那牡赜谜Z(yǔ)言或動(dòng)作提醒,不要指責(zé)幼兒,以免影響其游戲的情緒。
課堂教學(xué)中的游戲教學(xué)形式可以借鑒生活中的兒童游戲、,形式多樣。在教學(xué)過(guò)程中我們常用的游戲教具有:球、卡片、紙條等。在很多課堂練習(xí)中,都可以用傳球法代替?zhèn)鹘y(tǒng)的叫名字或按順序回答問(wèn)題。傳球可以是教師任意扔給某個(gè)學(xué)生,也可以是學(xué)生互傳。如在德語(yǔ)學(xué)習(xí)初期就可以讓學(xué)生圍成一個(gè)圈,互相傳球練習(xí)簡(jiǎn)單對(duì)話,第一個(gè)同學(xué)提問(wèn),第二個(gè)回答第一個(gè)的問(wèn)題并提問(wèn),第三個(gè)回答第二個(gè)的問(wèn)題并提問(wèn),以此類推。下面舉一些本人在課堂教學(xué)中進(jìn)行的效果較好的游戲教學(xué)實(shí)例:
(一)接龍游戲
1.詞匯練習(xí)。FüreineReisenachDeutschlandbraucheich...(為一次到德國(guó)的旅行我需要)第一個(gè)學(xué)生說(shuō)一個(gè)東西,如FüreineReisenachDeutschlandbraucheichdenPass.(為一次到德國(guó)的旅行我需要護(hù)照。)第二個(gè)學(xué)生重復(fù)第一個(gè)學(xué)生所說(shuō)的,再說(shuō)一個(gè)東西,如:FüreineReisenachDeutschlandbraucheichdenPassundeinenKoffer.(為一次到德國(guó)的旅行我需要護(hù)照和箱子。)第三個(gè)學(xué)生繼續(xù)加一個(gè)東西,如:FüreineReisenachDeutschlandbraucheichdenPass,einenKofferundeinenMantel.(為一次到德國(guó)的旅行我需要護(hù)照、箱子和大衣。)以此類推。越到后面需要說(shuō)的句子越長(zhǎng),誰(shuí)出錯(cuò)就是輸了。這類游戲適合使用傳球法,且人數(shù)不宜過(guò)多。2.對(duì)話。學(xué)生分兩組,每組代表一個(gè)角色,每組每次只有一個(gè)人說(shuō)話,第一組一位學(xué)生說(shuō)完,把球傳給對(duì)面小組的任意一位學(xué)生,對(duì)方接著往下說(shuō),要求對(duì)話內(nèi)容連貫,有邏輯。這類對(duì)話可以事先規(guī)定好對(duì)話的背景。第一句往往是關(guān)鍵句,對(duì)對(duì)話內(nèi)容起重要引導(dǎo)作用,可由教師代表其中一個(gè)角色來(lái)說(shuō)。3.講故事。每位學(xué)生講一句,根據(jù)前文繼續(xù)故事內(nèi)容。形式同對(duì)話游戲。
(二)答題可坐游戲
全部學(xué)生圍成圈在教室里或跑或走,教師提問(wèn)。根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,可提問(wèn)單詞、詞組、動(dòng)詞變化、對(duì)話、句子等。學(xué)生搶答。答對(duì)的學(xué)生可以回座位。沒(méi)答對(duì)的繼續(xù)搶答,直到所有學(xué)生回到座位坐好。
(三)數(shù)字練習(xí)游戲
聽數(shù)字往往是學(xué)生數(shù)字學(xué)習(xí)的難點(diǎn),我們可以嘗試用以下方法進(jìn)行練習(xí):1.每位學(xué)生發(fā)一張紙,上面有一個(gè)數(shù)字。把所有的數(shù)字顯示在投影儀上。教師說(shuō):IchsuchediePersonNr.345.(我找序號(hào)是345的這個(gè)人。)發(fā)到345這個(gè)數(shù)字的學(xué)生要馬上站起來(lái)展示自己紙上的數(shù)字,并隨機(jī)選擇一個(gè)數(shù)字說(shuō):IchsuchediePersonNr.678.(我找序號(hào)是678的這個(gè)人。)以此類推。2.全部學(xué)生分幾個(gè)小組,排成幾個(gè)縱隊(duì),面朝黑板,每位學(xué)生的前后左右都要與其他學(xué)生隔開一定距離。每組最后一個(gè)學(xué)生到教師處看一個(gè)數(shù)字,然后回到自己縱隊(duì)的最后面,走到自己前面的一個(gè)學(xué)生身后,小聲告訴他這個(gè)數(shù)字,不可以對(duì)話,可重復(fù)兩到三遍,然后最后一個(gè)學(xué)生回教師處看下一個(gè)數(shù)字。倒數(shù)第二個(gè)學(xué)生再把這個(gè)數(shù)字輕聲告訴前一個(gè)學(xué)生。以此類推。最前面一個(gè)學(xué)生到黑板上把這個(gè)數(shù)字寫出來(lái),寫好歸位,聽下一個(gè)數(shù)字,再去寫出來(lái)。每次游戲可以寫幾個(gè)數(shù)字。最后公布答案,根據(jù)準(zhǔn)確度和速度決定勝負(fù)。
(四)找搭檔游戲
這種游戲適合練習(xí)單詞記憶和句子排序:1.教師把一些名詞分解成定冠詞、名詞、復(fù)數(shù)詞尾,如:“dasHeft,-e”分解為“das”“Heft”“-e”分別打印出來(lái)裁成小紙條分發(fā)給學(xué)生,學(xué)生在教室里走動(dòng)尋找重新組合成“dasHeft,-e”,最先組合好的學(xué)生小組勝。2.這與平時(shí)筆試中的連詞成句基本一致。把一個(gè)句子按照句子成分分解開,打印出來(lái)分別裁成小紙條,每個(gè)學(xué)生發(fā)一張,學(xué)生同樣在教室里走動(dòng),組合成句子。
二、課堂教學(xué)中游戲教學(xué)的注意事項(xiàng)
(一)時(shí)間
注意游戲時(shí)間不宜過(guò)長(zhǎng),一般的練習(xí)游戲以10分鐘以內(nèi)為宜。因此,教師課前要做好策劃,并準(zhǔn)備好所需要的教具。教師還需注意合理安排游戲環(huán)節(jié)在課堂教學(xué)中的時(shí)間,注意與前后內(nèi)容銜接。
(二)效率
雖然形式是“游戲”,但實(shí)質(zhì)仍然是“教學(xué)”,因而,游戲的設(shè)計(jì)顯得尤為重要,內(nèi)容要與課堂教學(xué)內(nèi)容緊密結(jié)合,達(dá)到教學(xué)目的,提高課堂效率。避免為了“游戲”而“游戲”,反而違反了“教學(xué)”的初衷。
(三)難度
級(jí)別:省級(jí)期刊
榮譽(yù):
級(jí)別:省級(jí)期刊
榮譽(yù):中國(guó)優(yōu)秀期刊遴選數(shù)據(jù)庫(kù)
級(jí)別:省級(jí)期刊
榮譽(yù):中國(guó)優(yōu)秀期刊遴選數(shù)據(jù)庫(kù)
級(jí)別:省級(jí)期刊
榮譽(yù):中國(guó)優(yōu)秀期刊遴選數(shù)據(jù)庫(kù)
級(jí)別:省級(jí)期刊
榮譽(yù):中國(guó)期刊全文數(shù)據(jù)庫(kù)(CJFD)