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【中圖分類號】G619 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】B【文章編號】2095-3089(2012)06-0192-01
在這二十一世紀(jì)信息化的社會里,被托夫稱之為人"腦的延長"的計算機(jī)已經(jīng)滲透到人們的生活當(dāng)中,成為人們工作、生活、學(xué)習(xí)不可缺少的工具,幼兒學(xué)習(xí)電腦已經(jīng)是勢在必行。幼兒園作為娃娃學(xué)習(xí)的啟蒙機(jī)構(gòu),更應(yīng)該對幼兒經(jīng)行計算機(jī)教育,本文對培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)電腦進(jìn)行論述。
一、培養(yǎng)幼兒認(rèn)識電腦及正確操作電腦的意識
1.1把電腦當(dāng)成玩具讓幼兒認(rèn)識。幼兒的天性就是玩玩具,電腦作為現(xiàn)代化的玩具所創(chuàng)造出的教育意境易于幼兒感知、記憶、想象,也易于激發(fā)幼兒躍躍欲試的心理,引發(fā)幼兒探索、操作的行為。因此,幼兒園的電腦課首先應(yīng)充分發(fā)掘電腦作為玩具的功能,鼓勵幼兒在輕松的游戲氛圍中自然而然地接觸電腦,親近電腦。
1.2電腦活動就是幼兒玩的活動。在玩中學(xué),在學(xué)中玩,是教育孩子的最好方式。在電腦上,除了讓幼兒玩最愛玩的游戲外,不妨讓幼兒在電腦上涂鴉、寫字、閱讀圖文并茂的童話、做益智類的數(shù)學(xué)游戲、學(xué)習(xí)少兒英語等,還可學(xué)下跳棋、圍棋、象棋等,這些都有利于孩子開發(fā)智力,怡養(yǎng)性情,開拓視野。對兒童來說,游戲是計算機(jī)的主要功能。四歲多的兒童對計算機(jī)感興趣,是因為當(dāng)他(她)觸摸一個鍵時,屏幕上會有相應(yīng)的變化。他(她)喜歡自己操縱的這種變化。當(dāng)然這種變化是他們可以理解和欣賞的。玩電腦游戲,與電視、電影等娛樂形式不同,電腦游戲具有直接參與性,即兒童可以參與游戲之中,并操縱故事的變化、發(fā)展和結(jié)局,或者說,一個故事的結(jié)局取決于兒童的興趣或某些方面的能力,因此,它特別吸引兒童,故電腦活動就是幼兒玩的活動。
1.3讓幼兒正確操作電腦。在讓幼兒學(xué)習(xí)電腦知識時,首先要對幼兒進(jìn)行基礎(chǔ)訓(xùn)練,了解電腦外觀,懂得如何正確開關(guān)電腦,保護(hù)電腦和保護(hù)自己。其次還要學(xué)習(xí)運用鍵盤上一些重要的常用鍵。那么我們就要鼓勵孩子玩電子游戲:通過玩電子游戲,孩子可以熟悉計算機(jī),熟悉如何操縱開關(guān)和鍵盤,進(jìn)而習(xí)慣操作新技術(shù)。
二、培養(yǎng)幼兒良好的電腦操作習(xí)慣
孩子玩電腦時,在時間、坐姿等方面要嚴(yán)格要求,從小培養(yǎng)孩子一個良好的習(xí)慣。兒童玩電腦,往往會出現(xiàn)聳起肩膀按鍵、伸長脖子看屏幕等不良姿勢。久而久之,就會發(fā)生脊椎、手腕、頸背肌肉的疼痛現(xiàn)象。長時間在熒光閃爍的電腦前玩游戲,過度暴露在放射線下,還會嚴(yán)重刺激孩子稚嫩的視神經(jīng)。故幼兒在操作電腦時,眼睛與屏幕間的距離應(yīng)保持在50厘米左右,屏幕中心高度應(yīng)比雙眼平行視線低一些,應(yīng)經(jīng)常做眼操。同時操作電腦時要坐直,兩腳平放于地面上,肩背放松,采取微前傾或微后傾的坐姿。所以,兒童玩電腦的時間,一般控制在每天半個小時到一個小時最好。在幼兒使用電腦時只要成人注意控制幼兒的操作時間和培養(yǎng)良好的操作習(xí)慣,就可以很好地避免電腦對幼兒視力和身體健康所造成的不良影響。
三、選擇適合幼兒發(fā)展的電腦軟件
選擇軟件要恰當(dāng)。在選擇電腦軟件時,一定要注重使用幼兒語言。因為幼兒的抽象思維能力還不夠發(fā)達(dá),對枯燥乏味的電腦語言不感興趣,因此在選擇軟件上,不僅要注重孩子的"學(xué)",更應(yīng)該強(qiáng)調(diào)"玩",這樣才能充分調(diào)動孩子的學(xué)習(xí)興趣。我們在選擇軟件時,必須注重游戲內(nèi)容具有年齡適宜性,全面性,趣味性和探索性,才能促進(jìn)幼兒主動學(xué)習(xí)。還需要操作過程簡單易懂,在需要時能給幼兒及時提供精確的語言指導(dǎo),具有鼓舞性。
四、培養(yǎng)幼兒對電腦的學(xué)習(xí)興趣
大多數(shù)幼兒對電腦有較濃厚的興趣,能愉快地與電腦打交道,并且流露出探索的喜悅,典型的表現(xiàn)是幼兒一上電腦課就躍躍欲試,特別興奮;教學(xué)活動結(jié)束時,還舍不得離開,還需要"強(qiáng)制"才會離開機(jī)房。
4.1創(chuàng)造條件,提高幼兒的興趣。電腦能產(chǎn)生引人入勝的文字、圖像、動畫和聲音,而這些最能激起幼兒學(xué)習(xí)電腦的積極性。我們在組織小班幼兒上電腦課時,可以先帶領(lǐng)小班幼兒觀摩大班幼兒玩"老鼠屋"的游戲,欣賞大班幼兒的作品,激發(fā)小班幼兒有玩電腦游戲的欲望,然后再讓小班幼兒次來玩這個游戲,結(jié)果他們在活動中興致高漲,作品完成的非常好,各具特色,幼兒在整個學(xué)習(xí)過程中,是主動參與積極響應(yīng)的,每一次成功地蓋好房子,"小老鼠"們高興地搬進(jìn)去住時,孩子們會情不自禁地歡呼起來。這樣的活動充分體現(xiàn)了幼兒的主體性,調(diào)動了幼兒的積極性,幼兒有了一定的自由空間,自我愿望得到了實現(xiàn),學(xué)習(xí)的主動性就也淋漓盡致地發(fā)揮出來。因此幼兒在學(xué)習(xí)電腦時要不斷地給幼兒創(chuàng)造條件,有選擇、有目的性的讓幼兒進(jìn)行學(xué)習(xí),才能提高幼兒的學(xué)習(xí)興趣。
4.2多培養(yǎng)創(chuàng)造能力,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。幼兒教育作為基礎(chǔ)教育的基礎(chǔ),應(yīng)該注重幼兒創(chuàng)新意識和創(chuàng)造精神的培養(yǎng)。主動參與學(xué)習(xí)是發(fā)展創(chuàng)造性思維的前提和基礎(chǔ),也是幼兒自主學(xué)習(xí)的一種能力,而計算機(jī)教學(xué)能大大提高幼兒主動性和創(chuàng)造性。例如"米利數(shù)學(xué)屋"中的制作"毛毛蟲"游戲,其卡通形象設(shè)計的非常好,"毛毛蟲"頭上的眼睛、耳朵、天線,身體上的斑點、腿都是能隨意添加的,不受數(shù)量所限制。孩子們在制作過程中,設(shè)計出的"毛毛蟲"千姿百態(tài),卓瑪小朋友設(shè)計的"毛毛蟲"有8只天線,但是卻只有一只眼睛,當(dāng)問她為什么這樣設(shè)計時,她說:"天線的功能比眼睛的功能強(qiáng),這條"毛毛蟲"很厲害的,它能測試出你用眼睛所看不到的東西。"旦增小朋友制作的"毛毛蟲"有8只眼睛、7只耳朵、10條腿……他說他設(shè)計的這條"毛毛蟲"跑起來的速度要比汽車還快。可見,幼兒的創(chuàng)造性得到很大程度上的發(fā)揮。由此看來,教師的教學(xué)方式及該軟件的設(shè)計能最大程度地發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性,孩子越小其收益越大。
因此,在幼兒電腦教學(xué)中,老師應(yīng)該把時間和空間留給幼兒,鼓勵幼兒自由發(fā)揮,自己只起指導(dǎo)作用而不是去幫助完成。
五、幼兒學(xué)習(xí)電腦的意義
5.1擴(kuò)大知識領(lǐng)域,增強(qiáng)獲取信息的能力。計算機(jī)里所儲存的信息數(shù)量和種類超過任何一種知識的載體,幼兒只要掌握計算機(jī)的使用技能,就可以在其中遨游。
5.2發(fā)展智力。一些幼兒教育軟件具有開發(fā)幼兒智力的功能。能順利找到所需要的應(yīng)用軟件和信息,其過程本身也有利于幼兒智力的發(fā)展。