网站首页
教育杂志
CSSCI期刊 北大期刊 CSCD期刊 统计源期刊 知网收录期刊 维普收录期刊 万方收录期刊 SCI期刊(美)
医学杂志
CSSCI期刊 北大期刊 CSCD期刊 统计源期刊 知网收录期刊 维普收录期刊 万方收录期刊 SCI期刊(美)
经济杂志
CSSCI期刊 北大期刊 CSCD期刊 统计源期刊 知网收录期刊 维普收录期刊 万方收录期刊 SCI期刊(美)
金融杂志
CSSCI期刊 北大期刊 CSCD期刊 统计源期刊 知网收录期刊 维普收录期刊 万方收录期刊 SCI期刊(美)
管理杂志
CSSCI期刊 北大期刊 CSCD期刊 统计源期刊 知网收录期刊 维普收录期刊 万方收录期刊 SCI期刊(美)
科技杂志
CSSCI期刊 北大期刊 CSCD期刊 统计源期刊 知网收录期刊 维普收录期刊 万方收录期刊 SCI期刊(美)
工业杂志
CSSCI期刊 北大期刊 CSCD期刊 统计源期刊 知网收录期刊 维普收录期刊 万方收录期刊 SCI期刊(美)
SCI杂志
中科院1区 中科院2区 中科院3区 中科院4区
全部期刊
公務(wù)員期刊網(wǎng) 精選范文 交互設(shè)計(jì)研究范文

交互設(shè)計(jì)研究精選(九篇)

前言:一篇好文章的誕生,需要你不斷地搜集資料、整理思路,本站小編為你收集了豐富的交互設(shè)計(jì)研究主題范文,僅供參考,歡迎閱讀并收藏。

交互設(shè)計(jì)研究

第1篇:交互設(shè)計(jì)研究范文

【關(guān)鍵詞】交互設(shè)計(jì) 現(xiàn)狀 趨勢

交互設(shè)計(jì),又稱互動(dòng)設(shè)計(jì),是定義、設(shè)計(jì)人造系統(tǒng)行為的設(shè)計(jì)領(lǐng)域,作為一門關(guān)注交互體驗(yàn)的新學(xué)科誕生于20世紀(jì)80年代。1984年,IDEO創(chuàng)始人Bill Moggridge在一次設(shè)計(jì)會(huì)議上提出了交互設(shè)計(jì)的概念,最初將其命名為“軟面(Soft Face)”,由于這個(gè)名字易讓人想起當(dāng)時(shí)流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,Bill把它更名為“Interaction Design”。如今,交互設(shè)計(jì)已發(fā)展成與視覺設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)密切相關(guān)的學(xué)科領(lǐng)域,已形成比較完整的設(shè)計(jì)方法體系。Alan Cooper的《About Face交互設(shè)計(jì)精髓》、Jenifer Tidwell的《Designing Interfaces》、James Kalbach的《Designing Web Navigation》等書籍,深刻影響著交互設(shè)計(jì)的發(fā)展。

交互設(shè)計(jì)分為邏輯設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)三個(gè)層次。交互設(shè)計(jì)思想已滲透到生活諸多方面,如以手機(jī)、平板電腦為代表的個(gè)人智能電子終端設(shè)計(jì)。三星公司創(chuàng)建了健全的購買體驗(yàn)體系以增加用戶粘性,小米科技通過用戶心理研究,用限制性網(wǎng)絡(luò)營銷策略獲取用戶購買規(guī)律。目前,國內(nèi)已有高校、企業(yè)、設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu)基于自身實(shí)力、市場需求進(jìn)行交互設(shè)計(jì)的理論和應(yīng)用研究,但尚未形成完整的體系。如中山大學(xué)傳播與設(shè)計(jì)學(xué)院成立了數(shù)字媒體研究中心,百度、阿里、騰訊等IT企業(yè)也相繼成立了交互設(shè)計(jì)研究團(tuán)隊(duì),但其研究深度、廣度及方法相對國際水平尚存在差距。自20世紀(jì)90年代以來,“以人為中心”的人機(jī)交互技術(shù)逐漸成為主流。伴隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)上社交需求的快速增長,人機(jī)交流成為人們?nèi)粘I畋夭豢缮俚慕M成部分,隨之而來的更為人性化的網(wǎng)頁、移動(dòng)終端、用戶界面的交互設(shè)計(jì)呈現(xiàn)出跨越式發(fā)展的趨勢。如北京、上海、廣州等一線城市涌現(xiàn)出了創(chuàng)新工場、洛可可、Rigo Design等設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu)。其中以廣東發(fā)展最快,2010年成立了廣東省工業(yè)設(shè)計(jì)協(xié)會(huì)交互設(shè)計(jì)專業(yè)委員會(huì),2010年、2011年成功舉辦了兩屆中國交互設(shè)計(jì)體驗(yàn)日。

本文選取2000年以來國內(nèi)、外交互設(shè)計(jì)的研究文獻(xiàn)117篇(英文39篇,中文78篇)進(jìn)行統(tǒng)計(jì),經(jīng)過數(shù)次分析篩選分別提取出56個(gè)和36個(gè)國際、國內(nèi)交互設(shè)計(jì)研究的關(guān)鍵詞,運(yùn)用數(shù)量化Ⅲ類(Quantification Theory TypeⅢ)和聚類分析(Cluster Analysis)方法得到其分布圖(圖1、圖2)。

一、國際交互設(shè)計(jì)研究現(xiàn)狀

由聚類分析得出6個(gè)群組,6個(gè)群組在分布圖中的位置及含義可將1、2、3軸分別定義為“用戶研究(行為、認(rèn)知)――計(jì)算機(jī)輔助建模(數(shù)字化)”“方法應(yīng)用――方法構(gòu)建”及“數(shù)字(虛擬)交互――環(huán)境(實(shí)體)交互”(圖1)。Group1涉及交互式游戲、電視、繪本、兒童及教育領(lǐng)域,主要從系統(tǒng)的角度對人的行為、認(rèn)知進(jìn)行交互研究。例如,Simone M.De Droog等人通過研究兒童在閱讀繪本時(shí)的認(rèn)知行為特點(diǎn),改進(jìn)兒童繪本的交互式分享閱讀體驗(yàn),以增進(jìn)兒童對胡蘿卜的攝入量,當(dāng)前教育和娛樂領(lǐng)域眾多APP應(yīng)用設(shè)計(jì)即屬于該范疇。Group2的研究涉及互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)的商業(yè)模式、用戶體驗(yàn)及用戶需求研究,如用逆轉(zhuǎn)理論(reversal theory)研究使用Facebook和Twitter社交網(wǎng)站過程中,“以好玩為導(dǎo)向(telic)”和“以目標(biāo)為導(dǎo)向(paratelic)”兩種用戶模式對互動(dòng)式互聯(lián)網(wǎng)廣告效果的影響。眾多互聯(lián)網(wǎng)公司的用戶體驗(yàn)研究,以及現(xiàn)有制造業(yè)企業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)思維轉(zhuǎn)型過程中的用戶需求研究均屬于該領(lǐng)域。Group3主要涉及服裝等時(shí)尚領(lǐng)域,運(yùn)用數(shù)字人建模、3D交互式計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行計(jì)算機(jī)輔助、虛擬仿真設(shè)計(jì),最近電子商務(wù)中興起的虛擬購物、虛擬試衣技術(shù)就屬于該領(lǐng)域。Group4偏向研究方法在具體設(shè)計(jì)實(shí)踐中的應(yīng)用,涉及計(jì)算機(jī)動(dòng)畫、用戶界面的視覺設(shè)計(jì)、虛擬交互環(huán)境、3D建模、動(dòng)態(tài)人機(jī)工程分析、醫(yī)療裝置設(shè)計(jì)、城市規(guī)劃以及建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域與導(dǎo)航相關(guān)的交互研究領(lǐng)域。Group5的研究主要涉及基于約束的建模技術(shù),包括機(jī)械夾具設(shè)計(jì)、建筑幾何學(xué)、草圖設(shè)計(jì)、交互式基因算法和協(xié)同進(jìn)化設(shè)計(jì)等方法的構(gòu)建。Group6則主要涉及采用協(xié)同設(shè)計(jì)方法和數(shù)字工具等進(jìn)行與環(huán)境設(shè)計(jì)相關(guān)的交互式工具和方法研究。圖1靠近原點(diǎn)的方形區(qū)表明交互設(shè)計(jì)研究熱點(diǎn)集中在人機(jī)交互設(shè)計(jì)、教育、文化、用戶認(rèn)知、游戲、娛樂和時(shí)尚設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,研究重點(diǎn)是用戶體驗(yàn)、界面以及系統(tǒng)人機(jī)交互中人的認(rèn)知問題,如通過信息分析研究游戲、電視、教育和文化等領(lǐng)域人與設(shè)計(jì)對象互動(dòng)中的行為屬性。在熱點(diǎn)領(lǐng)域,主要以協(xié)同設(shè)計(jì)的方式,采用諸如3D交互計(jì)算機(jī)技術(shù)數(shù)字化手段對人的心理和行為進(jìn)行模擬;而對人的研究則常見于互聯(lián)網(wǎng)、商業(yè)以及環(huán)境設(shè)計(jì)相關(guān)領(lǐng)域,常使用的方法有參數(shù)化設(shè)計(jì)、逆轉(zhuǎn)理論和設(shè)計(jì)調(diào)查等,主要針對如交互式廣告設(shè)計(jì)中用戶體驗(yàn)和數(shù)字工具進(jìn)行研究。

二、國內(nèi)交互設(shè)計(jì)研究現(xiàn)狀

國內(nèi)交互設(shè)計(jì)研究的35個(gè)關(guān)鍵詞可分為5個(gè)群組,其位置和含義可將1、2、3軸分別界定為“虛擬(數(shù)字)交互――實(shí)體(產(chǎn)品)交互”“用戶認(rèn)知――構(gòu)建模型”及“設(shè)計(jì)實(shí)踐――設(shè)計(jì)方法”(圖2)。由Group1可知,目前國內(nèi)交互設(shè)計(jì)的重點(diǎn)是用戶研究,主要包括用戶模型構(gòu)建、用戶認(rèn)知特性、用戶參與模式研究,以及界面設(shè)計(jì)中的用戶體驗(yàn)等內(nèi)容,研究涉及用戶使用內(nèi)容、用戶認(rèn)知模型和評價(jià)方法等方面。Group2表明,國內(nèi)研究多集中于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,主要涉及娛樂和休閑方面的用戶滿意度和用戶感知價(jià)值創(chuàng)造研究。例如,針對人們?nèi)粘I钪兴槠瑫r(shí)間的利用問題,進(jìn)行娛樂APP應(yīng)用開發(fā)方面的交互設(shè)計(jì)與研究,使用情景對移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶采納行為具有決定影響的用戶感知價(jià)值研究,以及用戶滿意度對移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶消費(fèi)意向的影響研究等。Group3主要關(guān)注的是情感研究、產(chǎn)品(人機(jī))交互設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)中的無意識行為和用戶心理等領(lǐng)域,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)實(shí)體交互方面,主要側(cè)重于用情境化設(shè)計(jì)方法研究用戶使用產(chǎn)品的心理、情感和無意識行為,以及產(chǎn)品的造型設(shè)計(jì)語言與其視覺表現(xiàn)所引起的人的情感變化方面。Group4主要涉及網(wǎng)絡(luò)社區(qū)、信息以及用戶體驗(yàn)過程的可視化建模和云計(jì)算等方面研究,表明從云計(jì)算等網(wǎng)絡(luò)后臺技術(shù)入手,研究用戶使用網(wǎng)絡(luò)社區(qū)時(shí)的行為流程以及所獲取信息的可視化建模是交互研究的一個(gè)熱點(diǎn)。Group5主要包含互聯(lián)網(wǎng)、用戶行為研究、網(wǎng)絡(luò)社交服務(wù)、用戶習(xí)慣(包括使用偏好和需求)、個(gè)性化交互以及Web2.0方面的研究。值得注意的是,青少年和網(wǎng)購兩個(gè)關(guān)鍵詞雖然出現(xiàn)頻率相對不高,但在對用戶年齡階段和網(wǎng)絡(luò)活動(dòng)的考量上卻極具參考價(jià)值,表明互聯(lián)網(wǎng)方面的交互研究多集中在網(wǎng)購、網(wǎng)絡(luò)社交服務(wù)等涉及使用偏好、個(gè)性需求等用戶習(xí)慣、行為和動(dòng)機(jī)等方面,所關(guān)注的特色人群以青少年居多,滿足青少年群體的個(gè)性化、特殊化網(wǎng)絡(luò)使用需求等。圖2靠近原點(diǎn)的方形區(qū)域表明,國內(nèi)交互設(shè)計(jì)研究的熱點(diǎn)為用戶體驗(yàn)(內(nèi)容/模型/評價(jià)),涉及對用戶認(rèn)知、行為和情感研究中用戶模型的構(gòu)建,用戶界面、產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)等幾個(gè)方面,重點(diǎn)是(移動(dòng))互聯(lián)網(wǎng)方面的用戶研究。

三、分析結(jié)果

由上可知,國外交互設(shè)計(jì)研究的熱點(diǎn)是“人”,用戶研究集中在用戶行為和認(rèn)知方面,多采用講故事、任務(wù)分析、計(jì)算機(jī)符號學(xué)、人機(jī)交互系統(tǒng)等方法,研究對象多見于健康、繪本、兒童、教育以及文化等領(lǐng)域,如數(shù)字化文本互動(dòng)和視覺設(shè)計(jì)方面。常見的APP應(yīng)用設(shè)計(jì),即數(shù)字化交互設(shè)計(jì)的典型研究對象。交互設(shè)計(jì)的進(jìn)一步發(fā)展可向更多的應(yīng)用領(lǐng)域拓展,如更多實(shí)體交互設(shè)計(jì)方面的用戶研究。

國內(nèi)交互設(shè)計(jì)則集中在(移動(dòng))互聯(lián)網(wǎng)方面,其中電子商務(wù)、社交網(wǎng)站的用戶界面和需求研究是熱點(diǎn),用戶研究多集中在用戶體驗(yàn)、認(rèn)知和行為方面,包括用戶模型構(gòu)建與評價(jià),運(yùn)用3D交互計(jì)算機(jī)技術(shù)等數(shù)字化手段對人的心理及行為進(jìn)行模擬,如協(xié)同設(shè)計(jì)是常用的研究方法。由分布圖可知,國內(nèi)交互設(shè)計(jì)相對集中在互聯(lián)網(wǎng)層面的數(shù)字界面設(shè)計(jì),如電子商務(wù)及社交網(wǎng)絡(luò)的研究。而國外的研究領(lǐng)域相對更廣,已擴(kuò)展到生活的諸多方面,如虛擬試衣、兒童教育相關(guān)的互動(dòng)式讀物等領(lǐng)域。換言之,國外交互設(shè)計(jì)的重點(diǎn)已經(jīng)從人與機(jī)器的互動(dòng),上升到注重人們生活品質(zhì)和體驗(yàn),即從物質(zhì)功能向精神體驗(yàn)的層次擴(kuò)展,而國內(nèi)交互設(shè)計(jì)的研究對象則更多地停留在滿足人們基本需求的低層次階段。

圖1可知,交互設(shè)計(jì)研究的熱點(diǎn)是人,其中1至2軸第2、3象限分別表明,目前,國際交互設(shè)計(jì)研究尚存在如下不足:第一,尚缺乏大量有效的用戶研究方法。由于傳統(tǒng)設(shè)計(jì)中如服裝、建筑、醫(yī)療器械、時(shí)尚等長期以來依賴計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì),如虛擬化建模、3D交互設(shè)計(jì)的方法和工具開發(fā)得比較多。第二,除了互聯(lián)網(wǎng)等數(shù)字化的研究領(lǐng)域外,環(huán)境、醫(yī)療器械類產(chǎn)品、基因算法、機(jī)械等領(lǐng)域也逐漸采用交互的工具和研究方法,但尚存在大量研究空白,其難度和原因之一就是這些領(lǐng)域?qū)τ谟脩舻恼J(rèn)知和行為研究不夠。相比較而言,圖2表明國內(nèi)交互設(shè)計(jì)研究對實(shí)體產(chǎn)品的研究重點(diǎn)已轉(zhuǎn)向從用戶角度研究造型語言的視覺表現(xiàn)方面人的行為和情感,但尚缺乏關(guān)于人的情感化設(shè)計(jì)方面的研究方法及用戶模型。因此,交互設(shè)計(jì)進(jìn)一步發(fā)展的關(guān)鍵是從大交互設(shè)計(jì)觀出發(fā),將研究從數(shù)字、虛擬空間轉(zhuǎn)向產(chǎn)品、環(huán)境等實(shí)體空間,重點(diǎn)應(yīng)從系統(tǒng)角度進(jìn)一步挖掘人的行為和認(rèn)知中的各種設(shè)計(jì)方法和手段。

結(jié)語

目前,虛擬數(shù)字交互是研究熱門,萬物互聯(lián)的時(shí)代正朝我們走來,智能化設(shè)備隨處可見,各種內(nèi)置傳感器可以記下我們和實(shí)體產(chǎn)品的每一次交流,大數(shù)據(jù)已不再是網(wǎng)絡(luò)世界的專有名詞,各種實(shí)體產(chǎn)品也將不再只是物理部件的簡單組合,人與人造物的互動(dòng)將更加豐富多彩。在這樣一個(gè)可以想象的未來,對實(shí)體產(chǎn)品新的交互方式的研究將極具價(jià)值,并且利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行交互設(shè)計(jì)的研究也將能夠遷移到實(shí)體產(chǎn)品領(lǐng)域上來。交互設(shè)計(jì)的核心是用戶,而用戶研究的關(guān)鍵是構(gòu)建用戶行為和認(rèn)知模型,最終找到適合不同對象的設(shè)計(jì)方法論并通過具體設(shè)計(jì)實(shí)踐進(jìn)行驗(yàn)證。在物質(zhì)高度發(fā)達(dá)的今天,對人精神層面的關(guān)注將成為未來交互設(shè)計(jì)發(fā)展的關(guān)鍵:從理性轉(zhuǎn)向感性,從品質(zhì)轉(zhuǎn)向體驗(yàn),從產(chǎn)品轉(zhuǎn)向服務(wù),最終實(shí)現(xiàn)人性的全面解放。

(注:本文為武漢大學(xué)中央高校自主科研項(xiàng)目,項(xiàng)目編號:209274003)

第2篇:交互設(shè)計(jì)研究范文

在信息化時(shí)代下,科技產(chǎn)品逐漸向智能化方向轉(zhuǎn)變,而對于用戶來講,其已經(jīng)不單單將注意力放在產(chǎn)品的功能與質(zhì)量上,而是注重產(chǎn)品內(nèi)在的精神價(jià)值。因此,在工業(yè)研發(fā)設(shè)計(jì)中,用戶體驗(yàn)的重要性凸顯。在此背景下,對于工業(yè)設(shè)計(jì)工作者來講,要想實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的成功營銷,就需要摒棄傳統(tǒng)流水線設(shè)計(jì)生產(chǎn)方式,而要以全新的設(shè)計(jì)理念來實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)的創(chuàng)新,進(jìn)而營造出良好的用戶體驗(yàn)環(huán)境以滿足用戶實(shí)際心理需求。因此,將交互設(shè)計(jì)理念應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計(jì)中,則能夠很好地滿足當(dāng)前用戶的實(shí)際需求。

1在工業(yè)設(shè)計(jì)中應(yīng)用交互設(shè)計(jì)的目標(biāo)

(1)在可用性上的交互設(shè)計(jì)目標(biāo)。第一,產(chǎn)品的有效性,指的是產(chǎn)品功能的有效性,即產(chǎn)品功能應(yīng)滿足用戶對產(chǎn)品的基本使用要求。第二,易用性。意味著這一產(chǎn)品能夠被目標(biāo)用戶中的大部分群體所使用,基于產(chǎn)品設(shè)計(jì)之初就已鎖定目標(biāo)客戶群體,在此基礎(chǔ)上根據(jù)這一群體的實(shí)際需求特點(diǎn)來實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品易用性特點(diǎn)的設(shè)計(jì)。第三,易學(xué)性與易記性。易學(xué)性指的是新產(chǎn)品的設(shè)計(jì)是基于上一代產(chǎn)品基礎(chǔ)上的一種創(chuàng)新,進(jìn)而促使用戶能夠以現(xiàn)有知識結(jié)構(gòu)來實(shí)現(xiàn)對新產(chǎn)品的使用,只有具備易學(xué)易用的特點(diǎn)才能夠獲得用戶群體的青睞;而易記性指的是用戶能夠在掌握產(chǎn)品使用方法的基礎(chǔ)上,隨著時(shí)間的推移依舊能夠記住使用方法。第四,容錯(cuò)性。意味著這一產(chǎn)品能夠在避免用戶操作出錯(cuò)的基礎(chǔ)上,針對操作失誤的情況能夠機(jī)制阻止其對產(chǎn)品造成影響與損害,進(jìn)而提高產(chǎn)品的安全性以滿足用戶的實(shí)際需求。

(2)用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)。當(dāng)前,產(chǎn)品的可用性高低已不再是評價(jià)產(chǎn)品市場地位的唯一標(biāo)準(zhǔn),對于用戶來講,最為重要是自身的實(shí)際體驗(yàn)需求,而產(chǎn)品的設(shè)計(jì)則就需要滿足設(shè)計(jì)需求,進(jìn)而才能夠迎合用戶的主觀感受。例如,美國蘋果手機(jī)的問世打破了原有觸屏手機(jī)單點(diǎn)觸控的局限性,進(jìn)而以全新的體驗(yàn)來滿足用戶的實(shí)際之需。而這一用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)的實(shí)現(xiàn)則需要通過如下幾個(gè)方面:第一,感官體驗(yàn),指的是以作為直接的感官感受來滿足用戶的心理需求。第二,情感體驗(yàn)。指的是以用戶的實(shí)際心理需求為出發(fā)點(diǎn),直接撞擊用戶的心靈以通過情感上的共鳴來滿足用戶實(shí)際需求。第三,思考體驗(yàn)。將全新的思維點(diǎn)帶入到產(chǎn)品中,以激發(fā)用戶的思維能力,使其在解決問題的過程中對產(chǎn)品更加感興趣。第四,行為體驗(yàn)。以用戶的親身參與來實(shí)現(xiàn)對產(chǎn)品功能與特點(diǎn)的深入了解,進(jìn)而促使用戶在主動(dòng)發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品優(yōu)勢的基礎(chǔ)上,提高其對產(chǎn)品的滿意度。第五,關(guān)聯(lián)體驗(yàn)。即將如上幾種體驗(yàn)方式相融合,以通過關(guān)聯(lián)體驗(yàn)來使用戶走進(jìn)產(chǎn)品的世界中并通過自身的聯(lián)想能力來提高產(chǎn)品設(shè)計(jì)的質(zhì)量。

2交互設(shè)計(jì)中在工業(yè)設(shè)計(jì)中的具體應(yīng)用

(1)以用戶體驗(yàn)為核心的交互設(shè)計(jì)對策。以用戶體驗(yàn)為核心的交互設(shè)計(jì)已成為當(dāng)前產(chǎn)品設(shè)計(jì)的主要方向,通過產(chǎn)品這一媒介促使設(shè)計(jì)人員了解到用戶的實(shí)際需求,進(jìn)而確保所設(shè)計(jì)的產(chǎn)品能夠達(dá)到預(yù)期的目標(biāo)。這一設(shè)計(jì)方法可以通過用戶目標(biāo)驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)與行為驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)這兩種方法來實(shí)現(xiàn)。首先,用戶行為驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)。傳統(tǒng)設(shè)計(jì)理念下,是以用戶行為驅(qū)動(dòng)來實(shí)現(xiàn)商品設(shè)計(jì)的,也就是將設(shè)計(jì)的重點(diǎn)放在用戶使用行為上,這一設(shè)計(jì)能夠滿足復(fù)雜產(chǎn)品的設(shè)計(jì)需求。在實(shí)際應(yīng)用的過程中,需要經(jīng)過用戶模型設(shè)定階段、行為方式分析階段、產(chǎn)品原型構(gòu)建階段、產(chǎn)品可用性測試階段、設(shè)計(jì)完善階段,最終實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)。其次,用戶目標(biāo)驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)。這一交互設(shè)計(jì)方法則是以用戶的目標(biāo)為基礎(chǔ),通過研究、建模、定位需求、定義框架、細(xì)化與測試、完善這幾個(gè)階段構(gòu)成的。針對用戶目標(biāo)驅(qū)動(dòng)與行為驅(qū)動(dòng)下的不同設(shè)計(jì)方法,二者所呈現(xiàn)出的不同之處在于目標(biāo)驅(qū)動(dòng)下的交互設(shè)計(jì)是以結(jié)果為導(dǎo)向的,而行為驅(qū)動(dòng)下的交互設(shè)計(jì)則是以過程為導(dǎo)向的。二者在實(shí)際應(yīng)用的過程中并不存在矛盾性,因而能夠?qū)崿F(xiàn)同時(shí)使用,以融合的方式進(jìn)一步提高交互設(shè)計(jì)質(zhì)量。

(2)以心理學(xué)理論為用戶與產(chǎn)品搭建溝通橋梁。當(dāng)前,隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念實(shí)現(xiàn)了不斷地創(chuàng)新,而面對眾多的產(chǎn)品形式,如何抓住用戶的實(shí)際心理需求,以實(shí)現(xiàn)對產(chǎn)品的有效使用與青睞,已成為設(shè)計(jì)領(lǐng)域的一大難題,而將認(rèn)知心理學(xué)融入設(shè)計(jì)中,則能夠解決這一問題?;谡J(rèn)知心理學(xué)角度,要想確保用戶能夠?qū)崿F(xiàn)對產(chǎn)品的有效認(rèn)知,就需要確保用戶在具備足夠知識與經(jīng)驗(yàn)上,相應(yīng)的產(chǎn)品能夠?yàn)橛脩籼峁┤娴恼J(rèn)知信息,進(jìn)而通過兩者間所存在的必然聯(lián)系來實(shí)現(xiàn)認(rèn)知橋梁的搭建。而在實(shí)際設(shè)計(jì)過程中,要求相應(yīng)的設(shè)計(jì)人員要以用戶思維感知以及動(dòng)作情緒為出發(fā)點(diǎn),實(shí)現(xiàn)心智模型的構(gòu)建,進(jìn)而提高認(rèn)知的效率。在實(shí)際進(jìn)行交互設(shè)計(jì)的過程中,從認(rèn)知心理學(xué)角度出發(fā),應(yīng)該把握如下基本原則:識別度高的設(shè)計(jì)元素、簡單方面的操作任務(wù)需求、與用戶認(rèn)知相一致的操作信息、內(nèi)外在信息的有效結(jié)合并實(shí)現(xiàn)操作顯示的相合性設(shè)計(jì)。

(3)明確交互設(shè)計(jì)與情感體驗(yàn)間的關(guān)系,落實(shí)情感體驗(yàn)式的交互設(shè)計(jì)。隨著社會(huì)主義經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,人們的物質(zhì)生活水平不斷提升,相應(yīng)的對精神生活水平提出了更高要求,而面對激烈的市場競爭形勢,產(chǎn)品需求上的定位也從傳統(tǒng)的物質(zhì)需求向精神需求發(fā)展。因此,在進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)的過程中要提高對情感體驗(yàn)的重視程度,以滿足用戶情感價(jià)值取向。交互設(shè)計(jì)與情感體驗(yàn)間存在著密不可分的關(guān)系,通過交互設(shè)計(jì)能夠進(jìn)一步提升人們情感體驗(yàn)的層次,而將情感體驗(yàn)融入交互設(shè)計(jì)中才能夠充分闡釋出交互設(shè)計(jì)的內(nèi)涵。產(chǎn)品在與用戶間實(shí)現(xiàn)情感交流時(shí),主要是通過色彩、形態(tài)以及材質(zhì)等來實(shí)現(xiàn)的,在實(shí)際設(shè)計(jì)的過程中,需要將美學(xué)理念融入其中以強(qiáng)化體驗(yàn)感,并要借助實(shí)景與真情來引發(fā)用戶的聯(lián)想,同時(shí)還需要注重游戲化交互設(shè)計(jì),以進(jìn)一步拓展用戶參與群體,通過體驗(yàn)的豐富樂趣來調(diào)動(dòng)用戶參與的積極性,此外,要實(shí)現(xiàn)使用場景產(chǎn)品的協(xié)調(diào)統(tǒng)一,以最大程度的體現(xiàn)出產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)下的情感價(jià)值。

3總結(jié)

第3篇:交互設(shè)計(jì)研究范文

從上世紀(jì)八十年代交互設(shè)計(jì)的出現(xiàn),當(dāng)時(shí)還是一個(gè)小范圍學(xué)科,行業(yè)也相對特殊。當(dāng)今科技高速發(fā)展的交互設(shè)計(jì)也隨之發(fā)展了。現(xiàn)在已經(jīng)是主導(dǎo)互聯(lián)網(wǎng),手機(jī)等各種電子產(chǎn)品體驗(yàn)的核心設(shè)計(jì)思想之一。交互設(shè)計(jì)就是人與人通過媒介進(jìn)行溝通互動(dòng)交流的過程,這個(gè)媒介可以是網(wǎng)站或者是手機(jī)APP,各種人類要通過操作才成發(fā)揮產(chǎn)品功能的各種產(chǎn)品。其中交互過程相對活躍就是網(wǎng)站和手機(jī)APP,以及各種互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)。利用交互設(shè)計(jì)可以更容易使用,用戶體驗(yàn)更加舒適和方便。交互設(shè)計(jì)的目的就是通過充分了解目標(biāo)用戶來達(dá)到并超越甚至是引領(lǐng)用戶的期望值。蘋果(apple)在預(yù)料大眾審美和超越大眾的期望值就非常的成功,其中有令人興奮地交互設(shè)計(jì),界面設(shè)計(jì)等。

各類產(chǎn)品一經(jīng)推出就風(fēng)靡全球。交互設(shè)計(jì)橫跨了多個(gè)學(xué)科,例如互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,首先內(nèi)部編程計(jì)算機(jī)知識,其次外部UI設(shè)計(jì)需要美學(xué)設(shè)計(jì)知識,在計(jì)算機(jī)和設(shè)計(jì)兩大領(lǐng)域還可以細(xì)分出許多學(xué)科可以說是綜合多種學(xué)科的新興學(xué)科。其中學(xué)術(shù)理論學(xué)科包括人體工效學(xué),認(rèn)知心理學(xué),信息學(xué),工程學(xué),計(jì)算機(jī)科學(xué)/軟件工程學(xué),社會(huì)科學(xué),人因?qū)W,人機(jī)交互,認(rèn)知工程學(xué),認(rèn)知均效學(xué),計(jì)算機(jī)支持的協(xié)同工作(CSCw),信息系統(tǒng)。設(shè)計(jì)實(shí)踐學(xué)科包括平面設(shè)計(jì),產(chǎn)品設(shè)計(jì),藝術(shù)設(shè)計(jì),工業(yè)設(shè)計(jì),電影工業(yè)。美學(xué)規(guī)律,形式美法則。關(guān)系詳見圖1其中被稱為交互設(shè)計(jì)之父的比爾﹒莫格里是重要的交互設(shè)計(jì)理論探索者。為交互的理論研究打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),著名心理學(xué)家唐納德.諾曼,提出的情感化交互設(shè)計(jì)是為通過交互設(shè)計(jì)的產(chǎn)品具有更加舒適愉悅的體驗(yàn)提供了一種新的思路和關(guān)注點(diǎn)。艾倫.庫伯(ALANCOOPER)嚴(yán)格意義上第一個(gè)微型計(jì)算機(jī)的商業(yè)軟件就是由他創(chuàng)造出來的,他是軟件的創(chuàng)造者。交互設(shè)計(jì)執(zhí)行的具體方法,和要遵循的基本原則就是由他提出來的,同時(shí)他也是一名設(shè)計(jì)師。開創(chuàng)了交互設(shè)計(jì)的理論研究。交互設(shè)計(jì)除了向其他學(xué)科一樣注重形式的同時(shí)更加注重內(nèi)容和內(nèi)涵。其是達(dá)到高效傳遞信息的最有效方法之一。從扁平化交互設(shè)計(jì)的出現(xiàn)后呈現(xiàn)出地毯式的發(fā)展趨勢,被設(shè)計(jì)師和大眾認(rèn)可,讓扁平化不僅用是于企業(yè)管理中提高效益的方法,也擴(kuò)展到交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域,為千千萬萬的用戶帶去了便捷舒適的用戶體驗(yàn),提高了生活質(zhì)量。

二、扁平化交互設(shè)計(jì)的出現(xiàn)

1、扁平化的概念重疊,金字塔結(jié)構(gòu)會(huì)帶來人員水平雜亂,低效率和高成本管理的問題。扁平化管理就是優(yōu)化層級管理后的一種新管理模式。從而能夠有效的增加管理幅度,提高員工的積極性,降低企業(yè)的管理成本,提高工作效率。進(jìn)而擴(kuò)展到渠道扁平化的概念就更加形象的說明扁平化交互設(shè)計(jì)出現(xiàn)的價(jià)值。在利用扁平化交互設(shè)計(jì)方式的手機(jī)界面,能夠使用戶的視覺思維順著這個(gè)界面的二維平面展開,而不用向縱向的層次深入,減少了視覺的傳播路徑,確保了用戶視覺搜索的連續(xù)性和縮短了視覺查詢的時(shí)間并且提高了使用效率,獲得了更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品體驗(yàn)過程。

2、扁平化交互設(shè)計(jì)出現(xiàn)的原因扁平化的思路延伸至交互的構(gòu)建中,探究提高用戶信息訪問效率的解決方案。扁平化界面設(shè)計(jì)的目標(biāo)是通過減少界面信息結(jié)構(gòu)層級和增加單層信息幅度,來構(gòu)建一種“寬而扁”、“快而全”的信息組織形式。同時(shí)為了愉悅?cè)藱C(jī)交互的過程需要了解設(shè)計(jì)美學(xué)在其中的重要作用以及如何更好的發(fā)揮其作用。渠道扁平化的最終目的就是扁平渠道。例如:淘寶網(wǎng)從供應(yīng)商(制造商)直接通向消費(fèi)者,沒有供應(yīng)鏈的其它中間環(huán)節(jié),是銷售的理想模式,可以讓用戶直接看到產(chǎn)品的實(shí)物而不是通過各種的傳播媒介看到的。讓產(chǎn)品直接面對用戶,廠商可以獲得用戶體驗(yàn)的第一手資料,更加直接地控制供需和更加快速有效的對產(chǎn)品進(jìn)行改進(jìn)。為用戶提供更優(yōu)質(zhì)的用戶體驗(yàn)。同時(shí)這也是一個(gè)交互設(shè)計(jì)的過程,人與人通過產(chǎn)品間接的交互改進(jìn)設(shè)計(jì),不斷地提高和改善。

三、偏平化交互設(shè)計(jì)中的美學(xué)

1、如何更好的提高扁平化交互設(shè)計(jì)的視覺體驗(yàn),需要充分了解設(shè)計(jì)美學(xué)規(guī)律,在交互設(shè)計(jì)中充分運(yùn)用,尋求帶給人們舒適,輕松,愉悅的視覺效果。形式美法則與扁平化交互設(shè)計(jì)的關(guān)系,形式美法則有對比與統(tǒng)一,節(jié)奏與韻律,比例與尺度等對稱與均衡。1)形式美法則的應(yīng)用在扁平化交互設(shè)計(jì)中,UI設(shè)計(jì)在運(yùn)用形式美法則后能夠優(yōu)化信息布局,形式美是由的兩個(gè)構(gòu)成因素,一方面是構(gòu)成形式美的材料質(zhì)感美,另外一方面是材料質(zhì)感之間的構(gòu)成規(guī)律即為形式美法則。構(gòu)成形式美的材料質(zhì)感要素包括:點(diǎn)、線、面、形狀、色彩、聲音等。那么如何利用美學(xué)法則來進(jìn)行合理的信息分布。例如,手機(jī)界面是如何進(jìn)行信息的平鋪顯示的。首先,由于扁平化手機(jī)界面會(huì)使金字塔形的層級管理趨向于橫向的平鋪分布,所以就弱化了原有信息的界限和邏輯關(guān)系。傳遞出來的信息之間的相關(guān)性就沒有那樣的顯著了。在扁平化手機(jī)界面設(shè)計(jì)中實(shí)現(xiàn)全視化信息管理的同時(shí)也會(huì)增加干擾的信息量,可能會(huì)導(dǎo)致用戶對信息的混淆。因此,在扁平化手機(jī)界面設(shè)計(jì)時(shí),我們應(yīng)該通過合理運(yùn)用視覺設(shè)計(jì)規(guī)律來區(qū)分信息。另一方面,為了更加高效的在有限的屏幕空間為用戶提供信息,在扁平化交互設(shè)計(jì)的過程中應(yīng)根據(jù)受眾目標(biāo)用戶的需求來安排界面布局的信息,讓最契合的用戶期待的信息優(yōu)先顯示出來。例如韓國電商網(wǎng)站是目前屈指可數(shù)的購物網(wǎng)站的典范之一,橫向?qū)Ρ戎袊木〇|商城,淘寶網(wǎng)。首先從購買行為之前的行為討論NAVER的視覺美觀性,信任度,合理性,舒適性都略勝一籌。如圖4,圖5所示京東商城和淘寶網(wǎng)第一屏視覺干擾太多,容易造成用戶迷航,產(chǎn)品推薦的展示思路以及展示形式,極容易為用戶產(chǎn)生煩躁感。用戶高質(zhì)量購物體驗(yàn)下降。所以扁平化交互設(shè)計(jì)思路的出現(xiàn)是很有必要的,能夠有效的提高用戶體驗(yàn),互相促進(jìn)。當(dāng)然這其中會(huì)有一些因地域差異引起的審美趨向差異的原因,但大多數(shù)人進(jìn)入到NAVER的購物站的第一屏?xí)r會(huì)覺得視覺設(shè)計(jì)更加的美觀簡潔,更加的舒適,輕松,可見NAVER已經(jīng)將設(shè)計(jì)的價(jià)值最大化。該韓國NAVER網(wǎng)顯示出簡單正規(guī)的氣氛,可以讓用戶的產(chǎn)生信任感,這源于布局,顯示模式中的點(diǎn)、線、面規(guī)劃和細(xì)節(jié)處理、產(chǎn)品圖片、圖形和文本布局。對比與統(tǒng)一:如圖2,通過大面積的色塊對比整齊劃一,就是很好的運(yùn)用了美學(xué)法則對比與統(tǒng)一。充分體現(xiàn)扁平化交互設(shè)計(jì)。

調(diào)和與對比:如圖2,在灰色的網(wǎng)站類別CATEGORY這個(gè)單詞的顏色突出和具體的類別分類區(qū)別出來了,并且和大面積的綠色有一個(gè)遙相呼應(yīng)的關(guān)系,調(diào)和整個(gè)頁面,也有清晰舒服的對比,是調(diào)和與對比形式美法則很好的體現(xiàn)。同時(shí)通過嫻熟的運(yùn)用美學(xué)規(guī)律的形式美法則高效的傳遞出有效信息,這是扁平化交互設(shè)計(jì)的精髓所在。對稱與均衡/比例與尺度:如圖3,NAVER沒有進(jìn)行長頁的展示,是以一種像服裝會(huì)類似的形式,讓用戶清爽的看到網(wǎng)站推薦的品類,做到了不令人討厭的廣告。每個(gè)產(chǎn)品的分布所占的比例都是要考量一下的,正如柯爾律治(Coleridge)論詩,說它是:“最好的字在最好的次第”。一個(gè)成功的扁平化交互設(shè)計(jì)的UI界面,各種的元素就類似于詩中的每個(gè)字,是相互作用的,最重要最有效的就信息就是詩中的好字,應(yīng)該在最好的次第,在比例中尚佳的位置才可以起到最好的效果。同時(shí)扁平化界面的訪問路徑變短,信息能夠快速敏捷的反饋給用戶,界面的UI設(shè)計(jì)也要和這個(gè)本質(zhì)的保持一致。就像《易經(jīng)》中所說的“修辭立其誠”例如扁平化手機(jī)界面的訪問路徑變短,只需在頂層界面即可對不同子模塊的信息進(jìn)行獨(dú)立控制,其開放式的信息界面可以幫助用戶對完整路徑進(jìn)行觀察和提前預(yù)知,當(dāng)相關(guān)信息發(fā)生變化時(shí),信息界面可以將變化敏捷地反饋給用戶,因此,扁平化的界面設(shè)計(jì)可以有效的通知用戶當(dāng)前所在的位置以及接下來操作的方向,避免用戶出現(xiàn)信息迷航。提高使用效率。

第4篇:交互設(shè)計(jì)研究范文

[關(guān)鍵詞]3C產(chǎn)品 交互設(shè)計(jì) 人物角色細(xì)分

相對于半世紀(jì)初時(shí),人們對數(shù)字化浪潮的期盼和擔(dān)憂,現(xiàn)在的我們似乎已經(jīng)平靜下來并且接受數(shù)字化給我?guī)淼谋憷貏e是消費(fèi)類電子產(chǎn)品。由于融合了計(jì)算機(jī)(computer)、信息與通信(communication)和消費(fèi)(consumer)三大領(lǐng)域的特點(diǎn),消費(fèi)類電子產(chǎn)品又被稱為3C產(chǎn)品。

在我們?nèi)粘5纳钪?,都?huì)有人發(fā)郵件、發(fā)微薄和微信等等,這些都是交互設(shè)計(jì)的成果。這種設(shè)計(jì)不再是產(chǎn)品外形上的改變,它解決的問題是在人機(jī)互動(dòng)的同時(shí)將人與人之間聯(lián)系起來。而當(dāng)下交互設(shè)計(jì)正式通過3C產(chǎn)品在實(shí)現(xiàn)著它的主要功能。

傳統(tǒng)意義上的3C產(chǎn)品和交互設(shè)計(jì)的焦點(diǎn)都是“人”,是為人服務(wù)的,設(shè)計(jì)師在交互的過程中首先必須認(rèn)識和理解產(chǎn)品的服務(wù)對象――用戶,也就是人本身。要想獲得3C產(chǎn)品在交互設(shè)計(jì)上的成功,就必須對產(chǎn)品的服務(wù)對象――“人”進(jìn)行細(xì)分研究。

傳統(tǒng)的用戶分類多是按照人口統(tǒng)計(jì)特征分類,而3C產(chǎn)品的交互設(shè)計(jì)更注重用戶使用產(chǎn)品的屬性,一般將用戶細(xì)分為3―6個(gè)人物角色,過少的人物角色沒有實(shí)際的意義,過多的人物角色難以把握,給后期的使用帶來麻煩。

一、創(chuàng)建人物角色的三種方法

根據(jù)用戶研究的類型和分析方法,可以分三種創(chuàng)建方法:定性人物角色、經(jīng)定量檢驗(yàn)的定性人物角色和定量人物角色。

定性人物角色

創(chuàng)建定性人物角色有以下幾個(gè)步驟:

第一:進(jìn)行定性研究。用戶訪談是最常有的定性研究方式,因?yàn)橐粚σ坏恼勗挿绞揭子趯?shí)現(xiàn),且成本低。

第二:在定性研究的基礎(chǔ)上對用戶群進(jìn)行細(xì)分。對于人物角色而言,細(xì)分用戶的目標(biāo)就是使設(shè)計(jì)師可以把相似的人群集中在某個(gè)用戶類型中去,這種細(xì)分群體的基礎(chǔ)通常是用戶的目標(biāo)、觀點(diǎn)和行為。

第三:為每一個(gè)細(xì)分群體創(chuàng)建一個(gè)人物角色。通過為用戶的目標(biāo)、行為和觀點(diǎn)加入更多的細(xì)節(jié)描述后,每個(gè)類型的用戶群就會(huì)變成一個(gè)具有代表性的人物角色。然后再為這些人物角色被賦予人口統(tǒng)計(jì)特征的信息。

優(yōu)點(diǎn):成本低,花費(fèi)的時(shí)間較少,也不需要統(tǒng)計(jì)分析人員。定性人物角色比較簡單,沒有數(shù)據(jù)支撐,容易被設(shè)計(jì)師理解并轉(zhuǎn)化為相關(guān)的設(shè)計(jì)依據(jù)。

缺點(diǎn):缺乏數(shù)據(jù)支撐,很容易受到設(shè)計(jì)師的主觀意識的影響,設(shè)計(jì)定位的準(zhǔn)確性的較低。

二、經(jīng)定量驗(yàn)證的定性人物角色

第一:進(jìn)行定性研究。

第二:在定性研究的基礎(chǔ)上細(xì)分用戶群。

第三:通過定量研究來驗(yàn)證用戶細(xì)分。通過一定的定量研究方式來驗(yàn)證細(xì)分人物角色,以進(jìn)一步保證前兩步的準(zhǔn)確度。

第四:為每一個(gè)細(xì)分群體創(chuàng)建一個(gè)人物角色。此時(shí)的人物角色擁有一定數(shù)據(jù)來支持,來對于人物角色進(jìn)行描述時(shí),可以加入恰當(dāng)?shù)臄?shù)據(jù),增強(qiáng)了人物的可信度。

優(yōu)點(diǎn):量化的數(shù)據(jù)可信度較強(qiáng),可以在一定程度上避免設(shè)計(jì)師的主觀判斷,并且只需要增加一些專業(yè)的統(tǒng)計(jì)分析人員。

缺點(diǎn):實(shí)施的時(shí)間也會(huì)相應(yīng)地增加,工作量也隨之加大。

三、定量人物角色

第一:進(jìn)行定性研究。

第二:形成人物細(xì)分選項(xiàng)的各種假設(shè)。這樣做是為了得到一個(gè)用于定量分析的、多個(gè)候選細(xì)分選項(xiàng)的列表。

第三:通過定量研究收集細(xì)分選項(xiàng)的數(shù)據(jù)。對于每個(gè)可能的候選細(xì)分選項(xiàng),都需要在調(diào)查問卷中提出某些特定的問題,或需要用市場調(diào)查的結(jié)果來回答某些問題。

第四:通過基礎(chǔ)定量分析對客戶進(jìn)行細(xì)分。經(jīng)過定量分析之后,得到了用戶和產(chǎn)品的相關(guān)數(shù)據(jù),可以用來驗(yàn)證已有的定性假設(shè),根據(jù)數(shù)據(jù)之間的關(guān)聯(lián)度發(fā)掘一些具有共同行和差異性的人物特征。

第五:為每一個(gè)細(xì)分群體創(chuàng)建一個(gè)人物角色。

優(yōu)點(diǎn):定量研究所生成的人物角色,具有強(qiáng)大的數(shù)據(jù)作為依據(jù),可以避免設(shè)計(jì)師的主觀猜疑,從而成為設(shè)計(jì)師的分析工具。使用定量研究通常需要借助電腦和專業(yè)的分析軟件,可以發(fā)現(xiàn)一些主觀上難以意料到的模式和差異。

缺點(diǎn):定量研究需要花費(fèi)大量的時(shí)間和精力對調(diào)查問卷進(jìn)行設(shè)計(jì),對數(shù)據(jù)進(jìn)行匪類整理與分析,工作量和成本因此加大。

四、小結(jié)

第5篇:交互設(shè)計(jì)研究范文

【關(guān)鍵詞】交互設(shè)計(jì);用戶行為;界面設(shè)計(jì)

在信息爆炸的時(shí)代,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)成為人們生活中不可或缺的一部分。利用互聯(lián)網(wǎng),人們可以進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)交流,購物,導(dǎo)航等等行為。人們通過網(wǎng)絡(luò)獲取自己需要的信息,在網(wǎng)站消費(fèi)的過程就是一種交互的體驗(yàn)。我們選擇商品,進(jìn)行點(diǎn)擊,然后計(jì)算機(jī)界面上出現(xiàn)商品的信息,這就是界面給用戶的反饋。

1、交互設(shè)計(jì)的定義

交互設(shè)計(jì)指的是“設(shè)計(jì)支持人們?nèi)粘9ぷ骱蜕畹慕换ナ疆a(chǎn)品。[1]交互設(shè)計(jì)由比爾·模格里奇提出的。交互設(shè)計(jì)是一門解決信息化產(chǎn)品使用問題的設(shè)計(jì)學(xué)科。與其他設(shè)計(jì)學(xué)科相比,交互設(shè)計(jì)更注重用戶的需求與體驗(yàn),可以說,交互設(shè)計(jì)是為用戶服務(wù)的設(shè)計(jì)。蘋果產(chǎn)品的成功也歸功于其成功的交互設(shè)計(jì)。

2、交互設(shè)計(jì)的發(fā)展和現(xiàn)狀

隨著網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的到來使人們的生活、工作和學(xué)習(xí)發(fā)生了翻天覆地的變化?,F(xiàn)在的人們可以足不出戶就買到自己想要的物品,通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行學(xué)習(xí),交流,通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行各種金融買賣。交互設(shè)計(jì)成了是這些信息化產(chǎn)品產(chǎn)生的最好手段。

現(xiàn)今的交互設(shè)計(jì)已經(jīng)分布在各個(gè)鄰域,如兒童用品、生活用品等。從最早的摩托羅拉到現(xiàn)在的iPhone,手機(jī)經(jīng)歷了按鍵到觸摸的過程,可以說新的觸摸方式更好地提供了用戶的交互體驗(yàn)。

3、用戶行為在交互設(shè)計(jì)中的地位

3.1用戶行為的概念

交互設(shè)計(jì)的對象是人,是為人的使用而進(jìn)行的設(shè)計(jì)。具體考慮一個(gè)交互設(shè)計(jì)作品時(shí)要考慮到用戶對周圍環(huán)境的反應(yīng)。例如在設(shè)計(jì)玩具時(shí),必須考慮到兒童的年齡段,他們對色彩的喜好等。用戶行為就是用戶在使用交互產(chǎn)品時(shí)的動(dòng)作行為和對產(chǎn)品的反饋行為。

用戶行為規(guī)律可以概括為七個(gè)相互聯(lián)系的行為階段:[2]

1)建立目標(biāo);2)形成意圖;3)指定動(dòng)作序列;4)執(zhí)行動(dòng)作;5)感知系統(tǒng)的狀態(tài);6)解釋系統(tǒng)的狀態(tài);7)相對于目標(biāo)和意圖對系統(tǒng)的狀態(tài)進(jìn)行評估。

首先,用戶必須有一個(gè)意向目標(biāo)。該意向本身不一定是確定的,所以在動(dòng)作執(zhí)行前,意向需要轉(zhuǎn)化成特殊意圖,并進(jìn)一步轉(zhuǎn)化為實(shí)際的工作方案。在用戶實(shí)際執(zhí)行指定的動(dòng)作序列后,用戶需要感知新的系統(tǒng)狀態(tài),并由用戶的心理去解釋這個(gè)系統(tǒng)的狀態(tài)。如果此時(shí)系統(tǒng)的狀態(tài)已經(jīng)反映了用戶的目標(biāo),可以說交互完成。不然,用戶就要重新形成意向目標(biāo),重新循環(huán)過程。

以淘寶購物網(wǎng)站為例,假如用戶身份是一位母親,她要上網(wǎng)為自己的子女選購一個(gè)“膳魔師兒童保溫杯”。她的目標(biāo)是一個(gè)兒童用的保暖杯。有個(gè)這個(gè)目標(biāo)后,這個(gè)母親就上淘寶網(wǎng)進(jìn)行購物,形成意圖。她在淘寶的購物行為包括:1)登錄淘寶2)進(jìn)入淘寶商城3)點(diǎn)擊品牌導(dǎo)航,找到居家生活后,進(jìn)入膳魔師的品牌專賣店,找到兒童系列;4)購買保溫杯。作為品牌的旗艦店,網(wǎng)頁界面設(shè)計(jì)比較專業(yè)。用戶只要找到左側(cè)的導(dǎo)航欄,就可以看到兒童系列。這是用戶對新系統(tǒng)的感知階段,并根據(jù)自己的需求去解釋系統(tǒng)的狀態(tài)。

當(dāng)然,完成這一系列購物流程的前提是這位母親必須是淘寶的老客戶,并對淘寶的設(shè)置非常熟悉,不然是不容易找到膳魔師的品牌專賣店的。很多商品的質(zhì)量是無法光從產(chǎn)品描述和產(chǎn)品圖片上進(jìn)行辨別的。這是現(xiàn)在眾多購物網(wǎng)站的軟肋。用戶也在這一交互行為中感到迷茫。

3.2研究用戶行為的意義

著名交互設(shè)計(jì)師艾倫·庫珀(Alan Cooper)指出,交互設(shè)計(jì)的過程至少需要在程序工程師的支撐下完成,一般應(yīng)該由交互設(shè)計(jì)師觀察用戶并確定產(chǎn)品的使用方式。[3]

對用戶來說,交互設(shè)計(jì)是一種讓產(chǎn)品成為信息,它致力于了解目標(biāo)用戶和他們的期望,了解用戶在同產(chǎn)品交互時(shí)彼此的行為。因此研究用戶的行為是使交互設(shè)計(jì)成功的關(guān)鍵。將現(xiàn)實(shí)生活的人的生活習(xí)慣、心理特性融入到設(shè)計(jì)中,才能使產(chǎn)品更容易為人服務(wù)。

4、交互設(shè)計(jì)與用戶界面設(shè)計(jì)

4.1交互設(shè)計(jì)與界面設(shè)計(jì)的關(guān)系

交互設(shè)計(jì)與界面設(shè)計(jì)是兩個(gè)不同的概念,交互設(shè)計(jì)并不等于界面設(shè)計(jì),兩者結(jié)合在一起相輔相成。界面設(shè)計(jì)師只有與交互設(shè)計(jì)師共同合作,才能設(shè)計(jì)出完整的交互產(chǎn)品??梢哉f,界面設(shè)計(jì)是交互設(shè)計(jì)的一個(gè)環(huán)節(jié),其目的是對界面的構(gòu)架結(jié)構(gòu),風(fēng)格設(shè)計(jì)進(jìn)行設(shè)計(jì)。

4.2用戶界面視覺設(shè)計(jì)

當(dāng)用戶點(diǎn)擊界面時(shí)是該用戶視覺流程的表現(xiàn)過程。用戶界面是人機(jī)交互的一種工具。例如手機(jī)界面的快速發(fā)展,按鍵被觸摸屏的界面所取代。經(jīng)過設(shè)計(jì)師之手,手機(jī)界面也由原來的單一的文字界面轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)在豐富多彩的圖標(biāo)界面。

所謂界面視覺設(shè)計(jì)又簡稱GUI,是Graphical User Interface 的簡稱,即人機(jī)交互圖形化用戶界面設(shè)計(jì),它由桌面、視窗、單一文件界面、多文件界面、標(biāo)簽、菜單、圖標(biāo)、按鈕部分組成。[4]

4.3界面設(shè)計(jì)中的用戶體驗(yàn)

對用戶來說,好的界面應(yīng)該好用安全。復(fù)雜的界面對任何用戶來說都是一個(gè)失敗的設(shè)計(jì)。在做界面設(shè)計(jì)時(shí),必須考慮到用戶的年齡層。特別是購物網(wǎng)站,因?yàn)橄M(fèi)的對象可以是各年齡層的人,并不一定是年輕人,所以操作的界面應(yīng)該簡單、易記。

如用戶要買一個(gè)保健枕。在打開網(wǎng)頁選擇前,用戶打算購買“博洋家紡”品牌。在搜索的同時(shí),用戶會(huì)發(fā)現(xiàn)在網(wǎng)頁界面上有很多功能是一個(gè)普通用戶所不了解的。太過復(fù)雜的搜索功對于想要節(jié)省時(shí)間的用戶來說,也會(huì)占用用戶太多的時(shí)間。對于年紀(jì)較大的用戶來說,復(fù)雜的搜索功能只會(huì)增加不便。因此可以多設(shè)計(jì)些簡單的圖標(biāo),像IPAD的界面一樣,簡單而容易記憶。

第6篇:交互設(shè)計(jì)研究范文

關(guān)鍵詞:切克蘭德軟系統(tǒng)方法論;人類活動(dòng)系統(tǒng);交互設(shè)計(jì);用戶研究;互動(dòng)網(wǎng)站設(shè)計(jì)

1、切克蘭德軟系統(tǒng)方法論的簡介

1.1軟系統(tǒng)方法論起源

軟系統(tǒng)方法論是英國蘭開斯特大學(xué)Checkland P教授提出的。切克蘭德認(rèn)為,系統(tǒng)工程是在工程學(xué)科基礎(chǔ)上發(fā)展起來的;它處理的問題的結(jié)構(gòu)是清楚的,即問題明確,目標(biāo)清楚,系統(tǒng)已知,所要作的是尋找最優(yōu)路徑去達(dá)到這個(gè)目標(biāo);而結(jié)構(gòu)不清,目標(biāo)不清,系統(tǒng)未知的問題,就無法用系統(tǒng)工程方法論去處理。切氏認(rèn)為對這類問題,研究者要提出自己的相關(guān)系統(tǒng)。這個(gè)相關(guān)系統(tǒng)的目的是清楚的,但目標(biāo)無法描述,因此所要作的是,用比較討論的方法,去尋找期望與可行的變化,來改善問題的情景。

1.2軟系統(tǒng)方法論的邏輯步驟

切氏的軟系統(tǒng)方法論有七個(gè)邏輯步驟。階段1:無結(jié)構(gòu)問題的情景;階段2:表達(dá)問題的情景;階段3:相關(guān)系統(tǒng)的根定義;階段4:相關(guān)系統(tǒng)的概念模型;階段5:概念模型與對問題感知的比較;階段6:尋找期望與可行的變革;階段7:行動(dòng)以改善問題的情景。

2、切克蘭德軟系統(tǒng)方法論的應(yīng)用

2.1軟系統(tǒng)方法論應(yīng)用思路

切克蘭德方法論應(yīng)用思路是:①認(rèn)清問題實(shí)質(zhì)、明確根定義、構(gòu)建概念模型;②進(jìn)行概念模型與現(xiàn)實(shí)狀況的比較;③針對存在的主要問題進(jìn)行合理化設(shè)計(jì),形成可操作的方案。

2.2基于交互設(shè)計(jì)的具體分析

2.2.1交互設(shè)計(jì)實(shí)質(zhì)

交互設(shè)計(jì)是指設(shè)計(jì)人和產(chǎn)品或服務(wù)互動(dòng)的一種機(jī)制,以用戶體驗(yàn)為基礎(chǔ)進(jìn)行的人機(jī)交互設(shè)計(jì)是要考慮用戶的背景、使用經(jīng)驗(yàn)以及在操作過程中的感受,從而設(shè)計(jì)符合最終用戶的產(chǎn)品。著名的交互設(shè)計(jì)師Alan Cooper指出:交互設(shè)計(jì)的處理對象是人,關(guān)注焦點(diǎn)是用戶需求而不是設(shè)計(jì),和用戶界面設(shè)計(jì)不是一回事。由此可見,交互設(shè)計(jì)是以用戶為中心的設(shè)計(jì)活動(dòng),這就是交互設(shè)計(jì)的本質(zhì)問題。

2.2.2交互設(shè)計(jì)根定義

90年代開始互聯(lián)網(wǎng)把全世界的計(jì)算機(jī)連接在了一起,計(jì)算機(jī)用戶不再只是少數(shù)工程師和科學(xué)家,而是大量沒有專業(yè)背景的普通人。如何從人的角度去思考與運(yùn)用技術(shù),這對于設(shè)計(jì)學(xué)科提出了新的挑戰(zhàn),在關(guān)注產(chǎn)品的功能性與物體的外觀外,我們與這些帶有計(jì)算機(jī)技術(shù)的系統(tǒng)之間的交互行為,人與人之間借助這些設(shè)備所進(jìn)行的交流與溝通都需要發(fā)展一種新的設(shè)計(jì)予以解決。這就是目前正在日漸顯現(xiàn)的“交互設(shè)計(jì)”。

2.2.3交互設(shè)計(jì)概念模型的構(gòu)建

由交互設(shè)計(jì)的根定義我們可以看出,要完成一個(gè)交互的設(shè)計(jì)對于用戶體驗(yàn)的研究是必不可少的。下面我以web設(shè)計(jì)來說明一下如何構(gòu)建用戶體驗(yàn)?zāi)P桶伞τ诰W(wǎng)頁用戶體驗(yàn)的表現(xiàn)形式大體上可以分為感官體驗(yàn)、交互體驗(yàn)、情感體驗(yàn)、瀏覽體驗(yàn)和信任體驗(yàn)。

感官體驗(yàn)要素:A、符合目標(biāo)客戶的審美;B、保證網(wǎng)頁清晰易懂;C、加載快。

交互體驗(yàn)要素:A、每個(gè)交互細(xì)節(jié)要做到以易用為主要標(biāo)準(zhǔn);B、按鈕設(shè)計(jì)應(yīng)該清晰且突出。

情感體驗(yàn)要素:A、重視在使用過程中產(chǎn)生的友好性;B、增加使用者和網(wǎng)站的感情。

瀏覽體驗(yàn)要素:A、瀏覽清晰;B、信息更新快;C、引導(dǎo)式瀏覽模式。

信任體驗(yàn)要素:A、給予用戶準(zhǔn)確的聯(lián)系方式;B、服務(wù)保障的具體條款明確列出。

2.2.4交互設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀闡述

基于web用戶體驗(yàn)要素,我們以網(wǎng)頁交互設(shè)計(jì)說明一下交互設(shè)計(jì)現(xiàn)狀及其表現(xiàn)形式。當(dāng)今網(wǎng)頁設(shè)計(jì)模式,特別是強(qiáng)調(diào)交互的互動(dòng)展示網(wǎng)站的設(shè)計(jì)幾乎都表現(xiàn)出以下特征:網(wǎng)站設(shè)計(jì)師通過高超的技術(shù)手段、把網(wǎng)站元素完美的融入到網(wǎng)站的環(huán)境中去,卻忽略了用戶來此的目的。

美國西南航空公司的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)在首頁上是一張客戶服務(wù)的書桌圖片,書桌上放著簡介冊子,另一邊放著電話,就像是真實(shí)的訂票前臺。這個(gè)網(wǎng)站被認(rèn)為是過分運(yùn)用了“概念模型”。網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的交互體驗(yàn)是很糟糕的,在James Garrett的《用戶體驗(yàn)要素》一書中已經(jīng)分析了這犯了概念模型構(gòu)建的錯(cuò)誤。

面對如此真實(shí)的模式,用戶會(huì)變得漫無目的性,增添用戶挫敗感。這里就必須使用軟系統(tǒng)方法來指導(dǎo)我們重新構(gòu)建出新交互式網(wǎng)站。

3、基于軟系統(tǒng)的互動(dòng)網(wǎng)站設(shè)計(jì)研究

以互動(dòng)網(wǎng)站為例,談一下如何使用切克蘭德的軟系統(tǒng)方法論進(jìn)行網(wǎng)頁交互設(shè)計(jì)。這里我們已經(jīng)完成了方法論應(yīng)用思路中的前兩步:①認(rèn)清問題實(shí)質(zhì)、明確根定義、構(gòu)建概念模型;②進(jìn)行概念模型與現(xiàn)實(shí)狀況的比較。接下來要做:針對存在的主要問題進(jìn)行合理化設(shè)計(jì),形成可操作的方案。

3.1定義互動(dòng)網(wǎng)站的用戶需求

良好的用戶體驗(yàn)建立在合理的交互設(shè)計(jì)、內(nèi)容布局、界面設(shè)計(jì)之上,要從圖文聲像、視聽覺方向全面的提供信息的有效傳遞,讓用戶在主動(dòng)和被動(dòng)上都接受網(wǎng)站傳遞的信息,并且有效地達(dá)成傳遞的目的。要想吸引用戶使用網(wǎng)站就得弄清楚用戶的目的,同時(shí)進(jìn)行定位。

3.2明確互動(dòng)網(wǎng)站的交互結(jié)構(gòu)

明確互動(dòng)網(wǎng)站的交互結(jié)構(gòu)就是要解決第二個(gè)問題,給予用戶準(zhǔn)確的站內(nèi)向?qū)?,幫助他們最快地找到其想要的信息。從用戶體驗(yàn)角度來說,互動(dòng)展示網(wǎng)站的結(jié)構(gòu)條理要求清晰、簡單明了,讓用戶能夠非常清晰的意識到他所處于的網(wǎng)站位置。

首先,直觀的展示網(wǎng)站整體結(jié)構(gòu),即直觀的導(dǎo)航設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)時(shí)選擇單一導(dǎo)航結(jié)構(gòu),在單一導(dǎo)航切換到不同頁面后進(jìn)行欄目頁面內(nèi)二級切換,這也是互動(dòng)展示網(wǎng)站另一個(gè)特色,內(nèi)容即導(dǎo)航,導(dǎo)航即內(nèi)容。

其次,界面內(nèi)容布局設(shè)計(jì)。導(dǎo)航在頁面布局內(nèi)所占的位置也是異常的重要,導(dǎo)航要醒目,但卻不能喧賓奪主,不分主次。

3.3用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)與交互流程

互動(dòng)展示網(wǎng)站對用戶體驗(yàn)的要求很高,設(shè)計(jì)時(shí)要做到所見即所得,所知即其意。圖形圖像對眼球的吸引力較大,動(dòng)態(tài)的內(nèi)容比靜態(tài)內(nèi)容又具有更高的吸引力,充分合理的利用信息元素的吸引力,引導(dǎo)用戶瀏覽整個(gè)頁面,是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)一直以來的主要研究方向。提高用戶體驗(yàn)質(zhì)量的做法是:通過簡單明確的結(jié)構(gòu)形式引導(dǎo)用戶簡單操作,實(shí)現(xiàn)信息傳遞的最大化,所見即所得。

接下來講交互流程,交互流程按網(wǎng)站交互結(jié)構(gòu)劃分,依照結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)推出交互流程。如今一些互動(dòng)式網(wǎng)站為了強(qiáng)調(diào)其交互特性,故意將用戶的交互動(dòng)作和頁面的反應(yīng)設(shè)計(jì)的過分夸張,這樣做是不對的。正確的交互流程是:首先,對于網(wǎng)站的主頁來說,我們所要設(shè)計(jì)的是通過視覺設(shè)計(jì)的引導(dǎo),先把用戶視線拉到頁面的中心,通過一個(gè)矩形面貫穿整個(gè)畫面,在右側(cè)通立體展示破開整個(gè)頁面走勢,制止視覺流失,通過案例精彩的圖片和色彩控制用戶眼球。其次,進(jìn)入其他二級后,為了使用戶快速操作,減少學(xué)習(xí)成本,互動(dòng)展示交互、流程設(shè)計(jì)盡可能的接近首頁交互流程。最后,其他欄目的交互流程的設(shè)計(jì)需要根據(jù)每個(gè)頁面的具體內(nèi)容進(jìn)行處理,在主流程整體一致的基礎(chǔ)上進(jìn)行分欄目的交互流程設(shè)計(jì)。每個(gè)頁面的流程都會(huì)有細(xì)節(jié)的改變和視聽語言上的差異化處理,是網(wǎng)站整體表現(xiàn)形式顯得豐富多彩,卻不混亂,讓用戶能夠輕松方便地瀏覽和操作。

第7篇:交互設(shè)計(jì)研究范文

關(guān)鍵詞 高職;網(wǎng)絡(luò)課程;交互設(shè)計(jì)

中圖分類號:G434 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:B 文章編號:1671—489X(2012)30—0043—04

隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的突飛猛進(jìn),教育信息化得以迅速發(fā)展,教育信息傳播的方式也正在發(fā)生改變,目前,網(wǎng)絡(luò)教學(xué)已經(jīng)成為世界各國教育改革和發(fā)展的重要趨勢。而網(wǎng)絡(luò)課程作為網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的基本信息載體,是網(wǎng)絡(luò)教學(xué)資源的重要組成部分,它為學(xué)習(xí)者提供了一種新型的、具有豐富資源的學(xué)習(xí)平臺。由于其信息量大,給教育信息傳播過程中的交互活動(dòng)帶來巨大的沖擊和變化。筆者以高職網(wǎng)站設(shè)計(jì)與制作網(wǎng)絡(luò)課程為例,針對網(wǎng)絡(luò)課程中的交互策略進(jìn)行探究。

1 網(wǎng)絡(luò)課程交互概述

1.1 網(wǎng)絡(luò)課程交互概念

交互是指在兩個(gè)參與者之間連續(xù)交替作用與反饋的循環(huán)過程。網(wǎng)絡(luò)課程中的交互是指學(xué)習(xí)者與學(xué)習(xí)資源、學(xué)習(xí)伙伴以及指導(dǎo)教師等在網(wǎng)絡(luò)課程情境中所進(jìn)行的信息交流活動(dòng)。交互是媒介傳輸過程中的重要途徑與關(guān)鍵方式,為了保證學(xué)習(xí)效果,學(xué)生不僅要在有限時(shí)間內(nèi)適應(yīng)課程學(xué)習(xí)環(huán)境,而且要能很快進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),因此,網(wǎng)絡(luò)課程必須具有良好的交互性。

1.2 網(wǎng)絡(luò)課程交互基本形態(tài)

相比文字、影視、單機(jī)課件等媒體,網(wǎng)絡(luò)課程可以通過某種方式,在學(xué)習(xí)者與網(wǎng)絡(luò)課程、學(xué)習(xí)者與教師、學(xué)習(xí)者與學(xué)習(xí)者之間進(jìn)行信息交換。信息表現(xiàn)形式包括原始的形象表達(dá)、文字表達(dá)及圖、聲等多媒體結(jié)合的超文本表達(dá),實(shí)現(xiàn)了在不同的時(shí)空里進(jìn)行面對面的人機(jī)互動(dòng)、人際互動(dòng),使信息的傳遞更加精準(zhǔn)化、完整化。學(xué)習(xí)者使用網(wǎng)絡(luò)課程學(xué)習(xí)活動(dòng)基本形態(tài)如圖1所示。

2 網(wǎng)絡(luò)課程交互設(shè)計(jì)原則

2.1 以學(xué)習(xí)者為中心

要想真正提高教學(xué)質(zhì)量,實(shí)現(xiàn)以學(xué)生為中心的教學(xué),教學(xué)交互設(shè)計(jì)就必須從學(xué)習(xí)者的角度出發(fā),注重易學(xué)易用,并且具有一定的容錯(cuò)性,能夠調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)積極性,避免只從媒體的特性出發(fā),為發(fā)揮媒體的功能而設(shè)計(jì)。

2.2 整合性原則

在網(wǎng)絡(luò)課程中,學(xué)生與教學(xué)內(nèi)容之間的交互、教師與學(xué)生之間的交互、學(xué)生與學(xué)生之間的交互,都不是孤立的,進(jìn)行設(shè)計(jì)的時(shí)候應(yīng)把它們整合起來,從多個(gè)角度支持學(xué)生的學(xué)習(xí)。

2.3 一致性原則

為了減少學(xué)生認(rèn)識上的負(fù)擔(dān),避免引起思維上的混亂,對話框、按鈕等對象做到清晰簡單,標(biāo)識清楚,界面對象加以歸類分組或區(qū)塊化,同類的界面在格式和功能上力求一致。

網(wǎng)絡(luò)課程中的交互可以分為人際交互和人機(jī)交互。人際交互是指學(xué)習(xí)者和教師或?qū)<抑g、學(xué)習(xí)者與學(xué)習(xí)者之間的交互,這種交互可以是實(shí)時(shí)的,也可以是非實(shí)時(shí)的;而人機(jī)交互則是指學(xué)習(xí)者與學(xué)習(xí)材料之間、學(xué)習(xí)者與教學(xué)軟件之間的交互,這種交互方式靈活多變,具有很大的創(chuàng)造空間。

3 網(wǎng)絡(luò)課程的交互設(shè)計(jì)

高職學(xué)生普遍文化課基礎(chǔ)差,但是在進(jìn)行網(wǎng)站設(shè)計(jì)與制作學(xué)習(xí)之前,已經(jīng)具備一定的專業(yè)基礎(chǔ)知識,如網(wǎng)絡(luò)檢索、信息處理、圖形圖像處理等。為了滿足不同學(xué)習(xí)者的需求,提高網(wǎng)絡(luò)課程的學(xué)習(xí)、交流、控制功能,滿足審美需要,必須精心設(shè)計(jì)網(wǎng)絡(luò)課程的交互功能,包括人際交互與人機(jī)交互。

3.1 人際交互

人際交互主要包括師生交互和生生交互。教師對學(xué)習(xí)者的個(gè)別指導(dǎo)能夠?qū)ζ洚a(chǎn)生激勵(lì)和促進(jìn)作用,學(xué)習(xí)者之間的相互交流,將使他們在網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)中產(chǎn)生一定的歸屬感。網(wǎng)絡(luò)課程中進(jìn)行人際交互的工具很多,如E—mail、BBS論壇、聊天室、視頻會(huì)議等。在本網(wǎng)絡(luò)課程中主要采用的是電子郵件和BBS論壇等。

1)電子郵件。電子郵件是一種用電子手段提供信息交換的通信方式,是因特網(wǎng)應(yīng)用最廣泛的服務(wù)之一,具有快捷、方便、可靠等特點(diǎn)。登錄課程后,通過主頁面上的電子郵箱,教師與學(xué)生、學(xué)生與學(xué)生之間可以不受時(shí)間和空間的限制,對教學(xué)內(nèi)容、心得體會(huì)等進(jìn)行交流探討。學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)過程中遇到問題可以通過E—mail把問題提交給教師,教師會(huì)盡快給學(xué)習(xí)者提供學(xué)習(xí)幫助。

2)BBS論壇。BBS是Bulletin Board System的縮寫,翻譯為電子公告板,是Internet上的一種電子信息服務(wù)系統(tǒng)。它提供一塊公共電子白板,每個(gè)用戶都可以在上面信息或提出看法,其他人可以看到,也可以留言發(fā)表意見。在BBS論壇里,學(xué)習(xí)者可以自由地參與討論,與其他學(xué)生和教師進(jìn)行交流。BBS論壇模塊功能架構(gòu),如圖2所示。

3.2 人機(jī)交互

人機(jī)交互方式主要完成人向計(jì)算機(jī)輸入信息以及計(jì)算機(jī)向人輸出信息的工作,使用的交互方式主要有問答式對話、菜單技術(shù)、命令語言、填表技術(shù)、查詢語言、圖形方式及直接操縱等。人機(jī)交互是網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)的基本方式和主要途徑,設(shè)計(jì)網(wǎng)絡(luò)課程的人機(jī)交互要以人為本,新穎別致的交互界面可以讓課程顯得更加默契、完整,增加課程的趣味性。

1)登錄管理。使用JavaScript做了一個(gè)表單驗(yàn)證,進(jìn)行用戶管理,不同類型用戶具有不同的權(quán)限,只有通過注冊才有資格學(xué)習(xí)本課程的內(nèi)容。用戶按權(quán)限分為兩類:教師和學(xué)生。整個(gè)系統(tǒng)結(jié)構(gòu)按照兩類用戶可分為兩個(gè)子系統(tǒng)——教師教學(xué)子系統(tǒng)、學(xué)生學(xué)習(xí)子系統(tǒng):教學(xué)子系統(tǒng)基本功能包括上傳或刪除各種學(xué)習(xí)資源,添加、刪除作業(yè),批閱作業(yè),在討論區(qū)發(fā)貼等;學(xué)習(xí)子系統(tǒng)基本功能包括課程學(xué)習(xí)、作業(yè)上傳、瀏覽優(yōu)秀作品、在討論區(qū)發(fā)帖等。登錄界面如圖3所示。

第8篇:交互設(shè)計(jì)研究范文

關(guān)鍵詞:交互設(shè)計(jì);網(wǎng)頁設(shè)計(jì);認(rèn)知心理學(xué)

隨著互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)的發(fā)展,信息化社會(huì)的進(jìn)程不斷走向深入,網(wǎng)絡(luò)分享與參與日益成為網(wǎng)站發(fā)展的新熱潮。熱潮的主體無疑是成千上萬的互聯(lián)網(wǎng)用戶,因?yàn)橛脩艏仁蔷W(wǎng)站內(nèi)容的瀏覽者,也是網(wǎng)站內(nèi)容的參與者。交互設(shè)計(jì)對于網(wǎng)站設(shè)計(jì)具有舉足輕重的作用,當(dāng)今的交互設(shè)計(jì)模式開始更多地聚焦于用戶內(nèi)在的心里感受,開始關(guān)注認(rèn)知心理學(xué)對用戶界面操作行為的影響。本文從認(rèn)知心理學(xué)的角度對網(wǎng)頁交互設(shè)計(jì)進(jìn)行探討分析,并總結(jié)出基于認(rèn)知心理的交互設(shè)計(jì)方法,以及如何在認(rèn)知心理學(xué)的理論指導(dǎo)下設(shè)計(jì)網(wǎng)頁界面,從而對網(wǎng)頁交互設(shè)計(jì)提出新的補(bǔ)充。

1認(rèn)知心理學(xué)的研究領(lǐng)域

認(rèn)知心理學(xué)(Cognitive Psychology)是二十世紀(jì)50年代中期起源于西方的一種心理學(xué)思潮。它主要研究人的高級心理過程,該過程包括人類如何獲取外部世界信息,然后人腦如何將所獲信息轉(zhuǎn)換成知識,知識存儲(chǔ)后又如何對人的行為產(chǎn)生影響。認(rèn)知心理學(xué)涵蓋了人們從感覺到知覺、識別、注意、學(xué)習(xí)和記憶、思維、語言、情緒等幾乎全部心理活動(dòng)的過程。是人類行為最基礎(chǔ)的心理機(jī)制?,F(xiàn)今時(shí)代,認(rèn)知心理學(xué)的主導(dǎo)研究方向是將人看作是一種能夠加工處理信息的系統(tǒng),而人在認(rèn)知過程中發(fā)生的信息輸入及輸出行為被稱為信息加工行為,所以認(rèn)知心理學(xué)也被稱為信息加工心理學(xué)。用戶瀏覽網(wǎng)頁的過程其本質(zhì)是用戶認(rèn)知信息加工信息的過程,用戶對頁面信息內(nèi)容的認(rèn)知過程由多個(gè)分支過程組合而成的,各個(gè)子過程首先相對獨(dú)立的對網(wǎng)頁上的信息做出特定的響應(yīng),最終再將各子過程的回饋反映分析處理,得出對網(wǎng)頁的綜合評價(jià)。

2交互設(shè)計(jì)與認(rèn)知心理學(xué)的關(guān)聯(lián)性

交互設(shè)計(jì)是定義、設(shè)計(jì)人造系統(tǒng)的行為的設(shè)計(jì)領(lǐng)域,用于定義人造物的行為方式的相關(guān)界面。交互設(shè)計(jì)被廣泛應(yīng)用在web設(shè)計(jì)、軟件設(shè)計(jì)、環(huán)境設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)等多個(gè)領(lǐng)域。網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師通過對網(wǎng)頁界面及其使用行為進(jìn)行設(shè)計(jì),使產(chǎn)品與用戶之間建立良好的互動(dòng)關(guān)系。在用戶認(rèn)知網(wǎng)頁信息加工信息的過程中,交互設(shè)計(jì)的作用在于對使用者的需求進(jìn)行正確的認(rèn)知和傳達(dá),目的是提高人們獲取并分析處理信息的能力及速度,用最合理最優(yōu)化的方法提高用戶與信息資源之間互動(dòng)的品質(zhì),為了達(dá)到這樣的目的,也為了更好的為人服務(wù),交互設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)網(wǎng)頁時(shí)首先要從用戶最根本的心理機(jī)制研究入手,將認(rèn)知心理學(xué)理論應(yīng)用于交互設(shè)計(jì)之中,充分了解用戶的認(rèn)知心理,行為過程及規(guī)律,設(shè)法讓用戶主動(dòng)積極的使用互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,在使用過程中獲得各個(gè)方面的愉悅體驗(yàn)。認(rèn)知心理學(xué)作為人機(jī)交互界面設(shè)計(jì)的一項(xiàng)重要理論基礎(chǔ),對網(wǎng)頁界面交互設(shè)計(jì)具有及其重要的價(jià)值與意義。

3基于認(rèn)知心理學(xué)的網(wǎng)頁交互設(shè)計(jì)方法

(1)網(wǎng)頁交互設(shè)計(jì)中的感知覺。感覺是我們與外界的交流方式,來自外部世界的刺激使我們產(chǎn)生感覺,而感覺又促使我們進(jìn)一步產(chǎn)生知覺。感知覺是認(rèn)知的基礎(chǔ)。認(rèn)知心理學(xué)研究表明,外界的各種刺激樣式所對應(yīng)的感知限度是有所區(qū)別的。在此基礎(chǔ)上我們不難發(fā)現(xiàn),進(jìn)行網(wǎng)頁設(shè)計(jì)時(shí),如果能夠根據(jù)各感覺器官所能承受的感覺刺激程度來進(jìn)行傳達(dá)信息、安排頁面布局,將會(huì)使頁面更加符合人們的感知覺習(xí)慣,使用戶直觀感覺頁面舒適、美觀、格局清晰合理。網(wǎng)頁交互設(shè)計(jì)涉及的最主要感知覺是視覺及聽覺。在設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)為網(wǎng)頁信息選用最適宜的視覺刺激維度,例如,蘋果中國官方網(wǎng)站的主頁,整體頁面感覺具有科技感時(shí)代感,背景明亮文字灰暗使人眼感覺舒適,閱讀流暢。各層級頁面關(guān)系簡潔明了,主要信息和次要信息區(qū)域劃分符合人眼視覺習(xí)慣,主要信息區(qū)域占屏幕中部空間,次要信息依次排列于屏幕下方,14號的標(biāo)準(zhǔn)字體符合人眼舒適辨認(rèn)的習(xí)慣。此外,聽覺感覺也開始被應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)之中,它比視覺更具有隨意性,在設(shè)計(jì)時(shí)聽覺信息應(yīng)該更多的與人的自然習(xí)慣容為一體,不要產(chǎn)生突兀、嘈雜的感覺。

(2)網(wǎng)頁交互設(shè)計(jì)中的記憶。記憶代表著一個(gè)人對過去活動(dòng)、感受、經(jīng)驗(yàn)的印象累積,主要分為短時(shí)記憶和長時(shí)記憶兩種。用戶在使用網(wǎng)站時(shí),產(chǎn)生的短時(shí)記憶占較大的比重,因?yàn)轫撁嫘畔⒃谘杆僮兓?,記憶也隨之變化,很快衰退,或者受到干擾刺激遺忘,為了避免這些問題產(chǎn)生,在進(jìn)行交互設(shè)計(jì)時(shí),要保證各頁面元素的一致性,保證部位和模式功能,外觀和操作位置成為一個(gè)系統(tǒng)的內(nèi)部不同區(qū)塊,每次劃分的信息區(qū)塊最好分為7個(gè)最符合人的記憶特點(diǎn),各區(qū)塊間具有連貫性,幫助用戶記憶。在設(shè)計(jì)時(shí)還應(yīng)注意幫助用戶提取已長期儲(chǔ)存的記憶,需引起用戶注意的信息應(yīng)該設(shè)計(jì)取樣提醒功能,用來提醒操作人員對某個(gè)特殊的信息源做取樣提取。此外,設(shè)計(jì)元素應(yīng)盡量符合用戶大腦中已經(jīng)儲(chǔ)存的行為經(jīng)驗(yàn)或者記憶元素,使用戶可以憑生活經(jīng)驗(yàn)和本能反應(yīng)完成操作過程,例如,淘寶商城里的購物車功能,就是將用戶在長期生活中對購物車這種事物已經(jīng)形成的記憶應(yīng)用于虛擬網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中,便于用戶快速理解并使用該功能,這樣通過調(diào)用人們的隱性記憶,減輕用戶重新學(xué)習(xí)的認(rèn)知負(fù)擔(dān)。

(3)網(wǎng)頁交互設(shè)計(jì)中的情緒。人是富有感情的生物,我們每天的生活都離不開喜、怒、哀、樂種種情緒的牽絆,情感更是人類認(rèn)知心理不可或缺的重要組成部分。隨著網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的發(fā)展,用戶對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品產(chǎn)生了越來越多的情感化需求,人是會(huì)產(chǎn)生情緒的,如何使冰冷的機(jī)器產(chǎn)生類似人類的情緒,在情感上與使用者產(chǎn)生溝通交流、互動(dòng),就是網(wǎng)頁交互設(shè)計(jì)師應(yīng)該做的工作,設(shè)計(jì)時(shí)要注意增加正面的情感,使網(wǎng)頁更能吸引瀏覽者,用愉悅輕松的體驗(yàn)消減用戶的負(fù)面情緒,用戶在快樂及積極的情緒當(dāng)中更易容忍那些操作頁面中的難題。例如國外的知名設(shè)計(jì)網(wǎng)站Dribbble,用戶填寫注冊信息后還需要登錄郵箱,點(diǎn)擊驗(yàn)證鏈接完成注冊,完成注冊按鈕上的文字不同于一般網(wǎng)站的“注冊成功”,而是寫了一句話“I’m human,let me in!”,一個(gè)很小的細(xì)節(jié),從用戶的情緒感受出發(fā),大大減少了用戶在之前繁瑣的注冊過程中產(chǎn)生的厭煩情緒,感覺網(wǎng)站既具有親和力又富有生命力。在此基礎(chǔ)上,還應(yīng)保證網(wǎng)頁的易用性,當(dāng)可用性和易用性短缺時(shí),用戶容易對產(chǎn)品失去掌控,產(chǎn)生沮喪自責(zé)的消極負(fù)面情緒,設(shè)計(jì)者應(yīng)該以網(wǎng)頁內(nèi)容結(jié)構(gòu)等各方面元素的清晰表現(xiàn)、協(xié)調(diào)配合為重,而不是一味的追求效果,依賴技術(shù)手段。

4結(jié)論

網(wǎng)頁是設(shè)計(jì)師與用戶溝通的橋梁,檢驗(yàn)一個(gè)網(wǎng)站頁面的標(biāo)準(zhǔn)就是最終用戶的使用感受,所以網(wǎng)頁交互設(shè)計(jì)要緊密聯(lián)系用戶的心理特點(diǎn)、情感需求及行為規(guī)律。本文從認(rèn)知心理學(xué)理論出發(fā),聯(lián)系設(shè)計(jì)實(shí)例說明了其在網(wǎng)頁交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的重要價(jià)值及意義,并從感知覺、記憶以及情緒三個(gè)方面總結(jié)了基于認(rèn)知心理學(xué)的網(wǎng)頁交互設(shè)計(jì)方法。為了更好的向用戶傳達(dá)信息資源,激發(fā)使用者的興趣,使用戶從產(chǎn)品中獲得滿意愉悅的體驗(yàn),就應(yīng)將認(rèn)知心理學(xué)應(yīng)用到網(wǎng)頁交互設(shè)計(jì)中,不斷提升網(wǎng)頁交互設(shè)計(jì)水平。

參考文獻(xiàn):

[1] 唐納德?A?諾曼(美).設(shè)計(jì)心理學(xué)[M].張磊,譯.北京:中信出版社.

第9篇:交互設(shè)計(jì)研究范文

[關(guān)鍵詞]視覺流;操作流;移動(dòng)設(shè)備;用戶體驗(yàn);交互設(shè)計(jì)

一、視覺通道

用戶在使用移動(dòng)設(shè)備的過程中,通過視覺將界面的信息輸入,然后通過觸覺將用戶的反饋輸出給設(shè)備,因此用戶的視覺和觸摸是產(chǎn)品使用過程中的主要參與者,在用戶-機(jī)器-環(huán)境三者構(gòu)成的系統(tǒng)中,對于用戶來說,主要的交互通道為視覺輸入通道和觸覺輸出通道。

1、人類信息處理過程

視覺是人類從外部環(huán)境中獲取信息最重要的器官,人信息處理過程下:首先,人通過視聽覺等信息接收渠道觸發(fā)心理活動(dòng),經(jīng)過中樞神經(jīng)系統(tǒng)對信息的加工處理,進(jìn)而運(yùn)動(dòng)器官進(jìn)行反饋等對外界做出反應(yīng)。

2、視覺通道:視覺通道主要包括視覺容量和視覺流程兩個(gè)方面

(1)視覺容量是指一定時(shí)間內(nèi)視覺所能容納的信息量。通過對眼球生理構(gòu)造的研究,可以發(fā)現(xiàn)由于視覺最有效的感知部位只存在于視網(wǎng)膜黃斑附近且占有很小比例,因此視覺在一定時(shí)間內(nèi)只能容納一定量視覺信息,該數(shù)值為25比特每秒,即每秒4個(gè)信息單位。所以在界面設(shè)計(jì)中應(yīng)當(dāng)重視視覺容量的合理分配,因?yàn)橐坏┮曈X接收到的信息超過信息容量,用戶就會(huì)產(chǎn)生抵觸反應(yīng),引起消極的用戶體驗(yàn)。

(2)視覺流程是指視覺焦點(diǎn)形成的軌跡,由于眼球生理結(jié)構(gòu)限制,人眼在某時(shí)刻只能產(chǎn)生一個(gè)焦點(diǎn)。人的這一視覺特性使得人的視線運(yùn)動(dòng)通常表現(xiàn)為點(diǎn)到點(diǎn)的跳躍式掃描(saccade),而不是平滑移動(dòng)。人在閱讀時(shí),一行通常包含4~7個(gè)跳動(dòng)――定位(jump-fixation)的動(dòng)作,注視持續(xù)時(shí)間為200~600ms。

心理學(xué)研究顯示人類視覺流程習(xí)慣從左向右看,從上向下看,因此一個(gè)空白界面給人的自然視覺流程是從左上方到右下方的一個(gè)弧形曲線,在這個(gè)弧形曲線上,視覺優(yōu)勢從上到下遞減,這樣頁面左上部和中上部被視為最佳區(qū)域。

二、觸控通道

觸屏設(shè)備上,缺少了物理按鍵的物理反饋和區(qū)塊感,引導(dǎo)操作及其反饋幾乎都由視覺承擔(dān)。在觸屏設(shè)備中對于觸控目標(biāo)大小的控制對用戶體驗(yàn)的影響非常大。下表格為不同觸控系統(tǒng)平臺的設(shè)計(jì)文檔規(guī)范比較分析。

表一:不同觸控系統(tǒng)平臺的設(shè)計(jì)文檔規(guī)范比較分析

費(fèi)茨定律表明,在人使用指點(diǎn)設(shè)備時(shí),目標(biāo)越小,就需要越早減速,從而花費(fèi)的時(shí)間就越多。對于食指和拇指來說,觸控目標(biāo)寬度分別大于45ps和72px是帶來最佳觸控體驗(yàn)的數(shù)值,因?yàn)樵摂?shù)值用戶可以看到按鈕的邊緣,從而獲得按鈕的反饋信息,用戶操作和點(diǎn)擊的速度也大大提升。

雖然觸控用戶的誤操作數(shù)量隨著點(diǎn)擊目標(biāo)區(qū)域的增大而減小,用戶點(diǎn)擊的速度也會(huì)加快,但是目標(biāo)尺寸也不能一味增大。設(shè)計(jì)的關(guān)鍵點(diǎn)在于解決洗衣機(jī)觸控屏幕大小和點(diǎn)擊目標(biāo)大小之間的沖突和矛盾,在屏幕大小允許的情況下盡可能增大按鈕的大小。

三、人機(jī)交互中的流系統(tǒng)

由用戶-機(jī)器-環(huán)境三者構(gòu)成的系統(tǒng)中,對于用戶來說,主要的交互通道為視覺輸入通道和觸控輸出通道。在這個(gè)由視覺和觸控參與的交互過程中,存在著一個(gè)流系統(tǒng),包括視覺流、操作流、視覺焦點(diǎn)到觸點(diǎn)的引導(dǎo)流、觸點(diǎn)到視覺焦點(diǎn)的反饋流。

1、視覺流

用戶通過視覺通道進(jìn)行信息的輸入,由于人類視覺的特性,視線運(yùn)動(dòng)通常表現(xiàn)形式為點(diǎn)到點(diǎn)的跳躍式掃描(saccade)而非平滑移動(dòng),因此用戶在對界面持續(xù)關(guān)注后會(huì)留下一系列的視覺焦點(diǎn),這些視覺焦點(diǎn)的軌跡稱為視覺流(visual line)。

2、操作流

用戶通過視覺通道獲得信息輸入后,通過觸控通道實(shí)現(xiàn)信息的輸出,用戶進(jìn)行觸控時(shí)和界面形成一系列的接觸點(diǎn)的軌跡,稱為操作流。

3、視覺焦點(diǎn)到觸點(diǎn)的引導(dǎo)流

用戶通過視覺焦點(diǎn)接收信息,并進(jìn)行相應(yīng)的觸點(diǎn)操作,視覺焦點(diǎn)到操作觸點(diǎn)之間需要界面來引導(dǎo),這是一個(gè)引導(dǎo)流系統(tǒng)的循環(huán)過程。

4、操作觸點(diǎn)到視覺焦點(diǎn)的反饋流

用戶通過觸點(diǎn)對界面進(jìn)行輸入,界面做出相應(yīng)的反饋,反饋后一般會(huì)發(fā)生界面變化,進(jìn)而帶來視覺焦點(diǎn)的變化,這是一個(gè)操作觸點(diǎn)到視覺焦點(diǎn)的反饋過程。

在用戶-機(jī)器-環(huán)境三者構(gòu)成的系統(tǒng)中,用戶與機(jī)器之間的交互幾乎都是由以上的視覺焦點(diǎn)、操作觸點(diǎn)以及之間的流構(gòu)成。

5、設(shè)計(jì)目標(biāo)

整個(gè)流系統(tǒng)中,視覺焦點(diǎn)負(fù)責(zé)將信息輸入給用戶,設(shè)計(jì)目標(biāo)是抓住用戶的注意力;操作觸點(diǎn)負(fù)責(zé)用戶的信息輸出,設(shè)計(jì)目標(biāo)是操控的易用性。優(yōu)秀的界面設(shè)計(jì)是能夠?qū)⒆詈诵牡膬?nèi)容輸入給用戶,且視覺流軌跡簡潔流暢,視覺軌跡線幾乎沒有交叉,減少視覺的回視和掃視;同樣操作觸點(diǎn)反饋明確,操作流也應(yīng)該減少用戶的回轉(zhuǎn)往復(fù)。整個(gè)交互過程交互阻力較少,減少用戶思考的時(shí)間,帶來更佳的用戶體驗(yàn)。

免责声明

本站为第三方开放式学习交流平台,所有内容均为用户上传,仅供参考,不代表本站立场。若内容不实请联系在线客服删除,服务时间:8:00~21:00。

AI写作,高效原创

在线指导,快速准确,满意为止

立即体验
相關(guān)熱門標(biāo)簽
文秘服务 AI帮写作 润色服务 论文发表