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在現(xiàn)代移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的浪潮中,傳統(tǒng)平面設(shè)計(jì)逐漸向新媒體交互設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)變,以智能手機(jī)APP交互設(shè)計(jì)為代表的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用設(shè)計(jì)正逐漸快速發(fā)展。目前,國內(nèi)交互設(shè)計(jì)發(fā)展滯后于智能手機(jī)的發(fā)展,手機(jī)應(yīng)用交互設(shè)計(jì)仍停留在滿足用戶功能需求的層面,很少有智能手機(jī)應(yīng)用深入挖掘人們對(duì)文化與情感的訴求。無論是現(xiàn)代的市場環(huán)境導(dǎo)致了設(shè)計(jì)方向的改變,還是出于傳承中華文化的考慮,將中國傳統(tǒng)元素與交互設(shè)計(jì)融合都是值得研究和思考的。所以應(yīng)從交互界面、動(dòng)效設(shè)計(jì)、情感化設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)等多方面著手,以塑造出充滿創(chuàng)新意義的以智能手機(jī)為代表的移動(dòng)新媒體應(yīng)用設(shè)計(jì)界面。
關(guān)鍵詞:
傳統(tǒng)元素;互聯(lián)網(wǎng);交互設(shè)計(jì);UI;APP
一、目前手機(jī)交互設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)及智能手機(jī)的不斷發(fā)展,智能手機(jī)APP正深刻影響著人們衣食住行的各個(gè)方面。用戶出行打車使用滴滴出行APP,訂餐使用餓了么、百度外賣、美團(tuán)外賣等APP。通過這些操作簡便的App,用戶減少了等車、等餐的時(shí)間。在現(xiàn)代移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的浪潮中,傳統(tǒng)平面設(shè)計(jì)逐漸向新媒體交互設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)變,以智能手機(jī)APP交互設(shè)計(jì)為代表的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用設(shè)計(jì)正逐漸快速發(fā)展。手機(jī)應(yīng)用的設(shè)計(jì)風(fēng)格從擬物化的界面設(shè)計(jì)逐漸轉(zhuǎn)向更直觀、簡潔的扁平化設(shè)計(jì)。目前,國內(nèi)交互產(chǎn)品設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)發(fā)展滯后于智能手機(jī)的發(fā)展,手機(jī)應(yīng)用交互設(shè)計(jì)仍停留在滿足用戶功能需求的層面,很少有智能手機(jī)應(yīng)用深入挖掘人們對(duì)文化與情感的訴求。從國外傳入中國的設(shè)計(jì)理論幾乎都是以歐美國家的設(shè)計(jì)理念為主導(dǎo),界面設(shè)計(jì)中很少能看到較為符合中國人審美潮流的設(shè)計(jì)。
二、中國傳統(tǒng)元素加入交互設(shè)計(jì)的必要性
有著五千年文明史的中國,經(jīng)過無數(shù)風(fēng)雨滄桑,創(chuàng)造了偉大的中華文明。在歷史的長河中,華夏兒女創(chuàng)作了一個(gè)又一個(gè)傳奇,以萬里長城為代表的中國古跡為世人敬仰。隨著中國經(jīng)濟(jì)的飛速發(fā)展,人們的物質(zhì)生活水平在不斷提高,生活也越來越便捷。然而,與此同時(shí),中國的傳統(tǒng)文化卻逐漸在人們的意識(shí)中消退,許多優(yōu)良的傳統(tǒng)被人們忘記、拋棄。目前隨著國家的偉大復(fù)興,中國文化應(yīng)將傳統(tǒng)的中國元素與新興技術(shù)相結(jié)合,借助互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)在世界范圍內(nèi)進(jìn)行快速傳播,從而擴(kuò)大人們的認(rèn)知領(lǐng)域,增加世界對(duì)中國傳統(tǒng)文化的了解。將中國傳統(tǒng)元素加入交互設(shè)計(jì)既是一種創(chuàng)新,同時(shí)也是傳播中國傳統(tǒng)文化、增加交互設(shè)計(jì)活力的必要趨勢。創(chuàng)新逐漸開始成為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的重中之重。我們幾乎天天都能看到行業(yè)中各類推陳出新的“新”生代,在感嘆這些創(chuàng)新的時(shí)候,將原有成熟的中國元素加入交互設(shè)計(jì)中,會(huì)給用戶帶來更多懷舊的體驗(yàn)。將中國傳統(tǒng)元素融入用戶手機(jī)APP中,使中華文明元素?zé)o處不在,當(dāng)我們使用APP時(shí),這既對(duì)中國傳統(tǒng)文化進(jìn)行了宣傳,又可以吸引用戶去探究其意義,使中國傳統(tǒng)元素被有效地傳承。人類通過眼睛來獲取信息建立自己的視覺資料庫。因此,將存在于書本之上的中國元素突破傳統(tǒng)媒介的傳播方式,以新媒體的視覺形式呈現(xiàn)在群眾眼前,可以吸引群眾的注意力,使用戶產(chǎn)生點(diǎn)擊欲。
三、中國傳統(tǒng)元素與交互設(shè)計(jì)的融合策略
現(xiàn)在的手機(jī)界面很多都較為簡潔和扁平化。蘋果手機(jī)擁有自身品牌的iOS系統(tǒng),并進(jìn)行了扁平化風(fēng)格設(shè)計(jì);小米手機(jī)擁有自身品牌的miUI系統(tǒng),并開發(fā)了小米的眾多應(yīng)用;微軟擁有自己的一套WindowsPhone系統(tǒng),并首先將扁平化設(shè)計(jì)融入其中。我們可以根據(jù)安卓系統(tǒng)的可適應(yīng)性設(shè)計(jì)一款含中國風(fēng)元素的UI界面,融入中國傳統(tǒng)文化的元素并將其推廣?,F(xiàn)在市場上將中國元素加入交互設(shè)計(jì)中的案例屈指可數(shù),從創(chuàng)新方面來說,這是設(shè)計(jì)師從未思考的地方,更是值得研究的地方。
(一)從界面元素交互分析從交互的角度考慮,交互設(shè)計(jì)是一個(gè)迭代過程,通過交互設(shè)計(jì)評(píng)估,可以及早發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)中的缺陷,進(jìn)而能進(jìn)一步完善交互流程。通過交互評(píng)審,也可發(fā)現(xiàn)交互設(shè)計(jì)中可行、合理或優(yōu)秀的地方,從而為后續(xù)產(chǎn)品的交互設(shè)計(jì)提供借鑒。因此,是否滿足用戶體驗(yàn)是手機(jī)產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)的評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)。由于用戶體驗(yàn)是用戶使用產(chǎn)品過程中的感受,具有較強(qiáng)的主觀性,所以,目前用戶體驗(yàn)還沒有一個(gè)具體的標(biāo)準(zhǔn)。當(dāng)交互設(shè)計(jì)產(chǎn)品層級(jí)比較深的時(shí)候,設(shè)計(jì)師要清楚地了解這個(gè)產(chǎn)品有多少二級(jí)頁面,多少三級(jí)頁面,并要考慮頁面之間的關(guān)系——它們是否可以用到不同頁面中的內(nèi)容,是否需要重新進(jìn)行構(gòu)造設(shè)計(jì)等,以及標(biāo)簽欄、按鈕、對(duì)話框、框等空間使用的便利性和icon繪制的精細(xì)性。一個(gè)頁面的好壞要注意這些細(xì)節(jié)的把控。例如有兩個(gè)頁面都需要二級(jí)標(biāo)簽欄,你如果出兩套樣式,說明你并沒有思考icon控件的問題,這樣很大程度會(huì)造成FE(前端開發(fā))資源浪費(fèi),而用戶也會(huì)對(duì)控件的實(shí)際意義產(chǎn)生疑惑。二級(jí)標(biāo)簽欄,在從屬內(nèi)容樣式的設(shè)計(jì)表達(dá)不清的時(shí)候,用戶可能把這個(gè)二級(jí)標(biāo)簽欄看成是一個(gè)可點(diǎn)擊的icon。根據(jù)交互的形式,在表現(xiàn)上可以采用中國元素來替代原有的二級(jí)標(biāo)簽欄、列表、按鈕等等,例如古琴、文房四寶、燈籠等元素來替代二級(jí)標(biāo)簽中的音樂、信息、照片等功能的圖標(biāo)。通??梢允褂镁哂兄袊氐腢I手機(jī)交互主題設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)推廣,這樣的案例也隨處可見。
(二)從動(dòng)效設(shè)計(jì)角度分析當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展迅速,谷歌推出了全新的設(shè)計(jì)語言MaterialDesign,這是谷歌拿出媲美蘋果的設(shè)計(jì),也是將來界面設(shè)計(jì)的新趨勢。這說明了現(xiàn)在的設(shè)計(jì)并不僅局限于平面的展示,也更多地趨向于動(dòng)效的展示?,F(xiàn)在的用戶群體,很大程度上已經(jīng)厭倦了僅僅只是扁平化的簡潔設(shè)計(jì)。一些添加了交互動(dòng)效的設(shè)計(jì)越來越吸引用戶群體。2014年58同城的APP設(shè)計(jì),整體風(fēng)格仍然是屬于大潮流的扁平化界面設(shè)計(jì),但是在一級(jí)標(biāo)簽欄的切換交互上,融入了MaterialDesign的理念,在切換的過程中,增加了彈性的動(dòng)效,增強(qiáng)了用戶使用的趣味性。還有一個(gè)典型的案例就是社交軟件twitter。twitter在早期的時(shí)候也是和設(shè)計(jì)整體潮流一樣,采用了擬物化的設(shè)計(jì)形勢。隨著蘋果iOS7扁平化的出現(xiàn)twitter也逐漸開始進(jìn)行轉(zhuǎn)變,但是twitter并不僅僅只是界面上的變化,在交互動(dòng)效上也做出了一些改變。當(dāng)用戶群體看到某條推送想要點(diǎn)贊的時(shí)候,將鼠標(biāo)hover愛心點(diǎn)擊時(shí),twitter有它獨(dú)有的動(dòng)效,增加了用戶使用時(shí)的趣味。
(三)從情感化設(shè)計(jì)分析未來UI互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展趨勢是逐漸上升的,而怎樣在眾多UI樣式中進(jìn)行情感化的設(shè)計(jì)是值得我們思考的。情感化設(shè)計(jì),在未來互聯(lián)網(wǎng)交互設(shè)計(jì)中越來越重要。我們要設(shè)計(jì)一個(gè)符合大眾情感的事物而不是把這個(gè)事物設(shè)計(jì)成一個(gè)能讓用戶投入情感的容器。所以目前市場上一些需要特殊皮膚的產(chǎn)品,例如QQ、百度輸入法、QQ音樂等都屬于用戶群龐大、年齡層次不統(tǒng)一,卻奢望用一款皮膚將所有的用戶都吸引。即使現(xiàn)在很多設(shè)計(jì)觀念致力于提升視覺效果,希望可以讓用戶群體喜愛,但設(shè)計(jì)的表現(xiàn)層到了一定程度就會(huì)越來越膚淺。如果將一些有文化底蘊(yùn)的中國元素加入其中就能更好地提升設(shè)計(jì)的文化底蘊(yùn)。在一定程度上采用一些有意義的中國元素,一方面可以宣傳中國的文化,另一方面也加強(qiáng)了用戶的情感。情感化設(shè)計(jì)近期在互聯(lián)網(wǎng)公司的UED用戶體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)中是經(jīng)常被提起的,將中國傳統(tǒng)元素與情感化設(shè)計(jì)結(jié)合是有巨大意義的。曾經(jīng)流行的復(fù)古風(fēng)便是在界面中增加用戶的情感體驗(yàn)。一個(gè)有著中國風(fēng)的精致按鈕能夠輕松地引起用戶的注意,而隨后的用戶行為可以是任何動(dòng)作,比如點(diǎn)擊按鈕、進(jìn)入等等。
(四)從用戶體驗(yàn)角度分析在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中一定會(huì)涉及到兩個(gè)詞:“用戶價(jià)值”和“用戶體驗(yàn)”。所以在很多擁有較為完整體系的互聯(lián)網(wǎng)公司中,往往會(huì)設(shè)立UED用戶體驗(yàn)中心這樣的部門。用戶體驗(yàn)對(duì)于一個(gè)產(chǎn)品而言,首先是能用,然后是好用,最后是能給用戶帶來身心愉悅的感覺。例如騰訊的CDC、百度的MUX都是在用戶體驗(yàn)上研究較為深入的典范。將中國傳統(tǒng)元素融入新媒體是交互設(shè)計(jì)中需要重點(diǎn)考慮的。手機(jī)交互設(shè)計(jì)需要更多地考慮其功能及用戶體驗(yàn),并非滿屏的中國元素就能吸引到用戶,反而會(huì)造成界面的雜亂和用戶體驗(yàn)的不佳,所以要將中國元素納入交互設(shè)計(jì)的范圍就要考慮到兩方面:一是這個(gè)按鈕所用元素的功能性和可識(shí)別性,二是考慮到交互性。在將中國傳統(tǒng)元素與交互設(shè)計(jì)融合的時(shí)候,要思考其價(jià)值,并非多就是好,而是要用到該用的地方。例如在百度的MUX的一次演講時(shí),史玉潔曾經(jīng)說過“我招了一個(gè)很厲害的設(shè)計(jì)師,需要他設(shè)計(jì)一個(gè)界面,這個(gè)設(shè)計(jì)師在很短時(shí)間就設(shè)計(jì)了一個(gè)很炫酷的界面,大家都很驚嘆,但是在要使用的時(shí)候卻找不到進(jìn)入的按鈕。當(dāng)我詢問那位設(shè)計(jì)師時(shí),他很自豪地告訴我,你猜。”這是一種很可笑的行為,當(dāng)你設(shè)計(jì)一款界面的時(shí)候,你是需要用戶群體來使用的,如果這套界面在視覺上很驚艷,在體驗(yàn)上卻讓用戶很困惑,那么這是一款失敗的界面設(shè)計(jì)。
四、結(jié)語
無論是現(xiàn)代的市場環(huán)境導(dǎo)致了設(shè)計(jì)方向的改變,還是出于傳承中華文化的考慮,將中國傳統(tǒng)元素與交互設(shè)計(jì)融合都是值得研究和思考的。所以應(yīng)從交互界面、動(dòng)效設(shè)計(jì)、情感化設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)等多方面著手,以塑造出充滿創(chuàng)新意義的以智能手機(jī)為代表的移動(dòng)新媒體應(yīng)用設(shè)計(jì)界面。
參考文獻(xiàn):
[1]騰訊CDC.在你身邊,為你設(shè)計(jì)——騰訊的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)之道[M].北京:電子工業(yè)出版社,2013.
關(guān)鍵詞:社交網(wǎng)站;交互設(shè)計(jì);用戶;網(wǎng)絡(luò)社會(huì)環(huán)境;實(shí)踐策略
中圖分類號(hào):TP393 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1672-8122(2014)01-0015-02
隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展和體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代的到來,互聯(lián)網(wǎng)用戶對(duì)數(shù)字媒體產(chǎn)品的交互設(shè)計(jì)性能要求越來越高。與此同時(shí),激烈的市場競爭也驅(qū)使網(wǎng)站設(shè)計(jì)者不斷完善互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的交互設(shè)計(jì)功能,以提升用戶的體驗(yàn)。社交網(wǎng)站作為一類為用戶提供社交服務(wù)的網(wǎng)站,勢必對(duì)網(wǎng)站的交互設(shè)計(jì)有著更多獨(dú)特的需求。
一、社交網(wǎng)站的交互設(shè)計(jì)
(一)社交網(wǎng)站交互設(shè)計(jì)的概念
交互設(shè)計(jì)是由人機(jī)工程學(xué)、視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)、認(rèn)知心理學(xué)等學(xué)科交叉構(gòu)成的一門新興學(xué)科。詹妮弗·普里斯認(rèn)為交互設(shè)計(jì)就是“設(shè)計(jì)支持人們?nèi)粘9ぷ骱蜕畹慕换ナ疆a(chǎn)品”[1]。具體來說,交互設(shè)計(jì)就是以用戶為中心,以重視產(chǎn)品帶給用戶的體驗(yàn),為增強(qiáng)產(chǎn)品的功能和交互能力而進(jìn)行的設(shè)計(jì)。
社交網(wǎng)站的交互設(shè)計(jì),是指如何運(yùn)用相關(guān)知識(shí)和技術(shù),設(shè)計(jì)社交網(wǎng)站的功能模塊及網(wǎng)頁界面等相關(guān)網(wǎng)站產(chǎn)品,以使社交網(wǎng)站能為網(wǎng)站用戶提供更真實(shí)便捷的社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。
(二)社交網(wǎng)站交互設(shè)計(jì)的特點(diǎn)
社交網(wǎng)站的交互設(shè)計(jì)是為了使用戶獲得更好的體驗(yàn),因而應(yīng)科學(xué)地分析社交網(wǎng)站的用戶行為,要分析社交網(wǎng)站的用戶行為就應(yīng)當(dāng)了解社交網(wǎng)站的用戶特點(diǎn)。此外,從可用性工程學(xué)和用戶體驗(yàn)角度分析,如何使用戶在使用社交網(wǎng)站時(shí)能輕松愉悅、人機(jī)交互和諧便捷,需充分了解網(wǎng)站功能和價(jià)值等方面的特點(diǎn)。
1.網(wǎng)站用戶特點(diǎn)
據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心的數(shù)據(jù)顯示,截至2013年6月,中國社交網(wǎng)站用戶規(guī)模已達(dá)2.88億人。從社交網(wǎng)站用戶年齡結(jié)構(gòu)來看,20~29歲的用戶超過1/3,占比最高,其次是10~19歲的用戶??梢钥闯?,社交網(wǎng)站用戶的主流群體是年輕、時(shí)尚,追求新鮮事物的年輕一代。這就對(duì)社交網(wǎng)站的交互設(shè)計(jì)的新穎性、時(shí)尚性提出了更高要求。
2.網(wǎng)站功能特點(diǎn)
社交網(wǎng)站是為用戶提供社交的平臺(tái),在平臺(tái)中用戶可以尋找好友,并進(jìn)一步與好友進(jìn)行互動(dòng),包括視頻、文章、圖片、活動(dòng)、狀態(tài)等的、分享、評(píng)論等。此外,在社交網(wǎng)站中用戶還可以參與游戲、第三方應(yīng)用、購物、創(chuàng)建組織主頁或訪問公共主頁等。
3.網(wǎng)站價(jià)值特點(diǎn)
社交網(wǎng)站的網(wǎng)站價(jià)值主要體現(xiàn)在網(wǎng)站給用戶帶來的價(jià)值,包括:交友、娛樂、資訊、宣傳等。當(dāng)然,也包括網(wǎng)站用戶為網(wǎng)站帶來的價(jià)值,包括:用戶注意力、增值服務(wù)等。
(1)網(wǎng)站為用戶帶來的價(jià)值
在交友功能方面,社交網(wǎng)站的交互設(shè)計(jì)只有使用戶能更加便捷地找到自己關(guān)注的朋友或主頁,才能提高用戶的黏著性和用戶對(duì)網(wǎng)站價(jià)值的正向評(píng)判;而娛樂方面,主要體現(xiàn)在網(wǎng)站為用戶提供的娛樂活動(dòng),包括游戲、購物等,只有將娛樂功能與網(wǎng)站盈利、交友功能等有機(jī)融合,才能最大化提升網(wǎng)站的價(jià)值;社交網(wǎng)站的資訊價(jià)值體現(xiàn)在交友價(jià)值中,用戶好友或分享的多媒體內(nèi)容中包含著大量資訊,如何在交互設(shè)計(jì)中更好地呈現(xiàn)資訊,如分享排行、推薦等交互功能,是提升資訊價(jià)值的關(guān)鍵點(diǎn);宣傳作用,是眾多組織或名人關(guān)注和使用社交網(wǎng)站重要原因,網(wǎng)站只有開拓更多用于宣傳的渠道和方式,才能提高用戶對(duì)社交網(wǎng)絡(luò)的重視程度和使用頻度。
(2)用戶為網(wǎng)站帶來的價(jià)值
在注意力經(jīng)濟(jì)時(shí)代,用戶為社交網(wǎng)站帶來的最大價(jià)值,莫過于用戶注意力。因?yàn)?,社交網(wǎng)站可以將受眾的注意力轉(zhuǎn)賣給廣告商,以獲得廣告收入。在社交網(wǎng)站中,廣告位的交互設(shè)計(jì)應(yīng)與網(wǎng)站用戶、功能等特點(diǎn)相符,才能獲得整體價(jià)值的提升。
二、社交網(wǎng)站交互設(shè)計(jì)構(gòu)成要素模型
(一)產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)中的構(gòu)成要素模型
在產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)理論中,有一種被稱為產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)構(gòu)成要素PACT—P系統(tǒng)模型,即:交互設(shè)計(jì)主要因素由圍繞產(chǎn)品(PRODUCT)為中心的人(PEOPLE)、人的行(ACTIVITY)、環(huán)境(CONTEXT)、技術(shù)(TECHNOLOGY)所組成。
互設(shè)計(jì)構(gòu)成要素關(guān)系圖[2]
PACT—P系統(tǒng)中的五種因素通過相互之間的信息交互,來滿足用戶的交互體驗(yàn)需求。這些因素的關(guān)系可詮釋為通過技術(shù)能夠提供什么樣的產(chǎn)品,來支持人在環(huán)境中的行為。
(二)社交網(wǎng)站交互設(shè)計(jì)中的構(gòu)成要素模型
借鑒產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)的PACT—P系統(tǒng)模型,可將社交網(wǎng)站看作是Product,來構(gòu)建社交網(wǎng)站交互設(shè)計(jì)的構(gòu)成要素模型,即圍繞Product的四大要素:網(wǎng)站用戶(P)、用戶行為(A)、網(wǎng)站所處的網(wǎng)絡(luò)社會(huì)環(huán)境(C)、網(wǎng)站的核心技術(shù)(T)。在社交網(wǎng)站的交互設(shè)計(jì)中,社交網(wǎng)站(P)是以網(wǎng)站核心技術(shù)(T)構(gòu)建的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品(P)。在復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)社會(huì)環(huán)境之中,社交網(wǎng)站通過用戶和網(wǎng)站之間、用戶和用戶之間,以及社交網(wǎng)站與其網(wǎng)絡(luò)環(huán)境之間的交互行為,為用戶提供社交、娛樂等服務(wù)。
三、社交網(wǎng)站交互設(shè)計(jì)實(shí)踐策略
(一)用戶與網(wǎng)站的交互設(shè)計(jì)策略
社交網(wǎng)站用戶與網(wǎng)站之間的交互設(shè)計(jì),包括:注冊(cè)、登錄、頁面設(shè)置、賬戶管理、好友搜索功能的交互設(shè)計(jì)。新用戶的注冊(cè)是用戶使用網(wǎng)站時(shí)重要的交互行為。社交網(wǎng)站在設(shè)計(jì)注冊(cè)交互時(shí)應(yīng)充分尊重用戶隱私,例如給用戶姓名和昵稱的雙重選擇。
此外,注冊(cè)方式應(yīng)多樣化,如可通過郵箱賬號(hào)、手機(jī)等賬號(hào)注冊(cè),以供不同使用習(xí)慣的用戶選擇。在登錄操作的交互設(shè)計(jì)中,網(wǎng)站應(yīng)考慮多種用戶登錄行為的差異。若用戶沒有注冊(cè),也可通過其他已有的網(wǎng)絡(luò)賬號(hào)登錄,如人人網(wǎng)可選擇MSN賬號(hào)、360賬號(hào)、天翼賬號(hào)登錄。
在頁面管理、賬戶管理等交互操作中,網(wǎng)站應(yīng)滿足用戶隱私性、安全性、個(gè)性化,美觀性等體驗(yàn)需求。就賬戶管理而言,網(wǎng)站在設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)能滿足用戶的自助服務(wù),既要簡單易懂,方便操作,又安全有效。如人人網(wǎng)開設(shè)了手機(jī)和郵箱密碼設(shè)置,并有人性化的提醒服務(wù)。
個(gè)性化方面,人人網(wǎng)通過個(gè)人主頁裝扮,不但滿足了不同用戶追求時(shí)尚美觀的個(gè)性需求,還實(shí)現(xiàn)了網(wǎng)站的增值服務(wù),使網(wǎng)站價(jià)值更加多樣。搜索功能可以幫助用戶快速高效地與網(wǎng)站“對(duì)話”,以“命令”網(wǎng)站按照用戶的指令呈現(xiàn)網(wǎng)站的資料內(nèi)容。為便于用戶尋找到自己所需內(nèi)容,社交網(wǎng)站應(yīng)提供“粗”、“精”差異檢索功能。人人網(wǎng)的搜索服務(wù)針對(duì)學(xué)生、工作者不同的用戶身份,分設(shè)了查找同學(xué)、查找同事的搜索服務(wù)。
總體來看,交互設(shè)計(jì)應(yīng)充分考慮網(wǎng)站的用戶特點(diǎn)和用戶體驗(yàn),滿足個(gè)性化需求。在實(shí)踐中,交互設(shè)計(jì)應(yīng)做到全面便捷,智能安全;尊重差異,時(shí)尚美觀。
(二) 用戶與用戶的交互設(shè)計(jì)策略
社交網(wǎng)站用戶與用戶之間的交互設(shè)計(jì),主要包括:添加好友、留言、分享、評(píng)論功能的交互設(shè)計(jì)。在“添加好友”設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)考慮用戶的隱私需求,即當(dāng)被添加方被檢索到后只能向檢索方呈現(xiàn)部分公開信息,而不是全部信息。且在這一交互過程中,雙方的權(quán)利是對(duì)等的,被添加方有權(quán)利拒絕添加以體現(xiàn)其權(quán)利?!傲粞浴?、“分享”、“評(píng)論”等用戶之間緊密互動(dòng)的行為,體現(xiàn)了用戶使用社交網(wǎng)站的價(jià)值所在。因而,在交互設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)充分滿足用戶與好友互動(dòng)的各種需求,并盡量人性化設(shè)計(jì),使互動(dòng)交流更溫馨和諧,方便快捷。
(三)網(wǎng)站與網(wǎng)絡(luò)環(huán)境交互設(shè)計(jì)策略
社交網(wǎng)站與網(wǎng)絡(luò)環(huán)境之間的交互設(shè)計(jì),指社交網(wǎng)站在所處的網(wǎng)絡(luò)社會(huì)環(huán)境中和其他網(wǎng)站之間的交互關(guān)系,如社交網(wǎng)站與第三方應(yīng)用的對(duì)接、網(wǎng)站內(nèi)容與其他網(wǎng)站的交互分享等。以人人網(wǎng)為例,人人網(wǎng)有專門的第三方應(yīng)用平臺(tái)來匯集第三方開發(fā)的應(yīng)用。人人網(wǎng)賬戶和第三方平臺(tái)賬戶是可以通用的,既豐富了網(wǎng)站功能,又實(shí)現(xiàn)了與其他平臺(tái)的合作共贏。在互聯(lián)網(wǎng)新媒體平臺(tái)日益多樣化的背景下,博客、視頻網(wǎng)站等社會(huì)化媒體的內(nèi)容均可分享到人人網(wǎng),極大豐富了人人網(wǎng)的內(nèi)容資源,滿足了用戶在整個(gè)網(wǎng)絡(luò)社會(huì)環(huán)境中分享、收集自己感興趣內(nèi)容的需求。
總結(jié)來看,社交網(wǎng)站與網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的交互設(shè)計(jì)策略原則應(yīng)遵循:合作共贏,聯(lián)通發(fā)展。只有合作共贏才能是網(wǎng)絡(luò)社會(huì)環(huán)境更加和諧通暢,才能更大化滿足用戶的需求。
(四)其他類型交互設(shè)計(jì)策略
除以上所講的交互設(shè)計(jì)外,社交網(wǎng)站在其他方面的交互設(shè)計(jì)也非常重要,如社交網(wǎng)站界面交互設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)等。社交網(wǎng)站界面交互設(shè)計(jì)在滿足界面功能性的同時(shí),應(yīng)兼顧其美感和易用性,并強(qiáng)化對(duì)細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)。微小的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)雖不起眼,卻能為用戶帶來全新的感受。如人人網(wǎng)中新鮮事管理的按鈕設(shè)計(jì),極大方便了用戶對(duì)好友新鮮事的管理。
此外,在投放廣告時(shí),社交網(wǎng)站應(yīng)綜合考慮廣告位置、類型和形式等因素,進(jìn)行良好的廣告交互設(shè)計(jì),以減弱用戶對(duì)廣告的排斥感。例如人人網(wǎng)將廣告融入到網(wǎng)站的活動(dòng)中,既增加了網(wǎng)站的交互內(nèi)容,又達(dá)到了投放廣告的目的。
總而言之,社交網(wǎng)站在其他方面的交互設(shè)計(jì),在充分利用技術(shù)和想象力的同時(shí),應(yīng)以用戶的需求和體驗(yàn)價(jià)值為核心,不斷拓展網(wǎng)站的功能服務(wù)。
四、結(jié) 語
總結(jié)來說,社交網(wǎng)站交互設(shè)計(jì)應(yīng)將以“產(chǎn)品”為核心的理念,重新詮釋為以“用戶”為中心的設(shè)計(jì)理念。在該設(shè)計(jì)理念下,網(wǎng)站的設(shè)計(jì)是為用戶服務(wù)的,因而如何在滿足用戶基本社交需求功能的前提下,使用戶有更好的交互體驗(yàn)是社交網(wǎng)站交互設(shè)計(jì)更長遠(yuǎn)的目標(biāo)。
參考文獻(xiàn):
關(guān)鍵詞:數(shù)字化時(shí)代;工業(yè)設(shè)計(jì)
軟件技能隨著數(shù)字化技術(shù)的快速發(fā)展,計(jì)算機(jī)輔助工業(yè)設(shè)計(jì)技術(shù)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域的作用越來越突出,成為推動(dòng)產(chǎn)品創(chuàng)新和生產(chǎn)過程智能化的重要組成部分。在新形勢下,工業(yè)設(shè)計(jì)的跨學(xué)科合作,形成了很多新的應(yīng)用方向。企業(yè)對(duì)工業(yè)設(shè)計(jì)人才的軟件技能需求也在不斷提高。因此,伴隨數(shù)字化技術(shù)的發(fā)展,在工業(yè)設(shè)計(jì)人才培養(yǎng)中如何建構(gòu)學(xué)生軟件技能的培養(yǎng)是現(xiàn)階段在工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)轉(zhuǎn)型發(fā)展中值得深入思考的問題。
一工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)軟件教學(xué)存在的問題
目前,高等教育的工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)軟件群的教學(xué)實(shí)踐中,主要講授平面類軟件和三維建模類軟件。平面設(shè)計(jì)類軟件以位圖軟件Photoshop,矢量圖軟件Illustrator或CorelDraw為主,三維建模軟件主要以Rhinoceros或Alias為主。在學(xué)生軟件技能培養(yǎng)方面,主要存在如下問題:1軟件教學(xué)中缺乏工程軟件的教學(xué)內(nèi)容三維建模軟件中的Rhinoceros或Alias,是基于NURBS的建模方式,是非常優(yōu)秀的曲面建模軟件。該類軟件在工業(yè)設(shè)計(jì)產(chǎn)品創(chuàng)意階段能夠很好地表達(dá)設(shè)計(jì)師的想法,但在模型的可實(shí)現(xiàn)方面由于軟件參數(shù)化模塊不夠強(qiáng)大,導(dǎo)致在該類軟件中建立的模型需要導(dǎo)入工程類軟件中進(jìn)一步深入設(shè)計(jì)其生產(chǎn)加工階段的具體參數(shù)。但在實(shí)際教學(xué)中,過分注重了概念創(chuàng)意的想法如何用計(jì)算機(jī)繪制,缺乏通過使用工程類軟件驗(yàn)證設(shè)計(jì)的具體尺寸與加工相關(guān)的細(xì)節(jié),而這些數(shù)據(jù)正是決定了產(chǎn)品最終是否能夠被加工出來。所以,有部分高校在課程設(shè)置中加入了少量Pro/Engineer、SolidWorks等的教學(xué),但相當(dāng)一部分的高校三維軟件教學(xué)中缺乏工程類軟件課程內(nèi)容的設(shè)置以及課程學(xué)時(shí)的安排。2軟件課程群的設(shè)置不能與時(shí)俱進(jìn)地更新在數(shù)字化時(shí)代,交互設(shè)計(jì)技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計(jì)產(chǎn)品中。交互技術(shù)的快速發(fā)展已經(jīng)深刻影響了工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)的未來發(fā)展方向。而在高校軟件教學(xué)中,只局限于交互設(shè)計(jì)中的界面設(shè)計(jì)軟件的教學(xué),缺乏虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域中運(yùn)用的軟件教學(xué)內(nèi)容。誠然,這是嶄新的工業(yè)設(shè)計(jì)的研究領(lǐng)域,是對(duì)傳統(tǒng)工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念的推進(jìn),目前的軟件教學(xué)課程群設(shè)計(jì)缺乏相關(guān)交互設(shè)計(jì)類軟件的教學(xué)內(nèi)容。3軟件教師的授課能力和知識(shí)技能需不斷提高目前軟件課上,大部分教師是采用書本上的案例進(jìn)行教學(xué),可以滿足大部分學(xué)生的學(xué)習(xí)要求,但無法滿足學(xué)習(xí)能力較強(qiáng)的學(xué)生,往往造成課堂上教學(xué)進(jìn)度參差不齊,難以把控案例教學(xué)進(jìn)程;如果選擇難度較大的案例時(shí),學(xué)習(xí)能力較弱的學(xué)生又難以跟上進(jìn)度,最后往往延長教學(xué)進(jìn)度[1]。軟件教師的授課能力和掌控全局的能力還需要時(shí)間和經(jīng)驗(yàn)的積累,但往往這類教師以青年教師為主,他們?nèi)狈σ欢ǖ氖谡n能力。另外,由于工業(yè)設(shè)計(jì)軟件的專業(yè)性非常強(qiáng),軟件建模思路涉及到理解二維圖形的成型原理到三維造型的曲面構(gòu)建原理,具有一定實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的教師才能承擔(dān)此類課程。在實(shí)際教學(xué)過程中,具有這類素養(yǎng)和能力的教師較少,大部分教師僅是機(jī)械的以案例為主的講授,缺乏三維軟件建模思路的講解。另一方面,軟件種類和更新速度很快,教師無法及時(shí)更新自身的知識(shí)和技能。4軟件教學(xué)不能滿足企業(yè)對(duì)人才的需求在當(dāng)前的經(jīng)濟(jì)形勢下,一方面高校的工業(yè)設(shè)計(jì)畢業(yè)生找不到合適的工作,另一方面大量的企業(yè)需要工業(yè)設(shè)計(jì)類應(yīng)用型人才。矛盾的根本原因在于高校的教學(xué)體系沒有為學(xué)生提供足夠的實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練項(xiàng)目以及沒有充分考慮工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域軟件的更迭而進(jìn)行教學(xué)改革。在教學(xué)中努力使學(xué)生掌握先進(jìn)的軟件操作技術(shù),為企業(yè)培養(yǎng)高質(zhì)量的應(yīng)用型人才是工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)亟待思考的問題。
二工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)生軟件技能培養(yǎng)的策略
1建立一個(gè)符合數(shù)字化時(shí)代的工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)人才培養(yǎng)方案數(shù)字化時(shí)代,隨著數(shù)字網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的進(jìn)步、多媒體交互技術(shù)和3D打印技術(shù)的出現(xiàn),計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)技術(shù)空前發(fā)展[2],為了適應(yīng)新技術(shù)的變革,工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)的人才培養(yǎng)方案應(yīng)該在數(shù)字化技術(shù)的背景下以數(shù)字化設(shè)計(jì)、制造和信息技術(shù)為依托而進(jìn)行設(shè)置。目前的工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)人才培養(yǎng)方案中的計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)技能的要求僅是以傳統(tǒng)的工業(yè)設(shè)計(jì)產(chǎn)品流程為主。數(shù)字化時(shí)代,在生產(chǎn)實(shí)踐中廣泛應(yīng)用的交互技術(shù)引領(lǐng)了未來生活方式,也為工業(yè)設(shè)計(jì)研究拓寬了新的研究方向。交互技術(shù)在工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用主要表現(xiàn)在兩個(gè)方面。一個(gè)內(nèi)容是以計(jì)算機(jī)交互界面為主導(dǎo)的交互技術(shù),應(yīng)用在產(chǎn)品軟界面和多媒體的APP等方面。尤其在物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅速發(fā)展下,工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)生需要掌握相關(guān)交互設(shè)計(jì)概念及交互設(shè)計(jì)的軟件,掌握這類軟件會(huì)擴(kuò)展學(xué)生在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的設(shè)計(jì)深度,并能更加恰當(dāng)表達(dá)每個(gè)交互界面的鏈接關(guān)系。另一個(gè)內(nèi)容是以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為基礎(chǔ)的交互技術(shù),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于汽車維修、航空航天、教育教學(xué)等領(lǐng)域,該技術(shù)在工業(yè)設(shè)計(jì)的應(yīng)用是新鮮而挑戰(zhàn)的課題,也是未來工業(yè)設(shè)計(jì)發(fā)展方向之一。該領(lǐng)域的研究涉及到三維軟件的建模以及在交互設(shè)計(jì)軟件(比如Virtools,Unity3D等)中完成交互設(shè)計(jì)的部分。工業(yè)設(shè)計(jì)人才培養(yǎng)方案中應(yīng)設(shè)置相關(guān)交互設(shè)計(jì)和相應(yīng)軟件的技能培訓(xùn),才能使工業(yè)設(shè)計(jì)教育與時(shí)俱進(jìn)跟上時(shí)代的發(fā)展。2設(shè)置與專業(yè)方向相適應(yīng)的軟件課程教學(xué)內(nèi)容目前我們的教學(xué)都是以曲面軟件為主進(jìn)行的教學(xué)訓(xùn)練,缺乏真正意義上以專業(yè)培養(yǎng)方向的軟件課程設(shè)置,軟件課程與其他專業(yè)之間的關(guān)聯(lián)性較弱,并沒有將專業(yè)培養(yǎng)方向內(nèi)容以一個(gè)系統(tǒng)的流程與軟件課程串聯(lián)起來,學(xué)生沒有在具體的產(chǎn)品設(shè)計(jì)課程中有機(jī)地使用相應(yīng)的操作方式和方法。因此,鑒于不同軟件在不同領(lǐng)域的不同優(yōu)勢和特色,教學(xué)中的計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件應(yīng)立足于專業(yè)方向。比如專業(yè)方向是汽車設(shè)計(jì),應(yīng)以Alias軟件為主;專業(yè)方向是傳統(tǒng)產(chǎn)品,應(yīng)以Rhinoceros、Pro/Engineer為主;專業(yè)方向是交互設(shè)計(jì),應(yīng)以3DMAX、Unity3D為主;專業(yè)方向是首飾設(shè)計(jì),則以3DMAX、Rhinoceros為主。針對(duì)不同的專業(yè)方向,不但強(qiáng)調(diào)軟件課程內(nèi)容的嚴(yán)密、完整,更加完善了專業(yè)課程間的銜接。這種方式能有效地理順課程內(nèi)容的關(guān)系,促進(jìn)了課程結(jié)構(gòu)的優(yōu)化,進(jìn)而提高教學(xué)質(zhì)量[3]。3通過工業(yè)設(shè)計(jì)類的競賽提高軟件操作技能通常,工業(yè)設(shè)計(jì)的軟件教學(xué)模式教師會(huì)通過具體案例進(jìn)行操作講解,然后要求學(xué)生按照步驟完成該案例的整個(gè)建模及渲染。案例式的教學(xué)模式可以有目的地使學(xué)生掌握該案例的產(chǎn)品建模方法,但在知識(shí)的延展性及獨(dú)立實(shí)踐上無法考查學(xué)生知識(shí)掌握的程度。在案例教學(xué)之后,選擇不同層次的真實(shí)的工業(yè)設(shè)計(jì)競賽命題可以激活學(xué)生的獨(dú)立思考能力。目前國內(nèi)外工業(yè)設(shè)計(jì)競賽的規(guī)模越來越大,從單一的協(xié)會(huì)和政府舉辦,逐步發(fā)展成各大企業(yè)、專業(yè)組織共同參與舉辦的賽事。競賽命題一般分為產(chǎn)品概念設(shè)計(jì)和企業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)兩種。產(chǎn)品概念設(shè)計(jì)命題主要注重產(chǎn)品新概念、新功能的創(chuàng)新,促使學(xué)生偏重在產(chǎn)品概念方面提出新穎獨(dú)特的解決方案,旨在引領(lǐng)未來產(chǎn)品的發(fā)展趨勢;企業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)命題是針對(duì)各個(gè)企業(yè)現(xiàn)有產(chǎn)品形態(tài)的創(chuàng)新與改良設(shè)計(jì),尤其要求學(xué)生針對(duì)企業(yè)文化及產(chǎn)品已有形態(tài),研究用戶需求,在使用方式、材料、工藝、結(jié)構(gòu)方面進(jìn)行創(chuàng)新。兩類命題要求目的性明確,具備一定的概念前瞻性或短期內(nèi)可實(shí)現(xiàn)性,可以根據(jù)課程進(jìn)度,引入競賽命題,學(xué)生獨(dú)立選擇恰當(dāng)?shù)慕K悸愤M(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì),激發(fā)學(xué)生的綜合創(chuàng)新能力。在整個(gè)競賽訓(xùn)練過程中,概念創(chuàng)意類競賽,學(xué)生可以根據(jù)夸張的概念設(shè)計(jì)進(jìn)一步深入自學(xué)軟件使用的操作技能及技巧;與企業(yè)對(duì)接的命題,在設(shè)計(jì)競賽過程中,企業(yè)方的工程師參與設(shè)計(jì)過程,在設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)給學(xué)生一定的制約要求,學(xué)生需要充分聽取企業(yè)工程師和銷售人員對(duì)設(shè)計(jì)的意見,恰當(dāng)使用參數(shù)建模并應(yīng)用于實(shí)際生產(chǎn)加工中,實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)方案和產(chǎn)業(yè)的零距離對(duì)接。長期以來軟件課一直以教授工具為主,可是學(xué)生不一定會(huì)因?yàn)闀?huì)用這些工具而能做出好的模型來,這是一直以來困擾軟件教學(xué)的一個(gè)難題[4]。通過項(xiàng)目制方式引入設(shè)計(jì)競賽,將教學(xué)的重心放在如何引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用這些工具解決問題上,目的是設(shè)計(jì)出更好的作品。4校企結(jié)合的培養(yǎng)模式校企聯(lián)合人才培養(yǎng)模式的核心思想是緊密開展校企間的合作與互動(dòng)[5]。一方面,可以邀請(qǐng)企業(yè)中每個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)的專家定期講解企業(yè)案例的工作流程及新產(chǎn)品開發(fā)的經(jīng)驗(yàn),以及介紹目前在企業(yè)中可行性技術(shù)實(shí)現(xiàn)的先進(jìn)手段,使學(xué)生們能了解企業(yè)的前沿技術(shù)。另一方面,可以讓學(xué)生到企業(yè)中進(jìn)行真實(shí)的項(xiàng)目開發(fā)工作。學(xué)生可以在掌握軟件基礎(chǔ)理論和基本應(yīng)用技能的基礎(chǔ)上,綜合運(yùn)用平面設(shè)計(jì)軟件進(jìn)行產(chǎn)品的快速表現(xiàn),方案確認(rèn)后再選擇合適軟件進(jìn)行渲染,這樣做能夠減少以往由于片面追求軟件系統(tǒng)性而導(dǎo)致“只見樹木,不見森林”的教學(xué)法給學(xué)生帶來的茫然[6]。在完成實(shí)習(xí)任務(wù)的過程中,學(xué)生可以進(jìn)一步提高專業(yè)技術(shù)水平和職業(yè)技能。在全美工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)綜合排名前三的辛辛那提大學(xué),形成了一整套完整的校企聯(lián)合培養(yǎng)的模式,該模式是值得我們借鑒和學(xué)習(xí)的。學(xué)生在建模課程中學(xué)習(xí)的軟件是Alias和SolidWorks,由于Alias的學(xué)習(xí)難度較大,學(xué)習(xí)模塊內(nèi)容較多,學(xué)校將該課程內(nèi)容分別設(shè)置成三個(gè)學(xué)習(xí)階段分布在三個(gè)小學(xué)期中,第一個(gè)階段主要側(cè)重軟件的熟悉及基礎(chǔ)曲面建模,第二個(gè)階段是提高階段,主要側(cè)重理解和訓(xùn)練曲面的光順內(nèi)容,第三個(gè)階段是軟件的高級(jí)階段,主要講解汽車曲面建模思路和方法。學(xué)生從大學(xué)二年級(jí)上學(xué)期的小學(xué)期中完成了第一個(gè)階段的學(xué)習(xí),學(xué)校會(huì)根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)程度,推薦學(xué)生到全美各地的工業(yè)設(shè)計(jì)公司或研究所進(jìn)行設(shè)計(jì)實(shí)踐,他們實(shí)踐的內(nèi)容可以讓學(xué)生迅速理解課程中的講解內(nèi)容,在實(shí)踐中不斷進(jìn)行技能提高。實(shí)踐結(jié)束后,學(xué)生會(huì)返回學(xué)校,進(jìn)行下一個(gè)階段的課程學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)結(jié)束后再被派到企業(yè)實(shí)踐。第三階段的企業(yè)派駐實(shí)踐,是根據(jù)學(xué)生的興趣及未來職業(yè)規(guī)劃,選擇合適的企業(yè)進(jìn)行實(shí)踐,甚至有美國學(xué)生來中國進(jìn)行實(shí)踐。只有在不斷的實(shí)踐中,才能使學(xué)生的各方面技能得到訓(xùn)練和提高。與生產(chǎn)企業(yè)建立長期校企合作關(guān)系,有利于工業(yè)設(shè)計(jì)人才的培養(yǎng)。5全方位提高教師的軟件操作技能學(xué)生的軟件操作技能的培養(yǎng)質(zhì)量很大程度上取決于專業(yè)教師的整體水平和對(duì)趨勢的前瞻性把握。尤其在軟件教學(xué)中,應(yīng)采取全方位的多元化的教師隊(duì)伍建設(shè)方法[7]。首先,教學(xué)團(tuán)隊(duì)的組成方面,引進(jìn)有工程能力、教學(xué)能力及科研能力強(qiáng)的青年教師承擔(dān)軟件教學(xué)工作,另外團(tuán)隊(duì)中還要有經(jīng)驗(yàn)豐富的技師。在美國高校的軟件教學(xué)中通常是由專業(yè)教師領(lǐng)銜,由專門的工程軟件教師共同完成整個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)。第二,青年教師精力充沛,容易接受新鮮事物,動(dòng)手操作能力強(qiáng),針對(duì)不斷更新的軟件技術(shù),青年教師可以通過參加技能培訓(xùn)提高自身的工程軟件能力。第三,為了使學(xué)生的操作技能更好地適應(yīng)當(dāng)今社會(huì)對(duì)工業(yè)設(shè)計(jì)人才的需要,在課程中聘請(qǐng)一定比例優(yōu)秀的企業(yè)一線建模工程師兼職,或引入企業(yè)的實(shí)際項(xiàng)目,在真實(shí)的課題環(huán)境下,企業(yè)設(shè)計(jì)人員指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行工程實(shí)踐,這種方式是對(duì)學(xué)院派教育模式強(qiáng)有力的補(bǔ)充。優(yōu)秀的一線建模工程師所講解的建模思路是從企業(yè)產(chǎn)品開發(fā)的角度展開,從建模思路、常規(guī)參數(shù)選擇到操作技巧,會(huì)讓學(xué)生有耳目一新的操作體驗(yàn)和感受。通過這種方式也將企業(yè)的用人需求傳達(dá)出來,促進(jìn)了工業(yè)設(shè)計(jì)人才培養(yǎng)與企業(yè)需求的無縫銜接。
三結(jié)論
關(guān)鍵詞:交互;情感化設(shè)計(jì);用戶體驗(yàn)
中圖分類號(hào):J502 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2013)33-0153-04
一、緒言
受到第一次工業(yè)革命和第二次工業(yè)革命的影響,人類社會(huì)已經(jīng)從工場手工業(yè)向機(jī)器大工業(yè)過渡,機(jī)器生產(chǎn)逐步取代手工勞動(dòng),大規(guī)模工廠化生產(chǎn)取代個(gè)體工場手工生產(chǎn),流水線的生產(chǎn)方式使人們不僅重視制造出產(chǎn)品的質(zhì)量,同時(shí)也開始追求產(chǎn)品的形式與美感。人類的產(chǎn)品設(shè)計(jì)史可以分為以技術(shù)革新為主的導(dǎo)入期、強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品性能的發(fā)展期、注重外觀造型的成長期和關(guān)注產(chǎn)品人性化內(nèi)涵的成熟期4個(gè)階段。隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,人們生活水平的不斷提高,消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品關(guān)注的不僅僅是外觀造型、功能、價(jià)格等,同時(shí)希望能和產(chǎn)品進(jìn)行更好地溝通交流,即物質(zhì)需求不再是決定要素取而代之的則是精神上與情感上的需求。
現(xiàn)代設(shè)計(jì)的一個(gè)顯著發(fā)展趨勢是,它不再局限于著重對(duì)象的物理設(shè)計(jì),而是越來越強(qiáng)調(diào)“非物質(zhì)”諸如系統(tǒng)、組織結(jié)構(gòu)、智能化、界面、氛圍、交互活動(dòng)、信息娛樂服務(wù)以及數(shù)字藝術(shù)的設(shè)計(jì),著重消費(fèi)者的創(chuàng)造潛能的觸動(dòng)和豐富多彩的生活與工作。本文通過從交互設(shè)計(jì)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中式如何運(yùn)用的角度進(jìn)行了探討。
二、交互設(shè)計(jì)的概述
(一)什么是交互設(shè)計(jì)
交互設(shè)計(jì),又稱互動(dòng)設(shè)計(jì),是定義、設(shè)計(jì)人造系統(tǒng)的行為的設(shè)計(jì)領(lǐng)域。交互設(shè)計(jì)起源于計(jì)算機(jī)的人機(jī)界面,它作為一門關(guān)注交互體驗(yàn)的新學(xué)科在二十世紀(jì)八十年代產(chǎn)生了,它由IDEO的一位創(chuàng)始人比爾?摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次設(shè)計(jì)會(huì)議上提出,他一開始給它命名為“軟面(Soft Face)”,后把它更名為“Interaction Design”,即交互設(shè)計(jì)。作為交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域先驅(qū)之一的McAra-McWilliam曾這樣描述交互,“交互設(shè)計(jì)師需要理解人們,理解他們?nèi)绾误w驗(yàn)事物,如何無師自通,如何學(xué)習(xí)?!苯换ピO(shè)計(jì)的發(fā)展與計(jì)算機(jī)、信息和通信技術(shù)的進(jìn)步密切相關(guān)。
交互設(shè)計(jì)有兩個(gè)基本特征,第一是具有2個(gè)或2個(gè)以上參與者,第二是參與者之間必須伴隨著交流信息的行為。例如,拿起手機(jī)打電話,在地鐵站使用自動(dòng)購票機(jī)買票,在淘寶上購物,在ATM機(jī)上取款,用數(shù)碼相機(jī)拍照等等,這些都構(gòu)成了交互行為(圖1)。
交互設(shè)計(jì)從某種層面上來說其實(shí)應(yīng)該是一種交互系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。那么何為交互系統(tǒng)?英國龍比亞大學(xué)(Napier university)從事人機(jī)系統(tǒng)研究的大衛(wèi)?比揚(yáng)(David Benyon)教授在《Designing Interactive System》一書中,將由人(People)、人的行為(Activity)、產(chǎn)品使用時(shí)的場景(Context)、和支持行為的技術(shù)(Technology)四個(gè)要素(簡稱PACT)構(gòu)成的系統(tǒng)稱為交互系統(tǒng)(Interactive Systems)。PACT組成的系統(tǒng)之所以稱為交互系統(tǒng),主要是為了強(qiáng)調(diào)構(gòu)建該系統(tǒng)的主要目的是為了支持特定的交互行為,以交互為定語,說明了該系統(tǒng)以滿足用戶與其他組成個(gè)體之間的交互行為要求為重點(diǎn),體現(xiàn)了從“使用產(chǎn)品”到“體驗(yàn)產(chǎn)品”之轉(zhuǎn)變。
(二)交互設(shè)計(jì)的發(fā)展
美國著名社會(huì)心理學(xué)家馬斯洛將人的需求劃分為五個(gè)層次,分別為:生理需求、安全需求、情感和歸屬需求、尊重需求和自我實(shí)現(xiàn)的需求(圖2)。當(dāng)人們滿足最基本的生理與安全這最基本的需求之后,就漸漸的開始追求更高層次的精神價(jià)值需求。交互設(shè)計(jì)真正發(fā)展起來是從個(gè)人電腦普及時(shí)期開始,電腦成為人們生活辦公不可缺少的一部分,當(dāng)人們因?yàn)閭€(gè)人或其他原因不能很好的掌控電腦并且這個(gè)問題很普遍也就是精神需求普遍得不到滿足的時(shí)候,專家、學(xué)者們開始關(guān)注這一問題,交互設(shè)計(jì)由此開始發(fā)展(圖3)。
三、交互設(shè)計(jì)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的運(yùn)用分析
交互設(shè)計(jì)是為用戶服務(wù)的,交互設(shè)計(jì)的目的是力求做到人、機(jī)、環(huán)境、信息交流的和諧統(tǒng)一,使產(chǎn)品在使用時(shí)達(dá)到最大程度的便利。擁有一個(gè)功能的、表現(xiàn)的和有吸引力的界面是交互設(shè)計(jì)的一部分。界面的吸引力是讓一個(gè)交互展開的重要組成部分,交互設(shè)計(jì)不應(yīng)該只是修修補(bǔ)補(bǔ),錦上添花,而是應(yīng)該從更基礎(chǔ)的層面看待其使命。
(一)產(chǎn)品中交互設(shè)計(jì)的形式分析
現(xiàn)有的交互設(shè)計(jì),大多通過視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺來刺激消費(fèi)者,給消費(fèi)者一個(gè)信息的反饋。例如現(xiàn)在流行的即時(shí)通訊軟件微信(wechat),它可以發(fā)送語音、文字、圖片、表情,提供“位置”、“名片發(fā)送”、“實(shí)時(shí)對(duì)講”、“視頻聊天”、“語音輸入”等功能,同時(shí)也可以使用通過共享主流媒體內(nèi)容的資料和基于位置的社交插件“搖一搖”、“漂流瓶”、“朋友圈”、“公眾平臺(tái)”、“語音記事本”等服務(wù)插件。微信從視覺、聽覺和心理上都與用戶有一個(gè)信息交流的過程。又如桂格麥片和立頓奶茶之前在部分地鐵站投放的帶有香味的廣告,讓人們路過廣告牌就會(huì)聞到一陣陣麥片和奶茶的香氣,從而吸引人們注意。這樣的廣告,又從嗅覺和味覺上刺激了消費(fèi)者。Sony于2010年推出XBOX360游戲機(jī)體感周邊外設(shè)kinect。該設(shè)備不僅能識(shí)別玩家的體感動(dòng)作,同時(shí)可以識(shí)別玩家的語音指令,使坐在沙發(fā)拿著游戲機(jī)手柄的傳統(tǒng)娛樂方式成為歷史,玩家真正的做到了全身心的投入(圖4)。
人們對(duì)似曾相識(shí)的東西要比對(duì)完全陌生的東西容易接受的多。例如在IT產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,感官交互是主要手段,通過改變產(chǎn)品的顏色、形狀以及產(chǎn)品外觀的材料和加工工藝,突出產(chǎn)品絢麗的外觀,從而刺激消費(fèi)者的感覺。蘋果公司每一代Ipod或Iphone產(chǎn)品都能找到一些相似的共同點(diǎn),但同時(shí)又可以找到一些改變,無論是色彩還是外形改變或者是功能的完善(圖5)。
(二)認(rèn)知摩擦分析
由于用戶自身的知識(shí)構(gòu)成、生活習(xí)慣等不同,我們?cè)谑褂卯a(chǎn)品尤其是高科技產(chǎn)品的時(shí)候總會(huì)有某些功能工具我們駕馭不了,美國學(xué)者Cooper將這種因技術(shù)的應(yīng)用和功能的堆砌使產(chǎn)品變復(fù)雜、難于理解和使用,用戶很難通過感官來預(yù)期操作效果的現(xiàn)象稱之為“認(rèn)知摩擦”。伴隨著電腦產(chǎn)品正逐漸步入百姓的日常生活,設(shè)計(jì)中的認(rèn)知摩擦現(xiàn)象主要出現(xiàn)于20世紀(jì)80年代末和90年代初。在高科技產(chǎn)品中,用戶的心理預(yù)期與實(shí)際產(chǎn)品之間產(chǎn)生了認(rèn)知鴻溝,從而出現(xiàn)了“認(rèn)知摩擦”。
由于消費(fèi)人群的年齡、地域、收入、生活習(xí)慣、文化背景、家庭背景、甚至包括都具有差異,認(rèn)知摩擦不可避免,認(rèn)知摩擦的程度也因人而異。認(rèn)知摩擦的擴(kuò)大會(huì)使消費(fèi)者產(chǎn)生“這個(gè)產(chǎn)品不好用”的想法,可能會(huì)漸漸疏遠(yuǎn)這個(gè)產(chǎn)品或者干脆將其棄之一旁,消費(fèi)者與產(chǎn)品產(chǎn)生了距離。拿發(fā)生在筆者身上真實(shí)的事件舉例,PSP作為掌上游戲機(jī)風(fēng)靡全球,周圍的朋友都玩的不亦樂乎,可是當(dāng)筆者拿到手里以后看到眾多按鍵頓時(shí)失去玩游戲的興致,如果不要翻閱說明書或者需要有人在旁指導(dǎo),根本不知從何下手,從此之后,筆者再也沒有玩過PSP。
認(rèn)知摩擦產(chǎn)生具有多種原因,產(chǎn)品設(shè)計(jì)與使用過程的認(rèn)知摩擦是相互關(guān)聯(lián)、互為因果的,用戶使用中的認(rèn)知摩擦現(xiàn)象是產(chǎn)品設(shè)計(jì)認(rèn)知的依據(jù),產(chǎn)品設(shè)計(jì)與使用是“編碼”與“解碼”的關(guān)系。造成認(rèn)知摩擦的具體因素一方面來自于企業(yè)的認(rèn)識(shí)誤區(qū),沒有正確的調(diào)整設(shè)計(jì)流程,處理好工程師、程序員和交互設(shè)計(jì)師的關(guān)系;另一方面來自于技術(shù)因素,無休止的技術(shù)疊加也是產(chǎn)生認(rèn)知摩擦的重要原因。如圖6所示,認(rèn)知摩擦系數(shù)與科技含量、功能性能成正比,簡單的機(jī)械產(chǎn)品雖功能單一,但是并不會(huì)產(chǎn)生高認(rèn)知摩擦,相反越是高新技術(shù)、賦予越多的功能、專業(yè)度越高的產(chǎn)品,可以熟練掌握的人群就越少,越容易產(chǎn)生高認(rèn)知摩擦(圖6)。例如老式縫紉機(jī)和新式縫紉機(jī),老式縫紉機(jī)只需要穿好線踩著下面的腳板就可以使用,新式縫紉機(jī)穿好線之后還需要面對(duì)眾多按鍵調(diào)節(jié)模式,不免讓人眼花繚亂。在具備縫紉機(jī)基本功能的情況下,新式縫紉機(jī)雖然功能強(qiáng)大,但老式縫紉機(jī)操作更簡單易上手。(圖7)。
認(rèn)知摩擦之所以會(huì)產(chǎn)生是因?yàn)樵O(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)之前沒有對(duì)用戶進(jìn)行進(jìn)行全面的調(diào)研,設(shè)計(jì)者沒有去了解用戶的認(rèn)知能力處于怎樣一個(gè)水平、認(rèn)知摩擦不可避免,但可以盡量的減少。如何減少認(rèn)知摩擦?就要依靠交互設(shè)計(jì)了,設(shè)計(jì)者可以通過交互設(shè)計(jì)與用戶做信息的交流,一步步的引導(dǎo)用戶按照程序操作,朝著他所設(shè)定的目標(biāo)靠近,用戶不再手足無措,認(rèn)知摩擦便會(huì)減少,多次之后便可熟練操作。
(三)產(chǎn)品開發(fā)中交互設(shè)計(jì)的目標(biāo)分析
一個(gè)好的產(chǎn)品設(shè)計(jì)應(yīng)該可以使消費(fèi)者在生理上和心理上都對(duì)其接受,生理性接受包括:易懂性、易學(xué)性、易記性、易對(duì)性,心理性接受包括:易受性、易解性。一個(gè)好的產(chǎn)品應(yīng)該做到能用、易用、好用、樂用,并且使消費(fèi)者用了安心、放心、舒心、稱心。這就是交互設(shè)計(jì)的目標(biāo),也是未來產(chǎn)品設(shè)計(jì)的發(fā)展方向之一。
諾曼曾經(jīng)說過,美觀的物品更好用。使用美的產(chǎn)品,在感官上、思想上、體驗(yàn)上,都可以給使用者帶來愉悅感,歸根結(jié)底,一個(gè)好的設(shè)計(jì)不僅應(yīng)該解決用戶的實(shí)際問題,在體驗(yàn)的過程中同時(shí)應(yīng)該讓用戶產(chǎn)生愉悅感。因此,在產(chǎn)品開發(fā)中交互設(shè)計(jì)的目標(biāo)應(yīng)該包括以下兩點(diǎn):情感化設(shè)計(jì)與全新的用戶體驗(yàn)。
1.情感化設(shè)計(jì)
徐恒醇在《生態(tài)美學(xué)》中對(duì)情緒和情感做了如下區(qū)分:情緒是外部情境的刺激下由機(jī)體需要滿足的狀況所引發(fā)的心理體驗(yàn),具有明顯的時(shí)效性,往往隨著情境的消失而淡化。情感則主要是由社會(huì)認(rèn)知和文化價(jià)值導(dǎo)向所形成,是隨著理性的發(fā)展由情緒器官產(chǎn)生的心理體驗(yàn)。
當(dāng)人的需求得到滿足時(shí),會(huì)產(chǎn)生愉快的情感,相反會(huì)產(chǎn)生沮喪的情感。情感化設(shè)計(jì)抓住特定人群某些特定的需求,以此和消費(fèi)者產(chǎn)生心理上的共鳴,讓消費(fèi)者覺得“這就是為我而設(shè)計(jì)的”,吸引消費(fèi)者眼球,促使消費(fèi)者為產(chǎn)品買單。
將生活中的常識(shí)、習(xí)慣等引入到產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,也能使用戶花費(fèi)較少的時(shí)間掌握多功能的應(yīng)用方法。例如紅色常常向人傳遞警示、警告、危險(xiǎn)等信息,電腦軟件關(guān)閉窗口按鍵、遙控器的關(guān)閉按鈕通常會(huì)設(shè)置為紅色,用戶根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行判斷,告誡自己要小心點(diǎn)擊此類按鈕,以免帶來不好的后果。
情感交互具有以下特點(diǎn):
(1)因人而異
例如有的人是諾基亞的鐵桿粉絲,有的人熱衷于蘋果手機(jī)。習(xí)慣于用Iphone手機(jī)的人突然拿到諾基亞的手機(jī)可能覺得無從下手,用慣了安卓系統(tǒng)手機(jī)的用戶突然去用蘋果系統(tǒng)也會(huì)感到不適應(yīng)。由于人的文化背景、知識(shí)層次、審美標(biāo)準(zhǔn)、生活的習(xí)慣不同,對(duì)于產(chǎn)品的期望目標(biāo)、衡量標(biāo)準(zhǔn)、態(tài)度也不同,因此對(duì)于同一個(gè)產(chǎn)品會(huì)有完全不一樣的情感反應(yīng)也就不足為奇了。
(2)時(shí)效性
兒童都會(huì)喜歡芭比娃娃、變形金剛、汽車模型這類的玩具,雖然這類商品還在繼續(xù)生產(chǎn)中并且隨著工藝的提高變得越來越精美,但每個(gè)人隨著年齡的增長,其周圍環(huán)境在不斷地變化,個(gè)人的期望目標(biāo)、衡量標(biāo)準(zhǔn)、態(tài)度也隨之變化,對(duì)于同一產(chǎn)品在不同的階段也經(jīng)常會(huì)有不同的反應(yīng)。
(3)復(fù)合性
同一個(gè)人對(duì)于同一件產(chǎn)品可能會(huì)產(chǎn)生多種情感。正是因?yàn)閷?duì)于產(chǎn)品的評(píng)估用戶有著多元的影響因素,產(chǎn)生的情感通常不會(huì)是單一的一種。很多情況下用戶對(duì)某一產(chǎn)品的外觀造型其實(shí)是喜愛的,但可能因?yàn)楫a(chǎn)品用起來不順手所以又不得不將其棄之一旁。
我們?cè)谠O(shè)計(jì)一個(gè)產(chǎn)品之前,必須將目標(biāo)人群的年齡層次、文化水平、家庭背景、、心理需求(包括顯性需求與隱性需求)、使用環(huán)境等做一番仔細(xì)嚴(yán)格的調(diào)查與分析,設(shè)計(jì)師站在用戶的角度觀察與思考,設(shè)計(jì)出來的產(chǎn)品才能被用戶更好地使用,解決切實(shí)的問題,做到有的放矢、收放自如。
手機(jī)產(chǎn)品更新較快,幾個(gè)月就會(huì)推出一款新產(chǎn)品,但是沒有一款產(chǎn)品老少通用(圖8)。年輕人喜歡富含高科技并且功能強(qiáng)大的產(chǎn)品,所以他們喜歡的手機(jī)產(chǎn)品不僅需要通話、發(fā)短信、通訊錄這樣基本的功能,而且還需要良好的影音視聽效果、高像素的拍照功能以及巨大的內(nèi)存來存儲(chǔ)下載的游戲、音樂、影片,超長的待機(jī)時(shí)間等。沒有一個(gè)老年人挑選手機(jī)時(shí)會(huì)在乎它玩游戲的時(shí)候手感是否舒適,反而會(huì)注意屏幕按鍵上的字是不是夠大老花眼是不是能夠看清,手機(jī)響鈴聲音夠不夠響,手機(jī)解鎖過程不要繁復(fù)以免遇到緊急情況使用不便。由此可以看出交互設(shè)計(jì)的適用性是有年齡、人群、環(huán)境等限制的。
情感化設(shè)計(jì),最應(yīng)該體現(xiàn)的是人性化設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)師應(yīng)該站在用戶的角度為用戶考慮,為用戶之所想,急用戶之所急,以人為設(shè)計(jì)中心,尊重人性,在力圖維持技術(shù)與情感之間平衡的同時(shí),使產(chǎn)品不再冷冰冰,用戶在使用過程中獲得了內(nèi)心愉悅的審美體驗(yàn)。
2.全新的用戶體驗(yàn)方式
ISO 9241-210標(biāo)準(zhǔn)將用戶體驗(yàn)定義為 “人們對(duì)于針對(duì)使用或期望使用的產(chǎn)品、系統(tǒng)或者服務(wù)的認(rèn)知印象和回應(yīng)”。通俗來講就是“這個(gè)東西好不好用,用起來方不方便”。因此,用戶體驗(yàn)是主觀的,且其注重實(shí)際應(yīng)用。
心理學(xué)上將人腦分為三種不同的加工方式:本能的、行為的和反思的,三種方式對(duì)應(yīng)三種不同的體驗(yàn)層次,分別是感官的(Visceral),行為的(Behavioral)和反思的(Reflective)。用戶在使用產(chǎn)品的過程中首先是感官上對(duì)其做一個(gè)簡單分析,例如產(chǎn)品的外觀、顏色、造型等,其次是行為即產(chǎn)品在使用中用起來是否順手,最后是反思過程,對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行探索和思考。
用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)具體表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
(1)使用時(shí)產(chǎn)生愉悅感
(2)產(chǎn)品富有趣味性
(3)產(chǎn)品富有美感,同時(shí)應(yīng)具有正能量
(4)使用戶在情感上得到滿足
這四方面是設(shè)計(jì)交互產(chǎn)品應(yīng)達(dá)到的用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo),缺一不可,都是為了使用戶在使用產(chǎn)品時(shí)得到更好地用戶體驗(yàn)。
新浪微博,作為近幾年國內(nèi)最火爆的社交網(wǎng)站,它有著良好的交互功能以及用戶體驗(yàn),人們可以在這里記錄心情、發(fā)照片、聽音樂、看視頻、關(guān)注新聞、或與認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)甚至名人明星進(jìn)行互動(dòng)。微博為了更好用戶體驗(yàn),會(huì)不斷地進(jìn)行改版,同時(shí)新設(shè)會(huì)員專享特權(quán)、分組可見以及點(diǎn)贊、閱讀量、推廣等新功能,在這里粉絲不再是名人的專利,一個(gè)普通人也可以在虛擬的網(wǎng)絡(luò)里擁有數(shù)量龐大的粉絲。這些功能不僅方便了用戶的使用,還可以使用戶之間更好更便捷的交流,使不少人成為“微博控”,拓寬了人們的視野,找到屬于自己的樂趣,使用戶身心都得到了放松(圖9)。
良好的用戶體驗(yàn)不僅是用戶在使用產(chǎn)品時(shí)的感受,也可以升級(jí)成為一種象征,在使用時(shí)看上去有面子、上檔次,將用戶發(fā)展成為此類產(chǎn)品乃至此品牌的“忠實(shí)粉絲”,在年輕人群中占相當(dāng)部分的“蘋果粉”,他們追求或追捧蘋果公司旗下產(chǎn)品如Iphone、Ipod以及周邊產(chǎn)品,他們覺得使用蘋果的產(chǎn)品是時(shí)尚、品味、身份的象征,乃至為了獲得最新推出的產(chǎn)品不惜在專賣店門前排上十幾個(gè)小時(shí)的隊(duì)伍,使用戶為之“瘋狂”,這便是良好的用戶體驗(yàn)。
情感化設(shè)計(jì)目標(biāo)與全新的用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)二者缺一不可,都是為了用戶可以更好地使用產(chǎn)品,但二者又略有所不同,情感化設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)師站在用戶的角度,替用戶思考,為用戶解決問題,而用戶體驗(yàn)性目標(biāo)則更多的偏向于用戶的主觀感受。二者雖有所區(qū)別但還互相影響,良好的用戶體驗(yàn)以情感化設(shè)計(jì)為前提,正是因?yàn)樵O(shè)計(jì)師站在用戶的角度進(jìn)行貼心合理的設(shè)計(jì),所以用戶在使用產(chǎn)品時(shí)才會(huì)產(chǎn)生愉悅的心情;同時(shí)用戶體驗(yàn)的效果好壞與否又作為情感化設(shè)計(jì)改良的依據(jù),正是因?yàn)橛幸恍┎缓玫挠脩趔w驗(yàn)才促使著設(shè)計(jì)不斷地更新改良,以最好的狀態(tài)呈現(xiàn)給用戶。
四、總結(jié)
交互設(shè)計(jì)是以用戶體驗(yàn)為基礎(chǔ),關(guān)注人機(jī)交互與人機(jī)界面的設(shè)計(jì),它作為產(chǎn)品與用戶之間信息交流溝通的橋梁,使人們?cè)谏砩霞靶睦砩隙伎梢愿玫亟邮墚a(chǎn)品??茖W(xué)的進(jìn)步與發(fā)展已經(jīng)將現(xiàn)代人的生活及工作方式,如何將科技、情感、解決實(shí)際問題、用戶體驗(yàn)結(jié)合在一個(gè)產(chǎn)品之上成為產(chǎn)品設(shè)計(jì)的新的研究方向,通過對(duì)交互設(shè)計(jì)信息交流的方式方法以及認(rèn)知摩擦的研究,了解到產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互設(shè)計(jì)應(yīng)該達(dá)到情感化設(shè)計(jì)與全新的用戶體驗(yàn)這兩個(gè)目標(biāo),將情感融入到設(shè)計(jì)之中,使用戶不僅能與產(chǎn)品順利的交流,在使用過程中還可以得到精神上的滿足與享受,激發(fā)對(duì)生活的熱情,讓生活變得更加豐富多彩。
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關(guān)鍵詞:交互設(shè)計(jì);界面設(shè)計(jì);用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì);占位符
隨著現(xiàn)代信息科技的發(fā)展與互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)的普及,各類互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品已經(jīng)被大眾廣泛接受。與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)不同的是,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品對(duì)于普通用戶的獲得成本是極低的:傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的用戶往往需要付出高昂的代價(jià)才能體驗(yàn)最好的商品與服務(wù)(如汽車、酒店),而互聯(lián)網(wǎng)用戶只需要以低廉的價(jià)格甚至免費(fèi)就能體驗(yàn)到最好的產(chǎn)品與服務(wù)(如社交軟件)。伴隨著高質(zhì)量產(chǎn)品與服務(wù)而來的,是不那么令人滿意的使用體驗(yàn)。因此,用戶體驗(yàn)(User-Experience)和交互設(shè)計(jì)(Interaction…Design)逐漸為人所關(guān)注。也正是這樣,傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)體系中諸多被人忽視的要素也由于能夠改善用戶體驗(yàn)而逐漸被設(shè)計(jì)者重視起來。然而占位符文本(Placeholder…Text)仍是容易被設(shè)計(jì)者忽視的要素之一,占位符文本的錯(cuò)誤或不規(guī)范的使用在目前極為常見。因此,對(duì)其正確使用方式的研究對(duì)于人機(jī)交互科學(xué)具有重要的意義。
1占位符文本在交互設(shè)計(jì)中的功能性
1.1占位符在界面設(shè)計(jì)中的意義
占位符(Placeholder)是在信息通訊產(chǎn)品的界面設(shè)計(jì)中常用到的一種元素,它是交互設(shè)計(jì)的功能基礎(chǔ),包含了具體的功能和信息的組織結(jié)構(gòu)。[1]用戶面對(duì)空白的電子表單等界面時(shí),往往會(huì)產(chǎn)生不能理解交互方式的“認(rèn)知摩擦”。[2]占位符的主要作用就是在這類界面布局中占據(jù)一定的空間面積,既能調(diào)節(jié)控制用戶界面的視覺傳達(dá)效果,又可以實(shí)現(xiàn)界面對(duì)用戶的默認(rèn)的提示、說明、引導(dǎo)等功能。在用戶填寫表單的界面中,占位符常常以文本的形式呈現(xiàn),作為對(duì)表單填寫欄或選項(xiàng)的補(bǔ)充說明,因此被也稱為占位符文本。甚至在當(dāng)下流行的“扁平化”設(shè)計(jì)語言中,為了使用戶填寫表單更加流暢,即改善用戶對(duì)于表單填寫界面的體驗(yàn),簡化表單的結(jié)構(gòu)、層級(jí)(如刪除表單的分項(xiàng)標(biāo)簽等),占位符文本的應(yīng)用顯得更加簡潔、美觀。但是在不同產(chǎn)品與不同情境下,占位符文本具體的職能作用不盡相同。
1.2占位符文本在界面設(shè)計(jì)中的功能
使用占位符文本常見的目的有兩大類別:視覺優(yōu)化、功能優(yōu)化。視覺優(yōu)化角度有三大具體功能:第一,統(tǒng)一視覺效果功能。基于占位符文本的表現(xiàn)形式為文本這一特性而實(shí)現(xiàn),可以使界面上的圖形元素減少,使文本元素與線框成為界面的主要形式。第二,縮短表單(或界面)長度功能。因?yàn)檎嘉环谋究梢詢?nèi)置于表單填寫框區(qū)域內(nèi),無須額外添加“標(biāo)簽”(label)元素,可以減少表單填寫框區(qū)域外的標(biāo)簽文檔,從而達(dá)到縮短長度的效果。第三,精簡表單(或界面)結(jié)構(gòu)功能。與第二點(diǎn)類似。常見的表單組成元素除了標(biāo)簽外,還有示例文本(為用戶填寫的數(shù)據(jù)提供格式上的范例參考)、指令文本(提示用戶執(zhí)行相應(yīng)操作)等頁面元素,但它們往往會(huì)以不同層級(jí)展現(xiàn),如“彈出窗口”“彈出氣泡”等。使用占位符文本可以降低對(duì)這類不同層級(jí)、結(jié)構(gòu)的元素的使用頻率,界面層級(jí)淺的結(jié)構(gòu)訪問路徑短,一定程度上可以幫助用戶對(duì)完整路徑進(jìn)行觀察。[3]綜合上述三點(diǎn),視覺優(yōu)化的功能大致可以概括為對(duì)表單界面的視覺元素進(jìn)行整合,使之視覺傳達(dá)效果趨于整體化、簡潔化。功能優(yōu)化角度有四大具體功能:第一,充當(dāng)標(biāo)簽(或輔助標(biāo)簽)文本。指在表單填寫框區(qū)域內(nèi)的占位符文本充當(dāng)標(biāo)簽或輔助標(biāo)簽,以說明用戶在此處填寫的數(shù)據(jù)類型、名稱。第二,充當(dāng)指令文本。指應(yīng)用占位符文本在表單填寫框區(qū)域內(nèi)對(duì)用戶執(zhí)行的操作給出指令或引導(dǎo),同時(shí)讓用戶對(duì)數(shù)據(jù)填寫的對(duì)應(yīng)區(qū)域有較為快速明確的定位。第三,充當(dāng)幫助文本。指應(yīng)用占位符文本在表單填寫框區(qū)域內(nèi)就用戶填寫的數(shù)據(jù)內(nèi)容、格式等問題提供幫助與參考,便于讓相關(guān)表單填寫經(jīng)驗(yàn)不足的用戶理解對(duì)于數(shù)據(jù)填寫的具體要求。第四,充當(dāng)示例文本。是第三點(diǎn)功能的具體化、特殊化案例。在用戶無法掌握輸入數(shù)據(jù)的格式時(shí),一個(gè)實(shí)例文本可以直觀地展現(xiàn)格式范例,并讓用戶在輸入框區(qū)域內(nèi)對(duì)照范例輸入。綜合上述四點(diǎn),占位符文本的應(yīng)用旨在給用戶執(zhí)行數(shù)據(jù)輸入提供更加易用、順暢的步驟流程,簡化人機(jī)交互關(guān)系,改善用戶體驗(yàn)。
2占位符文本對(duì)人機(jī)交互的干擾
2.1占位符文本對(duì)執(zhí)行流程的影響
占位符文本應(yīng)用的目的是改善用戶體驗(yàn),其功能直接作用于用戶對(duì)于操作界面的使用流程。表單是互聯(lián)網(wǎng)信息產(chǎn)品中常見的用于主動(dòng)收集用戶數(shù)據(jù)的形式,其目的在于將用戶數(shù)據(jù)分類并收集。表單填寫框區(qū)域內(nèi)的占位符文本直接影響到用戶填寫表單所需數(shù)據(jù)的流程,這種影響主要體現(xiàn)在用戶對(duì)于表單信息獲取的效率、在頁面停留時(shí)間(Time…on…Page)以及用戶填寫數(shù)據(jù)錯(cuò)誤率的變化。用戶對(duì)于表單信息獲取的效率是不直觀可視的數(shù)據(jù),一般表現(xiàn)為用戶開始執(zhí)行填寫表單的操作前的停止時(shí)間。通常意義上,操作前停止時(shí)間越長便意味著用戶難以理解或執(zhí)行當(dāng)前的默認(rèn)操作,即這個(gè)頁面對(duì)使用者的影響會(huì)直接影響到人機(jī)交互的效率以及用戶體驗(yàn)。同理,由于表單界面是工具性界面,而非內(nèi)容傳播性頁面,所以用戶的頁面停留時(shí)間長短與用戶體驗(yàn)呈負(fù)相關(guān)。缺失的或難以理解的功能性占位符文本會(huì)導(dǎo)致用戶執(zhí)行填寫操作的效率低下,長時(shí)間停留于表單界面。在相應(yīng)的計(jì)算機(jī)后臺(tái)程序技術(shù)的支持下,很多網(wǎng)頁與程序能夠在用戶填寫信息的同時(shí)捕捉用戶填寫、擦除數(shù)據(jù)等動(dòng)作。眾多實(shí)例證明,占位符文本的錯(cuò)誤或不規(guī)范的應(yīng)用除了會(huì)造成用戶理解困難之外,還會(huì)影響用戶填寫操作的流暢性,增加了用戶的負(fù)擔(dān),甚至可能導(dǎo)致操作的失敗,[4]造成諸如“反復(fù)修改已填數(shù)據(jù)”“填寫過程多次中斷”等結(jié)果。此類現(xiàn)象發(fā)生率較高,但容易被開發(fā)者、設(shè)計(jì)者忽視,從而破壞整個(gè)產(chǎn)品的交互體驗(yàn)。
2.2占位符文本對(duì)用戶心理的影響
用戶界面設(shè)計(jì)是直接接觸并服務(wù)于人的設(shè)計(jì),因此在人機(jī)交互的過程中,情感化的、難以用數(shù)據(jù)量化的用戶體驗(yàn)極為重要。用戶的體驗(yàn)通常取決于三點(diǎn):需求是否被滿足、滿足需求的效率如何、需求之外的情感。表單填寫是一個(gè)純粹的功能性步驟,是服務(wù)于用戶滿足需求的前期準(zhǔn)備工作。沒有人(或極少數(shù)人)會(huì)以填寫表單為樂趣,將此作為自己使用產(chǎn)品的需求與動(dòng)力。因此,設(shè)計(jì)者要盡可能地簡化這個(gè)步驟,用盡可能高效、簡潔的方式引導(dǎo)用戶去執(zhí)行預(yù)設(shè)好的操作(填寫表單)才是優(yōu)化表單界面用戶體驗(yàn)的方法。事實(shí)上,在對(duì)市面上現(xiàn)存的各類網(wǎng)頁與程序進(jìn)行一個(gè)簡單的抽樣調(diào)查之后,可以發(fā)現(xiàn)很多因?yàn)檎`用占位符文本而造成用戶誤解的案例。這種誤解會(huì)致使用戶的數(shù)據(jù)輸入效率和準(zhǔn)確度降低,進(jìn)而對(duì)產(chǎn)品的易用性產(chǎn)生懷疑。并且在表單界面停留時(shí)間的延長,實(shí)質(zhì)上是用戶達(dá)成需求滿足這一結(jié)果的推遲,會(huì)引起用戶懷疑產(chǎn)品滿足自身需求的可行性。一旦用戶對(duì)產(chǎn)品的易用性、可行性產(chǎn)生了懷疑,就會(huì)破壞用戶對(duì)于產(chǎn)品、服務(wù)的信任感;對(duì)于不了解后臺(tái)技術(shù)的用戶而言,甚至可能產(chǎn)生對(duì)于技術(shù)、品牌的不信任感。信任感是建立良好的用戶情感體驗(yàn)的基石。因此,作為影響操作效率的重要因素的占位符文本的設(shè)計(jì),對(duì)于建立良好的用戶情感體驗(yàn)有著至關(guān)重要的意義。
2.3占位符文本對(duì)交互的雙向反饋機(jī)制
用戶與產(chǎn)品發(fā)生人機(jī)交互的過程,是一個(gè)信息的雙向接收、發(fā)送的過程,與之相伴的還有雙向的反饋機(jī)制。作為用戶,產(chǎn)品輸出、傳遞信息的效率低下會(huì)影響到自身的信息接收效率。同時(shí)用戶低效率接收信息也會(huì)導(dǎo)致反饋行為遲緩、錯(cuò)誤率提高,進(jìn)而導(dǎo)致產(chǎn)品接收信息的效率降低。因此,研究占位符文本在人機(jī)交互流程中造成干擾的機(jī)制對(duì)于改善交互體驗(yàn)有著至關(guān)重要的作用。占位符文本的本質(zhì)是占位符的一種。起到的根本作用是占據(jù)空間位置,直接作用是提供信息。這信息包含諸多種類,如位置信息(將不同功能區(qū)域進(jìn)行定位)、數(shù)據(jù)類型信息(說明該區(qū)域內(nèi)數(shù)據(jù)的類型)、指令信息(提示或命令用戶執(zhí)行相應(yīng)操作)等。為了保證用戶有效獲取信息,占位符文本必須具有足夠的視覺刺激,過于淺的占位符文本顏色會(huì)導(dǎo)致在屏幕上難以辨認(rèn)。但是由于表單填寫框區(qū)域內(nèi)本應(yīng)該為空白,因此占位符文本的存在本身就對(duì)用戶具有一定的視覺刺激與導(dǎo)向,所以需要對(duì)其視覺上的強(qiáng)調(diào)程度做好控制。如果將占位符文本的顏色設(shè)定為黑色(或正文文本的相應(yīng)顏色),則會(huì)與正文內(nèi)容產(chǎn)生視覺沖突(見圖3),導(dǎo)致用戶將占位符文本錯(cuò)誤理解為預(yù)設(shè)文本,進(jìn)而影響其對(duì)于數(shù)據(jù)填寫區(qū)域的理解,降低此階段交互流程的效率。由于占位符文本具有多重功能,可以表達(dá)多種數(shù)據(jù)類型,因此表單填寫框區(qū)域內(nèi)的占位符文本應(yīng)該保證功能類型的統(tǒng)一,否則會(huì)導(dǎo)致表單界面的信息傳遞邏輯混亂。例如,“登錄郵箱地址”數(shù)據(jù)填寫框區(qū)域內(nèi)的占位符文本設(shè)定為“登錄密碼”數(shù)據(jù)填寫框區(qū)域內(nèi)的占位符文本設(shè)定為“請(qǐng)輸入密碼”(充當(dāng)指令文本)。這個(gè)例子中,兩處相關(guān)聯(lián)的表單輸入框內(nèi)置兩種不同類別的占位符文本,在面向用戶的信息傳遞環(huán)節(jié)沒有遵循統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范。這種情況下會(huì)導(dǎo)致用戶對(duì)于表單指令的理解產(chǎn)生偏差,如難以理解“這項(xiàng)占位符文本對(duì)用戶的指令與要求。一定程度上會(huì)導(dǎo)致用戶對(duì)此產(chǎn)品甚至是產(chǎn)品的企業(yè)形象產(chǎn)生“嚴(yán)謹(jǐn)性、專業(yè)性有所欠缺”的印象。此外,占位符本身具有“可替代”這一特性,即用戶在表單填寫框區(qū)域內(nèi)進(jìn)行數(shù)據(jù)填寫操作時(shí),表單的交互系統(tǒng)默認(rèn)會(huì)以用戶當(dāng)前填寫的數(shù)據(jù)覆蓋原本的占位符文本。這也造成了占位符文本給用戶的指令、幫助具有時(shí)間局限性。指令信息一般較短且容易理解,所以受到“時(shí)間局限性”的影響較小,但幫助文本(包括示例文本)通常長度較長,內(nèi)容類別較多,導(dǎo)致在用戶填寫表格時(shí)點(diǎn)擊文本框后會(huì)使幫助文本消失,因此對(duì)于幫助文本的記憶難度較大(見圖2)。對(duì)用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易,理想的設(shè)計(jì)是用戶不用查閱說明書就能清楚該產(chǎn)品的功能并進(jìn)行正確操作。[5]基于前文所述的“占位符文本具有‘時(shí)間局限性’”的特點(diǎn),在用戶進(jìn)行交互操作、輸入一個(gè)較為陌生的數(shù)據(jù)或信息時(shí),往往會(huì)輸入一部分后因?yàn)閷?duì)相關(guān)要求、規(guī)則的記憶模糊而導(dǎo)致輸入操作中斷甚至取消輸入,重新回到占位符文本未被用戶數(shù)據(jù)覆蓋的情境,再次閱讀幫助說明。綜上所述,占位符文本具有“視覺強(qiáng)調(diào)性”“標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一性”“時(shí)間局限性”三大特性的雙向反饋機(jī)制,并且在交互設(shè)計(jì)中需要進(jìn)行規(guī)范的應(yīng)用以保障人機(jī)交互的效率與用戶體驗(yàn)的質(zhì)量。
3占位符文本的人性化交互設(shè)計(jì)原則
對(duì)于占位符文本的應(yīng)用環(huán)境,可以確定在電子、信息領(lǐng)域的產(chǎn)品的數(shù)字交互界面,尤其是電子表單類界面。因此,要明確占位符文本應(yīng)用的本質(zhì):服務(wù)于用戶數(shù)據(jù)填寫、傳遞,強(qiáng)調(diào)工具性、功能性。由此歸納出占位符文本的設(shè)計(jì)應(yīng)遵循三項(xiàng)基本原則:易用性原則、統(tǒng)一性原則和階段性原則。
3.1易用性原則
易用性原則即加強(qiáng)引導(dǎo)作用,降低使用難度。優(yōu)秀的工具是用戶察覺不到的工具,占位符文本的職能是降低用戶使用界面的負(fù)擔(dān),而非增加用戶額外的關(guān)注點(diǎn)。因此,要求設(shè)計(jì)師在占位符文本的設(shè)計(jì)過程中了解用戶的語言、文化、思維模式,以提高占位符的可理解性。實(shí)現(xiàn)“置界面于用戶的控制之下”“減少用戶的記憶負(fù)擔(dān)”“保持界面的一致性”。[6]
3.2統(tǒng)一性原則
統(tǒng)一性原則也可以理解為秩序性,秩序不僅是效率的保證,也是交互邏輯的表現(xiàn)方式。占位符文本的類別、定義、布局甚至是形式上的不統(tǒng)一,都是對(duì)界面設(shè)計(jì)背后的交互邏輯的破壞。既會(huì)混淆產(chǎn)品界面信息的傳遞,進(jìn)而影響用戶執(zhí)行交互操作的流程,又會(huì)破壞用戶使用產(chǎn)品時(shí)的主觀體驗(yàn)。
3.3階段性原則
占位符文本不是靜止不變的界面設(shè)計(jì)元素,在用戶進(jìn)行閱讀、輸入等不同行為的同時(shí),與產(chǎn)品的交互關(guān)系也會(huì)隨之發(fā)生變化。因此,占位符文本在人機(jī)交互的過程中也是依各階段發(fā)生變化的。對(duì)應(yīng)用戶的不同行為、操作,占位符文本應(yīng)該表現(xiàn)以不同形式,執(zhí)行不同功能,不因位置布局而定義功能,而是以交互的不同階段來作出具體的定義。遵守這三項(xiàng)原則,才能保障占位符文本這一設(shè)計(jì)要素在人性化的交互過程中有效地起到相應(yīng)的作用,提升交互體驗(yàn)的質(zhì)量。
4結(jié)語
設(shè)計(jì)不僅是對(duì)樣式、外形的塑造,更是對(duì)人的服務(wù)和對(duì)服務(wù)方式的優(yōu)化與改良。在當(dāng)前社會(huì)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的背景下,“人”這一因素在交互設(shè)計(jì)中得以不斷放大。交互設(shè)計(jì)也不再僅僅是設(shè)計(jì)一個(gè)用戶界面,而是更加著重于從作為人的用戶的視角出發(fā),考慮用戶的本質(zhì)需求,以滿足用戶需求為根本目的,一切設(shè)計(jì)行為、要素為此服務(wù)。占位符文本作為多種用戶界面中不可缺失的關(guān)鍵元素,應(yīng)該遵循上述基本原則,做到標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)范化,實(shí)現(xiàn)更加高效的人機(jī)交互流程,提供給用戶更加優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)。
參考文獻(xiàn):
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海報(bào)是通過圖片、文字、色彩等元素構(gòu)建而成的藝術(shù)品,是大眾信息的傳媒方式和視覺傳達(dá)表現(xiàn)的重要手段。通過設(shè)計(jì)元素的搭配和變化,海報(bào)給人們提供了一種新的語言和新的創(chuàng)意。在形式美法則指導(dǎo)下構(gòu)思動(dòng)態(tài)交互海報(bào),并借助計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)使之達(dá)到互動(dòng)的目的。以此為基礎(chǔ),對(duì)相關(guān)案例進(jìn)行了分析和探討,強(qiáng)調(diào)了將美學(xué)、交互方式與人的視覺高度融合的“動(dòng)態(tài)海報(bào)”新理念,進(jìn)而預(yù)測了未來動(dòng)態(tài)交互海報(bào)設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢。
關(guān)鍵詞:
動(dòng)態(tài)交互海報(bào)設(shè)計(jì);形式美法則;交互方式;視覺感
一、引言
近年來,“動(dòng)態(tài)交互海報(bào)”已經(jīng)獲得了社會(huì)的廣泛關(guān)注,而且不斷出現(xiàn)在大眾的視野之中。動(dòng)態(tài)交互海報(bào)的使應(yīng)用前景十分廣闊,企業(yè)宣傳、產(chǎn)品展示、公益廣告都會(huì)與其關(guān)聯(lián)。尤其是伴隨著交互設(shè)計(jì)與可持續(xù)設(shè)計(jì)理念的發(fā)展,越來越多的藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師都會(huì)關(guān)注作品與大眾之間的交流互動(dòng)以及體驗(yàn)感受,因而將設(shè)計(jì)創(chuàng)意重點(diǎn)投向了人的感受,其目的不僅僅要在視覺上吸引觀眾,更多的是要在觸覺、嗅覺等感官及大腦的聯(lián)想力方面左右觀眾。如此設(shè)計(jì)就可以使作品更加生動(dòng)、活力滿滿,就可以使作品具有更加強(qiáng)烈的震撼力。心理學(xué)家的研究表明,進(jìn)入人類大腦的信息約有85%來自眼睛、10%來自耳朵,余下的5%則來自其他的器官[1]。這就證明人的感官反應(yīng)不再停留在視覺方面,而其他的感覺也起到了協(xié)助作用。毋庸置疑,具有交互性質(zhì)的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)產(chǎn)品更能擴(kuò)大觀眾的愉悅感及其審美能力。因此,這種以視覺形式美法則為基礎(chǔ)并且加入了“動(dòng)態(tài)交互性”元素的設(shè)計(jì)理念所形成的藝術(shù)品,就可以定義為“動(dòng)態(tài)交互設(shè)計(jì)”。動(dòng)態(tài)交互設(shè)計(jì)在藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域尤其是海報(bào)設(shè)計(jì)中有著十分重要的意義。有基于此,本文擬從傳統(tǒng)海報(bào)的定義及特點(diǎn)入手,擴(kuò)展至動(dòng)態(tài)交互海報(bào)的定義及特點(diǎn),將兩者對(duì)比,借以考察新的設(shè)計(jì)方法,進(jìn)而以相關(guān)的動(dòng)態(tài)交互海報(bào)作為案例,對(duì)其中關(guān)鍵性的設(shè)計(jì)思維進(jìn)行分析與探討,并預(yù)測動(dòng)態(tài)交互海報(bào)的發(fā)展前景。
二、傳統(tǒng)海報(bào)的定義及特點(diǎn)
1.定義
中國的“海報(bào)”最早問世于上海。它是伴隨著商業(yè)活動(dòng)和商品經(jīng)濟(jì)的發(fā)展而登上歷史舞臺(tái)的,至今已經(jīng)成了一種社會(huì)化的傳播工具,具有向大眾介紹某一物品、事件的屬性;海報(bào)也是從視覺傳達(dá)中派生出來的平面設(shè)計(jì)形式與信息交互傳達(dá)相互結(jié)合的產(chǎn)物[2]。從嚴(yán)格意義上講,海報(bào)是以形象化的語言和藝術(shù)美的形式傳遞信息并作用于大眾的一種工具[3]11。
2.特點(diǎn)
(1)視覺沖擊力。視覺沖擊力是人情感的瞬間產(chǎn)物。海報(bào)要達(dá)到的目的就是在固有媒體制約下制造出意想不到的畫面效果,在頃刻間就能夠抓住人的視覺感受,并且讓其迅速理解具體的內(nèi)容。根據(jù)“視覺停留”理念,其含義為人的眼睛在觀看某種物體時(shí),停留時(shí)間的長短,看到的物體的形狀、大小以及顏色都能夠給人的大腦記憶系統(tǒng)留下深刻的印象[4]。因?yàn)楝F(xiàn)代社會(huì)的快速度和高頻率的影響,人們的生活節(jié)奏也越來越快。據(jù)研究,人的視覺接觸物品的時(shí)間正在逐步縮短,而在海報(bào)上停留的時(shí)間也在成正比例的減少,因此海報(bào)的特點(diǎn)之一就是要求視覺上具有沖擊力,在短時(shí)間內(nèi)能夠有效地吸引人的眼球,并盡可能地延長其停留的時(shí)間。
(2)制作手段的多樣性。傳統(tǒng)海報(bào)的制作是沒有方法限制的,也沒有大小、尺寸等的統(tǒng)一規(guī)定。也就是說海報(bào)可以讓設(shè)計(jì)師隨心所欲,既能設(shè)計(jì)巨幅的,也可以是小型的,而且在制作手法上也是多種多樣的。例如,絲網(wǎng)版畫印刷、手繪形式、攝影形式或者借助計(jì)算機(jī)軟件。海報(bào)的制作在空間上沒有任何限制,可以通過不同的手法和途徑以實(shí)施設(shè)計(jì),達(dá)到有效傳遞信息的目的。海報(bào)制作手法的多樣性也證實(shí)了海報(bào)設(shè)計(jì)的包容性,即根據(jù)不同的手法與所使用的元素將視覺屬性中的顏色、形狀、位置等進(jìn)行組合與設(shè)計(jì),最終以圖形或圖案的形式闡述相關(guān)的內(nèi)容。利用視覺暗示和啟示的手法將信息傳達(dá)給大眾,使大眾的心理行為與海報(bào)的視覺目的高度配合,這也是傳統(tǒng)海報(bào)的特點(diǎn)之一。
三、動(dòng)態(tài)交互海報(bào)的定義及特點(diǎn)
動(dòng)態(tài)交互海報(bào)對(duì)觀者有著強(qiáng)烈的吸引力,“2016年上海藝術(shù)設(shè)計(jì)展”中展示的“設(shè)計(jì)之變——動(dòng)態(tài)交互海報(bào)”提升了整個(gè)展會(huì)的觀賞價(jià)值,使會(huì)場充滿了新媒體的藝術(shù)氣息;因其強(qiáng)大的視覺沖擊力,使觀者隨時(shí)隨地地體驗(yàn)著科技與藝術(shù)的完美結(jié)合。“設(shè)計(jì)之變”展覽充分證明動(dòng)態(tài)交互設(shè)計(jì)為人的視聽生活帶來的變化與創(chuàng)新。這種將圖形、圖案有機(jī)結(jié)合的設(shè)計(jì),通過聲音以及畫面的不斷變化,產(chǎn)生的圖文并茂、聲像俱佳的情景,已經(jīng)滲透到了人們的生活之中,故其應(yīng)用領(lǐng)域也在不斷擴(kuò)大。由此可見,動(dòng)態(tài)交互海報(bào)已然成了一種新型的信息傳達(dá)手段,它可以極大地增強(qiáng)人們對(duì)藝術(shù)和美學(xué)的理解與欣賞以及心理的需求,使動(dòng)態(tài)交互設(shè)計(jì)擁有了最為廣闊的前途。
1.定義
隨著數(shù)字時(shí)代的到來,科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步與多媒體藝術(shù)的發(fā)展,海報(bào)的展現(xiàn)形式也從傳統(tǒng)的二維模式轉(zhuǎn)變?yōu)橐匀藶楸?、融入現(xiàn)代科技并與藝術(shù)完美結(jié)合的三維立體化形態(tài)[3]17。所謂的“動(dòng)態(tài)交互海報(bào)”是借助強(qiáng)烈的動(dòng)態(tài)和具有交互性能的畫面而引發(fā)人的注意力的一種海報(bào)形式,其圖形、圖案和顏色通過“不斷運(yùn)動(dòng)”所產(chǎn)生的變化而形成的新的畫面,既能迅速吸引人的眼球,更能喚起觀賞者的思考直至高度交互。其目的是為了更好、更容易地吸引人的注意力并讓其產(chǎn)生興趣,因此在數(shù)字化時(shí)代對(duì)動(dòng)態(tài)交互海報(bào)認(rèn)真研究就十分必要了。
2.特點(diǎn)
(1)設(shè)計(jì)元素的變化具有方向性。孫辛欣在《基于移動(dòng)終端應(yīng)用軟件的動(dòng)態(tài)交互設(shè)計(jì)研究》中指出,“方向運(yùn)動(dòng)指代的是物體從起始點(diǎn)到最終點(diǎn)的位置,其中位移的趨勢稱之為運(yùn)動(dòng)走向,其運(yùn)動(dòng)方向有著多樣性,指示性和隱喻性。”[5]這一特性也適用于動(dòng)態(tài)交互海報(bào)的設(shè)計(jì)。也就是說,在動(dòng)態(tài)交互海報(bào)設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)元素的動(dòng)態(tài)變化控制著整個(gè)畫面的節(jié)奏,設(shè)計(jì)元素在方向上的變化是信息傳達(dá)必須依靠的一種行之有效的方法。方向性是一個(gè)變量,所以在動(dòng)態(tài)交互海報(bào)的設(shè)計(jì)中,針對(duì)圖形形狀,方向性變化就成了一種傳達(dá)矢量的工具,因?yàn)樗梢允乖O(shè)計(jì)作品更趨向于統(tǒng)一化、科技化,能與觀者的心理活動(dòng)緊密契合。
(2)圖形變化的交互性。圖形不僅僅在包裝、廣告等設(shè)計(jì)中有著特別的作用,在如今的新媒體設(shè)計(jì)中,也是不可或缺的重要內(nèi)容。圖形在整個(gè)信息傳遞的過程中,既包括格調(diào)、風(fēng)格和品牌信息的傳達(dá),也能使圖形所表達(dá)的信息更加清晰化和更具可讀性。圖形的變化是信息傳達(dá)的一種方式,觀者對(duì)圖形或圖案變化的理解經(jīng)過大腦的加工,其所得到信息的這一過程稱之為“圖形變化的交互方式過程”。圖形變化的交互性是動(dòng)態(tài)交互海報(bào)設(shè)計(jì)的重要目標(biāo)之一;正確的、統(tǒng)一的向眾多的觀者傳遞動(dòng)態(tài)的交互變化的表達(dá)形式而形成的設(shè)計(jì)理念是極具挑戰(zhàn)力的。
四、動(dòng)態(tài)交互海報(bào)與傳統(tǒng)海報(bào)的差異性比對(duì)
通過對(duì)傳統(tǒng)海報(bào)和動(dòng)態(tài)交互海報(bào)定義和特點(diǎn)的探討及分析,大致能夠看出兩者的差異。
1.真實(shí)變化成虛擬
傳統(tǒng)海報(bào)是設(shè)計(jì)師依靠筆和紙進(jìn)行設(shè)計(jì)然后通過排版等方式制作并印刷而成,動(dòng)態(tài)交互海報(bào)則是基于計(jì)算機(jī)軟件的設(shè)計(jì)活動(dòng),是一種真實(shí)存在卻不需要借助紙張進(jìn)行的設(shè)計(jì)與制作,之后通過計(jì)算機(jī)或者電子屏幕給予展示與,即以網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù)為手段將圖形、文字等巨量的信息傳遞給人們。虛擬化、場景化是其最大的特點(diǎn)。
2.靜態(tài)變化成動(dòng)態(tài)
隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,海報(bào)的展示形態(tài)從靜止的狀態(tài)到動(dòng)畫的狀態(tài)是時(shí)代進(jìn)步的必然趨勢。動(dòng)態(tài)交互海報(bào)則是通過二維或者三維的形式從各個(gè)角度以及細(xì)節(jié)反復(fù)設(shè)計(jì),并以動(dòng)畫的形式展示,亦即加入了連貫性的圖像、聲音等多元化的因素,從觸覺、聽覺和一些特殊的感官信息中,能使海報(bào)真實(shí)、生動(dòng)并且富有運(yùn)動(dòng)感。以往那種固定的、靜態(tài)的形式正在向動(dòng)態(tài)感豐富、主體性明確、畫面流動(dòng)性特強(qiáng)的展示方式轉(zhuǎn)化。
五、動(dòng)態(tài)交互海報(bào)設(shè)計(jì)基于形式美法則的延伸以及相關(guān)案例
劉勰的《文心雕龍》就有“望今制奇,參古定法”的觀點(diǎn),其大意是說創(chuàng)新要在原有事物的基礎(chǔ)上進(jìn)行,并在相應(yīng)理論支持下,經(jīng)過創(chuàng)新思維與反復(fù)創(chuàng)作之后才能獲得新的創(chuàng)造物或者新的產(chǎn)品。動(dòng)態(tài)交互海報(bào)就是在基于形式美法則的基礎(chǔ)上所進(jìn)行的創(chuàng)新與提高,而所形成的新的交互方式與信息傳達(dá)手段,不僅滿足了人們?cè)谝曈X上的美感需求,而且體現(xiàn)了科技與藝術(shù)的完美結(jié)合;在很大程度上是以形式美法則的構(gòu)成原理作基礎(chǔ),對(duì)圖形與動(dòng)態(tài)效果不斷變化,而形成的新的信息圖像的一種交互方式。動(dòng)態(tài)交互設(shè)計(jì)的含義可以分為兩個(gè)方面,第一,用科技手段表達(dá)海報(bào)的內(nèi)容以及人文情懷;第二,在對(duì)形式美法則認(rèn)可與肯定的基礎(chǔ)上再對(duì)設(shè)計(jì)理念與方法進(jìn)行延伸,即運(yùn)用交互理念實(shí)施重構(gòu)和解析,進(jìn)而派生出新的設(shè)計(jì)思維與設(shè)計(jì)聯(lián)想。因此在展現(xiàn)手法上還可以作如下的歸納。
1.對(duì)比與統(tǒng)一
在形式美法則指導(dǎo)下的對(duì)比與統(tǒng)一所表達(dá)的是根據(jù)基本的定型技巧,將不同的事物、形體、色彩等進(jìn)行對(duì)比,即把兩個(gè)明顯對(duì)立的元素置放在同一空間之中,經(jīng)過設(shè)計(jì),使其既對(duì)立又和諧,既矛盾又統(tǒng)一,通過強(qiáng)烈反差獲得鮮明對(duì)比,以求得互補(bǔ)和互助的效果[6]89-92。“上海”的字體設(shè)計(jì)直接使用了對(duì)比與統(tǒng)一的手段,即將藍(lán)色斜條圖案與黃色方形圖案拼貼而成的中文文字進(jìn)行了形狀上的統(tǒng)一與視覺上的強(qiáng)烈對(duì)比,以此為基礎(chǔ)再加入紅色的英文字母,而變化的方向及過程則采用統(tǒng)一的自下而上的變換方式。在最終展現(xiàn)的形式上其設(shè)計(jì)元素仍然是統(tǒng)一的方塊及斜條圖案樣式,但是其顏色和位置卻具有了動(dòng)態(tài)的交互變化。
2.分散與交融
形式美法則對(duì)“對(duì)稱”問題是這樣表述的:對(duì)稱的構(gòu)成能表達(dá)秩序、安靜和穩(wěn)定、莊重與威嚴(yán)等心理感覺,并能給人以美感[6]92。在動(dòng)態(tài)交互海報(bào)中,以藍(lán)色點(diǎn)狀作為最基本的設(shè)計(jì)元素,通過分散和交融的方式實(shí)施變化。在整個(gè)變化的過程中,將藍(lán)色的點(diǎn)狀匯集而形成了字母“h”。這就是典型的分散和交融手法的綜合應(yīng)用,其結(jié)果展示的是一種字體。分散的藍(lán)色點(diǎn)狀和字母h兩種元素相結(jié)合,創(chuàng)造出新的圖案,能夠給觀者的視覺造就運(yùn)動(dòng)感,于是也就創(chuàng)造了多種思維的可能。
3.拆解與重構(gòu)
隨著社會(huì)的發(fā)展與進(jìn)步,人們對(duì)美學(xué)的訴求與鑒賞能力也在不斷發(fā)生變化。一些動(dòng)態(tài)交互海報(bào)對(duì)設(shè)計(jì)元素的加工、提煉以及處理,創(chuàng)作出新形象的藝術(shù)形式,能夠增強(qiáng)海報(bào)的視覺沖擊力,也能夠滿足人的審美需要以及美學(xué)訴求。在形式美法則中強(qiáng)調(diào)節(jié)奏與韻律,不僅要求畫面具有統(tǒng)一的節(jié)奏感還要求畫面具有統(tǒng)一的韻律感,如此,就可以使整個(gè)畫面在結(jié)構(gòu)上具有故事性以及強(qiáng)烈的運(yùn)動(dòng)氛圍。在圖3的動(dòng)態(tài)交互海報(bào)中,其設(shè)計(jì)元素都是人們習(xí)見的標(biāo)點(diǎn)符號(hào),在設(shè)計(jì)師的安排下,將同一畫面中的標(biāo)點(diǎn)符號(hào)實(shí)施方向和角度的變化甚至是拆分,即對(duì)順序進(jìn)行重構(gòu),而安排符號(hào)的運(yùn)動(dòng)軌跡和運(yùn)動(dòng)方向。在重構(gòu)的最后階段拼湊出新的圖案。此種拆解與重構(gòu)的設(shè)計(jì)手法也能體現(xiàn)現(xiàn)代人的審美意識(shí),更能體現(xiàn)形式美法則。
4.夸張與變形
夸張與變形的基礎(chǔ)都是針對(duì)客觀事物和客觀現(xiàn)象的一種具有人類強(qiáng)烈情感因素的再次創(chuàng)作。將不同的設(shè)計(jì)元素重新組合,運(yùn)用獨(dú)特的交互方式推動(dòng)運(yùn)動(dòng)和畫面的不斷變化,通過圖形化設(shè)計(jì)將設(shè)計(jì)理念借助創(chuàng)新手段進(jìn)行展示。如海報(bào)是要告訴人們電影“港囧”在18天后上映。在這個(gè)動(dòng)態(tài)的交互電影海報(bào)中,運(yùn)用日本浮世繪的藝術(shù)手段傳達(dá)其視覺效果,將所要的18天之后電影上映的信息借助海報(bào)中的燈籠給予展現(xiàn),下部的海浪也在不斷變化,因此在視覺上緊緊抓住觀者的同時(shí),也將重要的信息傳遞出去了。這個(gè)動(dòng)態(tài)的電影海報(bào)運(yùn)用夸張和變形的手法展示了設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)思維和設(shè)計(jì)理念。又如瑞典的一家藥店品牌Apotek海報(bào)也是運(yùn)用夸張的手法將內(nèi)容展示得淋漓盡致的。這張海報(bào)安置在地鐵站,其目的是要推廣藥店的護(hù)發(fā)素產(chǎn)品。在列車沒有抵達(dá)車站時(shí),海報(bào)中模特的發(fā)型是固定的;當(dāng)列車即將駛?cè)霑r(shí),由于特定的感應(yīng)裝置激活了廣告牌中的相關(guān)元素,動(dòng)態(tài)交互開始,隨之著重介紹產(chǎn)品的性能、特點(diǎn)和用法。在視覺和觸覺上能夠給觀者提供一種錯(cuò)覺,以為海報(bào)真的可以隨著列車的運(yùn)行而不斷運(yùn)動(dòng)和變化。
六、動(dòng)態(tài)交互海報(bào)的發(fā)展趨勢
在全球化大背景下,動(dòng)態(tài)海報(bào)的廣泛應(yīng)用可以為廣告帶來更多的商業(yè)利益[7]。動(dòng)態(tài)海報(bào)能夠借助多維的動(dòng)感體驗(yàn)和強(qiáng)烈的視覺沖擊力以吸引人的注意力,可以更好地表達(dá)主題,在滿足人的審美需求的同時(shí),也能夠讓人在動(dòng)態(tài)交互海報(bào)中接受和尋找更多的信息。在人們的生活中,經(jīng)常能夠和“H5頁面廣告”打交道,這則根基于智能手機(jī)的使用,可以說H5頁面開啟了動(dòng)態(tài)海報(bào)設(shè)計(jì)的歷史。通過人機(jī)互動(dòng),海報(bào)與動(dòng)態(tài)與交互有機(jī)結(jié)合,亦即通過交互方式的變化和用戶的參與感覺,甚至可以讓用戶加入到動(dòng)態(tài)海報(bào)的設(shè)計(jì)活動(dòng)之中,形成全新的、個(gè)體意識(shí)強(qiáng)烈的創(chuàng)作效果。動(dòng)態(tài)交互海報(bào)不僅推動(dòng)了動(dòng)態(tài)交互海報(bào)的設(shè)計(jì),甚至加速了互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)的步伐。
七、語結(jié)
在大數(shù)據(jù)的影響下,人們對(duì)視覺沖擊感的要求也在不斷提高,視覺美感和動(dòng)態(tài)感以及參與感的結(jié)合也更加緊密。因此設(shè)計(jì)師再也不能將動(dòng)態(tài)和畫面截然分成兩個(gè)對(duì)立的部分,動(dòng)態(tài)交互設(shè)計(jì)可以與任何設(shè)計(jì)實(shí)行視覺和觸覺上的高度結(jié)合。如今,數(shù)字化設(shè)計(jì)是當(dāng)今設(shè)計(jì)發(fā)展的重要推動(dòng)力,動(dòng)態(tài)交互海報(bào)設(shè)計(jì)也是廣告設(shè)計(jì)發(fā)展的必然趨勢。
作者:王芷 單位:武漢理工大學(xué)
注釋
①圖1來源:ShanghaiType動(dòng)態(tài)字體秀.
②圖2來源:ShanghaiType動(dòng)態(tài)字體秀.
③圖3來源:ShanghaiType動(dòng)態(tài)字體秀
④圖4來源:港囧電影宣傳海報(bào).
⑤圖5來自:瑞典兒童癌癥基金會(huì).
參考文獻(xiàn)
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[關(guān)鍵詞] 電影動(dòng)畫;3D角色開發(fā);數(shù)字界面導(dǎo)航;交互設(shè)計(jì)
在數(shù)字技術(shù)飛躍發(fā)展的今天,數(shù)字特技技術(shù)被廣泛地應(yīng)用于電影中,借助各種圖形圖像軟件技術(shù)制作動(dòng)畫形象和真人形象的完美結(jié)合。現(xiàn)今已有數(shù)不盡的動(dòng)畫電影充斥于我們的生活,我國改革的浪潮為動(dòng)畫電影的發(fā)展也帶來了豐富的營養(yǎng),先進(jìn)的國外數(shù)字技術(shù)引入我國,與現(xiàn)代電影藝術(shù)相結(jié)合,完成一幅幅生動(dòng)的動(dòng)畫形象畫面,動(dòng)畫形象在21世紀(jì)的電影市場里充當(dāng)著不可或缺的角色。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展,數(shù)字化時(shí)代悄然而至,在這個(gè)大環(huán)境中信息和軟件類產(chǎn)品逐漸開始成熟,計(jì)算機(jī)人機(jī)交互與用戶界面走過基于字符命令語言式界面的歷史長河,跨入圖形數(shù)字技術(shù)的繁盛時(shí)代。
信息革命的第三次浪潮推動(dòng)著當(dāng)今社會(huì)進(jìn)入了數(shù)字化的信息時(shí)代。在這個(gè)背景下,數(shù)字內(nèi)容與數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)作為新興學(xué)科、邊緣交叉學(xué)科迅速發(fā)展起來。其中,數(shù)字動(dòng)畫和數(shù)字互動(dòng)設(shè)計(jì)成為相互影響的兩大設(shè)計(jì)熱點(diǎn)。電影動(dòng)畫本身是相對(duì)完善的一個(gè)獨(dú)立產(chǎn)業(yè),數(shù)字技術(shù)的引入推動(dòng)了其發(fā)展速度和影響力,三維動(dòng)畫的CG效果、畫面感染力、影像效果均給觀眾帶來了一次又一次的震撼,并因此產(chǎn)生巨大的商業(yè)利潤和社會(huì)效應(yīng);交互設(shè)計(jì)是“一個(gè)關(guān)于限定人與人造物、環(huán)境及其系統(tǒng)的行為的設(shè)計(jì)學(xué)科”。其體系的逐漸完善已經(jīng)取代了初期的軟件設(shè)計(jì)或網(wǎng)頁設(shè)計(jì),并以更客觀更科學(xué)的結(jié)構(gòu)不斷處于發(fā)展和完善之中。其核心的思想明確提出了“人”與“計(jì)算機(jī)”之間的關(guān)系和聯(lián)系及如何優(yōu)化和設(shè)計(jì)之間的聯(lián)系。
數(shù)字設(shè)計(jì)領(lǐng)域的作品中,動(dòng)畫電影作品也好,交互藝術(shù)作品也好,用戶獲得的體驗(yàn)的質(zhì)量及其數(shù)字藝術(shù)作品的價(jià)值決定了最終設(shè)計(jì)成敗與否。將兩大領(lǐng)域結(jié)合起來考慮,電影動(dòng)畫卡通形象的流行性與普及性結(jié)合互動(dòng)設(shè)計(jì)帶給用戶的高度可控性與體驗(yàn)性無疑能夠誕生出一種全新的、感染力極強(qiáng)的作品形式。
下面本文就數(shù)字互動(dòng)設(shè)計(jì)中,尤其網(wǎng)絡(luò)媒介界面下的交互導(dǎo)航設(shè)計(jì)進(jìn)行探討,主要是動(dòng)畫電影中3D角色導(dǎo)航的基礎(chǔ)研究及其應(yīng)用。
一、理論背景
(一)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)與角色形象
從長達(dá)120分鐘的動(dòng)畫電影到僅僅幾十秒的動(dòng)畫系列短片,包括漫畫、插畫作品中,卡通角色形象是這類作品不可或缺的組成部分??ㄍㄐ蜗蟮乃茉炫c宣傳推廣帶來了廣泛的社會(huì)影響與商業(yè)潛力,發(fā)達(dá)城市、國家的動(dòng)漫衍生產(chǎn)品90%以上都是以角色模型作為市場開發(fā)核心。
從韓國最有名氣的卡通角色之一“流氓兔”進(jìn)行調(diào)查,我們可以得到以下數(shù)值:僅僅2001年,該角色形象衍生產(chǎn)品就多達(dá)1 700多種,這還不包括利用該角色進(jìn)行的媒體拓展,其產(chǎn)值達(dá)到了1 200萬韓幣。
國產(chǎn)并商業(yè)化的卡通形象不多,但是“小破孩”卻異軍突起,成為角色形象衍生開發(fā)的經(jīng)典案例。這個(gè)卡通角色是上海拾荒動(dòng)畫公司歷經(jīng)多年精心打造的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫明星。2003年10月在第二屆中國視協(xié)動(dòng)畫短片學(xué)術(shù)獎(jiǎng)評(píng)選活動(dòng)中,《小破孩》系列動(dòng)畫片被評(píng)為2003年度最聚網(wǎng)絡(luò)人氣動(dòng)畫獎(jiǎng)。2005年1月,首屆中國網(wǎng)絡(luò)交互動(dòng)畫專業(yè)專項(xiàng)大獎(jiǎng)“金閃客獎(jiǎng)”頒獎(jiǎng)典禮在北京人民大會(huì)堂頒獎(jiǎng),“小破孩”又獲得年度最佳網(wǎng)絡(luò)卡通形象獎(jiǎng)。其衍生產(chǎn)品豐富多樣,從包裝印刷物到手機(jī)彩信,創(chuàng)造出高額的產(chǎn)值。
將3D動(dòng)畫卡通形象作為互動(dòng)元素用于多媒體數(shù)字界面進(jìn)行導(dǎo)航,形式上雖然只是該動(dòng)畫角色衍生品的推廣與應(yīng)用策略,但就數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作而言,卻具有突破性的革新意義。角色成為構(gòu)筑導(dǎo)航體系的基礎(chǔ)載體。
(二)交互性與導(dǎo)航設(shè)計(jì)
交互活動(dòng)其實(shí)自古以來就一直是人類文化的組成部分,演講、交談、訪問……互動(dòng)已經(jīng)融入了生活的各個(gè)部分?;?dòng)這種行為,準(zhǔn)確說是在兩者之間,不論其個(gè)體是生命還是機(jī)器,進(jìn)行連續(xù)的作用和反應(yīng)的過程。這個(gè)過程傳遞的負(fù)荷,即信息。不管是遠(yuǎn)古時(shí)候的烽煙、竹簡、紙張,還是近現(xiàn)代的媒體、電視、網(wǎng)絡(luò),技術(shù)的不斷更新促進(jìn)了信息傳達(dá)和傳遞的效率,信息的形式也變得更加豐富,這就要求信息導(dǎo)航的出現(xiàn)。
數(shù)字媒介中的導(dǎo)航設(shè)計(jì)與軍事活動(dòng)、航海航天中的導(dǎo)航概念不同,數(shù)字媒介下的導(dǎo)航除了要求高效的數(shù)據(jù)引導(dǎo)和信息導(dǎo)向,還強(qiáng)調(diào)視覺的美觀和創(chuàng)意的趣味性、交互操作的有效性及動(dòng)態(tài)效果的感染力。導(dǎo)航結(jié)構(gòu)的種類很多,一般說來,比較常見的有遞序列構(gòu)造、階層構(gòu)造、分級(jí)構(gòu)造、網(wǎng)狀構(gòu)造等。從形態(tài)來看,導(dǎo)航經(jīng)歷了從完全的命令字符行導(dǎo)航、圖形圖標(biāo)導(dǎo)航、動(dòng)態(tài)圖像導(dǎo)航幾個(gè)階段,如今,富有情趣和寫實(shí)風(fēng)格的場景導(dǎo)航也開始出現(xiàn),3D角色導(dǎo)航無疑將對(duì)導(dǎo)航設(shè)計(jì)起到有益的完善和補(bǔ)充。
(三)數(shù)字電影和互動(dòng)電影的出現(xiàn)
1.數(shù)字電影的出現(xiàn)
從20世紀(jì)70年代開始,我國已經(jīng)進(jìn)入到數(shù)字技術(shù)時(shí)代,其態(tài)勢發(fā)展迅猛,同時(shí)帶動(dòng)計(jì)算機(jī)、廣播通信系統(tǒng)領(lǐng)域的發(fā)展融合,就以往的所謂的媒體技術(shù)產(chǎn)業(yè)來說,在融合了數(shù)字技術(shù)后的實(shí)力快速膨脹,在現(xiàn)代社會(huì)的發(fā)展中成為主力軍。
2.互動(dòng)電影的出現(xiàn)
以往的傳統(tǒng)電影只是膠片形式的,所表現(xiàn)的故事情節(jié)變化發(fā)展相當(dāng)受限制,再讓人意想不到也就是能表現(xiàn)幾個(gè)結(jié)尾的想象,即便這樣,也是導(dǎo)演預(yù)先安排的,故事的情節(jié)綱要不能隨意改動(dòng),受眾群體只能被動(dòng)地觀賞影片情節(jié)而沒有任何意見。
可是,進(jìn)入到數(shù)字電影時(shí)代就不一樣了,現(xiàn)在市場上已出現(xiàn)一種可擦寫的光碟,當(dāng)電影被做成這種格式后,觀眾可以根據(jù)自己的要求來設(shè)置故事情節(jié)的發(fā)展變化,一改以往的被動(dòng)觀看形式。
二、3D角色導(dǎo)航體系的基礎(chǔ)構(gòu)建
(一)對(duì)網(wǎng)絡(luò)媒介導(dǎo)航設(shè)計(jì)的分析
網(wǎng)絡(luò)媒介因其傳遞的信息性質(zhì)不同而具有豐富多樣的界面類型和界面風(fēng)格,這不同風(fēng)格又影響到導(dǎo)航的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)與交互形式。
就本質(zhì)而言,在數(shù)字互動(dòng)設(shè)計(jì)中,尤其在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的數(shù)字界面中,交互活動(dòng)是在指向及其應(yīng)答的框架內(nèi)實(shí)現(xiàn)的。
當(dāng)我們將藝術(shù)化的外觀剝開,其行為模型都是基于“作用、反作用、應(yīng)答、反饋”這樣的機(jī)理。但是,數(shù)字媒介要想以強(qiáng)大的感染力號(hào)召觀者,就必須有用、有效,并且有趣,找到能“吸引眼球”的方式表現(xiàn)自己。也就是說,導(dǎo)航體系的設(shè)計(jì)意識(shí)非常重要。而可惜的是,大部分?jǐn)?shù)字界面中,這個(gè)方面并沒有引起重視。
動(dòng)畫網(wǎng)站“Shrek”的導(dǎo)航體系及其結(jié)構(gòu)分析。該網(wǎng)站通過網(wǎng)絡(luò)傳播的媒介模式,利用數(shù)字化CG技術(shù)和界面設(shè)計(jì)思維將“Shrek”這個(gè)角色形象通過游戲?qū)蛹?jí)式的遞進(jìn)模式在不同場景中的狀態(tài)與信息頁面相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)了對(duì)信息本體的傳達(dá),同時(shí)也強(qiáng)化了卡通角色及其動(dòng)畫故事的宣傳力度。但是,該作品并沒有實(shí)現(xiàn)用戶直接與3D角色之間的相互影響和交互操作,不能算是真正意義上的3D角色導(dǎo)航。
(二)動(dòng)畫電影3D角色導(dǎo)航體系的基礎(chǔ)構(gòu)建
數(shù)字互動(dòng)設(shè)計(jì)是一個(gè)相對(duì)非常廣闊的數(shù)字設(shè)計(jì)領(lǐng)域,顯然動(dòng)畫電影3D角色導(dǎo)航的應(yīng)用也就有了一定的限制和范圍。根據(jù)其特點(diǎn)和優(yōu)勢,基礎(chǔ)研究中將網(wǎng)絡(luò)媒介尤其面向娛樂類用戶的動(dòng)畫網(wǎng)站作為主要應(yīng)用平臺(tái)進(jìn)行導(dǎo)航體系的構(gòu)建。動(dòng)畫電影3D導(dǎo)航體系基于互動(dòng)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)準(zhǔn)則即結(jié)合了傳統(tǒng)審美和屏幕界面的動(dòng)態(tài)效果,以滿足用戶主體為主的需求、愿望、目標(biāo)及體驗(yàn)效果為主要目標(biāo)。
動(dòng)畫電影3D角色導(dǎo)航體系的主要特點(diǎn)是利用3D動(dòng)畫角色響應(yīng)用戶操作而進(jìn)行信息導(dǎo)航的數(shù)字化界面體系。其中3D是指該角色形象給人的感覺是三維立體的;其角色動(dòng)作分為用戶互動(dòng)動(dòng)作與導(dǎo)航轉(zhuǎn)換動(dòng)作,均結(jié)合相應(yīng)的小動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)視覺的傳達(dá)。其結(jié)構(gòu)首選遵守導(dǎo)航原則和人機(jī)交互原則,即趣味性與交互操作性都必須圍繞導(dǎo)航這個(gè)重點(diǎn),要以傳達(dá)信息的直接和明確為第一準(zhǔn)則。3D角色導(dǎo)航體系的結(jié)構(gòu)可以被描述為“舞臺(tái)”與“演員”的隱喻。完全不同于傳統(tǒng)的導(dǎo)航界面或者導(dǎo)航體系,該3D角色導(dǎo)航體系的屏幕界面就類似一個(gè)“舞臺(tái)”,而3D角色則類似于舞臺(tái)上的“演員”。視覺重心是該演員的動(dòng)作與表現(xiàn),而這些動(dòng)作和表現(xiàn),由觀眾互動(dòng)產(chǎn)生。
例如,NEOSTREAM網(wǎng)站使用3D角色和過渡動(dòng)畫進(jìn)行動(dòng)態(tài)交互導(dǎo)航,僅1999年就達(dá)到了高達(dá)每月1 000 000人次的點(diǎn)擊率。該網(wǎng)站使用的角色是采取“開放式角色開發(fā)”創(chuàng)造的卡通形象并建立起通過角色動(dòng)態(tài)與情節(jié)場景引導(dǎo)信息的站點(diǎn)界面結(jié)構(gòu),其主界面中動(dòng)態(tài)動(dòng)畫與文字、圖像的展示都融合在同一個(gè)空間之內(nèi)。從進(jìn)站畫面來看,信息結(jié)構(gòu)一共有7個(gè)大的分支,即鏈接到7個(gè)子信息界面。角色與這7個(gè)選項(xiàng)之間由動(dòng)畫關(guān)系結(jié)合起來,并非像傳統(tǒng)導(dǎo)航那樣,按鈕是按鈕,內(nèi)容是內(nèi)容;Neostream的頁面轉(zhuǎn)換通過過渡動(dòng)畫進(jìn)行首尾連接,每個(gè)動(dòng)畫在3~5秒之間,簡潔但富有視覺沖擊力;其配合延續(xù)了用戶對(duì)頁面信息關(guān)注的程度,它并非單獨(dú)打開一個(gè)窗口或出現(xiàn)新的版面,仍然在原來的“活動(dòng)區(qū)”內(nèi)推進(jìn)引導(dǎo)進(jìn)程;導(dǎo)航動(dòng)畫開始讓用戶感覺到瀏覽與等待的樂趣。這個(gè)傳達(dá)過程中,以neo為主角的卡通角色造型的推廣也隨之開展開來,相關(guān)產(chǎn)品、相關(guān)形象的應(yīng)用,包括游戲項(xiàng)目的開展。整個(gè)信息交流過程的互動(dòng)顯得游刃有余不露痕跡,完全被隱沒在用戶對(duì)導(dǎo)航的體驗(yàn)與探索中。
綜上,動(dòng)畫電影3D角色導(dǎo)航體系的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)可以進(jìn)行說明,作為設(shè)計(jì)模型,也可以用于進(jìn)一步深入研究和設(shè)計(jì)細(xì)化。
三、 結(jié)語及展望
就目前而言,在當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)媒介下,3D角色導(dǎo)航能夠靠自己靈活、生動(dòng)的感染力和吸引力,給用戶留下深刻的印象,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)電影動(dòng)畫角色形象的二次傳達(dá)和再宣傳,達(dá)到拓展角色衍生領(lǐng)域的目的。其二,數(shù)字交互設(shè)計(jì)的媒介并不局限于網(wǎng)絡(luò)傳播,任何具有數(shù)字界面的數(shù)碼產(chǎn)品都可以采取角色導(dǎo)航的方式實(shí)現(xiàn)其功能,甚至,從交互藝術(shù)的角度,該導(dǎo)航體系的引入可以實(shí)現(xiàn)一種新的圖像變化形式,讓用戶從另外一種角度來體驗(yàn)角色和故事模式。
技術(shù)、社會(huì)及每個(gè)個(gè)體之間存在著復(fù)雜的相互影響,信息的交流、組織,數(shù)據(jù)的表現(xiàn)和存儲(chǔ)、索引,視覺審美和體驗(yàn)新奇的要求以及各個(gè)產(chǎn)業(yè)和科學(xué)本身的發(fā)展與進(jìn)步,都將影響數(shù)字設(shè)計(jì)學(xué)科的走向,對(duì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)和導(dǎo)航設(shè)計(jì)的探索沒有終點(diǎn)。我們有理由相信,不論是數(shù)字互動(dòng)設(shè)計(jì)還是動(dòng)畫電影3D角色導(dǎo)航,數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作這個(gè)領(lǐng)域的探索沒有盡頭。
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關(guān)鍵詞:UED 產(chǎn)品設(shè)計(jì) 用戶體驗(yàn) 互聯(lián)網(wǎng)
中圖分類號(hào):TB472
文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1003-0069(2015)12-0036-02
一 引言
隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步、工業(yè)化大生產(chǎn)、微機(jī)時(shí)代的到來、微機(jī)的普及化、大型機(jī)中型機(jī)陸續(xù)被淘汰,“科技以人為本”成為流行元素,UED作為企業(yè)或公司的部門團(tuán)隊(duì)逐步成為其市場競爭的利器,那些關(guān)注UED的企業(yè)得以在市場中占領(lǐng)更多的市場份額,并得以生存下來;而不太關(guān)注UED的企業(yè)則逐漸被淘汰。而UED則逐漸成為目前流行的元素,并不再局限于IT行業(yè),滲透到了其他行業(yè)之中。
二 UED目的與作用
1.1 團(tuán)隊(duì)目標(biāo)
UED是以用戶研究為中心,以用戶需求為目標(biāo)而進(jìn)行的一種設(shè)計(jì)手段。設(shè)計(jì)過程注重以用戶為中心。用戶體驗(yàn)的概念從開發(fā)的最早期就開始進(jìn)入整個(gè)流程,并貫穿始終。作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)組織,基本特征就要有組織分工,也就是能為用戶創(chuàng)造更好服務(wù),以獲取商業(yè)上的成功為目標(biāo)。UED的存在正是在這個(gè)共同的基礎(chǔ)上,形成讓整個(gè)組織高效運(yùn)作的一種分工形式,借助這個(gè)形式賦予的角色――用戶體驗(yàn)研究、交互、視覺等更有效率地創(chuàng)造服務(wù)價(jià)值。UED除了分工還需要合理地組織結(jié)構(gòu)將權(quán)力分化到每一個(gè)團(tuán)隊(duì)成員,進(jìn)行決策間接參與,促進(jìn)整個(gè)組織有序運(yùn)作。
1.2 設(shè)計(jì)各階段UED的主要工作
首先,根據(jù)目標(biāo)用戶群的特征、競品系列的分析、業(yè)務(wù)具體要求等總結(jié)產(chǎn)品關(guān)鍵詞;以確定設(shè)計(jì)方向及設(shè)計(jì)風(fēng)格。在這個(gè)時(shí)期,調(diào)研報(bào)告和竟品分析都已大致完成,用戶研究、交互設(shè)計(jì)、視覺設(shè)計(jì)等通過各自的工作分析,都已對(duì)產(chǎn)品在一定程度上有了較深的理解。這個(gè)時(shí)候交互和視覺首先要先做一個(gè)重要的工作――設(shè)定關(guān)鍵詞。關(guān)鍵詞有三個(gè)維度:產(chǎn)品定位、目標(biāo)用戶、產(chǎn)品傳達(dá)。
其次,產(chǎn)品經(jīng)理、用戶研究、交互設(shè)計(jì)、視覺設(shè)計(jì)需要以這三個(gè)維度為標(biāo)準(zhǔn),頭腦風(fēng)暴出各種關(guān)鍵詞再進(jìn)行篩選、歸類。在這個(gè)過程中,大家要互通有無,取長補(bǔ)短,以達(dá)成一致認(rèn)識(shí)。使設(shè)計(jì)師非常明確產(chǎn)品的設(shè)計(jì)方向,避免因溝通問題而導(dǎo)致的修改返工。
接下來便是根據(jù)篩選出來的關(guān)鍵詞來制作視覺情緒板,用以確定具體的色彩方案。這個(gè)過程也是大家共同完成的:根據(jù)上述關(guān)鍵詞,每個(gè)人各自尋找一定數(shù)量的圖片建立圖片庫;用戶研究去進(jìn)行簡易昀用戶訪談,好最終確定主要關(guān)鍵詞。
最后通過對(duì)產(chǎn)品業(yè)務(wù)的理解,結(jié)合之前作的競品分析、用研報(bào)告、集體討論等內(nèi)容,開始設(shè)計(jì)制作,完成可以交付給開發(fā)的各類設(shè)計(jì)產(chǎn)出物。這個(gè)過程大體可以分成四個(gè)層次:
①基礎(chǔ)的內(nèi)容管理:字體庫、圖片庫、案例庫、品牌傳達(dá)、用戶模型等。
②方法論:竟品分析、VIRS、故事板等等。
⑧設(shè)計(jì)體系化:DPL、用例、設(shè)計(jì)工具等。
④設(shè)計(jì)產(chǎn)出:demo、原型、概念設(shè)計(jì)等。
三 UED團(tuán)隊(duì)內(nèi)的職位與作用影響
2.1 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)研究
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)是一份執(zhí)著于解決問題的工作,是通過設(shè)計(jì)具體的產(chǎn)品來滿足用戶的需求。在這里,用戶體驗(yàn)的設(shè)計(jì)原則是以用戶為中心,通過拆分用戶的行為,來為他們?cè)O(shè)計(jì)最簡潔的操作步驟。
2.1.1 戶體驗(yàn)對(duì)產(chǎn)品的影響
①86%的用戶在高峰期遇到糟糕體驗(yàn)后不再回來;
②90%的用戶認(rèn)為網(wǎng)站信息分類體驗(yàn)不好不可接受,這一比例由2009年的29%上升為11年37%;
③用戶在電商網(wǎng)站糟糕體驗(yàn)比例達(dá)61%;新聞或信息站點(diǎn)50%,零售網(wǎng)站22%;
④體驗(yàn)不好后果:75%跑到競爭對(duì)手網(wǎng)站;43%對(duì)網(wǎng)站留下不好印象并告訴他人。
2.1.2 用戶體驗(yàn)中數(shù)據(jù)分析的運(yùn)用
隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的迅速發(fā)展,大數(shù)據(jù)時(shí)代的到來,用研設(shè)計(jì)已經(jīng)不僅僅可以通過用戶訪談的方法去了解用戶了,更可以通過分析用戶問卷調(diào)查數(shù)據(jù)以及網(wǎng)站頁面數(shù)據(jù)等方式,了解用戶的需求以及用戶在使用產(chǎn)品時(shí)所遇到的種種問題。而且,直接通過接觸用戶去進(jìn)行調(diào)查,了解到的用戶需求有可能只是個(gè)案。所以為了增強(qiáng)客觀性,通常都會(huì)采用大樣本調(diào)查,從數(shù)據(jù)實(shí)證的角度,進(jìn)一步更準(zhǔn)確和客觀地找到用戶的普遍需求。通過對(duì)數(shù)據(jù)分析結(jié)果與用戶訪談所得到的定性分析結(jié)論,進(jìn)行比較和綜合分析,這樣設(shè)計(jì)師才能夠從不同的角度了解用戶的真實(shí)需求。
2.2 交互設(shè)計(jì)
所謂交互設(shè)計(jì),就是通過分析用戶心理模型、設(shè)計(jì)任務(wù)流程、運(yùn)用交互知識(shí),把業(yè)務(wù)邏輯(功能規(guī)格或內(nèi)容需求)以用戶能理解的方式表達(dá)給用戶,最終實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品戰(zhàn)略(公司需求和用戶需求的最佳平衡點(diǎn))的過程。交互設(shè)計(jì)要解決的問題主要是“如何將產(chǎn)品定位與用戶的真實(shí)需求深度融合”,深度融合并非一味滿足,主要因?yàn)橛袝r(shí)候一個(gè)新產(chǎn)品的定位并非理論化和理想化,需要考慮到創(chuàng)新,也會(huì)受到各種因素的影響,比如開發(fā)時(shí)間限制、底層技術(shù)框架制約等,只能盡可能滿足用戶需求。
交互設(shè)計(jì)在項(xiàng)目中的作用
①節(jié)省其他環(huán)節(jié)的時(shí)間,更容易實(shí)現(xiàn)“術(shù)業(yè)有專攻”
②跟進(jìn)各個(gè)環(huán)節(jié),保證產(chǎn)出物質(zhì)量
③提高設(shè)計(jì)質(zhì)量,提升設(shè)計(jì)效率
④促使項(xiàng)目流程更合理,更有規(guī)劃
⑤協(xié)助產(chǎn)品經(jīng)理組織各個(gè)環(huán)節(jié),是整個(gè)項(xiàng)目的有力推動(dòng)者
從《用戶體驗(yàn)的要素》中可以得知,設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)在于對(duì)用戶需求(目標(biāo))和網(wǎng)站目標(biāo)的綜合考量。無論是功能、結(jié)構(gòu)、還是界面,都是在這個(gè)基礎(chǔ)上去逐漸設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)的。其中,用戶目標(biāo)是交互設(shè)計(jì)師無法忽視的重要前提:如何引導(dǎo)無目標(biāo)用戶,使之成為有目標(biāo)的用戶?如何平衡不同用戶之間的目標(biāo)?這些則是交互設(shè)計(jì)師應(yīng)該認(rèn)真思考的問題。
2.3 視覺設(shè)計(jì)
通過詞條解析可初步了解,視覺設(shè)計(jì)是針對(duì)眼睛官能的主觀形式的表現(xiàn)手段和結(jié)果。主要針對(duì)被傳達(dá)對(duì)象而有所表現(xiàn),缺少對(duì)設(shè)計(jì)者自身視覺需求因素的訴求。視覺傳達(dá)既傳達(dá)給視覺觀眾也同時(shí)傳達(dá)給設(shè)計(jì)者本人,因此深入的視覺傳達(dá)研究已經(jīng)關(guān)注到視覺的方方面面感受,所以亦稱其為視覺設(shè)計(jì)。
2.3.1 視覺設(shè)計(jì)的目的
而在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中,視覺設(shè)計(jì)已經(jīng)不僅僅只是針對(duì)眼睛官能的主觀形式的表達(dá)了,其意義已經(jīng)更加寬泛為產(chǎn)品的整個(gè)形象設(shè)計(jì),即通過外在的設(shè)計(jì)等美化手法使人們通過視覺、聽覺等各種感官在大腦中形成對(duì)某事物或任務(wù)的整體印象,而且由于意識(shí)的主觀能動(dòng)性,頭腦中形成的不同形象也會(huì)對(duì)人的行為產(chǎn)生各種不同的影響,而其設(shè)計(jì)的最終目的,是希望產(chǎn)生符合設(shè)計(jì)期望目標(biāo)的結(jié)果――為用戶而設(shè)計(jì)。
當(dāng)用戶第一次使用一個(gè)產(chǎn)品時(shí),會(huì)迫切需要知道下一步該做什么,當(dāng)逐漸熟悉產(chǎn)品后,還需要知道信息與信息之間的聯(lián)系,從而進(jìn)行其他功能的探索,而在解決用戶體驗(yàn)的需求上,界面的視覺應(yīng)滿足:
①重要的信息易發(fā)現(xiàn)
②信息與信息之間的關(guān)系清楚
2.3.2 視覺設(shè)計(jì)的作用
在此需要了解,優(yōu)化信息的傳遞是對(duì)色彩差異化的設(shè)計(jì),優(yōu)化信息邏輯關(guān)系,是對(duì)形態(tài)差異化的設(shè)計(jì)。且視覺設(shè)計(jì)師還需要做到維系和突出公司的整體品牌形象,畢竟在體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,需要有相應(yīng)的工具方法來管理、預(yù)測和設(shè)計(jì)用戶如何期待一個(gè)產(chǎn)品服務(wù),使用產(chǎn)品服務(wù)的體驗(yàn)以及使用之后產(chǎn)生的口碑。這一切更多的則是為了創(chuàng)造品牌價(jià)值。
(某網(wǎng)站購物車)
以安裝軟件為例,通常來說軟件的文件較大,安裝文件加載的時(shí)間會(huì)稍微長一點(diǎn),軟件界面沒有任何反饋提示,想象一下你置身于中的情景,是不是非常容易讓人感到煩躁不安,原因是由于安裝軟件過程是由用戶主導(dǎo)的,用戶安裝軟件目的是為了完成他自身目標(biāo),而此時(shí)界面無任何提示,用戶對(duì)此突然失去了控制,導(dǎo)致目標(biāo)中斷無法完成。此時(shí)此刻戶關(guān)閉軟件重新安裝,如果較長時(shí)間還沒有響應(yīng),用戶會(huì)選擇離開。
我們通過什么方法來避免或徹底解決這些問題呢?我們前面提到了兩種機(jī)制,分別是“正面反饋和負(fù)面反饋?!蔽覀兪遣皇强梢栽诎惭b的過程的界面增加一個(gè)安裝進(jìn)度條,數(shù)值和進(jìn)度同時(shí)變化,這樣不會(huì)偏離用戶把控范圍,如安裝進(jìn)度條,郵箱表單賬號(hào)輸入正確時(shí),界面回饋給用戶的對(duì)勾提示狀態(tài),稱之為正面反饋。
(photoshop安裝安裝進(jìn)度提示條)
(序列號(hào)輸入正確對(duì)勾提示狀態(tài))
通過正面反饋機(jī)制,我們可以逐漸幫助用戶打消這些顧慮,幫助他們建立信心,讓他們感到一切都在順利的進(jìn)行著,防止用戶在做了正確的事情之后由于擔(dān)心自己操作有誤而撤消之前的行為。這一點(diǎn),對(duì)于那些對(duì)自己在計(jì)算設(shè)備操作能力方面缺乏信心的用戶來說尤為重要。這類用戶,其實(shí)未必真正缺乏操作技能,只是在很多時(shí)候,由于系統(tǒng)沒有作出足夠的正面反饋,致使他們對(duì)自己的判斷產(chǎn)生了疑慮。我們要利用這兩種機(jī)制打消大小用戶方面的顧慮。
在舉幾個(gè)負(fù)面反饋機(jī)制的案例,我們?cè)趤硐胂笠环N情景。接上述案例,軟件安裝完成,告知你的填寫序列號(hào)不符合規(guī)范,而且之前你填寫過的序列號(hào)并沒有保存下來,需要重新輸入。用戶心里此刻會(huì)有較大的落差,因?yàn)樽隽藷o用功,其實(shí)我們完全可以用戶在輸入序列號(hào)的過程中,實(shí)時(shí)匹配,如果序列號(hào)錯(cuò)誤,我們要要通過錯(cuò)誤提示,第一時(shí)間告訴用戶你填寫的序列號(hào)不正確,及時(shí)幫助用戶糾正錯(cuò)誤。.
通過負(fù)面反饋機(jī)制,我們也可以準(zhǔn)確無誤幫助用戶減少錯(cuò)誤的操作,確保在第一時(shí)間告知用戶的操作不正確,及時(shí)改正, 已達(dá)到用戶的輸入符合網(wǎng)站自身運(yùn)營需要。讓用戶感受到一切都在順利的進(jìn)行著,這一點(diǎn),對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)專家型用戶,主流型和菜鳥級(jí)用戶都尤為重要。專家型的用戶特征習(xí)慣拿來一個(gè)網(wǎng)站,通常不會(huì)看你提供的文字介紹說明使用幫助,想通過網(wǎng)站希望盡快達(dá)成的自己目標(biāo)。比如說下載資料。
反饋式交互設(shè)計(jì)的優(yōu)秀案例
正面反饋機(jī)制
用戶與數(shù)據(jù)內(nèi)容內(nèi)容發(fā)生交互時(shí),都需要正面反饋,比如說注冊(cè)、登陸、驗(yàn)證、微博的轉(zhuǎn)發(fā)評(píng)論等等。特別用戶在使用支付類的產(chǎn)品交易時(shí),我們要卻確保用戶輸入的信息是符合規(guī)范的,是正確的,所以我們要對(duì)用戶實(shí)施正確的引導(dǎo)。
(Google 注冊(cè)界面表單的提示信息 )
鏈接的移入和移出:網(wǎng)站產(chǎn)品特性不同,整個(gè)頁面的長度會(huì)在一屏顯示,在不影響視覺的前提了,我們需要對(duì)某個(gè)模塊弱化或者是強(qiáng)化。比如說網(wǎng)站頁腳,用戶點(diǎn)擊相對(duì)比例比較低,我們將弱化顯示,當(dāng)鼠標(biāo)移入到產(chǎn)品模塊當(dāng)中,模塊顏色會(huì)加深。在這方面twitter產(chǎn)品是一個(gè)不錯(cuò)的范例,默認(rèn)頁腳灰色字體,不會(huì)喧賓奪主,當(dāng)用戶鼠標(biāo)移入到這個(gè)模塊當(dāng)中,系統(tǒng)判斷用戶可能需要通過頁腳了解網(wǎng)站的相關(guān)信息,文字區(qū)域色值改變,由灰色變成黑色。在視覺呈現(xiàn)的方式上,正面反饋可以讓我們的用戶體驗(yàn)更上一層樓,如虎添翼。
按鈕的提示狀態(tài):內(nèi)容為空時(shí)不可點(diǎn)擊的按鈕狀態(tài)和有內(nèi)容的按鈕的區(qū)別。按鈕為灰色狀態(tài)不可發(fā)表內(nèi)容
(google plus當(dāng)前狀態(tài)不可內(nèi)容)
(當(dāng)有內(nèi)容之后,按鈕被點(diǎn)亮,內(nèi)容可以正常)
加載的過程:下拉自動(dòng)翻頁的功能,會(huì)載入較多內(nèi)容,如果沒有l(wèi)oading..等字樣,告訴用戶你所看的內(nèi)容正在加載,榮請(qǐng)稍等片刻。用戶會(huì)感到迷惑之前,還容易導(dǎo)致用戶誤以為自己的操作有誤,容易撤銷之前的操作。除了文字提示以外,Google plus 的做法在Loading的圓球增加動(dòng)態(tài)的效果,告知用戶你所等待的內(nèi)容正在加載。
(Google plus加載過程中圓球注水的效果)
(鏈接:用戶點(diǎn)擊過的鏈接狀態(tài))
負(fù)面反饋機(jī)制
在人生的道路上,每個(gè)人都難免犯錯(cuò)誤,重要的是我們?nèi)绾渭m正自己的錯(cuò)誤。對(duì)于網(wǎng)站的使用者用戶而言,為了不讓用戶繼續(xù)錯(cuò)誤下去,我們幫助他們糾正錯(cuò)誤也同樣重要。在上文我們舉了一個(gè)序列號(hào)案例來做作為負(fù)面反饋機(jī)制的案例,為了讓讓大家理解更透徹,在這里在舉幾個(gè)案例,加深下印象。
文字超出提示文字:例如在Twitter中發(fā)表內(nèi)容時(shí),當(dāng)文字超出140字時(shí),TWITTER在第一時(shí)間用紅色負(fù)數(shù)的數(shù)字代表你已經(jīng)超出的字?jǐn)?shù),按鈕為灰色,不可點(diǎn)擊,希望你及時(shí)做刪減。
(Twitter文字超出提示狀態(tài))
(豆瓣:不符合規(guī)范表單字段提示)
反饋式交互設(shè)計(jì)常用的幾種方法:
利用視覺來提供反饋式交互設(shè)計(jì)
我們可以改變界面的視覺呈現(xiàn)效果和視覺元素屬性來改變反饋的表型形式。譬如在鼠標(biāo)移入圖片增加浮動(dòng)層,改變風(fēng)格樣式,增加圖片圈選的效果,或者頁面的配色和大小等方式來實(shí)施正面反饋。前面提到鏈接被點(diǎn)擊之前和被點(diǎn)擊之后所呈現(xiàn)高對(duì)比的背景色。Google plus加載過程中注水的過程,或者用戶注冊(cè)時(shí)填寫正確時(shí)所給出的狀態(tài)提示圖標(biāo)。再比如Twitter中頁腳模塊,鼠標(biāo)劃入通過改變文字顏色等方式來突出顯示
在比如一個(gè)非常典型的例子,鼠標(biāo)指針的狀態(tài)變化。操作者(用戶)將鼠標(biāo)移動(dòng)到可輸入文字的文本區(qū)域,指針會(huì)發(fā)生變化,變成I的標(biāo)識(shí),意味著可輸字。再比如鼠標(biāo)鼠標(biāo)指針的狀態(tài)變化,當(dāng)用戶將鼠標(biāo)指向一個(gè)可交互的界面元素,如鏈接或者是按鈕,他們會(huì)希望按鈕變成手形,鏈接變?yōu)槭中?,并增加下劃線,來反饋并告知用戶鏈接和文本區(qū)別。如果系統(tǒng)在這里并沒有做出符合或者達(dá)到符合用戶預(yù)期的反饋,那么用戶很有可能會(huì)為此感到迷惑,甚至不解。
利用動(dòng)畫效果提供反饋
其實(shí),動(dòng)畫自身就屬于視覺表現(xiàn)的一種方式,比如說登陸WordPress管理后臺(tái)時(shí),用戶名和密碼錯(cuò)誤,登陸框表單會(huì)表現(xiàn)出抖動(dòng)的效果。提示用戶輸入用戶名或密碼錯(cuò)誤。根據(jù)動(dòng)畫的視覺表現(xiàn)是,也可以將動(dòng)畫效果運(yùn)用在反饋上
比如說頁面內(nèi)的錨點(diǎn)鏈接跳轉(zhuǎn),在系統(tǒng)默認(rèn)的情況下,錨點(diǎn)跳轉(zhuǎn)沒有任何動(dòng)畫過度效果,頁面只是很突兀的移動(dòng)到錨點(diǎn)所指定的位置,而現(xiàn)如今,我們可以在很多優(yōu)秀注重用戶體驗(yàn)的網(wǎng)站中看到具有平滑滾動(dòng)效果鏈接的跳轉(zhuǎn)。部分網(wǎng)站在頁面在目標(biāo)到達(dá)位置后,將錨點(diǎn)所指定的位置進(jìn)行高亮顯示。這種細(xì)微的改變使得整個(gè)交互方式更加符合用戶的直接。同時(shí)可以很清晰的講交互結(jié)果呈現(xiàn)給用戶。
級(jí)別:部級(jí)期刊
榮譽(yù):中國期刊全文數(shù)據(jù)庫(CJFD)
級(jí)別:部級(jí)期刊
榮譽(yù):中國期刊全文數(shù)據(jù)庫(CJFD)
級(jí)別:部級(jí)期刊
榮譽(yù):中國期刊全文數(shù)據(jù)庫(CJFD)
級(jí)別:部級(jí)期刊
榮譽(yù):
級(jí)別:部級(jí)期刊
榮譽(yù):中國優(yōu)秀期刊遴選數(shù)據(jù)庫