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公務(wù)員期刊網(wǎng) 精選范文 flash動(dòng)畫范文

flash動(dòng)畫精選(九篇)

前言:一篇好文章的誕生,需要你不斷地搜集資料、整理思路,本站小編為你收集了豐富的flash動(dòng)畫主題范文,僅供參考,歡迎閱讀并收藏。

flash動(dòng)畫

第1篇:flash動(dòng)畫范文

flash動(dòng)畫有感  四川省德陽市 德陽實(shí)驗(yàn)小學(xué)四年級(jí)六班 劉晶琪

我在電腦上看了一個(gè)flash動(dòng)畫——《流浪的母子》??戳撕笪疑钍芨袆?dòng),故事中的主要內(nèi)容是:一天,貓媽媽帶著貓兒子外出流浪。兩只貓相依為命,小貓肚子餓了,媽媽就到樹上給小貓摘蘋果;小貓渴了,媽媽就到河里給小貓灌水喝。一天,貓媽媽和小貓正要過河,小貓見小橋太窄,非常害怕,不敢過橋,還直發(fā)抖。貓媽媽只好讓小貓騎在自己的背上,爬過去。就這樣,他們翻山越嶺,終于到了第二年春天,貓媽媽和小貓便流落他鄉(xiāng)作傭人,整天都擦地板,幫著做家務(wù)活,做完后獎(jiǎng)勵(lì)他們一盤水果。一次,貓媽媽正要到主人那兒去端水果時(shí),小貓不小心把一個(gè)桃子滾到了一群貓的腳下,小貓敢緊去索取,可不幸的是被這群殘酷的貓打傷了……

經(jīng)過兩年的奔波,又到了第三年的春天。母子倆正坐在河邊喝水,突然一群壞貓拉弓射箭,射死了貓媽媽。貓媽媽的魂立即向陰間飄去,小貓?jiān)趺蠢怖蛔寢尩幕辏匀痪o跟著,直到一片大?!∝垈臉O了,開始痛苦流涕。就在這時(shí),海洋上出現(xiàn)了一道彩虹。小貓擦干眼淚,順著彩虹來到了陰間。小貓找到了媽媽的魂,正想把媽媽的魂搶回陽間的時(shí)候,突然一個(gè)惡魔奪回媽媽的魂,用繩子綁起來,準(zhǔn)備扔進(jìn)烈火中去煉。就在這千鈞一發(fā)的時(shí)刻,小貓鼓足勇氣,與惡魔搏斗,這讓上帝也受了感動(dòng)。于是上帝消除了烈火,小貓奪回媽媽的魂,向陽間奔去……

從此,母子倆過上了幸福平安的生活。

這是一個(gè)多么感人的故事啊!讓我們知道了從前連河也不敢過的小貓居然能與惡魔搏斗。他變得多么勇敢,多么堅(jiān)強(qiáng)。長言道:不經(jīng)歷風(fēng)雨,怎能見彩虹。所以我也要小貓一樣,做一個(gè)自強(qiáng)不息的人。

第2篇:flash動(dòng)畫范文

【關(guān)鍵詞】五年制高職;Flash課程教學(xué);學(xué)生特點(diǎn)

我院自2004年與渤海職專合并以來,高度重視中高職教育的有效銜接,在為中高職教育的有效銜接創(chuàng)造出有力的體制保障之后,從2007年開始接收“計(jì)算機(jī)信息管理”專業(yè)三二分段學(xué)生,2008年開始接收“計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)”專業(yè)五年一貫制學(xué)生。探索適合五年制高職學(xué)生教學(xué)方法是我院教師一直在做的一項(xiàng)工作?!禙lash動(dòng)畫設(shè)計(jì)》是我院五年一貫制“計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)”專業(yè)高職階段的一門實(shí)踐性、操作性較強(qiáng)的課程,如何使五年制高職學(xué)生掌握解決實(shí)際問題的方法和技能,我們?cè)陂L時(shí)間教學(xué)實(shí)踐工作中,認(rèn)真分析教學(xué)過程存在的問題,總結(jié)出以下幾方面舉措。

一、結(jié)合學(xué)生特點(diǎn),安排教學(xué)內(nèi)容

五年制高職教育是以初中畢業(yè)生為起點(diǎn),由于學(xué)制為五年,時(shí)間較長,對(duì)基本理論知識(shí)的要求既不可能像三年制高職扎實(shí),職業(yè)技能的要求又不像中職那樣簡(jiǎn)單,它是以就業(yè)為導(dǎo)向、今后需求為目標(biāo)的高等職業(yè)教育,培養(yǎng)的畢業(yè)生既可以做高級(jí)技術(shù)人員也可做一線技術(shù)工人。因此,安排教學(xué)內(nèi)容時(shí)應(yīng)注意以下兩點(diǎn):

1.在教學(xué)中突出基礎(chǔ)性。課程所涉及的基礎(chǔ)理論知識(shí)在授課中系統(tǒng)、完整地展開,給學(xué)生打好理論基礎(chǔ)。

2.在教學(xué)中強(qiáng)調(diào)實(shí)用性。加強(qiáng)課程基礎(chǔ)理論知識(shí)與實(shí)踐能力相結(jié)合,使學(xué)生能夠?qū)W以致用。

綜上所述,課程內(nèi)容安排就要以“夠用為度”為原則,教師在教學(xué)過程中由淺入深的講述Flash知識(shí)點(diǎn),使學(xué)生掌握Flash制作動(dòng)畫特效的基本能力。

二、結(jié)合學(xué)生特點(diǎn),選擇教學(xué)方法

由于五年制高職教育是以初中畢業(yè)生為起點(diǎn),所以大多數(shù)五年制高職生文化基礎(chǔ)差,學(xué)習(xí)動(dòng)力不足,目標(biāo)不明確。所以在選擇教學(xué)方法時(shí),要以調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性為出發(fā)點(diǎn),恰當(dāng)使用教學(xué)方法,使學(xué)生變?yōu)閷W(xué)習(xí)的主導(dǎo)者。本門課程主要采用項(xiàng)目教學(xué)方法,打破教材章節(jié)的局限,每一個(gè)項(xiàng)目都是一個(gè)實(shí)際Flash動(dòng)畫的設(shè)計(jì)、制作過程。項(xiàng)目由易到難,一個(gè)一個(gè)項(xiàng)目把Flash應(yīng)用知識(shí)點(diǎn)貫穿起來,隨著項(xiàng)目的不斷深入,學(xué)生Flash應(yīng)用能力越來越強(qiáng)。

授課全過程以學(xué)生為主體,符合學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,符合高職學(xué)生技能培養(yǎng)的特點(diǎn)與需要。本門課程課時(shí)安排如表1所示。

三、結(jié)合學(xué)生特點(diǎn),改革考核方式

課程考核是檢驗(yàn)教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效果的主要手段。在傳統(tǒng)教學(xué)中,考核都以筆試為主。由于本門課程應(yīng)用性強(qiáng)、實(shí)踐性強(qiáng),對(duì)學(xué)生動(dòng)手能力要求比較高,筆試考試不能反應(yīng)學(xué)生的真實(shí)成績(jī),更不能結(jié)合五年制高職學(xué)生思維比較活躍的特點(diǎn),限制了他們的思維發(fā)展。針對(duì)學(xué)生這個(gè)特點(diǎn),本門課程考核主要以兩部分組成:基礎(chǔ)能力考核與綜合能力考核?;A(chǔ)能力考核主要以學(xué)生平時(shí)學(xué)習(xí)態(tài)度與基礎(chǔ)知識(shí)掌握情況來進(jìn)行評(píng)定,綜合能力考核主要考核學(xué)生對(duì)本門課程所學(xué)知識(shí)的拓展能力,具體實(shí)施如表2所示。

四、結(jié)合學(xué)生特點(diǎn),開展第二課堂

針對(duì)五年制高職學(xué)生思維比較活躍,而且比較愛“玩”的特點(diǎn),可以在課外開展“Flash興趣小組”作為本門課程的第二課堂。通過這種形式,既能幫助學(xué)生提高專業(yè)技能,將所學(xué)知識(shí)融合貫通,達(dá)到知識(shí)的整合和提升,還能讓同學(xué)們?cè)谡n余時(shí)間帶著興趣學(xué)習(xí)和活動(dòng),豐富了學(xué)生課余生活,最后還能引導(dǎo)學(xué)生參加各類比賽,使學(xué)生得到更多的鍛煉和成長。

五、結(jié)合學(xué)生特點(diǎn),拓展課程資源

在我國約2650萬網(wǎng)民中,18-24歲者占到36.8%,而這正是五年制高職生所處的年齡段,并且很多學(xué)生上網(wǎng)時(shí)間每天都在2小時(shí)以上。針對(duì)學(xué)生習(xí)慣從網(wǎng)上獲得信息的特點(diǎn),我們要充分利用網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),一方面將本門課程的各類教學(xué)資源上傳到網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺(tái)中,學(xué)生可隨時(shí)進(jìn)行自主學(xué)習(xí)、練習(xí);另一方面,建立Flash qq群,F(xiàn)lash學(xué)習(xí)論壇等,師生可隨時(shí)進(jìn)行網(wǎng)上答疑,學(xué)生可隨時(shí)進(jìn)行學(xué)習(xí)交流。

六、結(jié)束語

總之,通過幾輪教學(xué)改革實(shí)踐,學(xué)生對(duì)該課程有了較高的學(xué)習(xí)熱情,并且有較好的教學(xué)效果,最終實(shí)現(xiàn)實(shí)踐能力與運(yùn)用能力的和諧統(tǒng)一。

第3篇:flash動(dòng)畫范文

關(guān)鍵詞:原畫;錨點(diǎn);中間幀

中圖分類號(hào):G633.8 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1007-9599(2012)02-0000-02

The Usage of "FLASH" Software in Animation

He Qingqing

(Changsha Normal College,The Department of Art Animation,Changsha410100,China)

Abstract:FLASH as the professional 2D animation software,it has a fine screen,and convenient production,compatibility,and energy efficient.

Keywords:Art;Anchor;Middle frame

隨著科技不斷的發(fā)展;動(dòng)畫的制作技術(shù)也得到提高。動(dòng)畫作為影視片殊的美術(shù)風(fēng)格影片,它是由試聽語言,美術(shù),鏡頭,動(dòng)作表演,情節(jié),后期特效等眾多元素組合而成。Flash軟件是美國的Macromedia 公司開發(fā)的針對(duì)矢量圖和網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫創(chuàng)作的專業(yè)軟件,它具有畫面細(xì)膩,制作便捷,兼容性強(qiáng),高效節(jié)能等特點(diǎn)。許多傳媒公司在制作影視動(dòng)畫的過程中都愿意采用FLASH這種制作軟件。根據(jù)上述的特點(diǎn),我們?cè)趯?shí)際的教學(xué)中采用FLASH這個(gè)軟件作為制作平臺(tái)剖析動(dòng)作原理。下面我們用實(shí)際案例詳細(xì)進(jìn)行講解:

案例一:小胖造型繪制:

(圖1)

(圖2)

圖片2是一張矢量圖,它在計(jì)算機(jī)計(jì)算中不去記憶每一個(gè)像素點(diǎn),它只記錄矢量圖的大小、顏色、形狀、輪廓、位置等屬性。比如我們繪制一條線條時(shí),在存儲(chǔ)時(shí)計(jì)算機(jī)只存儲(chǔ)它的線條的顏色、兩個(gè)端點(diǎn)的位置、在屏幕中的位置、線條的粗細(xì)等這些簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)。所以矢量圖跟分辨率沒有任何關(guān)系,你可以自由縮放矢量圖,也不會(huì)出現(xiàn)失真的現(xiàn)象。圖片1是一張位圖它會(huì)根據(jù)畫面的大小出現(xiàn)像素點(diǎn),畫質(zhì)模糊。我們?cè)谥谱鹘巧煨褪峭ǔ?huì)先繪制一張紙稿的圖紙,導(dǎo)入FLASH軟件中再重新繪制人物造型。

繪制角色工具使用:

繪制角色的過程中我們經(jīng)常運(yùn)用鋼筆 調(diào)點(diǎn)工具 直線等一些繪圖工具如圖所示

(圖3)。

鋼筆工具和添加錨點(diǎn)、刪除錨點(diǎn)工具、轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具、部分選取工具一起使用,可以移動(dòng)、添加、刪除路徑上的錨點(diǎn),還可以選擇對(duì)象的錨點(diǎn),并自如的變形對(duì)象。使用鋼筆工具不僅可以繪制直線,還可以繪制曲線,要繪制曲線,在工作區(qū)中單擊起始點(diǎn)后,再單擊另一點(diǎn)并拖動(dòng)鼠標(biāo),出現(xiàn)手柄的同時(shí),會(huì)出現(xiàn)一段曲線如果對(duì)繪制的形狀不滿意,可以調(diào)節(jié)直線段,方法是按住CTRL鍵,并單擊選定一個(gè)錨點(diǎn),繼續(xù)按住CTRL鍵移動(dòng)錨點(diǎn)的位置.

添加錨點(diǎn):

使用添加錨點(diǎn)工具在沒有錨點(diǎn)的地方單擊,在光標(biāo)右下角會(huì)出現(xiàn)一個(gè)“+”號(hào),表示在路徑上該處增加一個(gè)錨點(diǎn)。單擊鼠標(biāo)左鍵即可完成操作。

刪除錨點(diǎn):

使用刪除錨點(diǎn)工具,單擊所選對(duì)象上的錨點(diǎn),光標(biāo)右下角會(huì)出現(xiàn)一個(gè)“-”號(hào),表示可以清除該處的錨點(diǎn)。

轉(zhuǎn)換錨點(diǎn):

錨點(diǎn)分為直線點(diǎn)和曲線點(diǎn),對(duì)錨點(diǎn)進(jìn)行編輯時(shí),常常要將一個(gè)兩側(cè)沒有方向線的錨點(diǎn)轉(zhuǎn)換兩側(cè)有方向線的曲線錨點(diǎn),或?qū)⑶€錨點(diǎn)轉(zhuǎn)換為角點(diǎn),選擇轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具后,在曲線錨點(diǎn)上單擊,可以將其轉(zhuǎn)換為角點(diǎn),在錨點(diǎn)上拖動(dòng),可以拉伸出錨點(diǎn)的方向線。

角色的分層原理:

根據(jù)角色的動(dòng)作表演,我們通常會(huì)把角色分為:頭身體腿這三個(gè)圖層再由三個(gè)圖層分別分出:頭(眼睛頭發(fā)嘴巴) 身體(軀干左手右手)腿(左腿右腿)等八個(gè)圖層,這樣的分層有利于我們后期制作時(shí)。這種制作原理比傳統(tǒng)動(dòng)畫在紙張上繪制分層,要明確快捷操作方便等特點(diǎn)如圖所示

(圖4)

角色的走路動(dòng)作繪制:

我們?cè)谠O(shè)計(jì)這組動(dòng)作時(shí),我們主要考慮角色的造型特點(diǎn):胖腿短 表情高興。

它的節(jié)奏設(shè)計(jì)為八幀一組循環(huán),每幀一拍二。

繪制角色原畫1和原畫5

原畫1

原畫5

利用FLASH軟件中割洋蔥皮工具繪制中間幀3

按照此方法依次類推繪制出其它的中間幀,點(diǎn)擊影片測(cè)試就能直觀的觀看動(dòng)作的流暢性。

總結(jié):

通過上述幾個(gè)步驟我們清晰的看出FLASH作為一個(gè)動(dòng)畫制作軟件,它在造型和動(dòng)作的制作效率,也豐富了其藝術(shù)效果,但在動(dòng)作表現(xiàn)范圍與細(xì)膩感的質(zhì)量規(guī)格方面,F(xiàn)lash軟件技術(shù)打破平面元件動(dòng)畫平面關(guān)節(jié)動(dòng)作方式所帶來的限制。動(dòng)作表演范圍的限制主要表現(xiàn)能實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)二維動(dòng)畫細(xì)膩的走路效果。也正是因?yàn)檫@種動(dòng)作表現(xiàn)范圍廣,在Flas創(chuàng)作實(shí)踐和運(yùn)用動(dòng)畫本體語言原理理論的基礎(chǔ)上,產(chǎn)生了突破這種動(dòng)作方式限制性的想法。具體突破思路為:在Flash元件動(dòng)畫技術(shù)平臺(tái)的基礎(chǔ)上,以動(dòng)畫原理理論為支撐,在動(dòng)作中運(yùn)用“跟隨”和“交搭”等動(dòng)畫技巧,同時(shí)FLASH動(dòng)畫采用的不是傳統(tǒng)的膠片媒介,而是虛擬的數(shù)字交互性媒介,這種不同的媒介特征不僅確定了它們欣賞者的類別,同時(shí)也決定了它們的創(chuàng)作思維特征的不同。在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)面前,無疑能夠更加具有吸引力。現(xiàn)在我們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)上、電視上所看到的大量FLASH制作的動(dòng)畫,都是通過商業(yè)運(yùn)作出來的產(chǎn)品,并且商業(yè)資本通過對(duì)網(wǎng)絡(luò)傳播的操縱也能使產(chǎn)品更加具備視覺傳播力,使Flash元件動(dòng)畫普遍應(yīng)用于MTV、商業(yè)廣告、網(wǎng)絡(luò)流媒體、影院、電視、商業(yè)演示動(dòng)畫和交互多媒體。

由此可見,F(xiàn)LASH動(dòng)畫被稱為動(dòng)畫,它繼承傳統(tǒng)動(dòng)畫的精髓。同時(shí)它又有自身的制作優(yōu)勢(shì),無論是在藝術(shù)表現(xiàn)、視覺感受與傳統(tǒng)動(dòng)畫都沒有區(qū)別。所以說,F(xiàn)LASH制作的動(dòng)畫應(yīng)該歸于動(dòng)畫的一種制作形式。

參考文獻(xiàn):

[1]齊艷華.多媒體技術(shù)在Flash課程教學(xué)中的應(yīng)用

第4篇:flash動(dòng)畫范文

關(guān)鍵詞:動(dòng)畫;FLASH;電腦技術(shù)運(yùn)用;多媒體

中圖分類號(hào):G640文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1003-2851(2011)04-0175-01

隨著社會(huì)的不斷發(fā)展,科技的發(fā)展也在不斷的融入到我們的生活當(dāng)中去。繪畫也是在不斷的變化,從傳統(tǒng)的手繪到無紙繪畫,我們也在運(yùn)用著科技的優(yōu)越性??萍季W(wǎng)絡(luò)已經(jīng)融入到我們的生活當(dāng)中,而flas的發(fā)展也得到了更大的舞臺(tái),比如我們經(jīng)常在網(wǎng)路上看到的一些用flash制作的MTV,手機(jī)動(dòng)漫等等。

我們都知道繪畫講究繪畫的技巧和手法,但是采用了運(yùn)用不同的軟件制作出我們所需要的效果,意義上已經(jīng)不再是單純的繪畫,不單單是一張靜態(tài)的畫面,而是運(yùn)用著不同軟件的優(yōu)越性來制作出我們所需要的效果。

當(dāng)今中國動(dòng)畫市場(chǎng)上中國動(dòng)畫并沒有占據(jù)最重要的位置,據(jù)調(diào)查,在我國14歲――20歲的青少年中大多數(shù)對(duì)日韓和歐美動(dòng)畫的關(guān)注度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于對(duì)中國動(dòng)畫的關(guān)注度,原因是我們沒有動(dòng)畫人才嗎,沒有先進(jìn)的制作技術(shù)嗎,我想這些都不是最重要的,最重要的就是我們沒有自己風(fēng)格的動(dòng)畫片涌現(xiàn),我們?cè)陉P(guān)注的同時(shí),往往就忽略了自己的本土文化,去模擬國外的一些國家的動(dòng)畫風(fēng)格。我們也曾經(jīng)擁有過輝煌的動(dòng)畫發(fā)展史,我們的《大鬧天空》讓國外人稱贊不已,活靈活現(xiàn)的人物設(shè)計(jì)更是要他們回味無窮。

在我國,很多人認(rèn)為動(dòng)畫片都是小孩子看的,其實(shí)不然,動(dòng)畫也是電影的一種形式,是用不同的表現(xiàn)手法制作的藝術(shù)形式。我們只所以有很多人說動(dòng)畫片是小孩子的特列的原因是因?yàn)?,我國?dòng)畫的制作的受眾大多是以小孩子為目標(biāo)消費(fèi)群的,在我們進(jìn)口國外的一些動(dòng)畫片的同時(shí)也是把孩子作為最大的消費(fèi)群,所以這樣就很容易要我們理解成動(dòng)畫片都是給小孩子看的。其實(shí)動(dòng)畫電影是由美國人在1906年拍攝成功的,直到1922年底,萬氏兄弟才攝制出我國的第一部動(dòng)畫片。然而動(dòng)畫片在我國的影響一直不是很大,原因之一是優(yōu)秀的國產(chǎn)動(dòng)畫片的確很少,而且質(zhì)量也確實(shí)不如日美等國的。動(dòng)畫電影,這種從西方引入的藝術(shù)門類,只有將之直根于民族文化的沃土中,與民族文化相結(jié)合,達(dá)到血脈相通,水融的共生,才能創(chuàng)造出自己的藝術(shù)精品。

Flas擁有著自己的特點(diǎn),它的出現(xiàn)不僅加快了動(dòng)畫制作的速度,而且還節(jié)省了更多的成本,flas是flash技術(shù)和動(dòng)畫結(jié)合,融合了多媒體和互動(dòng)兩個(gè)特性。具體來說,它一改原先將平面卡通照搬到網(wǎng)絡(luò)上仍然是靜態(tài)頁面的展現(xiàn)形態(tài),實(shí)現(xiàn)了動(dòng)態(tài)頁面,生成了一種新的表現(xiàn)形態(tài)動(dòng)態(tài)漫畫乃至互動(dòng)漫畫。

我們都知道,傳統(tǒng)動(dòng)畫一般都是手繪為主的,要經(jīng)過很復(fù)雜的程序,傳統(tǒng)動(dòng)畫有著一系列的制作工序,它首先要將動(dòng)畫鏡頭中每一個(gè)動(dòng)作的關(guān)鍵及轉(zhuǎn)折部分先設(shè)計(jì)出來,也就是要先畫出原畫,根據(jù)原畫再畫出中間畫,即動(dòng)畫,然后還需要經(jīng)過一張張地描線、上色,逐張逐幀地拍攝錄制等過程。用畫筆畫出一張張不動(dòng)的、但又是逐漸變化著的連續(xù)畫面,經(jīng)過攝影機(jī)、攝像機(jī)或電腦的逐格拍攝或掃描,形成連續(xù)的不間斷的畫面,也就是動(dòng)畫。這樣的繪制手法工作量比較大,而且還會(huì)在繪制過程中會(huì)由于手誤造成的誤差,所以采用電腦繪制的方式來制作就會(huì)好的多。

其次,flas的制作流程相比傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作流程較簡(jiǎn)單,他對(duì)硬件的要求也不高。掌控動(dòng)畫片質(zhì)量是在傳統(tǒng)動(dòng)畫制作中比較難解決的問題,許多片子的質(zhì)量不統(tǒng)一。這并不是因?yàn)橹谱魅藛T水平太低,很多時(shí)候是因?yàn)閰⑴c制作的人員太多,工序復(fù)雜,甚至眾多的制作人員不在同一個(gè)地方,每個(gè)環(huán)節(jié)之間的溝通交流不夠,很多操作環(huán)節(jié)不直觀以至不能及時(shí)發(fā)現(xiàn)問題,即使發(fā)現(xiàn)某個(gè)環(huán)節(jié)出現(xiàn)問題,也由于制作周期或返工苦難而無法操控片子質(zhì)量。而用flash制作動(dòng)畫時(shí)就很大程度上解決了這個(gè)問題,很少的制作人員很容易的集中在一間工作室內(nèi),幾網(wǎng)的電腦可以方便的互相調(diào)用所需所需元件,導(dǎo)演可以隨時(shí)監(jiān)控動(dòng)畫進(jìn)展,敲一下鍵盤就可直觀地看到動(dòng)畫效果。有了問題可以立刻解決。

另外,運(yùn)用用flash制作的,所以,鏡頭的運(yùn)動(dòng)都是靠計(jì)算機(jī)的操作來運(yùn)行的,在flash中鏡頭推、拉、搖、移、跟都是通過圖片的放大、縮小、旋轉(zhuǎn)等效果來實(shí)現(xiàn)的。并不需要用真實(shí)的相機(jī)來拍攝。這就是現(xiàn)代科技的應(yīng)用,節(jié)省了成本和精力,對(duì)畫面的質(zhì)量又有了新的提高。還可以添加一些電腦特技,電腦特技的增加又可以雕刻著電影藝術(shù)的“形”與“神”。在電影的產(chǎn)生和發(fā)展過程中發(fā)揮了在其它藝術(shù)形式中所不具有的重要作用。它不僅帶來了全新制作手段,改變了傳統(tǒng)電影制作工藝,而且對(duì)電影的本質(zhì)及創(chuàng)作觀念都產(chǎn)生了強(qiáng)烈的沖擊。

Flash現(xiàn)在穩(wěn)居動(dòng)畫格式的冠軍地位,他的優(yōu)勢(shì)是毋庸置疑的,在追求高效率和低成本的今天,F(xiàn)lash的模式被大家普遍認(rèn)可,但在細(xì)節(jié)的表現(xiàn)力和畫面的優(yōu)質(zhì)感上還有待提高,不論如何,如今的Flash已經(jīng)逐漸占據(jù)了人們的試聽空間。

參考文獻(xiàn)

第5篇:flash動(dòng)畫范文

關(guān)鍵詞:Flash;學(xué)習(xí)興趣;授課順序

一、激發(fā)學(xué)生興趣,消除學(xué)生畏難心理

現(xiàn)代醫(yī)學(xué)證明,人類具有“視覺暫留”特性,當(dāng)人的眼睛看到一幅畫或一個(gè)物體后,在0.34秒內(nèi)不會(huì)消失。動(dòng)畫就是利用人類視覺暫留的特性,快速播放一系列靜態(tài)圖像,使之產(chǎn)生動(dòng)態(tài)的效果。利用PowerPiont課件、FlashPlayer等軟件,播放精選的10余部國內(nèi)外經(jīng)典動(dòng)畫片段,講述國內(nèi)外動(dòng)畫發(fā)展史,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;引領(lǐng)學(xué)生欣賞往屆學(xué)生的作品,可以有效消除學(xué)生對(duì)動(dòng)畫制作的畏難心理。

二、梳理Flash傳統(tǒng)授課順序

動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫是Flash非常重要的表現(xiàn)手段之一,在Flash學(xué)習(xí)中占有重要地位。重新梳理知識(shí)點(diǎn),打破傳統(tǒng)授課順序,將圖層、庫、元件知識(shí)提前,融入動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫學(xué)習(xí)中,最終完成高質(zhì)量的動(dòng)畫作品。

1.上機(jī)實(shí)踐一:做一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫

引領(lǐng)學(xué)生利用Flash繪圖工具繪制一個(gè)小球,制作“小球運(yùn)動(dòng)”的動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫,在動(dòng)畫制作過程中,強(qiáng)調(diào)“三個(gè)步驟”“兩個(gè)注意”“一個(gè)表現(xiàn)”:

【三個(gè)步驟】第一步,確定起始關(guān)鍵幀;第二步,確定終止關(guān)鍵幀;第三步,在幀面板上單擊鼠標(biāo)右鍵,創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。

【兩個(gè)注意】第一,創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),如果時(shí)間軸上出現(xiàn)虛線箭頭,表示補(bǔ)間不成功,應(yīng)檢查兩個(gè)端點(diǎn)的對(duì)象是不是符合做動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的要求。第二,對(duì)象組合的快捷鍵是“Ctrl+G”。

【一個(gè)表現(xiàn)】時(shí)間幀面板的背景色為淡紫色,在起始、終止關(guān)鍵幀之間有一長長的箭頭。

2.上機(jī)實(shí)踐二:制作對(duì)象位移、變形、旋轉(zhuǎn)、顏色漸變效果的動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫

【動(dòng)畫模擬效果】

蘋果落地;風(fēng)車旋轉(zhuǎn);小樹長大;雪人融化。

【問題設(shè)計(jì)】

請(qǐng)學(xué)生分析這4個(gè)Flas,不同的對(duì)象分別做怎樣的運(yùn)動(dòng)呢?得出位置移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、大小變化、顏色漸變的結(jié)論,通過制作這些精美的動(dòng)畫,可以讓學(xué)生熟悉動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫可以制作出哪些動(dòng)畫效果?

【動(dòng)畫原理】

動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫是指同一對(duì)象不同狀態(tài)的變化,其變化效果是由Flash控制的,通常用于制作對(duì)象的位移、變形、旋轉(zhuǎn)、顏色漸變等動(dòng)畫效果。

【多媒體教學(xué)資源準(zhǔn)備】

PowerPoint教學(xué)課件、助學(xué)課件;Flash演示文件(教師用)、半成品源文件(學(xué)生用)。

【多媒體教學(xué)資源說明】

PowerPoint助學(xué)課件在學(xué)生上機(jī)時(shí)使用,內(nèi)容為各動(dòng)畫制作的具體步驟,這樣可以方便學(xué)生查閱,消除學(xué)生的基礎(chǔ)差異,鍛煉學(xué)生自主探究的能力;動(dòng)畫對(duì)象的位移、變形、旋轉(zhuǎn)、顏色漸變等動(dòng)畫效果隸屬于動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫范疇,動(dòng)畫制作時(shí)有重復(fù)步驟,此時(shí)提供Flash半成品源文件,一是可以重點(diǎn)練習(xí)相關(guān)知識(shí)點(diǎn),避免學(xué)生重復(fù)操作;二是預(yù)留庫、元件、圖層知識(shí)點(diǎn),為學(xué)生后續(xù)學(xué)習(xí)埋下伏筆。

【任務(wù)1】制作位置移動(dòng)效果動(dòng)畫:蘋果落地

“位移動(dòng)畫”是指對(duì)象從一個(gè)位置移動(dòng)到另一個(gè)位置的動(dòng)畫,在這個(gè)動(dòng)畫中至少有兩個(gè)關(guān)鍵幀,而且兩個(gè)關(guān)鍵幀中的對(duì)象必須是同一個(gè)對(duì)象,并且保持兩個(gè)關(guān)鍵幀中對(duì)象必須在不同的位置。

上機(jī)操作:源文件已經(jīng)準(zhǔn)備好蘋果素材,強(qiáng)調(diào)對(duì)象在開始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀相對(duì)應(yīng)的舞臺(tái)位置。

【任務(wù)2】制作旋轉(zhuǎn)效果動(dòng)畫:風(fēng)車旋轉(zhuǎn)

“旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫”是指對(duì)象以某一點(diǎn)為圓心進(jìn)行旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫。

上機(jī)操作:源文件已經(jīng)完成動(dòng)作補(bǔ)間步驟,學(xué)生只需制作完成旋轉(zhuǎn)效果。

【任務(wù)3】制作變形效果動(dòng)畫:小樹長大

“變形動(dòng)畫”是指對(duì)象從一種形態(tài)過渡到另外一種形態(tài)的動(dòng)畫,這個(gè)變化過程是Flash自己控制的,用戶只能改變對(duì)象初始與結(jié)束時(shí)的形態(tài),如:對(duì)象大小的變化、扭曲變化等。

上機(jī)操作:源文件已經(jīng)準(zhǔn)備好小樹素材,請(qǐng)同學(xué)們動(dòng)腦筋探究怎樣改變對(duì)象大小。

【任務(wù)4】制作顏色漸變效果動(dòng)畫:雪人融化

“顏色漸變動(dòng)畫”是指通過控制元件對(duì)象中不同顏色效果創(chuàng)建的動(dòng)畫,通常使用“Alpha”透明通道來制作圖像淡入淡出效果。

上機(jī)操作:源文件已經(jīng)完成動(dòng)作補(bǔ)間步驟,學(xué)生只需完成制作雪人顏色變透明的漸變效果。教師引導(dǎo)學(xué)生探究操作方法,重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)屬性面板,使學(xué)生掌握修改Alpha值的操作方法。

【成果分享】

學(xué)生在掌握了制作動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫步驟后進(jìn)一步探索,培養(yǎng)學(xué)生的探究能力,讓操作成功的學(xué)生前往教師機(jī)面向全體同學(xué)演示,既培養(yǎng)了學(xué)生的表達(dá)能力,也有利于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。

3.上機(jī)實(shí)踐三:整合知識(shí)點(diǎn),融入圖層、庫、元件知識(shí)

在學(xué)習(xí)動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫過程中,學(xué)生對(duì)如何運(yùn)用關(guān)鍵幀、時(shí)間軸、矢量圖形已有一定的體驗(yàn),在這個(gè)基礎(chǔ)之上,學(xué)習(xí)庫、圖層、元件、實(shí)例等新知識(shí)點(diǎn),使“蘋果落地”等Flash動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫加入樹木、房屋等背景元素,使動(dòng)畫更加完善。

【庫、元件、圖層知識(shí)】

庫面板存儲(chǔ)了在Flash文檔中創(chuàng)建的元件以及導(dǎo)入的文件,如:視頻剪輯、聲音剪輯、位圖和矢量圖形等內(nèi)容。在制作Flas中,“庫”是使用次數(shù)最多的面板之一。

將需要的元件從“庫”面板拖動(dòng)到舞臺(tái)后,舞臺(tái)中的這一圖形就是元件的實(shí)例。元件只需創(chuàng)建一次,然后即可在整個(gè)文檔中重復(fù)使用。

Flash的圖層管理使得操作簡(jiǎn)便、快捷,時(shí)間軸中的“圖層控制區(qū)”是對(duì)圖層進(jìn)行各種操作的區(qū)域,在該區(qū)域中可以創(chuàng)建和編輯各種類型的圖層。

【4個(gè)動(dòng)畫模擬效果】

飄香的果園,豐收的蘋果落地了;荷蘭鄉(xiāng)村轉(zhuǎn)動(dòng)的風(fēng)車;讓小樹長高長大;雪人融化了。

【上機(jī)任務(wù)】

學(xué)生打開“蘋果落地.fla”(風(fēng)車旋轉(zhuǎn).fla、小樹長大.fla、雪人融化.fla)源文件,從庫中拖動(dòng)蘋果(風(fēng)車、小樹、雪人)元件到舞臺(tái),熟練完成“蘋果落地”等4個(gè)動(dòng)畫;插入新圖層,選中新圖層第一幀,并從庫中拖動(dòng)樹木、房屋等元件到舞臺(tái),在新圖層制作動(dòng)畫背景。

【分層次教學(xué)】

接受能力強(qiáng)的同學(xué)可以上網(wǎng)搜索并下載自己喜歡的蘋果等素材,導(dǎo)入到庫中,進(jìn)行情景動(dòng)畫制作;基礎(chǔ)差的同學(xué),利用庫中已有的素材,完成基本動(dòng)畫。

4.上機(jī)實(shí)踐四:綜合實(shí)戰(zhàn),制作“天亮”效果動(dòng)畫

【動(dòng)畫模擬效果】

隨著太陽旋轉(zhuǎn)升起,天變亮了,躍入視線的是美麗的藍(lán)天、草地和牧場(chǎng)。

【上機(jī)任務(wù)】

引導(dǎo)學(xué)生利用不同方法繪制出太陽圖形元件,制作“太陽旋轉(zhuǎn)”電影剪輯元件;制作“天由黑變亮”和“太陽邊旋轉(zhuǎn)邊升起”的動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫,這些動(dòng)畫融入了旋轉(zhuǎn)、位置移動(dòng)、顏色漸變等細(xì)節(jié);熟練運(yùn)用庫、圖層知識(shí)設(shè)置草地、牧場(chǎng)背景,最后制作出綜合效果的“天亮”Flas。

三、教學(xué)心得

本階段教學(xué)分為兩課時(shí),通過精選“蘋果落地”等6個(gè)動(dòng)畫,介紹了Flash動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫制作的基本流程,通過學(xué)習(xí),學(xué)生掌握了Flash的常用操作界面,對(duì)幀、圖層、庫、元件等有了一個(gè)全面的了解。教學(xué)實(shí)踐證明,學(xué)生對(duì)Flas制作是極感興趣的,教師精選教學(xué)范例,在視覺上打動(dòng)學(xué)生、在動(dòng)畫技術(shù)上吸引學(xué)生、在動(dòng)畫效果上感染學(xué)生,從而激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作愿望,積極發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性,使學(xué)生能夠從簡(jiǎn)到繁、由淺入深地主動(dòng)探究,進(jìn)而系統(tǒng)、熟練地掌握動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫,為整個(gè)Flash軟件的學(xué)習(xí)奠定夯實(shí)基礎(chǔ)。

參考文獻(xiàn):

[1]史宇宏,王志強(qiáng).循序漸進(jìn):FlashMX2004實(shí)例課堂[M].北京:人民郵電出版社,2004(10):76.

[2]王兵華.Flas設(shè)計(jì)實(shí)例教程[M].北京:中國鐵道出版社,2008(5):2.

第6篇:flash動(dòng)畫范文

關(guān)鍵詞:矢量圖形影片剪輯動(dòng)態(tài)圖形

引言

動(dòng)態(tài)圖形作為一種獨(dú)特的設(shè)計(jì)語言,是視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)目前常用的媒介和作用方式。在不同時(shí)代動(dòng)畫受藝術(shù),美學(xué)與音樂的發(fā)展影響,引發(fā)的對(duì)互聯(lián)網(wǎng)及動(dòng)漫娛樂產(chǎn)品的需求,讓越來越多的動(dòng)畫師、交互設(shè)計(jì)師、游戲開發(fā)者、數(shù)碼藝術(shù)家們將更多的細(xì)節(jié)擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營的更大空間。例如Macromedia公司的Flash軟件是一款多媒體動(dòng)畫軟件,隨著HTML和CSS的發(fā)展,F(xiàn)lash軟件還在不同領(lǐng)域運(yùn)用,F(xiàn)lash是傳統(tǒng)的動(dòng)畫技術(shù)的自動(dòng)化和智能化版本,如補(bǔ)間,變形,洋蔥般皮膚等,其格式和工作區(qū)操作簡(jiǎn)便,因此可以縮短制作周期并減少項(xiàng)目預(yù)算,具有運(yùn)用多層的矢量元素去制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間和關(guān)鍵幀運(yùn)動(dòng)的動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)能力,以及對(duì)矢量圖的應(yīng)用能力以及文件量小,傳輸快的特點(diǎn),可用來制作互動(dòng)界面與基于圖案的動(dòng)畫。

一、FLASH在廣告設(shè)計(jì)中的影響

計(jì)算機(jī)以矢量圖形或位圖格式顯示圖形,而flash善于處理矢量圖像,使用Flash可以創(chuàng)建壓縮矢量圖形,并將它們制作為動(dòng)畫,也可以導(dǎo)入和處理在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像,或者在“舞臺(tái)”區(qū)域直接繪制圖形。在編輯矢量圖形時(shí),可以修改描述圖形形狀的線條和曲線屬性,也可以對(duì)矢量圖形進(jìn)行移動(dòng)、調(diào)整大小、重定形狀及更改顏色的操作,而不更改其外觀品質(zhì)。在Flash中繪圖時(shí),創(chuàng)建的是矢量圖形,它是由數(shù)學(xué)公式所定義的直線和曲線組成的。矢量圖形是與分辨率無關(guān)的,因此,可以將圖形重新調(diào)整到任意大小,或以任何分辨率顯示它,而不會(huì)影響其清晰度。另外,與下載類似的位圖圖像相比,下載矢量圖形的速度比較快??梢詫?dǎo)入ILLUSTRATOR制作的矢量圖并制作動(dòng)畫效果,也可以直接在舞臺(tái)上繪制圖形。在FLASH中,不同版本對(duì)工作區(qū)域的大小設(shè)置是不同的,如Flash3.0的工作區(qū)域要求在1-2880像素之間,而CC可以做到無限制的工作區(qū)域,滿足了輕松管理大型背景或之外的內(nèi)容的要求。簡(jiǎn)潔整齊的用戶界面能更好地關(guān)注繪制的內(nèi)容,對(duì)話框和面板方便瀏覽。和其他軟件一樣,F(xiàn)LASH軟件也不斷更新其功能以方便用戶的使用,作為在線工具和應(yīng)用軟件,還支持ActionScript動(dòng)作腳本,這種腳本語言可以在軟件中實(shí)現(xiàn)交互,進(jìn)行數(shù)據(jù)處理或者制作復(fù)雜的動(dòng)畫,能夠幫助用戶更快地完成動(dòng)畫效果的制作。

二、FLASH在廣告設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

(一)表情動(dòng)畫

網(wǎng)絡(luò)時(shí)代是一個(gè)虛擬的世界繼續(xù)變得立體化的過程,表情動(dòng)畫是一種新的不用見面而迅速便捷的即時(shí)溝通手段。在頁面宣傳廣告中常常應(yīng)用不同的表情動(dòng)畫表達(dá)不同的情緒,使文字具有趣味性。主要內(nèi)容有根據(jù)人的面部表情或者動(dòng)作制作的一些角色的表情變化,在制作這類表情動(dòng)畫時(shí),和動(dòng)畫片的角色設(shè)定類似,要確定一個(gè)表演角色;也包括使用文字或者圖形圖像制作的簡(jiǎn)易動(dòng)畫。當(dāng)表情包制作完成后也會(huì)制作相關(guān)的宣傳廣告,并應(yīng)用于聊天工具中。

(二)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫

使用Flash可以設(shè)計(jì)具有視覺畫面的動(dòng)畫,許多商業(yè)網(wǎng)站采用Flash制作網(wǎng)絡(luò)廣告,并將其置于網(wǎng)站之中,引起觀眾的好奇心,主動(dòng)打開網(wǎng)站瀏覽動(dòng)畫廣告以推廣商品。靜態(tài)型廣告條往往放置在網(wǎng)頁或博客的頂端,靜態(tài)型Flash并不是靜止的,一般采用一張廣告圖片配以動(dòng)畫點(diǎn)綴元素插入到網(wǎng)頁中,也可以將布局好的廣告圖片分割出來,然后在Flash中制作入場(chǎng)動(dòng)畫。動(dòng)畫型廣告是最顯眼的廣告方式,可以在花花綠綠的網(wǎng)頁中讓瀏覽者無意中注意到廣告內(nèi)容,以達(dá)到宣傳的目的,這樣可以提高廣告的點(diǎn)擊率。

(三)動(dòng)畫導(dǎo)航

作為主流的圖形視頻處理軟件,F(xiàn)lash主要定位于網(wǎng)絡(luò)制作,這就決定了它具有互動(dòng)性,體積小,色彩鮮艷等特點(diǎn),并且可以配合其他工具軟件制作出各種形式的動(dòng)態(tài)菜單以及網(wǎng)頁,目前,手機(jī)應(yīng)用商店中的APP也在不斷推陳出新,例如滴滴打車作為一款大眾常用的應(yīng)用軟件,其導(dǎo)航使用文字和矢量圖形制作簡(jiǎn)明易懂的動(dòng)畫,使不同消費(fèi)人群在短時(shí)間內(nèi)對(duì)行程清晰認(rèn)知,不僅節(jié)約了時(shí)間,也減少了溝通障礙。

(四)網(wǎng)絡(luò)視頻

在進(jìn)行商業(yè)推廣時(shí),可以使用flash制作宣傳視頻,這樣的視頻一般體積小,適合網(wǎng)絡(luò)傳播,并且具有交互性。對(duì)比同類型軟件,F(xiàn)lash和AE同樣具有靜態(tài)物體,視頻,音頻的功能,而且Flash具備的Actionscript編程語言更是AE所不具備的。Actionscript支持具有相當(dāng)復(fù)雜程度的互動(dòng)功能,因而被廣泛地運(yùn)用到網(wǎng)頁及其他一些動(dòng)態(tài)界面設(shè)計(jì)中。由Flash制作的動(dòng)態(tài)作品既有矢量元素,也有圖像元素,而AE生成的動(dòng)態(tài)作品是由Bitmap位圖所組成。AE可以用來制作電影,視頻,數(shù)碼視頻,光盤,網(wǎng)頁及二維印刷品。AE可以渲出各種精度的作品,甚至立體電影。AE可以生成的特效是Flash遠(yuǎn)遠(yuǎn)所不及的。只有AE專門用來制作動(dòng)畫,不能制作任何互動(dòng)界面。AE生成的動(dòng)態(tài)影像可以被用到Flash中進(jìn)行與其他元素的進(jìn)一步合成,AE基于時(shí)段,F(xiàn)lash基于幀數(shù),因而在AE中,對(duì)時(shí)間的改變比較自由,一段30秒的電影可以被拉長到3分鐘,然而動(dòng)畫元素之間的關(guān)系可以保持不變,F(xiàn)lash就達(dá)不到這種需求了。例如音樂設(shè)計(jì)的視覺思維就是巧妙地運(yùn)用圖形(線條,色彩,體量等)和攝影蒙太奇處理將音樂的旋律,風(fēng)格和意境呈現(xiàn)出來,其音畫創(chuàng)意注重視覺形式構(gòu)成元素和抒情元素的美感追求,注重畫面的節(jié)律與敘事結(jié)構(gòu),從而使音樂給視覺的享受絲毫不亞于它帶給聽覺的。

三、運(yùn)用FLASH軟件設(shè)計(jì)圖形動(dòng)畫

全球有超過6億在線用戶安裝了FLASHPLAYER,這使得瀏覽者可以不需要下載和安裝插件,直接欣賞到高清的Flash動(dòng)畫。由于它能夠減少游戲中電影片段所占的數(shù)據(jù)量,因此可以節(jié)省更多的空間。無論是矢量圖形或位圖圖像,新版本的CC能夠把需要導(dǎo)出的內(nèi)容導(dǎo)出為全高清(HD)視頻和音頻,即便是導(dǎo)出擁有比較復(fù)雜的時(shí)間表和腳本驅(qū)動(dòng)的動(dòng)畫,也不會(huì)丟幀。網(wǎng)站中的廣告要遵循少即是多的原則,例如網(wǎng)絡(luò)廣告設(shè)計(jì)要簡(jiǎn)潔,圖片和文字的移動(dòng)和變化并不需要過于復(fù)雜,只要有效地傳遞信息就可以了,F(xiàn)LASH動(dòng)畫設(shè)計(jì)應(yīng)該顯眼易讀,能夠吸引受眾的注意力。第一次接觸到某工具時(shí),只要能大概知道它的作用就可以了,至于Flash具體應(yīng)用以及不斷更新的軟件在功能上的增強(qiáng),則需要通過一個(gè)個(gè)實(shí)實(shí)在在的例子去慢慢體會(huì)和理解。FLASH軟件用戶有很多種方法實(shí)現(xiàn)圖案動(dòng)畫的創(chuàng)建,而圖形構(gòu)造不失為一個(gè)很好的切入點(diǎn),例如從靜態(tài)圖形開始再來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果,在制作前要先了解一些基本創(chuàng)建方式。

(一)圖形編輯

圖形編輯是Flash重要的功能之一,了解了一些基本的繪圖方法之后,就可以從繪圖工具欄里選擇不同的工具以及它們的修飾功能鍵來創(chuàng)建、選擇、分割圖形等。當(dāng)選擇了不同的工具時(shí),圖形工具欄外觀會(huì)跟著發(fā)生一些變化,且修飾功能鍵以及下拉菜單將出現(xiàn)在工具欄的下半部分。修飾功能鍵大大擴(kuò)展了此工具的使用功能,加強(qiáng)了此工具的實(shí)用性和靈活性。由于FLASH對(duì)矢量圖的應(yīng)用和對(duì)視頻,聲音的處理能力,多媒體播放的兼容性,使得FLASH成為網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的重要制作工具之一。

(二)影片剪輯元件

所有的圖形或圖像,在他們多種多樣的表現(xiàn)里,無論是靜態(tài)的或是動(dòng)態(tài)的,都是由各種形式將顏色、形狀、線條、字體組合起來。在傳統(tǒng)動(dòng)畫制作中,主要任務(wù)便是繪制始關(guān)鍵幀與終關(guān)鍵幀,當(dāng)中的過渡幀每一格都需手工繪制,而在數(shù)碼動(dòng)態(tài)制作中,我們只需確定關(guān)鍵幀,當(dāng)中的過渡則都由電腦來生成。正是因?yàn)橛辛岁P(guān)鍵幀,才有了動(dòng)態(tài)的影片剪輯,運(yùn)動(dòng)狀態(tài)發(fā)生改變的那一刻,在設(shè)計(jì)一段動(dòng)態(tài)時(shí),首先我們要確定的是改變何時(shí)開始(開始關(guān)鍵幀),何時(shí)終止(結(jié)尾關(guān)鍵幀),如果動(dòng)態(tài)比較復(fù)雜,我們更需要在始關(guān)鍵幀與終關(guān)鍵幀中再加入多處關(guān)鍵幀,理解時(shí)間與空間段之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,對(duì)影片剪輯來至關(guān)重要。影片剪輯擁有自己獨(dú)立于主時(shí)間軸的多幀時(shí)間軸,可以將影片剪輯看作是主時(shí)間軸內(nèi)的嵌套時(shí)間軸,使用影片剪輯元件可以創(chuàng)建可重用的動(dòng)畫片段。

(三)補(bǔ)間動(dòng)畫

在AE特效軟件中,濾鏡的使用,使影片時(shí)光超越了時(shí)間,在Flash里逼真動(dòng)畫的外觀同樣可以通過補(bǔ)間動(dòng)畫屬性瞬間創(chuàng)建。補(bǔ)間是英文INBETWEEN的縮寫TWEEN.主要用來完成兩個(gè)關(guān)鍵幀之間缺少的動(dòng)畫幀,在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間建立補(bǔ)間動(dòng)畫關(guān)系之后,中間會(huì)自動(dòng)生成不見動(dòng)畫圖形的顯示變化,達(dá)到更流暢的動(dòng)畫效果。補(bǔ)間動(dòng)畫可以調(diào)整動(dòng)畫軌跡,可以給對(duì)象的位置、大小、傾斜、顏色效果,濾鏡等屬性進(jìn)行補(bǔ)間,可將單個(gè)對(duì)象選擇編輯。當(dāng)補(bǔ)間創(chuàng)建完成后,舞臺(tái)中會(huì)出現(xiàn)一條運(yùn)動(dòng)路徑。它是以兩個(gè)關(guān)鍵幀的中心點(diǎn)作為連接點(diǎn)的,這條線上每個(gè)小點(diǎn)都代表使用補(bǔ)間呈現(xiàn)出的過渡幀。補(bǔ)間動(dòng)畫不僅可做一些簡(jiǎn)單的位移,大小,顏色等動(dòng)畫,又常備用以便做一些具3D透視的位移或者制作一些鏡頭的推拉搖移。下面運(yùn)用實(shí)例來了解如何運(yùn)用FLASH軟件來創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)易的靜態(tài)圖形動(dòng)畫。步驟1打開一個(gè)新的ash文件,可以看到一個(gè)名為“圖層1”的圖層,在頁面的頂端有時(shí)間軸。選擇第一幀,使用橢圓工具創(chuàng)建圓形,再使用線條工具和變形工具繪制圖形,然后使用鋼筆工具完成圖標(biāo),選擇舞臺(tái)中的對(duì)象,“修改轉(zhuǎn)換到元件”,將圖形轉(zhuǎn)換為元件。在彈出的對(duì)話框中,對(duì)該元件命名,選擇“圖形”選項(xiàng),按“確定”步驟2在圖層1的下方創(chuàng)建2個(gè)新圖層,一個(gè)命名為“天空”,另一個(gè)命名為“光”,選擇“光”圖層。利用路徑繪制圓形,單擊“沒有顏色”按鈕繪制正圓,選擇移動(dòng)工具,按住alt鍵復(fù)制多個(gè)圓形,并分別調(diào)整圓形的大小。步驟3選擇天空?qǐng)D層第1幀,通過“文件導(dǎo)入導(dǎo)入到舞臺(tái)”操作,導(dǎo)入天空?qǐng)D片。步驟4創(chuàng)建文字圖層,通過“文件導(dǎo)入導(dǎo)入到舞臺(tái)”操作,導(dǎo)入矢量文字圖形。在接下來的五個(gè)步驟中,無論是圖形元件的基本創(chuàng)建方法,還是編輯圖案動(dòng)畫設(shè)計(jì)的制作方法,都在下述五步中簡(jiǎn)單展示出來了。步驟1現(xiàn)在為止,繪制的元件處于圖層1的第1幀。在圖層1第50幀添加一個(gè)普通幀將圖形元件延續(xù)。步驟2選擇光圖層第30幀,“插入時(shí)間軸關(guān)鍵幀”,創(chuàng)建一個(gè)新的關(guān)鍵幀,重新繪制多個(gè)圓形并填色。仍在第30幀進(jìn)行操作,將圓形元件在舞臺(tái)上進(jìn)行移動(dòng),選取第1到第29幀之間的任意一幀,在屏幕底端的屬性面板上的“補(bǔ)間”選項(xiàng)中選擇“動(dòng)畫”,在關(guān)鍵幀之間添加傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫。選擇該圖層第50幀,如上所述創(chuàng)建不同的圓,并選取從30至49幀之間的任意一幀添加傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫。步驟3創(chuàng)建文字動(dòng)畫,先將文字轉(zhuǎn)換為圖形元件,在視頻最后一幀添加關(guān)鍵幀,在關(guān)鍵幀之間添加傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,并修改屬性面板的色彩調(diào)整Alpha命令。步驟4如果想要再現(xiàn)時(shí)光倒流的色彩質(zhì)感,可以使用屬性面板中的透明度調(diào)整色調(diào),也可以使用屬性面板中濾鏡營造褪色效果,模糊濾鏡在動(dòng)畫制作中常常會(huì)被用到,應(yīng)用濾鏡的對(duì)象需要是“影片剪輯”元件?!鞍粹o”元件或文本。先將天空?qǐng)D片轉(zhuǎn)化為影片剪輯元件,在1至49幀之間添加傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,選擇元件最后一幀,在屬性面板中設(shè)置模糊選擇影片剪輯元件,在屬性面板中單擊添加的濾鏡按鈕,選擇模糊,然后設(shè)置參數(shù)。步驟5如果要添加聲音,先創(chuàng)建一個(gè)新的聲音圖層,然后單擊“文件-導(dǎo)入到庫-導(dǎo)入聲音素材”,在聲音圖層添加空白關(guān)鍵幀,再將音頻文件從庫里拖拽到圖層,使其和視頻素材的時(shí)間保持一致,在屬性面板上還可以設(shè)置聲音效果,緩和參數(shù)等。然后選擇“文件預(yù)覽”可以預(yù)覽動(dòng)畫效果。

第7篇:flash動(dòng)畫范文

(一)創(chuàng)意構(gòu)思明確的說明

影片的主題思想,人物性格,藝術(shù)風(fēng)格,細(xì)節(jié)處理,音樂構(gòu)想等其他設(shè)想。

(二)前期設(shè)定

在動(dòng)畫制作前,進(jìn)行大量的前期工作。以方便和規(guī)范總個(gè)的動(dòng)畫效果和制作便捷,分為動(dòng)畫劇本、角色設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定:

1、動(dòng)畫劇本

動(dòng)畫劇本是由畫面講述出來的一個(gè)故事。這個(gè)階段,人物、故事情節(jié)、影片的主題內(nèi)涵等影片最重要的部分都必須確定下來。動(dòng)畫劇本分為文字劇本和動(dòng)畫腳本。(1)文字劇本:以文字形式記錄故事的背景、發(fā)展、和結(jié)尾。應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對(duì)話。在這里最重的是用畫面表現(xiàn)視覺動(dòng)作,而非語言。(2)動(dòng)畫腳本:把每一場(chǎng)景劃分若干個(gè)鏡頭。繪制出鏡頭的主畫面、角色動(dòng)作和臺(tái)詞、場(chǎng)景變換、鏡頭移動(dòng)、鏡頭長度等。動(dòng)畫腳本的好處就是在一個(gè)團(tuán)隊(duì)來制作時(shí)有本可依,指導(dǎo)動(dòng)畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。

2、角色設(shè)定

動(dòng)畫片劇本中的主要角色塑造對(duì)劇作的影響巨大。動(dòng)畫片形象樹立起來,被觀眾認(rèn)可了,動(dòng)畫就成功了一大半。角色的設(shè)定要根據(jù)劇中人物的性格、體魄等來設(shè)計(jì),并規(guī)范出他的姓名、年齡、五官、膚色、衣服、聲音和習(xí)慣動(dòng)作等個(gè)性特征。在Flas制作中角色設(shè)定分了初步手稿、電腦完成稿、和角色庫三部分。(1)初步手稿:畫出角色的正視圖、側(cè)視角、背視角、四分之三側(cè)圖。標(biāo)出人物頭部、上身、下身的高度、寬度。(2)繪制電腦圖:把角色人物在Flash上繪制出來,把人物分為眼部、嘴部、頭部、身體、左右上臂、前臂、大腿、小腿等幾個(gè)單獨(dú)的原件,標(biāo)示號(hào)具體的色彩數(shù)值,并取好詳細(xì)的文件名。(3)制作角色庫:建立各個(gè)角色的三視圖、走、跑、跳等基本動(dòng)作元件庫。以便后期動(dòng)畫制作時(shí)調(diào)用。

(三)動(dòng)畫制作

按照動(dòng)畫腳本中每個(gè)鏡頭的內(nèi)容把之前的場(chǎng)景、角色合到一起,并按腳本時(shí)間把動(dòng)畫制作出來。制作前要把動(dòng)畫的大小、幀數(shù)確定下來,制作后要按照劇本所給的鏡號(hào)把文件命名完整。

(四)鏡頭合成

按照動(dòng)畫腳本所給的故事發(fā)展時(shí)間線,把之前所做的動(dòng)畫鏡頭串連起來,根據(jù)需要可以運(yùn)用影視蒙太奇手法把一些故事的時(shí)間、空間順序打亂而重新組合,已達(dá)到完美的藝術(shù)效果。一般由視頻和音頻兩部分構(gòu)成:

(1)視頻部分要把之前的動(dòng)畫按照對(duì)白的停頓、長度調(diào)試到最佳效果,并把鏡頭間的轉(zhuǎn)場(chǎng)過渡銜接,根據(jù)需求可適當(dāng)加上特效渲染動(dòng)畫效果,生成最終的動(dòng)畫故事。

(2)音頻部分把鏡頭中的對(duì)白、音效、背景音樂串連成一個(gè)鏡頭長度的音頻文件。把合成的視頻、音頻文件合成到一起,及時(shí)按照鏡頭名標(biāo)好相應(yīng)的幀名稱,方便以后修改。

二、Flash在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

(一)Flas在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中的必然性

網(wǎng)絡(luò)技術(shù)不斷發(fā)展進(jìn)步,也使得網(wǎng)頁內(nèi)容更加豐富,穿插了大量的音樂、動(dòng)畫等元素。Flash作為一種新的設(shè)計(jì)方式,能給瀏覽者帶來聽覺和視覺上的雙重享受,能傳遞給網(wǎng)頁瀏覽者更多的信息和互動(dòng)。

(二)Flas在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中的應(yīng)用方向

1、Flash跨平臺(tái)特性

Flas具有時(shí)間片段分割和重組的功能,能使設(shè)計(jì)感更強(qiáng),同時(shí)它具有跨平臺(tái)的特性,不管設(shè)計(jì)者應(yīng)用什么電腦,只要是安裝了Flash軟件,就能保證顯示效果一致。

2、適合公司做在線的產(chǎn)品展示

Flas應(yīng)用在網(wǎng)頁的設(shè)計(jì)中,具有設(shè)計(jì)精美、表現(xiàn)形式多元化、美術(shù)效果和互動(dòng)性強(qiáng)等特點(diǎn),這樣的優(yōu)勢(shì)非常適合公司做在線產(chǎn)品的展示。

(三)Flash在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中的應(yīng)用方式

1、色彩轉(zhuǎn)換

通過Flas可以使網(wǎng)頁形成色彩上的轉(zhuǎn)換,比如在網(wǎng)頁中插入一段動(dòng)畫舞蹈,效果會(huì)更加突出,在瀏覽者放松之余,還能吸引其注意,形成一個(gè)獨(dú)特的風(fēng)格,這樣的作用不是一般的圖片能夠代替的。

2、動(dòng)態(tài)論述

Flash具有體積小、互動(dòng)性強(qiáng)的優(yōu)點(diǎn),在網(wǎng)頁的設(shè)計(jì)中,可以更好地應(yīng)用到這個(gè)優(yōu)點(diǎn)。比如說在網(wǎng)頁的廣告或游戲中,利用Flas展現(xiàn)這個(gè)廣告的總體特點(diǎn),也讓瀏覽者更好地了解到產(chǎn)品的實(shí)質(zhì)。

三、結(jié)論

第8篇:flash動(dòng)畫范文

關(guān)鍵詞:Flash動(dòng)畫;課程改革;模塊化;案例教學(xué); 遮罩動(dòng)畫

1. 引 言

隨著計(jì)算機(jī)信息時(shí)代的不斷發(fā)展,F(xiàn)lash動(dòng)畫現(xiàn)在基本上可以說是家喻戶曉,人人皆知。制作動(dòng)畫的軟件Flash是目前最流行的一款優(yōu)秀的二維動(dòng)畫制作軟件之一,它以其強(qiáng)大的功能,直觀的界面,便捷的操作,迅速占領(lǐng)市場(chǎng),贏得眾多網(wǎng)頁動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員和動(dòng)畫愛好者的青睞。Flash已廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁制作、網(wǎng)絡(luò)廣告、娛樂短片、MTV、游戲軟件制作等領(lǐng)域,職業(yè)中學(xué)的學(xué)生只要掌握了該課程的理論知識(shí)和應(yīng)用技能,畢業(yè)后就可以直接到廣告、攝影、網(wǎng)絡(luò)等相關(guān)單位就業(yè),可見flash課程有很強(qiáng)的理論性和實(shí)踐性。目前,由于職業(yè)院校的學(xué)生基礎(chǔ)知識(shí)薄弱,理解知識(shí)、掌握知識(shí)和創(chuàng)新思維能力都較低,采用傳統(tǒng)的教學(xué)方法,以教師為主體,學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中比較被動(dòng),不利于提高學(xué)生的動(dòng)手能力和創(chuàng)作思維。故針對(duì)該課程在教學(xué)中存在的問題及社會(huì)需求,本人結(jié)合教學(xué)實(shí)踐,通過教學(xué)改革對(duì)教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法、教學(xué)手段和實(shí)踐教學(xué)環(huán)節(jié)等進(jìn)行了改革和實(shí)踐,改善教學(xué)效果,提出一種模塊化與案例教學(xué)法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)啟發(fā)教學(xué)相結(jié)合的教學(xué)模式,探討其在Flash教學(xué)過程中的應(yīng)用。

2.  Flash課程的模塊化教學(xué)

2.1 Flash課程模塊化教學(xué)的定義

模塊化組建課程內(nèi)容,以模塊群形成課程,模塊實(shí)現(xiàn)了教學(xué)內(nèi)容的歸類,本文所闡述的模塊化,是指單門課程的模塊化,是將該課程中具有同類功能的知識(shí)點(diǎn)或能力項(xiàng)組合成一個(gè)個(gè)知識(shí)模塊或能力模塊,共同構(gòu)成整個(gè)課程的教學(xué)。模塊化教學(xué)要求每個(gè)模塊有明確的教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)任務(wù)、評(píng)價(jià)考核標(biāo)準(zhǔn)。以模塊形式設(shè)計(jì)課程,可以構(gòu)建出既相互獨(dú)立又整體耦合的模塊化課程結(jié)構(gòu)體系,體現(xiàn)了教、學(xué)、做相統(tǒng)一,理論與實(shí)踐一體化的教學(xué)理念。我們考慮到模塊化課程授課的連貫性把每周的課程集中在一天的時(shí)間內(nèi)授完。

2.2 Flash課程模塊劃分

Flash課程模塊劃分原則根據(jù)Flash課程的特點(diǎn),按照教學(xué)內(nèi)容的漸進(jìn)式與模塊內(nèi)知識(shí)結(jié)構(gòu)的相似性原則,將教學(xué)內(nèi)容分為四個(gè)主要模塊:

     (1)模塊一:基礎(chǔ)繪畫及對(duì)象的操作。學(xué)生要學(xué)習(xí)一些該軟件的基本操作和基本技能,掌握Flash 中各種圖形繪制工具的基本使用方法, 能綜合利用各種繪圖工具創(chuàng)建復(fù)雜圖形,和動(dòng)畫場(chǎng)景的制作。該模塊的案例教學(xué)法是,通過繪制一個(gè)個(gè)完整矢量圖,在繪圖中掌握工具的使用。繪制的矢量圖為下一模塊的動(dòng)畫作準(zhǔn)備。例如,學(xué)會(huì)繪制花草,卡通圖案等。

(2)模塊二:基本動(dòng)畫及高級(jí)動(dòng)畫的制作。學(xué)生要學(xué)會(huì)各種動(dòng)畫的制作,我采用的是相關(guān)案例教學(xué)方法,即根據(jù)不同的知識(shí)點(diǎn),來設(shè)計(jì)出與之配套和相適應(yīng)的案例,這些案例的編排要遵循由淺入深、由易向難、循序漸進(jìn)的原則。同時(shí)這些案例要能綜合成為一個(gè)大的綜合性的案例,然后留給模塊三進(jìn)行演示教學(xué)。例如,在引導(dǎo)動(dòng)畫中先制作球的曲線移動(dòng),再制作蝴蝶飛舞的動(dòng)畫,難后是花朵、葉子的飄零效果等。

   (3)模塊三:動(dòng)作腳本及組件的應(yīng)用。在制作基本動(dòng)畫的基礎(chǔ)上,加入ActionScrip動(dòng)作腳本知識(shí),制作出復(fù)雜的,具有交互性的動(dòng)畫。學(xué)生已初步掌握了各種動(dòng)畫的制作,現(xiàn)在就進(jìn)行到了提高、強(qiáng)化階段。學(xué)生在復(fù)習(xí)學(xué)過知識(shí)點(diǎn)的過程中學(xué)習(xí)新的內(nèi)容, 如圖(1)所示。例如在制作一只蝴蝶飛舞的基礎(chǔ)上,應(yīng)用腳本復(fù)制多只飛舞的蝴蝶,并隨機(jī)設(shè)置其位置、色調(diào)、大小和透明度,制作出蝴蝶園效果,效果圖如圖(2)所示。

(4)模塊四:綜合案例的制作。展示優(yōu)秀作品:網(wǎng)絡(luò)上的一些優(yōu)秀的動(dòng)畫作品或者往屆學(xué)生的優(yōu)秀作品,提高學(xué)生的興趣和自信心。本模塊主要是為了提高學(xué)生綜合動(dòng)畫制作的技能水平,同時(shí)也為了檢驗(yàn)學(xué)生的學(xué)習(xí)成果。教師可以讓學(xué)生自己選擇一個(gè)主題,利用所學(xué)知識(shí)和技術(shù)制作動(dòng)畫作品,如賀卡設(shè)計(jì),廣告設(shè)計(jì),flash MV等,要求學(xué)生獨(dú)立完成,總之,這個(gè)模塊對(duì)于學(xué)生知識(shí)的鞏固和技能的提升是大有益處,同時(shí)也可以充分分發(fā)揮學(xué)生的主動(dòng)性,鍛煉學(xué)生動(dòng)手能力,培養(yǎng)求異思維、創(chuàng)新能力。

3.  案例教學(xué)在Flash課程中的應(yīng)用

3.1 課程改革,采用案例教學(xué)

教學(xué)活動(dòng)的中心不是“教”,而是“學(xué)”。通過教師啟發(fā)式的教學(xué),最大限度地培養(yǎng)學(xué)生的能力,發(fā)展創(chuàng)造性思維,改變“教”與“學(xué)”的方式,提高教學(xué)質(zhì)量。在案例教學(xué)過程中,教師要求學(xué)生自己獨(dú)立的去思考探索,自己去發(fā)現(xiàn)解決問題的方法和模式,這樣就在教學(xué)工過程中培養(yǎng)了學(xué)生的思考能力。

案例教學(xué)更注重學(xué)生技能的培養(yǎng),重視教師和學(xué)生的相互溝通和交流。每學(xué)習(xí)一個(gè)案例,學(xué)生就掌握了一些新知識(shí)點(diǎn),并且鞏固以前所學(xué)的操作,教學(xué)是教與學(xué)的配合,是雙方的互動(dòng)。教師在教學(xué)過程中,起到的是領(lǐng)路人和參謀的作用,學(xué)生在其中起到了真正的主體作用,才能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。

3.2 教學(xué)過程,實(shí)施案例教學(xué)

在每個(gè)模塊的教學(xué)中,實(shí)施案例教學(xué)法,以任務(wù)驅(qū)動(dòng),案例導(dǎo)學(xué),講練結(jié)合,實(shí)現(xiàn)“教、學(xué)、做”三位一體,可以充分地發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用和學(xué)生的主體地位,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,增強(qiáng)學(xué)生分析問題和解決問題的能力。以講解“遮罩動(dòng)畫”為例的教學(xué)過程如下:

導(dǎo)入案例——分析案例——示范教學(xué)——模擬操作——練習(xí)小結(jié)——拓展訓(xùn)練

   (1)導(dǎo)入案例:播放精選的優(yōu)美案例,激發(fā)了學(xué)生強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)欲望。課程案例的選擇不僅包含知識(shí)點(diǎn),還要精美、新穎、有吸引力,要充分考慮階段性,多個(gè)實(shí)例的難易度呈梯形。例如,我選擇的遮罩動(dòng)畫實(shí)例如圖(3):探照燈效果、色彩文字、波光粼粼、畫軸展開等。

   (2)分析案例: 將案例進(jìn)行解剖分析,講解基礎(chǔ)知識(shí),突出學(xué)習(xí)目標(biāo),學(xué)習(xí)的重點(diǎn)和難點(diǎn)。逐步培養(yǎng)學(xué)生模仿教師進(jìn)行相似案例分析,解決一定的實(shí)際問題。例如,遮罩動(dòng)畫的制作,首先要掌握遮罩的概念,理解遮罩層和被遮罩層,會(huì)應(yīng)用遮罩制作各種動(dòng)畫效果。

   (3)示范教學(xué):教師分步驟地邊講解邊演示,在一個(gè)知識(shí)單元開 始的時(shí)候,宜選用操作簡(jiǎn)單、結(jié)構(gòu)明了的案例,只要能涵蓋其突出需掌握的知識(shí)點(diǎn),目的在于加深學(xué)生對(duì)知識(shí)的感知和理解記憶。例如在制作遮罩動(dòng)畫單元中先講解靜態(tài)遮罩,再講解動(dòng)態(tài)遮罩(即在遮罩層中加動(dòng)畫),引出探照燈效果的制作。引導(dǎo)學(xué)生由簡(jiǎn)到繁、由易到難、循序漸進(jìn)地完成一系列“導(dǎo)入的任務(wù)”,主動(dòng)地學(xué)習(xí)知識(shí)和操作技能。

   (4)模擬操作:學(xué)生模仿教師完成同樣的步驟,教師現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo),通過模仿、教師的點(diǎn)撥,盡快掌握重要知識(shí)點(diǎn)和基本操作技能。在模擬完成后對(duì)學(xué)生作品進(jìn)行點(diǎn)評(píng)。以上(3),(4)教學(xué)過程是針對(duì)每個(gè)案例交叉執(zhí)行的。

   (5)練習(xí)小結(jié):教師可在學(xué)生模仿操作之后布置幾個(gè)相似卻不同的任務(wù)練習(xí),讓學(xué)生在操作過程中,融入自己的設(shè)計(jì)思想,指導(dǎo)學(xué)生自由發(fā)揮??偨Y(jié)本節(jié)所學(xué)的內(nèi)容及掌握到的知識(shí),對(duì)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行舉一反三,能觸類旁通,總結(jié)規(guī)律,回扣本節(jié)課的學(xué)習(xí)目標(biāo)。例如:參照探照燈效果制作放大鏡效果,參照色彩文字制作文字走光效果或者星球轉(zhuǎn)動(dòng)等。

   (6)拓展訓(xùn)練:教師參照案例進(jìn)行擴(kuò)展、變化和深入,設(shè)計(jì)一些綜合性強(qiáng),有一定難度和深度的案例,讓學(xué)生根據(jù)自己的能力去完成,其目的是兼顧不同水平的學(xué)生。這樣可以使學(xué)有余力的學(xué)生不會(huì)因任務(wù)簡(jiǎn)單而降低學(xué)習(xí)興趣,而基礎(chǔ)薄弱的學(xué)生也能通過努力完成相對(duì)簡(jiǎn)單的任務(wù)。例如:制作模擬星球運(yùn)行,畫卷展開動(dòng)態(tài)的踏青圖,小鳥啄會(huì)生長的花等案例。

3.3 教學(xué)評(píng)價(jià),明確考核標(biāo)準(zhǔn)

評(píng)價(jià)是整個(gè)教學(xué)工作中非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié),它不僅僅是一個(gè)期中測(cè)驗(yàn),一個(gè)期末考試,而是一種持續(xù)的過程,它是教與學(xué)主要的、本質(zhì)的、綜合的一個(gè)組成部分,貫穿于教學(xué)活動(dòng)的每一個(gè)環(huán)節(jié)。在日常教學(xué)過程中,教師對(duì)學(xué)生完成每一個(gè)案例的時(shí)間、質(zhì)量和創(chuàng)新都要關(guān)注,并隨時(shí)對(duì)學(xué)生完成任務(wù)的情況進(jìn)行點(diǎn)評(píng),及時(shí)了解學(xué)生掌握技能的程度,以及教學(xué)中存在的問題,以便及時(shí)地調(diào)整和改進(jìn)。在下次課中將好的作品向所有學(xué)生演示,讓大家相互學(xué)習(xí),開闊思維,促進(jìn)共同提高。

Flash課程采用設(shè)計(jì)和制作并重的考核模式,明確考核標(biāo)準(zhǔn)。如在遮罩動(dòng)畫的單元學(xué)習(xí)中,能獨(dú)立完成老師所講例題為“合格”,能舉一反三地做完相似例題為“良好”,獨(dú)立完成拓展的例題,并有創(chuàng)新為“優(yōu)秀”,采用此種考核旨在考核學(xué)生掌握基本知識(shí)和基本技能的情況,同時(shí)考核了學(xué)生綜合運(yùn)用和拓展提高的能力。

4.總 結(jié)

根據(jù)前面的分析,無庸置疑,在Flash課程改革中,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容、學(xué)科特點(diǎn)、培養(yǎng)目標(biāo)、教學(xué)條件等實(shí)際情況,決定采用模塊化案例教學(xué)有較多的優(yōu)越性。實(shí)踐表明,在Flash課程以典型的設(shè)計(jì)項(xiàng)目為載體,深化課程改革,課程教學(xué)中采用案例導(dǎo)學(xué)、任務(wù)驅(qū)動(dòng)、講練結(jié)合教學(xué)模式能夠展現(xiàn)學(xué)生的個(gè)性,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生變被動(dòng)學(xué)習(xí)為主動(dòng)求知,真正熟練掌握操作技能,全面提高教學(xué)質(zhì)量。今后我們還要積極探討計(jì)算機(jī)專業(yè)其它課程的模塊化案例教學(xué)方法和教學(xué)規(guī)律,開拓創(chuàng)新,使教學(xué)更上一個(gè)臺(tái)階。

參考文獻(xiàn):

[1]孔  欣.“動(dòng)畫制作與設(shè)計(jì)”課程的教學(xué)改革與實(shí)踐

第9篇:flash動(dòng)畫范文

關(guān)鍵詞網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫 Flash元件技術(shù) 融合

文章編號(hào)1008-5807(2011)02-107-02

一、實(shí)現(xiàn)技術(shù)與理論的交融

網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫成功的關(guān)鍵在于以藝術(shù)性為根本,同時(shí)輔以計(jì)算機(jī)技術(shù)的豐富表現(xiàn)手法,使二者巧妙融合。新技術(shù)能夠營造前所未有的藝術(shù)效果,每一種新技術(shù)的應(yīng)用都給予觀眾不同的視覺、聽覺感受,因此,觀眾對(duì)于技術(shù)的好奇和對(duì)于藝術(shù)性的欣賞是相輔相成的,好的技術(shù)應(yīng)用能夠更好地表現(xiàn)出動(dòng)畫的藝術(shù)效果,而很多時(shí)候,技術(shù)本身就具有藝術(shù)性。如果把網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫藝術(shù)放在技術(shù)應(yīng)用的角度上,可以把網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫藝術(shù)作品理解為:以技術(shù)為利器,時(shí)代性的解放藝術(shù)家的思想和表現(xiàn)手法,表現(xiàn)其他藝術(shù)形式難以表現(xiàn)的內(nèi)涵及思想。從這個(gè)角度來理解動(dòng)畫藝術(shù)作品的表現(xiàn)力,能找到這個(gè)藝術(shù)形式之所以這樣強(qiáng)大的理由。讓人折服。從這個(gè)角度更能讓人體會(huì)到,網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫藝術(shù)作品實(shí)質(zhì)上是藝術(shù)與技術(shù)的結(jié)合物。從藝術(shù)上說,它與其它藝術(shù)形式相比有很強(qiáng)的技術(shù)性,難以超越:從技術(shù)上說。它區(qū)別與其它技術(shù)給人帶來的物質(zhì)享受,它帶給人更多的是精神享受和思想啟迪。動(dòng)畫藝術(shù),是人類思想兩大派別――理性認(rèn)知世界并改變世界和感性的體會(huì)世界并抒感的結(jié)合體。從這個(gè)角度也能探究為什么動(dòng)畫藝術(shù)表現(xiàn)形式出現(xiàn)的時(shí)代晚于其他藝術(shù)表現(xiàn)形式(如繪畫)的原因。因?yàn)樗恼Q生就是依賴于技術(shù)的,有了技術(shù)它才可能出現(xiàn),技術(shù)的突破也意味著動(dòng)畫藝術(shù)表現(xiàn)形式的突破。

網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫是具有藝術(shù)、技術(shù)雙重屬性的綜合藝術(shù),是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物。它給人們提供了一個(gè)充分展示個(gè)人想象力和藝術(shù)才能的新天地,人們欣賞動(dòng)畫,仍然是將其作為一門整體的藝術(shù)形式來欣賞的,雖然,電腦技術(shù)的應(yīng)用也同樣能夠做到傳統(tǒng)手繪所能夠達(dá)到的藝術(shù)效果,甚至做得更好,但是,當(dāng)技術(shù)手段本身成為一種追求而拋棄其他時(shí),網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的整體藝術(shù)效果就會(huì)隨著虛擬的真實(shí)而減弱了。因此偏重于任何一方面都難以成就一部好的動(dòng)畫作品。在高科技的時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫中恰當(dāng)運(yùn)用技術(shù)手段來營造更好的藝術(shù)效果是值得提倡的,但是,如果將技術(shù)作為動(dòng)畫所要唯一展示的目標(biāo)時(shí),網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的藝術(shù)生命也就越來越弱了。雖然人們一時(shí)還會(huì)為新技術(shù)所展示的視覺效果所震撼,但是當(dāng)這種技術(shù)變?yōu)槠匠5氖侄螢槿怂煜ひ院?,人們?nèi)匀粫?huì)回到欣賞動(dòng)畫本身的藝術(shù)特色上來。因此,網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫制作人在面對(duì)高科技的應(yīng)用時(shí)應(yīng)當(dāng)保持清醒的頭腦,既不能保守僵化,對(duì)新技術(shù)退避三舍,唯傳統(tǒng)是從;也不能盲目求新,一味地追求新技術(shù)、追求展示技術(shù)上的新成就而降低了對(duì)藝術(shù)效果的追求,只有利用新技術(shù)更好地表現(xiàn)出網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的藝術(shù)效果,才會(huì)創(chuàng)作出成功的作品來。

只有藝術(shù)而沒有技術(shù),或只有技術(shù)而沒有藝術(shù)都會(huì)使網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫失去前景的動(dòng)力。只有藝術(shù)理念,而沒有技術(shù)的支持是根本不可能出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫這一藝術(shù)形式:而只有技術(shù)支持沒有藝術(shù)理念支撐的話,也許會(huì)出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫一時(shí)的繁華,但它仍不能被稱之為藝術(shù)品,只能被看成是科技進(jìn)步的種信號(hào),更不具備藝術(shù)品最寶貴的生命力和感染力。很顯然技術(shù)和藝術(shù)是動(dòng)畫存在的兩個(gè)不可缺少的條件,兩者相輔相成,缺一不可。

二、提高動(dòng)作控制技術(shù)的表現(xiàn)力

提高動(dòng)作控制技術(shù)的表現(xiàn)力是網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的另一評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。這里所指的動(dòng)作控制技術(shù)有兩個(gè)方面的內(nèi)容,一是對(duì)動(dòng)畫本身節(jié)奏感的掌控能力,這是對(duì)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫制作者來說的;二是將Flash的交互式技術(shù)更好的、更充分的開發(fā)運(yùn)用,實(shí)現(xiàn)觀賞者對(duì)動(dòng)畫的完美操控,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)交互式功能。

在動(dòng)畫本身節(jié)奏感的掌控上,要求動(dòng)畫制作人或制作團(tuán)隊(duì)要有很強(qiáng)的感性認(rèn)識(shí)和理性分析能力,以及對(duì)動(dòng)畫中各動(dòng)作的調(diào)節(jié)能力。在保證藝術(shù)感的同時(shí),借助軟件技術(shù)豐富完善動(dòng)畫片結(jié)構(gòu)和表現(xiàn)形式,讓畫面、聲效、情節(jié)完美結(jié)合。在交互式功能方面,需動(dòng)畫制作人與大眾教練溝通,逐步提高交互控制的動(dòng)作表現(xiàn)與可操控性。這是成功網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的又一必備條件。

三、加速大眾與網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的互動(dòng)進(jìn)程

網(wǎng)絡(luò)營造了具有公共性的傳播空間,建立了一個(gè)區(qū)別于現(xiàn)實(shí)生活并可突破主流話語壟斷的公共領(lǐng)域。在這個(gè)公共領(lǐng)域里,動(dòng)畫的制作人員與受眾者之間形成了彼此迎合的社會(huì)關(guān)系,動(dòng)畫的藝術(shù)追求日益向集體的公共性訴求靠攏。同時(shí),動(dòng)畫的集體創(chuàng)作,必然越來越傾向于集體敘事而日漸減少個(gè)人化敘事,那么它的藝術(shù)理念也必定趨向于大眾文化。

網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫藝術(shù)產(chǎn)業(yè)的商業(yè)性特性,也決定了它追求消費(fèi)受眾的最大化。當(dāng)今社會(huì)已日趨商業(yè)化,生活節(jié)奏在不斷加快,當(dāng)人們物質(zhì)文化需求不斷得到滿足后,精神文化方面的要求已成為必須。因此,形式靈活多樣,方便快捷且信息充足的“快餐文化”應(yīng)運(yùn)而生,且日益成為這個(gè)社會(huì)的主流文化之一。網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫正是適應(yīng)這一社會(huì)需求而不斷發(fā)展壯大的,并成為

真正意義上的“快餐文化”經(jīng)典。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)新媒體這一傳播介質(zhì)也使網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的藝術(shù)追求進(jìn)一步趨向大眾化。動(dòng)畫藝術(shù)融合了繪畫藝術(shù)、漫畫藝術(shù)、卡通藝術(shù)的風(fēng)格,融合了前衛(wèi)精神與通俗文化的特性,因而具有了大眾化性質(zhì)。 由于動(dòng)畫可以放在網(wǎng)上供人欣賞和下載,從此人們?cè)诜泵Φ墓ぷ髦?,再也不用捧著長篇巨著絞盡腦汁地研讀或面對(duì)電視機(jī)看那無聊又冗長的連續(xù)劇了。只需輕點(diǎn)幾下鼠標(biāo)就可在互聯(lián)網(wǎng)上瀏覽一部詼諧幽默的動(dòng)畫短片,從而達(dá)到娛樂身心的目的。同時(shí)還表現(xiàn)在其具有極高的商業(yè)時(shí)效性,我們根據(jù)自己的需要可以在網(wǎng)絡(luò)上輕易地瀏覽到最新、最快的動(dòng)態(tài)產(chǎn)品、商業(yè)廣告信息,極大地方便了人們的生活,提高了工作效率,而這也是任何傳統(tǒng)媒體無法比擬的信息優(yōu)勢(shì)。

網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫是一種不折不扣的跨媒體、跨行業(yè)的動(dòng)畫藝術(shù)表現(xiàn)形式。其具有文件小、傳輸速度快的特點(diǎn),網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫得到了更為廣泛的應(yīng)用,也使大眾更加方便快捷的進(jìn)行瀏覽。而它采用的交互式動(dòng)畫制作方法,也更好地滿足了觀眾的需要,它可以實(shí)現(xiàn)讓欣賞者的動(dòng)作成為動(dòng)畫的一部分,通過點(diǎn)擊、選擇等動(dòng)作決定動(dòng)畫的運(yùn)行過程和結(jié)果,這一點(diǎn)是傳統(tǒng)動(dòng)畫所無法比擬的。軟件技術(shù)的快速進(jìn)步以及交互式的不斷拓展,更是為大眾與網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的互動(dòng)進(jìn)程加速鋪平了道路。

Flas從出現(xiàn)那刻開始,就決定著它必須與網(wǎng)絡(luò)媒體相輔相成。而網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫作品是技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合體,缺一不可。Flash格式的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫,其最基本的制作手法就是創(chuàng)作元件。以說,F(xiàn)las其實(shí)就是各種元件的組合表現(xiàn),它是元件的藝術(shù)美學(xué)。而目前市場(chǎng)中對(duì)Flash元件技術(shù)的使用方法和技術(shù)理論均不完善。因而,將影片剪輯元件、按鈕元件和圖形元件技術(shù)的綜合使用,使之與網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫創(chuàng)作藝術(shù)完美融合,是你每一位Flas制作者所必須的追求目標(biāo)之一。

參考文獻(xiàn):

[1]陳念群.數(shù)字媒體創(chuàng)意藝術(shù).北京:中國廣播電視出版社,2006.11.

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[3]拾荒(田易新).動(dòng)畫藝術(shù)家傳統(tǒng)動(dòng)畫片與Flash實(shí)戰(zhàn).北京:兵器工業(yè)出版社,北京希望電子出版社,2004.2.

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