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公務(wù)員期刊網(wǎng) 精選范文 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)范文

動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)精選(九篇)

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動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)

第1篇:動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)范文

【關(guān)鍵詞】角色;場(chǎng)景;設(shè)計(jì)

引言

動(dòng)畫短片的主體是動(dòng)畫角色,場(chǎng)景襯托動(dòng)畫角色,動(dòng)畫角色融入到動(dòng)畫場(chǎng)景中,突出角色個(gè)性,凸顯角色的性格,我們可以通過(guò)場(chǎng)景,感受故事的發(fā)展,體會(huì)故事主題思想,引起共鳴。

一、動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)

1、角色設(shè)定是動(dòng)畫創(chuàng)作的重要環(huán)節(jié)

在動(dòng)畫劇本的創(chuàng)作過(guò)程中,首先應(yīng)該考慮角色設(shè)定。動(dòng)畫短片故事結(jié)構(gòu)和影視電影比較要短很多,情節(jié)也較為簡(jiǎn)單。那么,一部好的動(dòng)畫短片要讓觀眾印象深刻不能僅僅只是故事本身,設(shè)定鮮活的角色的形象才是最重要的,使角色有個(gè)性化的行為、獨(dú)特的語(yǔ)言和生動(dòng)活潑的角色性格,讓他給觀眾刻苦銘心的印象。在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的今天,設(shè)計(jì)出生動(dòng)活潑的卡通形象,是決定成敗的關(guān)鍵,是動(dòng)漫周邊產(chǎn)品得到推廣的基礎(chǔ)。在動(dòng)畫角色的形象設(shè)定中,無(wú)可置疑,最核心當(dāng)屬主要角色,也就是說(shuō)在前期設(shè)定中,首先要把握好主要角色的設(shè)計(jì)。

主要角色塑造對(duì)作品的影響毋庸置疑。要塑造主要角色形象,角色的設(shè)定是最首要的依據(jù)。動(dòng)畫劇本的創(chuàng)作過(guò)程中,故事情節(jié)必須要和主要角色緊密聯(lián)系。在多樣化的故事情節(jié)下,要把握主要角色具有相對(duì)穩(wěn)定性,保持相對(duì)一致性的特點(diǎn)。換句話說(shuō),主要角色的動(dòng)作、語(yǔ)言、性格、等都是具有一定的同一性,就算前后有所不同也應(yīng)是逐漸的發(fā)展、變化、慢慢的過(guò)渡。這樣,才能在觀眾腦海里有刻苦銘心的烙印,而不是讓他們感到無(wú)厘頭。在設(shè)計(jì)動(dòng)畫短片角色時(shí)要抓住角色特點(diǎn),讓角色設(shè)定符合故事情節(jié),讓動(dòng)畫故事熠熠生輝。因此主要角色的設(shè)定關(guān)系著劇本創(chuàng)作角色定位是否達(dá)到統(tǒng)一,為角色設(shè)置一個(gè)框架,讓主要角色鮮活起來(lái),這對(duì)動(dòng)畫短片最終效果有著舉足輕重的作用。

2、故事情節(jié)的發(fā)展需要準(zhǔn)確把握角色的典型性

主要角色設(shè)定要充分體現(xiàn)典型性,那么就要區(qū)別其它角色,要讓主要角色的個(gè)性特征相對(duì)突出,這是劇本創(chuàng)作的難點(diǎn)。創(chuàng)作動(dòng)畫劇本,在篩選素材時(shí),選擇的標(biāo)準(zhǔn)不只停留在故事情節(jié)如何吸引人,還要看故事本身和你設(shè)定的人物的性格特征是否相吻合。動(dòng)畫片《櫻桃小丸子》中的主要角色小丸子是一個(gè)活潑、好動(dòng)、懶惰、任何事情都拖到最后一刻才做、學(xué)習(xí)不認(rèn)真、成績(jī)平平、經(jīng)常和姐姐斗氣、愛幻想、做事沒(méi)恒心的小孩,就算是生活中普通的小事,在她身上也會(huì)變得波瀾起伏,總會(huì)有各種意外發(fā)生。但這和她獨(dú)有的個(gè)性相比較,這些“波瀾起伏”和“意外”也就變得情合理了。

在對(duì)角色形象設(shè)定時(shí)性格的塑造尤為重要。動(dòng)畫角色的個(gè)性特征必須十分突出。觀眾對(duì)這些生動(dòng)鮮活的角色并不僅僅停留在他們是一個(gè)個(gè)空虛的影像,而是升華到對(duì)人性的解讀。 設(shè)定角色性格,不是要一應(yīng)俱全,而是要充分詮釋出性格中的特點(diǎn),甚至僅抓住某一點(diǎn)拓展開,成為為角色的塑造的依據(jù)。在劇本創(chuàng)作中,為角色設(shè)定口頭禪及習(xí)慣動(dòng)作,能夠?qū)⒔巧男愿裉攸c(diǎn)以最簡(jiǎn)潔、最生動(dòng)地表現(xiàn)方式展現(xiàn)出來(lái)。正是通過(guò)這些典型化的小細(xì)節(jié),才讓觀眾對(duì)很多的動(dòng)畫角色感興趣的。在設(shè)置角色口頭禪和習(xí)慣動(dòng)作的時(shí)候,除了一定要?jiǎng)e出心裁和符合角色的性格身份外,尤其需要結(jié)合當(dāng)前流行的因素,通過(guò)影片的傳播讓口頭禪和習(xí)慣動(dòng)作流行開來(lái),成為一種潮流,成為一種時(shí)尚。

二、動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)

1、動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)重要性

動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)是眾多藝術(shù)設(shè)計(jì)中的一種,是將動(dòng)畫故事發(fā)生發(fā)展的空間和場(chǎng)景設(shè)計(jì)為可視形象。其目的是要為動(dòng)畫中故事情節(jié)的發(fā)生和發(fā)展提供場(chǎng)所,交待時(shí)空關(guān)系,營(yíng)造情緒氛圍,提供動(dòng)作支點(diǎn),刻畫角色的性格心理等。若想塑造合理生動(dòng)而豐富的場(chǎng)景空間形象,就必須對(duì)室內(nèi)外空間、影視劇作場(chǎng)景、各種自然環(huán)境及不同風(fēng)格建筑有一定的認(rèn)知,這樣才能創(chuàng)作出千變?nèi)f化的動(dòng)畫場(chǎng)景。動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)有豐富的表達(dá)語(yǔ)言,可以運(yùn)用各種風(fēng)格和表現(xiàn)手法,但前提必須以動(dòng)畫角色為依據(jù),符合劇情,起到烘托主題的作用,而且應(yīng)與其它部分的美術(shù)風(fēng)格統(tǒng)一,讓整個(gè)畫面更協(xié)調(diào)更貼近故事的情節(jié),只有這樣場(chǎng)景語(yǔ)言才能令觀眾觸景生情。

2、動(dòng)畫場(chǎng)景中的主觀色彩運(yùn)用

在動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中應(yīng)把握對(duì)象最本質(zhì)的屬性,有根據(jù)地設(shè)定對(duì)象的色彩關(guān)系,使動(dòng)畫場(chǎng)景為整個(gè)動(dòng)畫短片綻放光芒。人們對(duì)主觀色彩的感受和解讀,會(huì)不經(jīng)意的反映到動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,這就是我們要對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)色彩提煉的原因。雖然有些人對(duì)色彩感覺(jué)比較遲鈍,但同樣能在動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中用較為豐富的色彩表現(xiàn)。色彩對(duì)人的心理有一種暗示,比如:在快樂(lè)、高興等積極時(shí)候,色彩應(yīng)該是明亮、絢麗的顏色;而在憂郁、悲傷等消極的時(shí)候,色彩多是深沉、灰暗的顏色。顏色的心理暗示都是許許多多的設(shè)計(jì)者們通過(guò)不斷主觀分析、判斷、感覺(jué)而提煉出來(lái)的。

我們改變慣性的思考方法,用自己的思維去解讀色彩本質(zhì),那么我們會(huì)感受到色彩千變?nèi)f化的魅力,這就是我們所說(shuō)的將色彩的客觀屬性,變成自己的主觀色彩呈現(xiàn)在動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)之中。因此有了主觀意識(shí)的能動(dòng)發(fā)揮,即使同畫一個(gè)景物每個(gè)設(shè)計(jì)師色彩的感覺(jué)也截然不同,他們的作品所表現(xiàn)的思想也就不同。

在動(dòng)畫短片中角色與場(chǎng)景是相互聯(lián)系的,動(dòng)畫場(chǎng)景是與動(dòng)畫短片的情節(jié)、角色的活動(dòng)緊密聯(lián)系在一起的,與動(dòng)畫角色之間是互動(dòng)的關(guān)系,不能將角色設(shè)計(jì)和場(chǎng)景設(shè)計(jì)當(dāng)成是完全獨(dú)立的部分,我們要在動(dòng)畫創(chuàng)作中仔細(xì)揣摩,而不是把場(chǎng)景用來(lái)填補(bǔ)空白的畫面。

參考文獻(xiàn):

[1]周鮚.《動(dòng)畫電影分析》.暨南大學(xué)出版社,2007.09.

[2]路盛章.《動(dòng)畫概論》.中國(guó)傳媒大學(xué)出版社,2005,05.

[3](英)韋爾斯著,賈茗葳,馬靜譯. 《國(guó)際動(dòng)畫設(shè)計(jì)教程》大連理工大學(xué)出版社,2008.1.

第2篇:動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)范文

關(guān)鍵詞:動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì);場(chǎng)景;背景;概念

從本質(zhì)上來(lái)看,和動(dòng)畫場(chǎng)景相似的傳統(tǒng)電影、戲劇的場(chǎng)景,與動(dòng)畫場(chǎng)景有最大的區(qū)別,那就是傳統(tǒng)電影、戲劇的場(chǎng)景是屬于實(shí)物性的空間范疇,而動(dòng)畫場(chǎng)景是屬于虛擬性的空間范疇。實(shí)物性的空間通常服務(wù)于真實(shí)角色的表演,受限于角色真實(shí)性特征的影響,場(chǎng)景空間的調(diào)度和自由度必然要控制在一定范圍;而虛擬性的空間則一般服務(wù)于虛擬角色的表演,在畫面場(chǎng)景空間的調(diào)度和自由度上,可以不受如電影、戲劇中的真實(shí)環(huán)境的空間限制,使動(dòng)畫場(chǎng)景呈現(xiàn)的范圍、角度、鏡頭運(yùn)動(dòng)與銜接達(dá)到無(wú)所不及的自由。當(dāng)然,隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,3D技術(shù)已經(jīng)大量運(yùn)用于電影制作之中,這使得原有的實(shí)物性的空間服務(wù)的對(duì)象發(fā)生了變化;而虛擬性的空間的服務(wù)對(duì)象也出現(xiàn)運(yùn)用于真人。

因此,隨著時(shí)代與技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫的許多概念已經(jīng)需要與時(shí)俱進(jìn),逐步更新,從動(dòng)畫發(fā)展的時(shí)代性與技術(shù)性上來(lái)探討動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)與場(chǎng)景、背景的異同。

1 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)與場(chǎng)景的概念之爭(zhēng)

在電影藝術(shù)詞典中,場(chǎng)景是指“展開電影劇情單元場(chǎng)次的特定空間環(huán)境,包含了角色生活、工作等活動(dòng)場(chǎng)景和想象的非現(xiàn)實(shí)環(huán)境?!盵1]場(chǎng)景,在電影或戲劇中是為角色表演所搭建的舞臺(tái),在動(dòng)畫片中同樣也是為角色表演所營(yíng)造的空間環(huán)境。只是從傳統(tǒng)意義上講,服務(wù)于真實(shí)對(duì)象的實(shí)物性空間范疇與服務(wù)于虛擬對(duì)象的虛擬性空間范疇作為兩者最大區(qū)別。但是,數(shù)字技術(shù)的介入,讓電影中出現(xiàn)了大量的虛擬性空間環(huán)境,也使得電影中的角色不再只是真人,還出現(xiàn)了虛擬角色與真人共同在虛擬性空間環(huán)境中的表演。如類似《變形金剛》系列電影,影片中真人、虛擬角色、實(shí)物性空間與虛擬性空間的結(jié)合,成為當(dāng)下電影大片追逐的一種時(shí)尚,同時(shí)也引領(lǐng)了數(shù)字技術(shù)的發(fā)展和觀眾審美觀的提升。

回過(guò)頭來(lái)看,電影中出現(xiàn)的這樣一種虛擬空間環(huán)境,它在服務(wù)于真人角色表演也必須要受制于角色真實(shí)性特征,這種虛擬性空間環(huán)境僅僅是無(wú)法實(shí)拍的實(shí)物性空間的“模擬再現(xiàn)”,場(chǎng)景空間的調(diào)度和自由度必然要控制在一定范圍。因此,從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),電影的虛擬空間環(huán)境與動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)還是有一定的區(qū)別。

從概念上梳理來(lái)看,場(chǎng)景中的“場(chǎng)”通常是指電影或者戲劇的場(chǎng)次、段落,是時(shí)間的概念;而場(chǎng)景中的“景”是指景物、環(huán)境的意思,是空間的概念。這一點(diǎn),電影或者戲劇的場(chǎng)景與動(dòng)畫場(chǎng)景兩者都是相通的,屬于同一范疇。進(jìn)一步衍生來(lái)看,電影、戲劇、動(dòng)漫、游戲、廣告等一系列由鏡頭語(yǔ)言所表現(xiàn)的作品,都是由角色和供角色表演的環(huán)境這兩部分組成的,而角色所處的“環(huán)境”就是場(chǎng)景。不管是針對(duì)什么類型的藝術(shù)形式,場(chǎng)景向觀眾闡明的是故事發(fā)生的時(shí)間、地點(diǎn),以及時(shí)代特征和地理特征等。

從現(xiàn)代動(dòng)畫理論發(fā)展的研究來(lái)看,動(dòng)畫這一門藝術(shù),它被歸納為電影的一個(gè)門類,從呈現(xiàn)的最終形式上包含了電影的基本特征。按以前的動(dòng)畫史研究中表述,兩者最大的區(qū)別就是電影是以真人為拍攝對(duì)象,而動(dòng)畫則是以虛擬角色作為表現(xiàn)對(duì)象。但是隨著科技的發(fā)展和人類審美的提高,電影在表現(xiàn)手段上更加追求創(chuàng)新,更加注重基于現(xiàn)代科技的精心包裝,使電影似乎呈現(xiàn)出無(wú)所不及的電影效果,畫面沖擊力、感染力,在編劇漸趨成熟的橋段下,散發(fā)出前所未有的藝術(shù)美感。而與此同時(shí),隨著飽含諸多類似動(dòng)畫技術(shù)的數(shù)字特效大量的運(yùn)用,電影與動(dòng)畫的界限變得越來(lái)越模糊,電影中的虛擬角色有時(shí)已經(jīng)作為主角呈現(xiàn),或與主角人類同等重要的地位,如導(dǎo)演詹姆斯?卡梅隆執(zhí)導(dǎo)的《阿凡達(dá)》,其中10英尺高(約3米)的3D藍(lán)色類人生物“Na'vi族”的展現(xiàn)幾乎撐起了影片的主要?jiǎng)∏閿⑹拢淙缡劳馓以窗愕呐硕嗬乔虻母鞣N數(shù)字場(chǎng)景與虛擬角色的結(jié)合,在忽略真人故事部分后,完全可以認(rèn)為這是一部三維動(dòng)畫片,可見數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用應(yīng)經(jīng)不再局限于傳統(tǒng)動(dòng)畫、純數(shù)字三維動(dòng)畫,更衍生至與真人結(jié)合的新的展現(xiàn)形式。因此,現(xiàn)代電影已不是傳統(tǒng)意義上的“電影”,是飽含諸多動(dòng)畫元素的數(shù)字技術(shù)的電影;動(dòng)畫也不再是傳統(tǒng)意義上的動(dòng)畫了,而是一個(gè)“大動(dòng)畫”的概念,數(shù)字技術(shù)的介入使得兩者的界定越來(lái)越困難,而蘊(yùn)含動(dòng)畫元素的數(shù)字技術(shù)與真人的結(jié)合也將成為未來(lái)電影發(fā)展的趨勢(shì)。對(duì)于這類電影與動(dòng)畫的概念界定,是未來(lái)動(dòng)畫理論研究的重要課題。

而與同屬動(dòng)漫門類的游戲,其“場(chǎng)景”則是指游戲中的環(huán)境、建筑、機(jī)械、道具等。從動(dòng)畫本體上看,游戲沒(méi)有動(dòng)畫劇情般的敘事,它只是游戲橋段的環(huán)境場(chǎng)所,是為完成動(dòng)漫游戲的任務(wù)、沖突服務(wù),以及為刻畫角色性格服務(wù)的時(shí)空造型藝術(shù)。游戲場(chǎng)景通??梢岳斫鉃楦鶕?jù)企劃的要求還原出游戲中的自然景物、生活環(huán)境元素、建筑物、道具、幻想環(huán)境等。它的創(chuàng)作是依據(jù)動(dòng)漫游戲劇本、依據(jù)角色造型、依據(jù)特定的時(shí)間線索規(guī)定的。游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)不但影響著角色與游戲進(jìn)程,而且還影響著游戲畫面的欣賞。動(dòng)畫片給觀眾帶來(lái)的感受是動(dòng)畫片中多種元素綜合產(chǎn)生的,它讓觀眾隨著劇情的發(fā)展而緊張、憂傷、欣喜、興奮,而在游戲的互動(dòng)過(guò)程中,玩者最直接感受到的還是場(chǎng)景設(shè)計(jì)所傳達(dá)出來(lái)的氣氛和畫面整體情緒。

2 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)與背景之爭(zhēng)

對(duì)于動(dòng)畫行業(yè)傳統(tǒng)的從業(yè)人員來(lái)說(shuō),“背景”這一詞可謂是非常熟悉的一個(gè)叫法,在動(dòng)畫公司,背景是作為一個(gè)部門存在,從業(yè)人員叫做背景人員或繪景人員,背景是傳統(tǒng)動(dòng)畫片中作為襯托角色表演的舞臺(tái)。但就字面意義而言,背景包含兩層意思,“背”是背后、后面的意思;而“景”則是指景物、環(huán)境的意思,它是一個(gè)空間的概念,而這個(gè)空間其實(shí)只是一個(gè)具體的針對(duì)性的單獨(dú)空間環(huán)境,它沒(méi)有時(shí)間性的概念。

首先,傳統(tǒng)意義上所謂的“背景”,單獨(dú)拿出來(lái)看,就是一張靜止的、單一的、不與角色產(chǎn)生互動(dòng)的畫面。由此,它也不足以表達(dá)“場(chǎng)景”,因?yàn)閳?chǎng)景既具有空間性特征,又具有時(shí)間性特征。往往,這種“背景”呈現(xiàn)的是一種“標(biāo)牌功能”,如同電影中某個(gè)建筑門口掛著一個(gè)牌子,上面寫著“雜貨店”等等之類,這是創(chuàng)作者的刻意表達(dá)。事實(shí)上,很多情況下沒(méi)有多少人會(huì)在看一部動(dòng)畫片的時(shí)候特意去留意角色身后究竟是什么樣的一張“背景”,進(jìn)而反復(fù)揣摩。除非這是一張長(zhǎng)時(shí)間不動(dòng)的背景,人們?cè)诳茨伭私巧笾荒鼙粡?qiáng)迫去看角色以外的背景,但這樣的動(dòng)畫就顯得很無(wú)聊了。觀眾通常只會(huì)接受“場(chǎng)景”的概念,一旦這張畫面完全凝固和孤立,而且無(wú)法與角色產(chǎn)生互動(dòng)作用,那它就顯得多余,也就毫無(wú)意義了。

其次,在行業(yè)實(shí)際操作過(guò)程中,“背景”這一詞也不夠嚴(yán)密,比如在具體的動(dòng)畫影片畫面中,角色前可能還會(huì)有前層、中層,在角色后,背景層前面可能還有后景等,而“背景”兩字只是指角色后面襯托角色表演的環(huán)境。所以,以單獨(dú)“背景”一詞而概而括之,此概念顯然不夠準(zhǔn)確、嚴(yán)密。只是行業(yè)內(nèi)由于傳統(tǒng)動(dòng)畫片場(chǎng)景是以背景居多而產(chǎn)生的一種習(xí)慣性說(shuō)法而已。

那么,對(duì)于動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)而言,從目前國(guó)外動(dòng)畫行業(yè)的一般操作程序來(lái)看,有些導(dǎo)演習(xí)慣性的在正式進(jìn)行動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)之前,通常會(huì)先展開探索影片風(fēng)格基調(diào)的概念設(shè)計(jì),動(dòng)畫影片的概念設(shè)計(jì)分為角色概念設(shè)計(jì)和場(chǎng)景概念設(shè)計(jì),動(dòng)畫場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)是動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)之前的前期構(gòu)想與影片基調(diào)測(cè)試。根據(jù)劇本,設(shè)計(jì)出場(chǎng)景概念草圖與場(chǎng)景概念氣氛?qǐng)D,可以基本框定影片的時(shí)代特征、地理特征和人文特征,是動(dòng)畫影片創(chuàng)作不可缺少的環(huán)節(jié),對(duì)影片的正式制作起到一種整體性引導(dǎo)作用。在這一過(guò)程中,會(huì)經(jīng)過(guò)許多的嘗試、修改,直至最終確定。如宮崎駿多部動(dòng)畫影片的場(chǎng)景概念設(shè)計(jì),從影片正式制作之初,就基本控制住了影片的風(fēng)格基調(diào),為影片的展開起到了很好的鋪墊作用。依據(jù)概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格基調(diào)指示,動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)這一步驟將按此完成整部影片的場(chǎng)景設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)工作,包括主次場(chǎng)景、多角度場(chǎng)景等。接下來(lái),進(jìn)入繪景繪制這一程序,完成場(chǎng)景正式彩稿的著色工作。

由此,我們可以看出,動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)其實(shí)是作為動(dòng)畫場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)的進(jìn)一步升華,它把導(dǎo)演的想法明確,風(fēng)格基調(diào)確定,與角色設(shè)計(jì)共同構(gòu)建出完整的影片世界觀。

綜上所述,動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)既要包含時(shí)間的概念,又要包含空間的概念,更要涵蓋動(dòng)畫片所具有的諸多特性,因此動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)可以這樣重新定義:指隨著動(dòng)畫劇情發(fā)展的變化而變化的,在特定空間中,除角色以外的一切對(duì)象的動(dòng)畫景物元素的設(shè)計(jì)。這其中既包含了時(shí)間的概念,又包含了整個(gè)空間的概念,同時(shí)又緊扣動(dòng)畫這一基點(diǎn),基本上完整的闡述了其內(nèi)涵。有時(shí),在具體創(chuàng)作中,根據(jù)需要,我們也往往把作為環(huán)境氣氛元素的群眾角色作為動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的范疇。動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)它不是單獨(dú)的背景設(shè)計(jì),也不是單純的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì),更不是藝術(shù)家感情宣泄的風(fēng)景寫生,而是依據(jù)動(dòng)畫劇本特定的時(shí)間線索等來(lái)為角色表演服務(wù)所進(jìn)行的具有高度創(chuàng)造性的藝術(shù)創(chuàng)作。因此,要學(xué)習(xí)、研究動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì),必須首先理清“場(chǎng)景”、“背景”和“動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)”的概念,以明析正確概念,使學(xué)習(xí)起始就能抓住核心要領(lǐng)。

參考文獻(xiàn):

[1] 許南明.電影藝術(shù)詞典[M].北京:中國(guó)電影出版社,2005:418.

[2] 汪瓔.動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)[M].上海:東方出版中心,2008.

第3篇:動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)范文

關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫;場(chǎng)景;設(shè)計(jì)形式;造型;空間;色彩

三維動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)需采用創(chuàng)意思維,獲得最佳的表現(xiàn)手法和設(shè)計(jì)形式。三維動(dòng)畫發(fā)展的時(shí)間比較短,但發(fā)展速度較快?,F(xiàn)階段,三維動(dòng)畫廣泛應(yīng)用在建筑效果圖、電視欄目、電影、影視片頭、電腦游戲中,有著廣闊的市場(chǎng)前景。三維動(dòng)畫三要素為三維動(dòng)畫角色、劇本和場(chǎng)景。若要研究三維動(dòng)畫,就要對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景進(jìn)行深入研究。場(chǎng)景設(shè)計(jì)在世界發(fā)達(dá)國(guó)家已具有良好發(fā)展趨勢(shì),但我國(guó)場(chǎng)景設(shè)計(jì)重視程度還不夠高,在理論研究和專業(yè)培訓(xùn)領(lǐng)域的研究較少。

1 空間設(shè)計(jì)形式

三維動(dòng)畫場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)是動(dòng)畫劇本,為塑造和表現(xiàn)動(dòng)畫角色所服務(wù)。場(chǎng)景空間是開放立體式空間結(jié)構(gòu),由場(chǎng)景設(shè)計(jì)師創(chuàng)造和編排的一種蒙太奇空間。畫框內(nèi)外動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)形成了動(dòng)畫場(chǎng)景的整體形態(tài)。場(chǎng)景空間也是營(yíng)造氣氛和表達(dá)主題的重要要素。為了表現(xiàn)三維動(dòng)畫場(chǎng)景空間,需要取舍三維動(dòng)畫場(chǎng)景的現(xiàn)實(shí)空間,表現(xiàn)出畫面的空間效果。

場(chǎng)景空間可分為實(shí)體、想象、真實(shí)、外景、內(nèi)景、虛擬六種空間類型。實(shí)體空間是鏡頭畫面中的清晰物象,比如客廳、劇場(chǎng);想象空間是動(dòng)畫場(chǎng)景的模擬、虛幻空間,常應(yīng)用在游戲場(chǎng)景中;真實(shí)空間是動(dòng)畫場(chǎng)景中真實(shí)存在的空間,應(yīng)用在超現(xiàn)實(shí)和現(xiàn)實(shí)題材的動(dòng)畫中;外景和內(nèi)景空間是以動(dòng)畫場(chǎng)景空間范圍劃分;虛擬空間是界面劃定出受限定小的空間形式,例如動(dòng)畫人物圍在一起,被圍部分則是虛擬空間,具有通透感和活潑性。

空間構(gòu)成形式有五類,即橫、縱排列空間、多層次空間、綜合式空間和單一空間。綜合空間層次、結(jié)構(gòu)、場(chǎng)景最為豐富,能展現(xiàn)出場(chǎng)面效果,刻畫出角色的性格。三維動(dòng)畫場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)受到透視關(guān)系、構(gòu)圖形式的影響。而構(gòu)圖在藝術(shù)領(lǐng)域中稱為“意匠”,關(guān)系到作品意境高低。場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)要保證整體局部統(tǒng)一、內(nèi)容形式統(tǒng)一、主要次要統(tǒng)一。在構(gòu)圖方法上也多種多樣,有對(duì)角線、水平垂直、縱深方向、三角形構(gòu)圖。構(gòu)圖方法會(huì)形成不一樣的節(jié)奏美感,也會(huì)營(yíng)造不同的空間氛圍。場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)重要的設(shè)計(jì)元素是透視,是把三維立體空間物體體現(xiàn)于二維平面空間中,以大氣透視、焦點(diǎn)透視、色彩透視和影調(diào)透視體現(xiàn)場(chǎng)景空間美感。

2 造型設(shè)計(jì)形式

場(chǎng)景造型設(shè)計(jì)是運(yùn)用對(duì)比、相近、比例調(diào)整和重復(fù)方法合理安排和設(shè)計(jì)場(chǎng)景中的造型元素關(guān)系,實(shí)現(xiàn)自然融合,獲得特殊的化學(xué)反應(yīng)。三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫的區(qū)別在于,三維動(dòng)畫像電影場(chǎng)景那么真實(shí),不需要考慮主體突出。三維動(dòng)畫的光、影、空間運(yùn)用,能在視覺(jué)上形成復(fù)雜場(chǎng)景。有些是將現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景結(jié)合三維動(dòng)畫形象,有的完全由三維軟件控制,含有炫目特效,調(diào)節(jié)方便而且效果驚人。

三維動(dòng)畫有寫實(shí)風(fēng)格、漫畫風(fēng)格、幻想風(fēng)格三種。寫實(shí)風(fēng)格廣泛應(yīng)用在CG電影內(nèi)。這是由于該電影需要很高的模擬現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn),營(yíng)造的空間感、真實(shí)感可以讓觀眾產(chǎn)生視覺(jué)上的錯(cuò)覺(jué)。比如《最終幻想》的全數(shù)字模擬角色,給人一種真實(shí)感受;漫畫風(fēng)格是二維漫畫的立體表現(xiàn),造型更傾向于立體漫畫。場(chǎng)景和角色變得卡通化,真實(shí)和抽象混在一起,細(xì)節(jié)簡(jiǎn)化?;孟腼L(fēng)格常用在游戲造型中。它具有創(chuàng)造性和夸張性。三維動(dòng)畫場(chǎng)景造型設(shè)計(jì)并不是有固定模式,而是尋求規(guī)律用適當(dāng)方法完成。

場(chǎng)景造型設(shè)計(jì)應(yīng)具有統(tǒng)一性。造型要素要統(tǒng)一整合,形成和諧美感。場(chǎng)景造型應(yīng)注重單純特質(zhì),消除瑣碎細(xì)節(jié),以精簡(jiǎn)要素表現(xiàn)形態(tài)效果。比如《海底總動(dòng)員》中海濱場(chǎng)景的深藍(lán)和淡藍(lán)色彩,給人一種心靈的安詳、潔凈與愉悅。三維動(dòng)畫場(chǎng)景造型設(shè)計(jì)還應(yīng)具有節(jié)奏感,體現(xiàn)在場(chǎng)景陳設(shè)道具和物象模式中。整體形式效果越嚴(yán)整,其組織規(guī)律就越復(fù)雜。比如在《浪漫夏日》中,運(yùn)用場(chǎng)景內(nèi)擁有節(jié)奏感的線條造型,形成浪漫溫馨的夏夜生活。同時(shí),場(chǎng)景造型要素要彼此互補(bǔ)平衡,造型要素需在相互調(diào)節(jié)中形成靜止、安定現(xiàn)象。造型要素的相互位置、重量、方向、空間和整體構(gòu)成上給人穩(wěn)定感覺(jué),形成平衡美感。比如《最終幻想》應(yīng)用了構(gòu)圖學(xué)中軸對(duì)稱,兩邊山穩(wěn)定畫面重心。為使得畫面效果靈活,整體構(gòu)圖旋轉(zhuǎn)一個(gè)小角度,攝像機(jī)畫框內(nèi)的畫面傾斜。以流體和粒子特效的方式形成一個(gè)小型瀑布,處在畫面左側(cè),增加了畫面神秘感和浪漫氣息。

3 色彩設(shè)計(jì)形式

場(chǎng)景色彩表現(xiàn)指的是場(chǎng)景畫面中色彩的合理配置和藝術(shù)表現(xiàn)。控制色彩由燈光和材質(zhì)實(shí)現(xiàn),在三維動(dòng)畫場(chǎng)景內(nèi)的色彩有裝飾色彩、寫實(shí)色彩和主觀色彩。裝飾色彩指的是色彩配色效果表現(xiàn),高度純化或概括客觀色彩,或者以變形和夸張手法突出色彩視覺(jué)效果,表現(xiàn)出裝飾趣味。裝飾色彩應(yīng)用在具有個(gè)性特征的三維藝術(shù)動(dòng)畫場(chǎng)景內(nèi);寫實(shí)色彩是客觀世界和畫面效果相似的色彩,多應(yīng)用在追求寫實(shí)造型場(chǎng)景質(zhì)感和光影的場(chǎng)景中,例如時(shí)間色彩變化和客觀季節(jié)等;主觀色彩是設(shè)計(jì)者對(duì)色彩的愛好,為突出色彩心理效應(yīng)使用的色彩處理方法。主觀色彩可實(shí)現(xiàn)獨(dú)特風(fēng)格的三維動(dòng)畫場(chǎng)景。

動(dòng)畫場(chǎng)景顏色表現(xiàn)受到燈光音響,比如藍(lán)光的冷色調(diào)、紅光的暖色調(diào)。顏色冷暖、光照方向、位置變化都會(huì)形成不同心理感受。動(dòng)畫場(chǎng)景布置燈光近似于電影燈光布置,使用的是三點(diǎn)光源法。三點(diǎn)光源包括主光燈、輔光燈和背光燈。主光燈亮度最高,在3/4的場(chǎng)景正面處,表現(xiàn)出了整體色彩。主光燈可形成角色陰影。輔光燈處在攝像機(jī)附近,可形成平和和平面光照射效果。輔光燈可形成柔和陰影。背光燈用于勾勒人物輪廓,在背景中表現(xiàn)角色,放于3/4的場(chǎng)景背面。三點(diǎn)光源是經(jīng)典的照明方式,要靈活加以運(yùn)用。

在三維動(dòng)畫影片中,色彩基調(diào)是場(chǎng)景色彩的表現(xiàn)。故此,場(chǎng)景設(shè)計(jì)要利用好色彩心理特征,表現(xiàn)出影片的氣氛情緒和作者的行為意圖。比如黑白灰三種色彩,黑色代表著消極的意義,物體反射能力弱就會(huì)呈現(xiàn)黑色面貌。黑色和其他色彩進(jìn)行組合,是較好的襯托色,可以表現(xiàn)出其他顏色的色感和光感。以黑白組合,光感最分明、樸實(shí)和強(qiáng)烈。白色是全色光,均勻混合而成,代表著純潔明朗。灰色居于白色和黑色之間,為中等明度。給人一種含蓄、高壓、耐人尋味之感。

4 結(jié)束語(yǔ)

三維動(dòng)畫已步入全新時(shí)代。三維動(dòng)畫作品的制作,既需要導(dǎo)演精心構(gòu)思,也需要場(chǎng)景、角色、動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的積極探索。動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)不等同于繪景和環(huán)藝設(shè)計(jì),它服務(wù)于影視動(dòng)畫,是時(shí)空造型藝術(shù)。場(chǎng)景設(shè)計(jì)師要靈活運(yùn)用形式美原則和設(shè)計(jì)形式,重視場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)、造型設(shè)計(jì)、色彩設(shè)計(jì)的研究,發(fā)展三維動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的人性化關(guān)懷,使觀眾更樂(lè)于接受三維動(dòng)畫的情感交流。

參考文獻(xiàn):

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第4篇:動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)范文

關(guān)鍵詞 動(dòng)畫 場(chǎng)景設(shè)計(jì) 地域特征

民族性問(wèn)題是文藝作品都不可回避的一個(gè)問(wèn)題,動(dòng)畫也不例外,在民族文化需要振興的當(dāng)下,地域文化逐漸又被大家重新關(guān)注起來(lái)。一方面,地域文化的注入會(huì)使短片的特色和風(fēng)格更加鮮明,以至于屹立在世界民族之林而不至于被湮沒(méi),對(duì)下一輩的文化傳承具有深遠(yuǎn)的意義。另一方面地域文化的注入可以給動(dòng)畫更增加一種內(nèi)在的靈魂,具有一種新的生命。而地域文化在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的表現(xiàn)為地域特征,因此我們有必要也應(yīng)該對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中地域特征的表現(xiàn)來(lái)進(jìn)行一些認(rèn)真的思考和研究。

關(guān)于地域特征的解釋并不多,字面意義上地域特征是指特定區(qū)域土地上自然特征?!暗赜蛱卣靼ㄔ谶@塊土地上天然的、由自然成因構(gòu)成的景觀,也包括由于人類生產(chǎn)、生活對(duì)自然改造形成的大地景觀。”這是關(guān)于地域特征可查證到的直接解釋,筆者認(rèn)為如果僅僅將地域特征解釋為自然方面的表現(xiàn)未免有些狹隘,地域特征還應(yīng)該包涵人文風(fēng)情方面的內(nèi)容,地域特征是自然地域和文化地域的雙重表現(xiàn),它在動(dòng)畫中的表現(xiàn)又是另一種形態(tài)。

地域特征在動(dòng)畫中場(chǎng)景設(shè)計(jì)中一經(jīng)表現(xiàn)便與整個(gè)動(dòng)畫合而為一,不再是單純意義上的地域特征,仿佛是動(dòng)畫的另一處?kù)`魂,也是動(dòng)畫成功的一大要素。場(chǎng)景的設(shè)計(jì)通常是以劇本為依據(jù),為某一動(dòng)畫作品中的角色活動(dòng)和劇情發(fā)展的背景空間進(jìn)行有框架要求的設(shè)計(jì)。而這個(gè)背景空間需要有具體時(shí)間和空間的架構(gòu),這個(gè)架構(gòu)的平臺(tái)來(lái)源于真實(shí)并高于真實(shí),地域特征就是最好的根基。任何動(dòng)畫的場(chǎng)景設(shè)計(jì)都需要有鮮明的時(shí)代背景與地域特色,不同國(guó)家、不同地區(qū)有著不同的民族文化歷史背景,這樣就產(chǎn)生了不同的設(shè)計(jì)元素,在表現(xiàn)地域特征的基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)師再進(jìn)一步的美術(shù)創(chuàng)作。

美國(guó)和日本是世界上動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)最發(fā)達(dá)的兩個(gè)國(guó)家,他們的動(dòng)畫設(shè)計(jì)成熟,領(lǐng)域?qū)拸V,不同的地域都有所嘗試。其中大部分作品滿足了觀眾的視覺(jué)享受并取得了巨大的市場(chǎng)利潤(rùn),分析他們的優(yōu)秀作品則不難看出,地域特征在動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中有著極強(qiáng)的表現(xiàn)力和表現(xiàn)空間。

地域特征與地域文化一直以來(lái)都是美國(guó)大片所鐘愛的表現(xiàn)內(nèi)容,其表現(xiàn)的領(lǐng)域?qū)拸V,題材廣泛。作為一個(gè)移民國(guó)家,文化傳統(tǒng)約束較少,在自然主義的影響下探索自然的各種地域,《獅子王》的非洲大草原,《海底總動(dòng)員》的深海,《人猿泰山》的雨林等等,其豐富性足以滿足熒幕前觀眾的視覺(jué)享受。同時(shí)美國(guó)建國(guó)歷史短,缺乏經(jīng)典故事,它只好放眼全球,借鑒世界各地不同民族特色的文化,從中國(guó)民間故事《花木蘭》到埃及傳說(shuō)《埃及王子》,從法國(guó)經(jīng)典文學(xué)作品《鐘樓怪人》到希臘神話《大力神》都取到了巨大的成功。恢宏大氣多是美國(guó)動(dòng)畫里的場(chǎng)景具有的一大特征,上述的動(dòng)畫就都證實(shí)了這一點(diǎn),都創(chuàng)造了票房奇跡,取得了巨大的成功。

日本動(dòng)畫與美國(guó)動(dòng)畫相同之處在于同樣都奉行“拿來(lái)主義”,從世界各國(guó)吸取題材,不僅創(chuàng)造了日本版的孫悟空也有日本動(dòng)畫版的《羅密歐與茱麗葉》,正是這種開放性才締造了日本動(dòng)畫在世界范圍內(nèi)的成功。既然取材廣泛,其表現(xiàn)的地域特征自然也豐富,與美國(guó)一樣日本動(dòng)畫中描述的地域也是豐富多彩,早期的日本動(dòng)畫更是明顯,大量的模仿歐美動(dòng)畫,到了后期逐漸成熟起來(lái)形成了自己的風(fēng)格,有了兩大風(fēng)格走向,機(jī)械工業(yè)風(fēng)和民族自然風(fēng),以大友克洋為代表的機(jī)械工業(yè)風(fēng),動(dòng)畫中的場(chǎng)景多為未來(lái)設(shè)定沒(méi)有太多的地域特征可言。而以宮崎駿為代表的民族自然風(fēng),地域特征在他的場(chǎng)景中表現(xiàn)極為明顯,多以鄉(xiāng)村自然和小城鎮(zhèn)為主。沒(méi)有美國(guó)式的恢宏大氣,更多的是清新自然與神秘奇幻。

第5篇:動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)范文

影視場(chǎng)景規(guī)劃工作較為復(fù)雜,包括人物、裝飾器具等物質(zhì)要素,和顏色、光線等效果元素在內(nèi),需要后者予以前者更加精準(zhǔn)、藝術(shù)的襯托能效,主動(dòng)構(gòu)建場(chǎng)景直接化視覺(jué)效應(yīng)。場(chǎng)景是凸顯角色性格、情景動(dòng)作的支持工具,其中的視覺(jué)審美集中功效便聯(lián)合繪畫造型模式映襯,尤其在幻想、象征空間下,設(shè)計(jì)主體會(huì)使用夸張等技藝將個(gè)人意念傳達(dá)完畢。經(jīng)過(guò)系統(tǒng)化思考,自然景物被成功轉(zhuǎn)換成為另一種形態(tài),方便與受眾人流,此時(shí)情感共鳴與藝術(shù)渲染語(yǔ)言無(wú)限傳播。上述任何細(xì)節(jié)都直接決定動(dòng)畫作品的角色形象和環(huán)境風(fēng)貌,這通常會(huì)透過(guò)不同角度將創(chuàng)造動(dòng)機(jī)彰顯完全。

二、動(dòng)畫場(chǎng)景的合理創(chuàng)造措施分析

視覺(jué)藝術(shù)作為影視動(dòng)畫作品設(shè)計(jì)內(nèi)部規(guī)劃思想的外部表現(xiàn)手段,需要借助規(guī)劃主體對(duì)現(xiàn)實(shí)事物的形象性改造,以及特殊圖形語(yǔ)言交流技能加以梳理的。這部分造型語(yǔ)言具備一定的敘述性、抒情,所以,經(jīng)過(guò)不同渠道空間設(shè)定,人們幻想需要也便得到現(xiàn)場(chǎng)觀賞氣氛的支撐。

第一,我國(guó)動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)置工作應(yīng)該聯(lián)合傳統(tǒng)文化進(jìn)行藝術(shù)內(nèi)涵提取,特別是在民族文化造型和風(fēng)格特征管制范圍之下,加上時(shí)代氣息渲染,后期造型形態(tài)也就變化萬(wàn)千了。裝飾手法能夠體現(xiàn)創(chuàng)作主體的情感表現(xiàn)動(dòng)機(jī),賦予畫面更加強(qiáng)烈的藝術(shù)美感,使得不同地域、民族文化特征千絲萬(wàn)縷般交纏。例如:我國(guó)傳統(tǒng)動(dòng)畫《小蝌蚪找媽媽》,便將水墨技藝傳揚(yáng)。另一方面,涉及多元文化思想體系的開放也是十分重要的準(zhǔn)備工作?!肚c千尋》就是在類似教堂的室內(nèi),包括彩繪玻璃等都飽含某種神秘氣息,使得故事情節(jié)自然且波動(dòng);奇特的建筑風(fēng)格與東方特有神秘場(chǎng)景,在極致強(qiáng)烈的主觀色彩范圍之下,將千尋性格特征暴露無(wú)遺。由此不難發(fā)現(xiàn),日本動(dòng)漫事業(yè)的成功之處,就在于其將當(dāng)?shù)貍鹘y(tǒng)習(xí)俗、藝術(shù)造型工藝與三維轉(zhuǎn)換技術(shù)交接起來(lái),使得各類場(chǎng)景富有親切感且鮮活無(wú)比,觀眾視線便也不能輕易擺動(dòng)。

第二,開創(chuàng)多元藝術(shù)表現(xiàn)格局。動(dòng)畫背景能夠有機(jī)襯托角色的存在價(jià)值,尤其在空間深度與情調(diào)主線交錯(cuò)過(guò)程中,敘事內(nèi)容便也如行云流水般延展。這種場(chǎng)景設(shè)計(jì)模式繁多,包括幻燈、搭建以及電腦合成等,所以將上述藝術(shù)表現(xiàn)手法進(jìn)行有機(jī)融合,便可充分彰顯情節(jié)的波動(dòng)狀況,令觀眾不時(shí)稱贊連綿。在設(shè)計(jì)藝術(shù)場(chǎng)景過(guò)程中,具體可以應(yīng)用以下方式加以疏導(dǎo),包括自然形態(tài)、色彩梳理以及角色動(dòng)作特寫等,都會(huì)令場(chǎng)景富有雙重意義,最終貫徹借景抒情之動(dòng)機(jī)指標(biāo);再就是透過(guò)合理想象,協(xié)調(diào)藝術(shù)形式特有功效,同時(shí)針對(duì)神話、未來(lái)等非現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行創(chuàng)造,強(qiáng)化人的主觀意圖,塑造空間懸念效果。

第三,使用高科技手段進(jìn)行動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)。目前科學(xué)技術(shù)蓬勃發(fā)展,為了全面發(fā)揮動(dòng)畫作品的藝術(shù)特性,賦予其中角色高端的形象氣質(zhì),設(shè)計(jì)主體有必要運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行思路拓寬處理。運(yùn)用三維軟件制作背景與特效,使得空間體積感、縱深感廣泛交接,同時(shí)不乏自然生活韻味的傳承,具體來(lái)說(shuō),可以展現(xiàn)某種超現(xiàn)實(shí)的神奇感官效應(yīng)。

三、結(jié)語(yǔ)

第6篇:動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)范文

關(guān)鍵詞:影視動(dòng)畫;場(chǎng)景;空間設(shè)計(jì)

1影視動(dòng)畫的場(chǎng)景空間

影視動(dòng)畫作品被歸屬為電影藝術(shù)作品一類,是兼?zhèn)鋾r(shí)間與空間的時(shí)空藝術(shù),是一幅幅運(yùn)動(dòng)的、接連不斷的虛擬畫面。劇情故事、角色和場(chǎng)景空間是影視動(dòng)畫作品創(chuàng)作中最為基本的,也是必不可少的三要素,三者是相互聯(lián)系、相互制約影響,共同構(gòu)成的。其中,以劇情故事為主脈絡(luò),角色為主體,場(chǎng)景空間服務(wù)于劇情故事和角色,為劇情故事的發(fā)生和發(fā)展提供特定的時(shí)空背景說(shuō)明,為角色的出現(xiàn)、存在和活動(dòng)提供舞臺(tái)表演空間。運(yùn)動(dòng)的空間和空間中的運(yùn)動(dòng),是影片的一種常態(tài)。隨著影片中劇情故事的展開,角色所處環(huán)境的改變、空間的轉(zhuǎn)移,場(chǎng)景空間也要隨之切換和產(chǎn)生變化。特定的劇情故事,需要有與之相配的場(chǎng)景空間設(shè)定。例如,劇情故事的發(fā)生背景設(shè)定為古代,場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)中的社會(huì)環(huán)境、建筑樣式、空間類型、室內(nèi)裝潢等都應(yīng)該與所處的時(shí)空相符合;特定的角色設(shè)定,也必須考慮到角色生活的時(shí)代背景和地理位置,以及角色的社會(huì)地位和文化背景等。一般而言,影視動(dòng)畫場(chǎng)景空間更多是圍繞著角色而設(shè)計(jì)的,其設(shè)計(jì)承載著影片的重要信息內(nèi)容,與背景、時(shí)代特征相吻合,同時(shí)在結(jié)合劇情故事發(fā)生的時(shí)間、地點(diǎn)等信息的綜合考慮下展開設(shè)計(jì),并有效地為動(dòng)畫角色的演繹創(chuàng)設(shè)一個(gè)規(guī)范的場(chǎng)景。

2影視動(dòng)畫場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀

2.1場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)的方向區(qū)分不清晰

業(yè)界對(duì)于影視動(dòng)畫的場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)一直存在一定的理解誤區(qū),容易與環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)等同。的確,在影視動(dòng)畫作品的創(chuàng)作中,場(chǎng)景空間的設(shè)計(jì)會(huì)運(yùn)用和借助環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)對(duì)空間設(shè)計(jì)元素和設(shè)計(jì)手法,如空間的組織、材質(zhì)的選擇和表現(xiàn)、色彩的運(yùn)用和采光照明手法等,兩種類型的設(shè)計(jì)有著相似之處,但設(shè)計(jì)理念有著本質(zhì)的不同,兩者各自的發(fā)展方向也不同,因而有很大的區(qū)別。環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)是對(duì)環(huán)境空間、建筑空間進(jìn)行理性創(chuàng)造,以“人”為中心,目的是為“人”而設(shè)計(jì)打造一個(gè)精神與物質(zhì)并重的工作、生活和學(xué)習(xí)的空間環(huán)境,是根據(jù)建筑物實(shí)際的使用性質(zhì)、所處地理環(huán)境和相應(yīng)標(biāo)準(zhǔn)要求,運(yùn)用現(xiàn)代物質(zhì)技術(shù)手段和建筑美學(xué)原理,創(chuàng)造出功能合理、舒適美觀,滿足人們物質(zhì)和精神生活需要的空間環(huán)境的一門實(shí)用藝術(shù)。而影視動(dòng)畫場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)更多是感性的設(shè)計(jì)創(chuàng)造,目的是為影視動(dòng)畫作品提供一個(gè)與劇情故事背景相符,與角色表演相稱的舞臺(tái)場(chǎng)景空間,起到輔助劇情故事發(fā)展、推動(dòng)角色演進(jìn)、烘托空間氣氛的作用,具有較強(qiáng)的主觀性和個(gè)人色彩,可以根據(jù)創(chuàng)作者的意愿和創(chuàng)作需要,人為地對(duì)空間施加影響。例如,通過(guò)對(duì)空間色彩的選擇運(yùn)用或?qū)臻g中燈光強(qiáng)弱的控制,映襯表達(dá)角色的情緒變化,助推劇情故事的進(jìn)展,運(yùn)用明亮通透的打光、明艷的色彩,表達(dá)角色心情的愉悅,劇情故事的發(fā)展處于順境和有利階段。

2.2場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)的合理性容易被忽視

影視動(dòng)畫具有虛擬性,在作品創(chuàng)作中,設(shè)計(jì)人員通過(guò)創(chuàng)作創(chuàng)新,給觀眾帶來(lái)新鮮的視覺(jué)畫面,通過(guò)想象豐富的藝術(shù)創(chuàng)造,形成強(qiáng)烈的戲劇沖突效果,給觀眾留下新異的或深刻的印象。目前,這一特征有被濫用之勢(shì),被無(wú)限放大,并有違其應(yīng)有的“世界觀”,合理性被忽視,在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上一味地、片面地追求新、奇、怪;在場(chǎng)景效果上刻意過(guò)度地追求視覺(jué)沖擊力和畫面震撼感,導(dǎo)致作品表現(xiàn)失衡,有堆砌之嫌。這并不能成就真正的好的場(chǎng)景空間。影視動(dòng)畫場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)的合理性源于該作品本身的“世界觀”。世界觀在哲學(xué)體系中是指對(duì)世界總的看法,社會(huì)地位不同,觀察問(wèn)題的角度不同,從而世界觀也就不同。而影視動(dòng)畫作品的“世界觀”,指作品本身的世界背景設(shè)定或世界的客觀規(guī)律,要求在設(shè)定時(shí)務(wù)必符合邏輯,能夠?qū)ψ髌分械囊磺鞋F(xiàn)象進(jìn)行“自圓其說(shuō)”,任何一部作品都有屬于它自己的動(dòng)畫“世界觀”。例如,影視動(dòng)畫作品的世界背景設(shè)定是充滿奇幻色彩的非現(xiàn)實(shí)世界,就該為作品中的那個(gè)世界設(shè)定出一些特征和運(yùn)行規(guī)律,并且對(duì)每種現(xiàn)象都作出比較合理的解釋。針對(duì)這個(gè)虛擬的“世界”,其場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)應(yīng)在遵循其特定“世界觀”的基礎(chǔ)上,綜合考慮各種因素,再結(jié)合劇情故事發(fā)展需要,實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)上的新、奇、特。

2.3場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)缺乏完整性和系統(tǒng)性

目前,就國(guó)內(nèi)而言,國(guó)產(chǎn)的影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)正處于快速蓬勃發(fā)展中,影視動(dòng)畫的院線票房和排片量也在逐年上漲,人們對(duì)國(guó)產(chǎn)影視動(dòng)畫的關(guān)注度也在快速地提升。例如,近年的《喜羊羊與灰太狼》系列、《熊出沒(méi)》系列先后被搬上銀幕,在院線上映;又如《年獸大作戰(zhàn)》和蟄伏12年在無(wú)限期待中緩緩而來(lái)的《大魚海棠》等,這些國(guó)產(chǎn)的影視動(dòng)畫作品,就場(chǎng)景空間設(shè)計(jì)而言,更多是對(duì)于國(guó)外大師作品的模仿和借鑒,從中不難發(fā)現(xiàn)許多拼湊堆砌的痕跡。這說(shuō)明它們?cè)趧?chuàng)作前期,準(zhǔn)備階段,沒(méi)有就劇情故事和角色需要,對(duì)場(chǎng)景空間的設(shè)計(jì)進(jìn)行完整的分析和概念系統(tǒng)的設(shè)計(jì),致使在作品創(chuàng)作和完成時(shí),場(chǎng)景空間的設(shè)計(jì)沒(méi)能為劇情故事的發(fā)展以及角色的動(dòng)作表演提供一個(gè)可以依靠和發(fā)揮的完美空間,這種現(xiàn)象的出現(xiàn)被認(rèn)為是設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)上的缺失。

3結(jié)語(yǔ)

第7篇:動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)范文

[關(guān)鍵詞]場(chǎng)景設(shè)計(jì);動(dòng)畫電影;視覺(jué)要素

一、景觀設(shè)計(jì)的內(nèi)涵

“景觀設(shè)計(jì)”是指在建筑設(shè)計(jì)或規(guī)劃設(shè)計(jì)的過(guò)程中,對(duì)周圍環(huán)境要素的整體考慮和設(shè)計(jì),包括自然要素和人工要素,使得建筑群與自然環(huán)境產(chǎn)生呼應(yīng)關(guān)系,使其使用更方便,更舒適,提高其整體的藝術(shù)價(jià)值。這個(gè)概念更多的是從規(guī)劃及建筑設(shè)計(jì)角度出發(fā),關(guān)注人的使用,即與作為自然和社會(huì)混合物的人與周邊環(huán)境的關(guān)系。

二、景觀的視覺(jué)設(shè)計(jì)要素對(duì)動(dòng)畫電影場(chǎng)景設(shè)計(jì)的作用

從表面看來(lái),動(dòng)畫電影場(chǎng)景的創(chuàng)建與現(xiàn)實(shí)中的景觀規(guī)劃相距甚遠(yuǎn),只是為了滿足畫面豐富性和美學(xué)特征,用視覺(jué)要素的詞匯去搭建一個(gè)虛構(gòu)的景觀篇章。動(dòng)畫電影場(chǎng)景設(shè)計(jì)不僅是要把要素組織在一起,成為在視覺(jué)上令人愉悅的安排。它還要在功能和美學(xué)之間求得平衡。論及影視美術(shù)中的功能體現(xiàn),實(shí)用主義的人們通常愿意以一種嚴(yán)肅性來(lái)面對(duì)這個(gè)問(wèn)題,就像對(duì)待實(shí)踐設(shè)計(jì)那樣,這并不會(huì)妨礙好的設(shè)計(jì)在情節(jié)發(fā)展中漸漸給他們這些實(shí)用主義的人們信服的解釋。

三、動(dòng)畫電影場(chǎng)景設(shè)計(jì)中所存在的問(wèn)題

1、把動(dòng)畫電影場(chǎng)景設(shè)計(jì)等同于環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)

一些人把動(dòng)畫電影場(chǎng)景設(shè)計(jì)等同于環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì),這里面存在很大程度的誤解。動(dòng)畫電影場(chǎng)景設(shè)計(jì)與環(huán)藝設(shè)計(jì)的確有許多相通之處,比如都注重空間的立體構(gòu)成及空間對(duì)人的影響,且場(chǎng)景設(shè)計(jì)也必須借助環(huán)藝空間設(shè)計(jì)中的一些手段。但兩者有著各自不同的發(fā)展方向,存在很大區(qū)別。環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)秉承以人為本的理念,以構(gòu)筑和諧的人性空間為目標(biāo),在處理上比較客觀。環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)圍繞“人”這一主體,大多以正常人的視角觀察建筑、設(shè)計(jì)環(huán)境,設(shè)計(jì)出的環(huán)藝作品也以正常人在其中的空間感受為標(biāo)準(zhǔn)。而動(dòng)畫電影場(chǎng)景設(shè)計(jì)與環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)最大的區(qū)別就在于動(dòng)畫場(chǎng)景的表演性,它依據(jù)劇情,輔助劇情發(fā)展、襯托角色、烘托氣氛。動(dòng)畫電影場(chǎng)景設(shè)計(jì)具有較強(qiáng)的主觀性,可以人為地對(duì)空間施加影響,比如角色在憂郁的時(shí)候,室內(nèi)色彩氣氛可以設(shè)計(jì)成灰暗的,空間也要顯得局促。隨著角色心情變得愉快,室內(nèi)空間可變得明亮,色彩也豐富起來(lái)……這些對(duì)空間的主觀處理是動(dòng)畫電影場(chǎng)景設(shè)計(jì)的一個(gè)特色。另外,動(dòng)畫電影場(chǎng)景設(shè)計(jì)的視點(diǎn)根據(jù)劇情需要,變化也比較豐富。  2、只重視視覺(jué)效果,忽視場(chǎng)景合理性  好的場(chǎng)景設(shè)計(jì)有很強(qiáng)的視覺(jué)沖擊力,能給觀者留下很深的印象,我們?cè)谧鰟?dòng)畫電影場(chǎng)景設(shè)計(jì)的時(shí)候應(yīng)該給觀眾帶來(lái)新的視覺(jué)感受。但現(xiàn)在很多動(dòng)畫電影片在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上片面追求新、奇、怪,在場(chǎng)景效果表現(xiàn)上片面追求沖擊力、震撼力,似乎每一個(gè)場(chǎng)景都很“經(jīng)典”,都很奇特,但是這些極富視覺(jué)沖擊力的場(chǎng)景堆砌在一起是否具有合理性,倒是很少有人去思考。動(dòng)畫電影場(chǎng)景的合理性來(lái)源于動(dòng)畫片本身內(nèi)在的邏輯性,它要求動(dòng)畫片中的角色、場(chǎng)景、劇情等都統(tǒng)一在自己的“世界觀”中。動(dòng)畫電影片的“世界觀”是指動(dòng)畫片中的世界是按照什么樣的方式運(yùn)行的。你是現(xiàn)實(shí)的“世界觀”,你的動(dòng)畫片就遵循現(xiàn)實(shí)的客觀規(guī)律,你的動(dòng)畫片是充滿玄幻色彩的非現(xiàn)實(shí)世界,你就要設(shè)定出那個(gè)世界的一些特征和運(yùn)行規(guī)律,而且每種現(xiàn)象都要有比較合理的解釋。這就要求場(chǎng)景設(shè)計(jì)應(yīng)在遵循其特定“世界觀”的基礎(chǔ)上,綜合考慮各種因素,結(jié)合劇情發(fā)展去實(shí)現(xiàn)它設(shè)計(jì)上的新、奇、特。如果你的設(shè)想只是大膽和新奇而經(jīng)不起推敲,那么這一設(shè)計(jì)就是失敗的。在場(chǎng)景表現(xiàn)上,有人認(rèn)為只要畫得好就是一個(gè)好的場(chǎng)景設(shè)計(jì),這種認(rèn)識(shí)是不對(duì)的。好的動(dòng)畫場(chǎng)景需要去設(shè)計(jì),至于最終采用什么方式去表現(xiàn),是采用油畫、國(guó)畫、水彩還是三維制作,完全取決于劇情需要。

3、創(chuàng)作思路不完整

看國(guó)內(nèi)的一些動(dòng)畫片,會(huì)發(fā)現(xiàn)里面很多場(chǎng)景設(shè)計(jì)似曾相識(shí),且有拼湊的痕跡,把某一個(gè)動(dòng)畫片里面的建筑加一個(gè)鐘樓,或者把某一個(gè)動(dòng)畫片子里面的大樓減去幾層,換種顏色等。這種現(xiàn)象的產(chǎn)生主要是設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)上的缺失。國(guó)內(nèi)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)大多把精力集中到后期效果上,對(duì)前期的準(zhǔn)備工作――場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)重視不夠。概念設(shè)計(jì)是整個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程中最前期的概念性、前瞻性構(gòu)想,對(duì)整個(gè)設(shè)計(jì)具有綱領(lǐng)性的意義。動(dòng)畫場(chǎng)景的概念設(shè)計(jì)與動(dòng)畫角色的概念設(shè)計(jì)是結(jié)合在一起的,它們大致規(guī)劃出了整個(gè)動(dòng)畫片的時(shí)空背景以及在這種背景下的角色和場(chǎng)景關(guān)系。

四、藝術(shù)設(shè)計(jì)在動(dòng)畫電影場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的多層面構(gòu)建

影視是一種綜合藝術(shù),它將三種時(shí)間藝術(shù)即詩(shī)歌、音樂(lè)、舞蹈與三種空間藝術(shù)即建筑、繪畫、雕塑綜合到一起,是傳統(tǒng)藝術(shù)交融后的再生。所以從某種角度來(lái)講,影視藝術(shù)是它們所有優(yōu)勢(shì)的綜合,具有其他單獨(dú)一種藝術(shù)形式所無(wú)法比擬的表現(xiàn)力。三維動(dòng)畫作為影視藝術(shù)中的一種形式,自然深受各種藝術(shù)形式的影響。

1、動(dòng)畫電影場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的建筑藝術(shù)

意大利建筑師布魯諾塞維在《建筑空間論》中寫到“空間,空的部分,應(yīng)當(dāng)是建筑的‘主角’這畢竟是合乎規(guī)律的。建筑不單是藝術(shù),它不僅是對(duì)生活認(rèn)識(shí)的一種反映而已,也不僅是生活方式的寫照而已,建筑是生活的環(huán)境,是我們生活展現(xiàn)的‘舞臺(tái)’?!苯ㄖ臻g也常常是三維動(dòng)畫電影場(chǎng)景設(shè)計(jì)表現(xiàn)的內(nèi)容,建筑空間的語(yǔ)言和空間形式常常是三維動(dòng)畫場(chǎng)景空間發(fā)展的基礎(chǔ)。

建筑的空間中,門、窗、柱、墻和臺(tái)階是最基本的元素,它們不僅在建筑中有著重要的意義,在動(dòng)畫場(chǎng)景中也是重要的元素符號(hào)。所以,認(rèn)識(shí)建筑空間中這些基本元素的意義對(duì)場(chǎng)景空間的設(shè)計(jì)是非常重要的。

2、動(dòng)畫電影場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的藝術(shù)設(shè)計(jì)

場(chǎng)景空間的設(shè)計(jì)從藝術(shù)設(shè)計(jì)的意義上說(shuō)是空間中的視覺(jué)藝術(shù)和環(huán)境設(shè)計(jì)。它包含著平面設(shè)計(jì)、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)、展示空間設(shè)計(jì)、裝飾藝術(shù)、娛樂(lè)空間等設(shè)計(jì)的元素和語(yǔ)言。在設(shè)計(jì)方法、材質(zhì)應(yīng)用、燈光運(yùn)用以及空間中的互動(dòng)關(guān)系等方面,藝術(shù)設(shè)計(jì)的發(fā)展對(duì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)空間的擴(kuò)展、創(chuàng)造方法的突破有著很直接的影響。當(dāng)代設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)科發(fā)展的廣泛性和融通性,大大拓展了設(shè)計(jì)研究與應(yīng)用的領(lǐng)域。在可變、多變的空間營(yíng)造、空間中視覺(jué)造型因素與人活動(dòng)的關(guān)系上,現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計(jì)的實(shí)踐和設(shè)計(jì)教育積累了豐富的成果。

3、動(dòng)畫電影場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的現(xiàn)代美術(shù)

造型藝術(shù)對(duì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的影響無(wú)疑是深遠(yuǎn)的。形就是構(gòu)成我們這個(gè)世界的物質(zhì)的形態(tài),它不僅指物體的外形、輪廓、形體、相貌等,還包括物體的結(jié)構(gòu)形式。舞臺(tái)和造型藝術(shù)始終有著密切的聯(lián)系。場(chǎng)景設(shè)計(jì)革新顯然也受到現(xiàn)代造型藝術(shù)運(yùn)動(dòng)浪潮的推動(dòng)。自然主義、象征主義、構(gòu)成主義、表現(xiàn)主義、立體主義這些藝術(shù)運(yùn)動(dòng)很快地滲透到場(chǎng)景設(shè)計(jì)上。場(chǎng)景設(shè)計(jì)作為綜合體,融合了繪畫、雕塑、建筑和實(shí)用裝飾藝術(shù)等各種視覺(jué)藝術(shù)形式。在立體空間中,場(chǎng)景顯然具有雕塑和建筑的特征。在平面的視覺(jué)上,舞臺(tái)空間具有繪畫的審美特征。正是場(chǎng)景的這種兼收并蓄的能力導(dǎo)致其設(shè)計(jì)風(fēng)格和表現(xiàn)手段隨著現(xiàn)代美術(shù)的變革而日趨多樣化。

第8篇:動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)范文

[作者簡(jiǎn)介]劉明(1979―),男,湖南邵陽(yáng)人,碩士,湖南涉外經(jīng)濟(jì)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院講師,研究方向:動(dòng)畫藝術(shù),數(shù)碼藝術(shù)理論與實(shí)踐。

“動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)”是高校動(dòng)畫專業(yè)的一門專業(yè)主干課程,在動(dòng)畫專業(yè)人才培養(yǎng)方案中具有重要的地位,對(duì)于培養(yǎng)學(xué)生系統(tǒng)掌握動(dòng)畫創(chuàng)作環(huán)節(jié)中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)能力具有重要的意義。這門課涵蓋了眾多專業(yè)學(xué)科知識(shí),如透視學(xué)、構(gòu)圖學(xué)、色彩學(xué)等,且專業(yè)性強(qiáng),要求創(chuàng)作者具備較強(qiáng)的繪畫基礎(chǔ)和場(chǎng)景設(shè)計(jì)創(chuàng)意思維。

針對(duì)該門課程涵蓋學(xué)科廣、專業(yè)性強(qiáng)的特點(diǎn),筆者認(rèn)為在課程教學(xué)中應(yīng)該首先考慮夯實(shí)專業(yè)基礎(chǔ)知識(shí),如對(duì)畫面透視、構(gòu)圖、鏡頭設(shè)計(jì)、色彩學(xué)基礎(chǔ)等學(xué)科知識(shí)進(jìn)行理論介紹,并通過(guò)觀摩練習(xí)加強(qiáng)認(rèn)識(shí)。此外,“動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)”課程的重點(diǎn)應(yīng)該放在場(chǎng)景畫面的設(shè)計(jì)上,即根據(jù)劇情、地域文化等特點(diǎn)進(jìn)行場(chǎng)景設(shè)計(jì),場(chǎng)景設(shè)計(jì)能力在相當(dāng)程度上決定并體現(xiàn)場(chǎng)景設(shè)計(jì)師的專業(yè)水平。在具備了良好的設(shè)計(jì)思維并掌握了動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的專業(yè)知識(shí)后,還需要通過(guò)現(xiàn)代數(shù)字繪畫技巧將其表現(xiàn)出來(lái)。根據(jù)多年的教學(xué)實(shí)踐,筆者認(rèn)為上好該門課程可以從夯實(shí)專業(yè)理論基礎(chǔ)、加強(qiáng)場(chǎng)景創(chuàng)意思維、提高數(shù)碼繪畫能力三個(gè)方面著手。

一、夯實(shí)專業(yè)理論基礎(chǔ)

場(chǎng)景是動(dòng)畫影片中角色表演的舞臺(tái),除了角色之外,動(dòng)畫影片中其他所有的畫面內(nèi)容都屬于動(dòng)畫場(chǎng)景,動(dòng)畫場(chǎng)景除了表現(xiàn)形式具有動(dòng)畫所特有的夸張?zhí)匦灾?,空間透視、色彩光影等與現(xiàn)實(shí)世界完全一樣,由于是畫面設(shè)計(jì),同樣也要從美學(xué)角度來(lái)對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行構(gòu)圖、鏡頭設(shè)計(jì)。因此,在進(jìn)行動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)教學(xué)之前,有必要對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)這門課程所涉及的相關(guān)學(xué)科專業(yè)理論知識(shí)進(jìn)行梳理、學(xué)習(xí),只有這樣才有助于為學(xué)生接下來(lái)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)做好鋪墊。

動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)課程主要涵蓋了透視學(xué)、構(gòu)圖學(xué)、色彩學(xué)相關(guān)學(xué)科知識(shí),要分別實(shí)施教學(xué)。在學(xué)習(xí)中除了對(duì)基礎(chǔ)理論知識(shí)概念進(jìn)行講解學(xué)習(xí)之外,筆者特別提倡觀摩學(xué)習(xí)法,即通過(guò)觀摩學(xué)習(xí)有代表性的場(chǎng)景設(shè)計(jì)原作,來(lái)深化相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的理解。在進(jìn)行透視學(xué)知識(shí)講解時(shí),筆者特地放映了《龍貓》《千與千尋》等幾部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫影片。在影片播放過(guò)程中,筆者選取了影片中幾個(gè)典型的場(chǎng)景畫面進(jìn)行分析,如千尋誤入小鎮(zhèn)的場(chǎng)景,是典型的一點(diǎn)透視。在案例分析過(guò)程中結(jié)合前期講解過(guò)的概念如原點(diǎn)、地平線等進(jìn)一步深入,并要求學(xué)生根據(jù)場(chǎng)景畫面畫出標(biāo)準(zhǔn)的透視圖。這樣理論結(jié)合實(shí)踐的講解可以讓學(xué)生在觀影之余輕松掌握透視學(xué)知識(shí),收到了良好的教學(xué)效果。

構(gòu)圖與色彩搭配是場(chǎng)景畫面藝術(shù)處理的重要手段,在教學(xué)中要注意培養(yǎng)學(xué)生的構(gòu)圖意識(shí)與色彩搭配能力。在構(gòu)圖方面,場(chǎng)景中的物品與道具不能隨意地?cái)[設(shè),畫面構(gòu)圖需具備一定的藝術(shù)美感,教師在訓(xùn)練中會(huì)結(jié)合實(shí)際案例讓學(xué)生練習(xí)三角形構(gòu)圖、圓形構(gòu)圖、對(duì)角線構(gòu)圖、S形構(gòu)圖等;在色彩方面,教師會(huì)通過(guò)實(shí)際案例讓學(xué)生練習(xí)分析暖色、冷色調(diào)。

二、加強(qiáng)場(chǎng)景設(shè)計(jì)思維

在學(xué)生掌握了透視、色彩搭配知識(shí)的基礎(chǔ)上,教師需要注重培養(yǎng)學(xué)生場(chǎng)景設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)思維。場(chǎng)景在影片中具有營(yíng)造和渲染氣氛、烘托和刻畫角色的功能,場(chǎng)景設(shè)計(jì)要依據(jù)劇情和影片定的情境來(lái)進(jìn)行。場(chǎng)景設(shè)計(jì)絕不是簡(jiǎn)單的道具擺放和隨意取景,在大多數(shù)情況下,場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要?jiǎng)?chuàng)造性地對(duì)場(chǎng)景中的各個(gè)造型元素進(jìn)行藝術(shù)性的再加工組合,國(guó)畫創(chuàng)作中的“聚千里江山于一畫”的思維與場(chǎng)景設(shè)計(jì)有共同點(diǎn)。加強(qiáng)學(xué)生的場(chǎng)景設(shè)計(jì)思維可以從以下兩個(gè)方面著手。

(一)結(jié)合劇本與故事背景設(shè)計(jì)符合故事情境的場(chǎng)景氛圍

例如在工業(yè)光魔出品的《蘭戈》中,整個(gè)故事發(fā)生的背景是美國(guó)西部,美國(guó)西部的牛仔文化貫穿于整個(gè)影片的始終。該片的場(chǎng)景設(shè)計(jì)大量借鑒美國(guó)西部的建筑文化元素,充滿了濃郁的地域風(fēng)情,使得影片以卡通動(dòng)畫的形式真實(shí)再現(xiàn)了美國(guó)西部牛仔文化。又如日本動(dòng)畫大師宮崎駿的《千與千尋》,影片中千尋與父母誤入天神禁地,影片中的場(chǎng)景不僅表現(xiàn)出了日本文化所特有的建筑、風(fēng)俗習(xí)慣,還根據(jù)天神禁地的特定情境設(shè)計(jì)了超現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景,例如在水中行駛的火車,蜿蜒在峭壁上的樓梯,供天神沐浴用的超大浴場(chǎng)等。在迪斯尼推出的動(dòng)畫片《冰雪奇緣》中,公主艾莎具有控制冰雪的超能力,彈指一揮即可將水池變成冰面,甚至能將整個(gè)世界變得白雪皚皚。依照艾莎創(chuàng)建了一座全部由冰組成的華麗宮殿這一劇情,設(shè)計(jì)師充分發(fā)揮想象力,設(shè)計(jì)出一座如夢(mèng)幻般華麗的冰雪宮殿,一架如同彩虹般絢麗的樓梯從地面直通空中的宮殿。場(chǎng)景設(shè)計(jì)師通過(guò)精心的設(shè)計(jì)用畫面表現(xiàn)出了夢(mèng)幻般的冰雪世界。

以上都是依據(jù)故事情景進(jìn)行場(chǎng)景設(shè)計(jì)的典型案例,在場(chǎng)景設(shè)計(jì)教學(xué)中,注重培養(yǎng)學(xué)生把握情境氣氛的能力,使之能通過(guò)造型、色彩、光影等設(shè)計(jì)手法來(lái)構(gòu)建場(chǎng)景空間。

(二)對(duì)場(chǎng)景中的造型元素進(jìn)行藝術(shù)性設(shè)計(jì)

藝術(shù)來(lái)源于生活,又高于生活。倘若動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)只是一味地再現(xiàn)生活中的情景,而不對(duì)其進(jìn)行藝術(shù)性地提煉再加工,那么動(dòng)畫場(chǎng)景將不會(huì)有任何藝術(shù)性而言。在動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,根據(jù)劇情、影片情境所需,對(duì)場(chǎng)景中的各造型元素進(jìn)行提煉加工、重組、夸張變形等再設(shè)計(jì)都是動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的常用手法。

在《天空之城》中,漂浮在空中的拉普達(dá)城堡主體由一棵經(jīng)過(guò)夸張?zhí)幚淼木薮蟮臉錁?gòu)成,建筑物、水池都建造在大樹旁的土地上,拉普達(dá)在劇中原本就是一座神秘、由超能力建造而成的不同尋常的空中城市,因此,在對(duì)該城的設(shè)計(jì)中,也必須融入超現(xiàn)實(shí)主義,漂浮在空中的拉普達(dá)城堡則是經(jīng)過(guò)反時(shí)空手法處理的空中之城。在奧斯卡最佳動(dòng)畫短片《大教堂》中,大教堂內(nèi)部各個(gè)立柱是由人形樹枝藤蔓構(gòu)成的,整個(gè)教堂充滿了神秘感,該影片表現(xiàn)的是人們?yōu)榱诵叛鰻奚晕?,最終化身成為大教堂的一部分。該片場(chǎng)景設(shè)計(jì)高度吻合了影片的主題,教堂的立柱被設(shè)計(jì)成人形,充滿了神秘感。

三、提高數(shù)碼表現(xiàn)能力

隨著現(xiàn)代科技發(fā)展的日新月異,傳統(tǒng)手繪場(chǎng)景設(shè)計(jì)被現(xiàn)代高科技手段取代,美國(guó)Adobe公司推出的Photoshop軟件可以輕松實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景設(shè)計(jì)過(guò)程的數(shù)字化,整個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程完全可以在計(jì)算機(jī)軟件中完成,Photoshop提供的強(qiáng)大功能不僅可以輕易實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的各種畫面效果,甚至在一定程度上還拓展了場(chǎng)景設(shè)計(jì)的表現(xiàn)空間,而且設(shè)計(jì)過(guò)程的數(shù)字化也使得效率進(jìn)一步提高,無(wú)紙化創(chuàng)作使得創(chuàng)作更為環(huán)保。

第9篇:動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)范文

[關(guān)鍵詞]三維場(chǎng)景;場(chǎng)景造型;場(chǎng)景色彩

中圖分類號(hào):TU 986 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1009-914X(2014)31-0180-01

1、三維動(dòng)畫場(chǎng)景的造型設(shè)計(jì)

與二維動(dòng)畫相比,三維動(dòng)畫擺脫了用線條表現(xiàn)動(dòng)畫造型的特點(diǎn),三維動(dòng)畫的場(chǎng)景通過(guò)模型、材質(zhì)的創(chuàng)造,形成了更加多變的動(dòng)畫風(fēng)格,大量的細(xì)節(jié)表現(xiàn),使之更為生動(dòng)形象,讓觀者更加熱愛。三維場(chǎng)景造型可以將空間、立體、光影表現(xiàn)的淋漓盡致,通過(guò)鏡頭景深的制作,不同材質(zhì)的選用和賦予,可以制作出相當(dāng)真實(shí)的場(chǎng)景和環(huán)境甚至制造出超現(xiàn)實(shí)的奇幻景象。

三維動(dòng)畫場(chǎng)景的造型規(guī)律運(yùn)用了形式美的法則,遵循了統(tǒng)一、簡(jiǎn)潔、節(jié)奏和平衡的造型規(guī)律。作品中場(chǎng)景的風(fēng)格統(tǒng)一,會(huì)給觀者形成影片完整,場(chǎng)景整潔、松緊適度的感覺(jué),統(tǒng)一的動(dòng)畫場(chǎng)景,能夠更好的營(yíng)造出作品的氛圍基調(diào),和諧并排列有序的各個(gè)元素與場(chǎng)景相呼應(yīng),統(tǒng)一調(diào)整色調(diào)后,使作品更加完美。

動(dòng)畫場(chǎng)景遵循節(jié)奏規(guī)律,節(jié)奏重點(diǎn)表現(xiàn)在場(chǎng)景的搭配。在搭建場(chǎng)景時(shí),設(shè)計(jì)師需要注意場(chǎng)景中模型形狀的異同、顏色的差異、位置的擺放等等。在感性創(chuàng)作的同時(shí),擺放排列時(shí)又不能失去理性。

平衡是形式美規(guī)律法則的重要一條,是指在形、色、空間等方面的一種相對(duì)穩(wěn)定的狀態(tài),是感官與心理、整體和部分的平衡。

三維動(dòng)畫場(chǎng)景的造型表現(xiàn)設(shè)計(jì)一般分為兩個(gè)方面,一方面是具象造型設(shè)計(jì),另一方面是抽象造型設(shè)計(jì)。其中,具象造型設(shè)計(jì)又分為寫實(shí)造型和變形造型。具象的造型設(shè)計(jì)與抽象的造型設(shè)計(jì)既相互對(duì)立又相互共存,既是永不相交的平行線,又是可相互重疊的交叉線。

2、《Fly Against The Wind》中場(chǎng)景的造型設(shè)計(jì)

原創(chuàng)動(dòng)畫《Fly Against The Wind》則主要是以三維軟件制作為主,其他軟件為輔的短片。短片主要講的是兩只小鷹在幼年時(shí)期分散,其中一只被人類抓走,從此便過(guò)著被人類關(guān)在籠中失去自由的生活。另外一只則在自然環(huán)境中自由生長(zhǎng),在經(jīng)受折斷翅膀并被推下懸崖的“成年禮”后,它更勇敢堅(jiān)強(qiáng)的生活著。時(shí)光飛逝,在兩只小鷹相遇并對(duì)視時(shí),點(diǎn)燃了籠中小鷹渴望飛翔的心,經(jīng)過(guò)多次嘗試,最終它還是選擇跳下懸崖,去完成它原來(lái)本應(yīng)完成的成年禮。

短片中場(chǎng)景大多為室外景,在制作的過(guò)程中遵循了動(dòng)畫場(chǎng)景造型的一般規(guī)律和方法。本片動(dòng)畫場(chǎng)景的風(fēng)格設(shè)定較為和諧統(tǒng)一,在擺放的位置上有呼應(yīng),隨著劇情的發(fā)展,場(chǎng)景的顏色也隨之變化,不同階段的色調(diào)也進(jìn)行了統(tǒng)一調(diào)整,使短片看起來(lái)較為完整。本片的場(chǎng)景設(shè)定都較為簡(jiǎn)潔明快,舍棄了很多不必要元素的出現(xiàn),使角色在場(chǎng)景中運(yùn)動(dòng)時(shí)更加突出,使場(chǎng)景自身更加簡(jiǎn)練,質(zhì)感顏色等都更加明確。在元素位置擺放時(shí)也注意到了相關(guān)物體的搭配,不管是在形狀上還是顏色上,都有節(jié)奏且有韻律的擺放著,使之看起來(lái)不過(guò)于死板,在各個(gè)方面都爭(zhēng)取達(dá)到平衡。

3、三維動(dòng)畫場(chǎng)景中的色彩運(yùn)用和作用

三維動(dòng)畫場(chǎng)景的色彩設(shè)計(jì)與其他藝術(shù)設(shè)計(jì)的色彩設(shè)計(jì)一樣,也是依靠著色彩的基本原理而存在的。顏色是感情非常直觀的表達(dá)方式,不同的顏色會(huì)給不同的人帶來(lái)不同的感受,不同的顏色也會(huì)讓不同的人產(chǎn)生不同的聯(lián)想。色彩在三維動(dòng)畫中的體現(xiàn)有很多方面,比如燈光的顏色,場(chǎng)景自身材質(zhì)的顏色,在不同顏色燈光照射下場(chǎng)景產(chǎn)生不同的色彩變化等等。

材質(zhì)貼圖是三維動(dòng)畫的主要的色彩的表現(xiàn),根據(jù)不同的影片的風(fēng)格,對(duì)其制作相應(yīng)的材質(zhì)貼圖,可以使影視動(dòng)畫作品呈現(xiàn)不同效果。

色彩本身并沒(méi)有情感可言,但是觀者可以感受到通過(guò)色彩表達(dá)出來(lái)的各種情感。通過(guò)不同顏色的場(chǎng)景的構(gòu)建,可以渲染出不同的氛圍,為影片確定了風(fēng)格,使影片主題更加突出。在鏡頭的剪輯與銜接上,色彩也為之做出巨大貢獻(xiàn),在制作三維動(dòng)畫時(shí),如果前期在燈光和色彩都運(yùn)用得當(dāng),那么將為后期制作節(jié)省出很多時(shí)間,使后期制作的發(fā)展空間更為廣闊,也會(huì)使后期鏡頭之間的切換更為流暢。從色彩心理學(xué)上講,不同顏色會(huì)讓人聯(lián)想到不同的事物,那么,一定的色彩也會(huì)有特定的象征意義。色彩在三維動(dòng)畫中也使角色和場(chǎng)景之間的區(qū)分更加明顯、突出,可以更好的塑造角色形象,增強(qiáng)故事的矛盾沖突。

4、《Fly Against The Wind》中場(chǎng)景的色彩設(shè)計(jì)

《Fly Against The Wind》動(dòng)畫短片的場(chǎng)景主要是運(yùn)用二維軟件繪制的貼圖,手繪貼圖形象生動(dòng)并且富有變化,使場(chǎng)景的質(zhì)感更強(qiáng),細(xì)節(jié)更見豐富。

在制作短片的過(guò)程中,由于制作模型的細(xì)節(jié)較多,為了使短片的效果更好,材質(zhì)貼圖的繪畫細(xì)節(jié)也比較多,不同色彩的燈光的設(shè)置,都使后期渲染中任務(wù)量大大提升?!禙ly Against The Wind》這部短片主要是寫實(shí)風(fēng)格為主,為風(fēng)格的統(tǒng)一,場(chǎng)景的材質(zhì)貼圖也采用了較為寫實(shí)的風(fēng)格,動(dòng)畫短片中場(chǎng)景并未出現(xiàn)過(guò)多的夸張與變形,材質(zhì)貼圖在顏色上也是采用與現(xiàn)實(shí)相接近的繪制方法。再次用該動(dòng)畫短片開場(chǎng)的一幕為例,觀者可以看到場(chǎng)景的色調(diào)較重,明度較低,顏色凝重,給人以一種沉重的感覺(jué),天空為重紫色,給人一憂郁的感覺(jué),整個(gè)場(chǎng)景這樣搭配渲染出一種緊張不安的氣氛,當(dāng)一個(gè)巨大的黑影壓下來(lái)時(shí),告訴觀者后面要有事情發(fā)生了。這一幕色彩的裝飾性強(qiáng),能夠很好的吸引觀眾的眼球。

參考文獻(xiàn)

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