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公務(wù)員期刊網(wǎng) 精選范文 二次元經(jīng)濟發(fā)展情況范文

二次元經(jīng)濟發(fā)展情況精選(九篇)

前言:一篇好文章的誕生,需要你不斷地搜集資料、整理思路,本站小編為你收集了豐富的二次元經(jīng)濟發(fā)展情況主題范文,僅供參考,歡迎閱讀并收藏。

二次元經(jīng)濟發(fā)展情況

第1篇:二次元經(jīng)濟發(fā)展情況范文

【關(guān)鍵詞】農(nóng)村金融;農(nóng)村經(jīng)濟;影響;發(fā)展

一、農(nóng)村金融對農(nóng)村經(jīng)濟增長的影響分析

1.農(nóng)村金融的影響

由于目前我國城鄉(xiāng)經(jīng)濟具有二次元結(jié)構(gòu),對我國農(nóng)村經(jīng)濟的發(fā)展產(chǎn)生了重要的影響,其主要表現(xiàn)在,農(nóng)村的資金向城市等發(fā)達(dá)地區(qū)大規(guī)模流動,導(dǎo)致了農(nóng)村經(jīng)濟的缺乏。政府面對如此龐大的資金缺口,卻無力給予更多的資金支持,未能有效解決問題。

2.農(nóng)村金融效率的影響

農(nóng)村金融效率主要是指相關(guān)金融機構(gòu)利用資金為客戶提供服務(wù)的速度和質(zhì)量。由于農(nóng)村地區(qū)缺乏相應(yīng)的金融機構(gòu),且信息傳遞、彼此之間的互相交流較少,資金的流動性不強。如何將有限的金融資金發(fā)揮其作用,就必須讓金融資金進行高速運轉(zhuǎn),從而減少農(nóng)村經(jīng)濟對資金的需求量,并緩解農(nóng)村經(jīng)濟的壓力。隨著經(jīng)濟的不斷發(fā)展,一些金融機構(gòu)開始落戶農(nóng)村,并開始對新的服務(wù)產(chǎn)品進行探索,通過不斷的創(chuàng)新,為農(nóng)村金融的發(fā)展提供新的服務(wù),促進農(nóng)村金融市場向多樣性和多層次發(fā)展。

二、農(nóng)村金融理論的相關(guān)分析

農(nóng)村金融理論主要包括信貸補貼理論以及市場論,下文進行詳細(xì)分析。

1.農(nóng)村信貸補貼理論

該理論認(rèn)為,低收入地區(qū)經(jīng)濟發(fā)展速度緩慢,究其原因,主要是在于農(nóng)村經(jīng)常出現(xiàn)資金短缺現(xiàn)象,農(nóng)村地區(qū)人民資金收入不高,儲蓄不足,從而導(dǎo)致生產(chǎn)效率低下。要避免這樣的情況出現(xiàn),農(nóng)村政府必須要吸引外資,建立金融機構(gòu),為農(nóng)民提供低息貸款,從而促進農(nóng)業(yè)部門的發(fā)展。

2.農(nóng)村金融市場論

該理論主要是在對信貸補貼的批判上產(chǎn)生的,其主要的作用就在于強調(diào)市場在農(nóng)村金融發(fā)展過程中的促進作用,提倡利率市場化。該理論可以讓農(nóng)村金融機構(gòu)的貸款利率彌補農(nóng)戶的高交易成本,并滿足農(nóng)戶的貸款需求。

三、農(nóng)村金融對農(nóng)村經(jīng)濟增長作用分析

對社會資源進行有效配置,對管理人員管理活動進行監(jiān)督和控制,從而有利于商品的交換,有效生產(chǎn)率。

1.農(nóng)村金融對經(jīng)濟增長的作用途徑

農(nóng)村金融發(fā)展對經(jīng)濟的影響主要有以下四個方面:

(1)提供了支付交易系統(tǒng)

農(nóng)村金融發(fā)展對農(nóng)村經(jīng)濟最大的作用就在于提供快捷方便的支付系統(tǒng)。如果不存在支付系統(tǒng),則會增加生產(chǎn)者和商家的成本。此外,隨著經(jīng)濟的不斷發(fā)展,而經(jīng)濟的發(fā)展又促進了技術(shù)的進步。在經(jīng)濟發(fā)展的基礎(chǔ)下,開始發(fā)展各種金融產(chǎn)品,如儲蓄卡、信用卡、支票、資金電子劃撥系統(tǒng)、支付結(jié)算系統(tǒng)等。這些又進一步對經(jīng)濟的發(fā)展造成了更深遠(yuǎn)的影響。

舉個例子,我國山西某農(nóng)村金融通過提供支付系統(tǒng),從而有效促進了經(jīng)濟的發(fā)展。根據(jù)相關(guān)調(diào)查顯示,該農(nóng)村的金融系統(tǒng)較為發(fā)達(dá),其貨幣化程度和發(fā)展水平都非常高??梢?,支付交易系統(tǒng)對農(nóng)村經(jīng)濟的發(fā)展有著明顯的促進作用。

(2)提高資本配置的效率

經(jīng)濟的增長主要得益于投資的有效性。有效的投資能為資金的增長奠定基礎(chǔ)。由于金融中介機構(gòu)和市場在規(guī)模和政策上占有一定的優(yōu)勢,并能為投資者提供風(fēng)險共擔(dān)的機制。此外,通過不斷創(chuàng)新金融產(chǎn)品,投資者可以對金融產(chǎn)品的品種進行選擇和組合,從而實現(xiàn)資產(chǎn)的優(yōu)化配置。

(3)增加儲蓄的功能

隨著社會的不斷發(fā)展,農(nóng)村金融市場不斷完善,將儲蓄轉(zhuǎn)化為投資,不僅有利于金融的聚集,更有利于降低交易的成本,提高資金利用率。通過實施金融政策,一方面能夠有效提高金融機構(gòu)的自主性,另一方面又能提高金融市場的運作效率,從而促進農(nóng)村經(jīng)濟的增長。

舉個例子,陜西某農(nóng)村在發(fā)展的過程中,通過不斷開拓信貸交易,對社會和企業(yè)的債權(quán)和債務(wù)結(jié)構(gòu)進行整合管理,并實現(xiàn)資源的優(yōu)化配置,從而促進經(jīng)濟的增長。

2.農(nóng)村金融與經(jīng)濟增長的互動機制

農(nóng)村金融和增長之間的關(guān)系非常密切,它能夠更好地促進農(nóng)村金融的發(fā)展。農(nóng)村金融經(jīng)過支付手段,從而有效提高儲蓄率和資金的支配效率。此外,農(nóng)村經(jīng)濟的發(fā)展也一定程度會對金融產(chǎn)生促進作用。一方面,正規(guī)的金融機構(gòu)能促進新型金融產(chǎn)品的開發(fā),使銀行卡、信用卡等服務(wù)能得到延伸;另一方面,農(nóng)村地區(qū)的兩大經(jīng)濟主體主要包括農(nóng)戶和企業(yè),因此必須要加快農(nóng)村經(jīng)濟體制的改革,優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),增加農(nóng)村金融業(yè)務(wù)量。

舉個例子,為了要促進農(nóng)村金融的發(fā)展,某地區(qū)農(nóng)村政府建立多樣化金融中介機構(gòu),降低機構(gòu)的進入標(biāo)準(zhǔn)。通過對機構(gòu)進行不斷的改革,實現(xiàn)多方面合作,從而滿足發(fā)展需求。

四、結(jié)束語

本文通過對農(nóng)村金融經(jīng)濟的影響進行分析,并結(jié)合農(nóng)村的實際例子,對經(jīng)濟的發(fā)展提出幾點合理的建議,只有調(diào)節(jié)好政府金融與經(jīng)濟兩者之間的平衡點,促進兩者的發(fā)展,才能有效提高經(jīng)濟水平。

參考文獻:

第2篇:二次元經(jīng)濟發(fā)展情況范文

[論文摘要]國家對動漫產(chǎn)業(yè)給予大力政策與資金扶持,促進動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與經(jīng)濟的發(fā)展。我國擁有廣闊的動漫市場與動漫衍生品市場,但是往往會被美、日等動漫大國分掉一大塊市場蛋糕。而我國著作權(quán)法未對動漫角色以及動漫角色商品化權(quán)作出相關(guān)規(guī)定,這明顯不利于維護動漫角色權(quán)利人的合法權(quán)益與促進動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。因此文章將對動漫角色與動漫角色商品化權(quán)進行相關(guān)界定以及對動漫角色商品化權(quán)的著作權(quán)法保護提出建議。

[論文關(guān)鍵詞]動漫角色 動漫角色商品化 動漫角色商品化權(quán) 著作權(quán)法保護

動漫產(chǎn)業(yè)作為新興文化產(chǎn)業(yè)與知識經(jīng)濟的核心產(chǎn)業(yè),各國都予以高度重視并大力發(fā)展。美國每年的動漫產(chǎn)品和衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值高達(dá)50多億美元。2008年日本動畫業(yè)年產(chǎn)值在國民經(jīng)濟中位列第六,動畫產(chǎn)品出口額超過鋼鐵;年營業(yè)額超過90億美元的日本動漫產(chǎn)業(yè),與其他娛樂產(chǎn)業(yè)一起成為國內(nèi)經(jīng)濟文化的主流。然而,動漫市場的利潤分布并不均衡,出版物市場并非主要來源,反而是把知名動漫形象用于商品或服務(wù)上獲得的利潤占到了七成。美、日等動漫發(fā)達(dá)國家不僅通過出口動漫作品占領(lǐng)了全世界大部分的動漫市場,而且不約而同地把未來規(guī)劃重點放到開拓動漫角色商品化市場。

我國已經(jīng)充分認(rèn)識到動漫產(chǎn)業(yè)在經(jīng)濟發(fā)展中的作用,2009年9月,文化部出臺了《文化部文化產(chǎn)業(yè)投資指導(dǎo)目錄》,網(wǎng)絡(luò)文化與動漫動畫制作服務(wù)等六大產(chǎn)業(yè)被列入鼓勵類別。新聞出版總署頒布了《關(guān)于2009“原動力”中國原創(chuàng)動漫出版扶持計劃申報工作的通知》,該計劃旨在對國內(nèi)優(yōu)秀的動漫原創(chuàng)作品及相關(guān)人員、單位予以資金扶持等。而這些政策的出臺卻展示了我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展重點放在優(yōu)秀動漫人才的培養(yǎng)和優(yōu)秀動漫作品的創(chuàng)作上面,而對動漫衍生品市場方面重視不夠。中國是一個擁有數(shù)億動漫影視產(chǎn)品消費群體的國家,動漫產(chǎn)品本身與動漫衍生品具有巨大的市場空間,然而發(fā)展及其程度都遠(yuǎn)不如動漫大國,除了我國動漫產(chǎn)業(yè)起步較慢,“小孩子才看動漫”的偏見外,還與我國的法律制度層面保護不健全有關(guān)。所以,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展除了各種財政、政策的扶持,更需要在法律層面上給動漫產(chǎn)業(yè)予以更有力的保護。

一、動漫角色的界定

動漫角色,即我們常說的卡通角色,指動漫或動畫片中的出場人物等依靠視覺表現(xiàn)出來的臆想角色,是一種虛構(gòu)的角色,是虛擬角色的一種。動漫角色一般通過其名稱、外形、裝束、經(jīng)典動作、口頭禪等來表現(xiàn)出其價值,通過動漫本身的價值與商家的推銷,從而構(gòu)成受大眾喜歡、具有知名度且具有商業(yè)價值的值得受法律保護的角色作品。動漫角色應(yīng)當(dāng)是一個整體的概念,包含名稱、形象、聲音、象征意義等多重要素。以2012年3月第一季完結(jié)的動漫《BLEACH》(我國譯為“死神”)中的主角“黑崎一護”為例,這個由漫畫家久保帶人想象出來的桔色頭發(fā)、棕色瞳孔的兼任高中生與死神(身穿死霸裝,配帶名為“斬月”的斬魄刀)的動漫角色,受到世界各地動漫粉絲的追捧,具有極高的商業(yè)價值。

動漫角色是否應(yīng)該包括動漫角色的配音呢?這向來有爭議。無論是原創(chuàng)動畫還是漫畫、游戲改編,好的故事、人物、畫風(fēng)、聲效都是基本要素。在聲效方面,配音者的高要求與專業(yè)化趨勢甚至導(dǎo)致了“聲優(yōu)”這一新的職業(yè)概念的出現(xiàn)。一般對于動漫角色的配音人選往往根據(jù)動漫作品人物的性格以及配音者的音線特質(zhì)來選擇合適的聲優(yōu),從而形成有特色的動漫形象。當(dāng)某一聲優(yōu)具有社會知名度時,配音也具有了商業(yè)化的價值和潛力,因為許多動漫粉絲依聲優(yōu)者來選擇動漫。如日本著名男性聲優(yōu)—福山潤,憑借配音動漫《CODE GEASS》(譯為“叛逆的魯魯修”)中的腹黑王子魯魯修·蘭佩路基這個角色而獲得了日本2007年第一回聲優(yōu)獎的最佳男聲優(yōu),并蟬聯(lián)2007—2011年最受歡迎男聲優(yōu)NO.1。因此,對動漫角色的保護不僅限于平面形象,其配音也應(yīng)成為動漫角色的保護內(nèi)容。另外被保護的動漫角色應(yīng)該具有作品的“獨特性”要素,不是所有的動漫角色皆有價值,因此不是所有的角色都有法律保護的必要。

二、動漫角色商品化與動漫角色的商品化權(quán)概述

(一)動漫角色商品化

動漫角色商品化的概念最初起源于美國。1993年11月,世界知識產(chǎn)權(quán)組織(WIPO)國際局公布的研究報告中指出,“角色的商品化”表述為“虛擬角色的創(chuàng)作者或真實人物或其他一個或多個經(jīng)授權(quán)的第三方對于角色的主要個性特征的改變或二次利用,通過將該角色與不同的商品或服務(wù)相聯(lián)系,從而預(yù)期的消費者因為對該角色的熟悉和認(rèn)同而購買該商品或服務(wù)?!庇捎趧勇髌返闹巧诂F(xiàn)實生活中有顯著的區(qū)別特征以及知名度,所以商家將動漫角色用來標(biāo)識商品,商品此時會同動漫角色捆綁銷售,消費者就會將對角色的喜愛轉(zhuǎn)移到商品上,從而刺激消費者的購買欲望,利用了動漫角色的形象價值實現(xiàn)了動漫角色的商業(yè)價值,這就是動漫角色商品化。例如,動漫海報、動漫人物手辦的暢銷,COSPLAY的發(fā)展,還有印花衣物服飾店、動漫玩具城等的發(fā)展。

(二)動漫角色的商品化權(quán)

一個成功的動漫角色必將產(chǎn)生巨大的廣告效應(yīng)與商業(yè)價值,因此商家往往會利用動漫角色的形象價值來實現(xiàn)其利益,而這種利用往往會涉及到動漫角色的商品化權(quán)利,不是任何人都可以隨便利用動漫角色,因為可能會對原權(quán)利人合法權(quán)益的損害以及市場秩序的破壞。以中國熱門動畫片《喜羊羊與灰太狼》為例,各種動畫衍生品如喜羊羊玩具,角色印花文具等都大量在市場上銷售,質(zhì)量卻參差不齊,好壞不一,許多制造商往往沒有得到《喜羊羊與灰太狼》的角色原創(chuàng)作者或是權(quán)利人的同意,侵權(quán)現(xiàn)象十分嚴(yán)重。據(jù)資料顯示,《喜羊羊與灰太狼》相關(guān)衍生品的侵權(quán)這利潤居然是正版經(jīng)營上的4倍。造成這一現(xiàn)象的原因中,法律規(guī)范不健全便是其中之一。因此,應(yīng)當(dāng)將動漫角色作為法律保護對象促進發(fā)展。筆者建議確定動漫角色商品化權(quán),并將動漫角色商品化權(quán)作為著作權(quán)的一項獨立的財產(chǎn)權(quán)納入著作權(quán)法保護體系范圍內(nèi),進行法律保障。

當(dāng)我們談及動漫角色侵權(quán)時,往往會從現(xiàn)行著作權(quán)法中的“復(fù)制權(quán)”規(guī)定來進行維權(quán)。因為動漫角色的經(jīng)典侵權(quán)大多是未經(jīng)權(quán)利人允許,擅自將動漫角色的形象(多為平面圖像)運用到商品上,切合“復(fù)制權(quán)”概念。所以我們將探討動漫角色商品化是否構(gòu)成復(fù)制?動漫角色商品化的方式是多樣的,基本分為兩類:一類是將角色復(fù)制后附著在特定的商品上,如在在T恤衫上印有米老鼠的形象;另一類是利用動漫角色的形象制成玩具之類的,如威尼斯小熊。根據(jù)《著作權(quán)法》第十條第五款復(fù)制權(quán)概念規(guī)定“以印刷、復(fù)印、拓印、錄音、錄像、翻錄、翻拍等方式將作品制作一份或者多份的權(quán)利?!保谝环N情況下的角色利用屬于典型的著作權(quán)法意義上的復(fù)制,但是上述第二種情況則屬于平面轉(zhuǎn)化為立體,或者說二次元形象轉(zhuǎn)化為三次元形象。而依據(jù)我國現(xiàn)行法律的規(guī)定,復(fù)制只限制于“平面復(fù)制”。然而在《伯爾尼公約》中,復(fù)制包括平面復(fù)制與平面與立體以及立體之間的復(fù)制。這體現(xiàn)了我國著作權(quán)法的不足,盡管在實踐中,也許會將“復(fù)制”擴大解釋,但是要想真正的保護動漫角色商品化的權(quán)利人的權(quán)利,依靠個案認(rèn)定擴張解釋不能解決根本問題,最好是應(yīng)當(dāng)將“角色商品化權(quán)”規(guī)定為一項獨立的著作權(quán)法意義上的權(quán)利,這樣將不再糾結(jié)于復(fù)制與否的問題。

世界知識產(chǎn)權(quán)組織出版的《反不正當(dāng)競爭法》(及其注釋),在第二條第二款中將知名的虛構(gòu)角色納入保護范圍,提出有關(guān)文學(xué)或藝術(shù)作品中虛構(gòu)角色的“商品化權(quán)利?!薄斑@些權(quán)利關(guān)系到企業(yè)被許可在一定期限內(nèi)利用附屬于每個著名角色的名稱或形象的知名度或名聲的銷售方法,例如包括聲音,這種使用被設(shè)想為激起消費者對被許可人的商品或服務(wù)的需求。對名稱或圖像未經(jīng)許可的使用能夠引起與著名角色的知名度或名聲的混淆的危險。”因此動漫角色商品化權(quán)指動漫角色的原作者及相關(guān)權(quán)利人所專有的與許可他人對動漫角色進行商業(yè)性利用以及禁止他人未經(jīng)許可濫用動漫角色的權(quán)力,具體來說包括是專有權(quán)、許可使用權(quán)、轉(zhuǎn)讓權(quán)與禁用權(quán)四項基本內(nèi)容。動漫角色商品化權(quán)是一種區(qū)別于其他知識產(chǎn)權(quán)類型又屬于著作權(quán)法范疇內(nèi)的新型權(quán)利,但因有不同的特點與獨立的保護對象,所以又應(yīng)當(dāng)劃為著作權(quán)中一項獨立的財產(chǎn)權(quán)利。

三、動漫角色商品化權(quán)的的著作權(quán)法保護

(一)現(xiàn)狀概述

世界動漫大國都對動漫角色進行了以著作權(quán)保護為主的法律保護。如美國,而且美國對動漫角色的著作權(quán)保護遵循“最低限度的創(chuàng)造性”原則,只要具有相似的獨特的特征即可構(gòu)成侵權(quán)。

而我國對動漫角色進行著作權(quán)保護手段從目前《著作權(quán)法》以及相關(guān)實施條例來看十分受限,存在諸多問題。一是法律規(guī)定僅僅將動漫作品作為保護客體而不是作品的某個片段或是某個形象,而動漫角色的侵權(quán)的直觀表現(xiàn)是某一形象的外在使用。因此保護范圍中根本沒有明確作品角色,更不用說動漫角色商品化權(quán)概念的缺失;二是對于動漫角色的保護范圍不清晰、保護方式不完善;三是對于侵權(quán)的賠償救濟不合理。一般的侵權(quán)案件是以復(fù)制品的價值來計算侵權(quán)人的不當(dāng)?shù)美謾?quán)人借知名角色的影響力來擴大銷售范圍、多銷商品獲取的巨大利潤正是商品化權(quán)利人本人或許可他人使用本可以得到的利潤,但是這一點往往不會被作為賠償基礎(chǔ)。

(二)完善建議

盡管對于動漫角色商品化權(quán)的法律保護還存在諸多問題,盡管法律不完善,但我們不能以現(xiàn)有的法律框架去限制權(quán)利的發(fā)展,法律價值的實現(xiàn)必須依靠權(quán)利的不斷完善,必須依靠其實效解決力度。

1.完善《著作權(quán)法》,界定動漫角色相關(guān)概念,引入“角色商品化權(quán)”

根據(jù)國外立法經(jīng)驗以及國內(nèi)司法實踐,建議對著作權(quán)法進行適當(dāng)修改,在著作權(quán)法中明晰動漫角色相關(guān)概念,將“角色商品化權(quán)”作為著作權(quán)中一項獨立的財產(chǎn)權(quán)加以規(guī)范,區(qū)分動漫角色的復(fù)制權(quán)與動漫角色商品化權(quán)。

2.明確動漫角色商品化權(quán)的權(quán)利客體

著作權(quán)法保護的動漫角色應(yīng)當(dāng)有明確而且獨特的視覺形象,具有獨特性;動漫角色還必須有一定的公眾知名度,不能也不應(yīng)當(dāng)對所有的而動漫角色進行無差別的法律保護,否則反而是對其他人的相關(guān)權(quán)利的限制。當(dāng)然其標(biāo)準(zhǔn)可以由相關(guān)部門理性確定;最后,動漫角色商品化權(quán)的保護對象應(yīng)當(dāng)是角色的整體形象。

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