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數(shù)字媒體藝術(shù)對動畫藝術(shù)的創(chuàng)新

前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了數(shù)字媒體藝術(shù)對動畫藝術(shù)的創(chuàng)新范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。

數(shù)字媒體藝術(shù)對動畫藝術(shù)的創(chuàng)新

關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù);動畫藝術(shù);藝術(shù)美;計算機;互聯(lián)網(wǎng)

引言

伴隨科學(xué)技術(shù)水平的不斷提升,以及互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字媒體信息技術(shù)的高速發(fā)展,我國已經(jīng)進入了數(shù)字化信息時代,社會中各個領(lǐng)域都廣泛應(yīng)用了數(shù)字媒體。動畫藝術(shù)在人們的生活中占據(jù)著重要的地位,為了確保在新時期動畫藝術(shù)的整體質(zhì)量得到全面提升,有關(guān)人員應(yīng)當對數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)新應(yīng)用予以高度重視。

1數(shù)字媒體藝術(shù)概述

1.1數(shù)字媒體含義

對于數(shù)字媒體藝術(shù)而言,其屬于集合了人文、自然以及社會等學(xué)科特點于一身的綜合類學(xué)科?!皵?shù)字”為其基礎(chǔ),“媒體”主要指此學(xué)科與傳媒相聯(lián),而“藝術(shù)”強調(diào)了此學(xué)科主要服務(wù)于數(shù)字產(chǎn)品藝術(shù)的設(shè)計以及創(chuàng)作藝術(shù)作品等領(lǐng)域。此學(xué)科涉及到的知識面極廣,包括信息技術(shù)、通信技術(shù)、造型藝術(shù)、交互設(shè)計、設(shè)計藝術(shù)、計算機圖形技術(shù)以及計算機語言等。數(shù)字媒體形式包含了互聯(lián)網(wǎng)、攝影、報刊、攝像、書籍、動畫、電視以及電影等,同時此學(xué)科也與上述形式涉及的行業(yè)關(guān)聯(lián)密切。除此之外,數(shù)字媒體的類別主要包含了傳輸媒體、感覺媒體、儲存媒體、表示媒體以及顯示媒體等。

1.2數(shù)字媒體藝術(shù)對動畫藝術(shù)的意義

藝術(shù)與技術(shù)相融合,便組成了數(shù)字媒體藝術(shù)的重要核心,其能夠向人們展現(xiàn)出更加良好的藝術(shù)作品。數(shù)字媒體藝術(shù)得益于數(shù)字技術(shù)的整體發(fā)展,如今已經(jīng)取得了長足的進步,而動畫藝術(shù)也隨之獲得了極大的提升。從動畫藝術(shù)層面出發(fā),數(shù)字媒體藝術(shù)可以使動畫藝術(shù)充滿動感效果,從而使動畫藝術(shù)的發(fā)展獲得更多的方向和途徑,因此,在動畫藝術(shù)中創(chuàng)新應(yīng)用數(shù)字媒體藝術(shù)已經(jīng)是當前動畫藝術(shù)發(fā)展的主要方向。

2數(shù)字媒體藝術(shù)對動畫藝術(shù)的創(chuàng)新影響

2.1使動畫藝術(shù)的動感效果更明顯

經(jīng)過多年的實踐可知,如今廣大動畫藝術(shù)愛好者以及觀眾對應(yīng)用的數(shù)字媒體藝術(shù)都很歡迎,這主要是由于動畫藝術(shù)在創(chuàng)新性地應(yīng)用數(shù)字媒體藝術(shù)后,能夠促使動畫作品展示出的動感效果與當今觀眾的審美觀、時展的趨勢等更加符合。在傳統(tǒng)的動畫作品中,落后的表現(xiàn)形式、動畫設(shè)計手法對于觀眾而言,已經(jīng)很難接受。與之相比,在應(yīng)用了數(shù)字媒體藝術(shù)后,動畫作品中的人物形象、美工場景等所呈現(xiàn)出來的動感效果能夠有效刺激觀眾的視覺神經(jīng),這使得觀眾的審美觀得到了極大的提升。

2.2充分發(fā)揮動畫設(shè)計人員的能力

在傳統(tǒng)的動畫藝術(shù)中,動畫作品的各類設(shè)計,主要都是由設(shè)計人員以手繪的形式設(shè)計的,這不僅容易導(dǎo)致動畫的設(shè)計、制作修改難度加大,更在一定程度上消耗了大量人力、物力、財力以及時間。在創(chuàng)新應(yīng)用數(shù)字媒體藝術(shù)后,不但可以最大限度地使動畫藝術(shù)設(shè)計、制作、修改等環(huán)節(jié)的整體難度被大大降低,更使得有關(guān)人員可以通過相應(yīng)的計算機軟件進行設(shè)計、制作,簡化了動畫制作整體流程,進而使動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作效率被充分提高,更為有關(guān)部門節(jié)省了大量的人力、物力以及財力,使其經(jīng)濟效益有效實現(xiàn)最大化。在傳統(tǒng)的動畫藝術(shù)設(shè)計工作中,工作本身對于設(shè)計人員具有較高的要求,需要其具備一定程度的繪畫技術(shù);然而在應(yīng)用了數(shù)字媒體藝術(shù)后,此項工作的關(guān)注點已經(jīng)轉(zhuǎn)移到了設(shè)計人員是否具備良好的創(chuàng)新理念以及思維。綜上所述,數(shù)字媒體藝術(shù)在動畫藝術(shù)中的創(chuàng)新應(yīng)用,能夠充分發(fā)揮出動畫設(shè)計人員的能力和才干,進而全方位調(diào)動起動畫藝術(shù)設(shè)計人員的工作熱情以及積極性。

2.3使動畫藝術(shù)的形式得到豐富

在動畫藝術(shù)中創(chuàng)新應(yīng)用數(shù)字媒體藝術(shù),能夠幫助有關(guān)工作人員更充分地結(jié)合聲音元素以及動畫圖像,這可以將傳統(tǒng)動畫藝術(shù)存在的單一性質(zhì)進行全面改善和優(yōu)化,從而從本質(zhì)上使動畫藝術(shù)整體的表達形式獲得極大豐富,進而使動畫藝術(shù)擁有更多樣化的發(fā)展途徑。與此同時,在動畫藝術(shù)中創(chuàng)新應(yīng)用數(shù)字媒體藝術(shù),還可以在日常的動畫藝術(shù)設(shè)計過程中引入符合當前社會發(fā)展潮流的各類元素,從而時刻確保動畫藝術(shù)充滿新活力。

2.4更新動畫藝術(shù)平臺

在動畫藝術(shù)中創(chuàng)新應(yīng)用數(shù)字媒體藝術(shù)在當今的時展形勢下,已是必然趨勢。在計算機技術(shù)得到廣泛普及和應(yīng)用的新時期,如今的動畫藝術(shù)基本都是設(shè)計人員借助先進的計算機相關(guān)軟件展開設(shè)計的,而以往傳統(tǒng)的手繪模式,在當前的時展潮流中,主要僅被應(yīng)用于動畫藝術(shù)創(chuàng)造的初始時期。在當前動畫藝術(shù)的創(chuàng)作、設(shè)計過程中,其前期以及后期制作會采用相應(yīng)的數(shù)字平臺,而先進的數(shù)字媒體藝術(shù)可以使各大平臺及時獲得相應(yīng)的更新。

3動畫藝術(shù)中創(chuàng)新應(yīng)用數(shù)字媒體藝術(shù)的途徑

3.1打造專業(yè)的數(shù)字媒體動畫團隊

人才是確保一個行業(yè)能夠保持長久市場競爭力以及維持發(fā)展的核心驅(qū)動力,對于動畫行業(yè)也是如此。如果動畫創(chuàng)作公司想要將數(shù)字媒體藝術(shù)充分應(yīng)用于動畫藝術(shù),就應(yīng)當及時引進相應(yīng)的先進人才,進而打造出一支專業(yè)的數(shù)字媒體動畫團隊。而這種專業(yè)人才隊伍的建立,應(yīng)當重點從以下幾個方面著手:(1)動畫公司應(yīng)當合理擴大人才選聘范圍,也可以和相應(yīng)的專業(yè)類院校展開合作,積極引進理論基礎(chǔ)扎實、實操技術(shù)強且具備創(chuàng)新思維的綜合型人才,同時嚴控選聘流程,確保選聘環(huán)節(jié)不會出現(xiàn)“走后門”等徇私舞弊的不良現(xiàn)象。(2)定期組織已有的動畫藝術(shù)設(shè)計人員以及新聘用的綜合型人才參加學(xué)習(xí)培訓(xùn)活動,在培訓(xùn)期間,公司應(yīng)當著重提升這些人才的應(yīng)用技術(shù)能力以及實際操作等能力,最大限度地確保其能夠?qū)⑾嚓P(guān)理論與實踐操作相結(jié)合,從而使有關(guān)人員的技術(shù)能力水平以及責(zé)任理念得到充分提升。(3)與此同時,在培養(yǎng)動畫藝術(shù)設(shè)計人員期間,還應(yīng)當注重培養(yǎng)其操作以及實踐數(shù)字媒體藝術(shù)相關(guān)技術(shù)的能力,從而全面挖掘這些人才的創(chuàng)造潛能,進而推動整體動畫行業(yè)的健康、長遠發(fā)展。

3.2對數(shù)字媒體藝術(shù)進行科學(xué)運用

正如前文所述,動畫藝術(shù)在創(chuàng)新應(yīng)用數(shù)字媒體藝術(shù)后已經(jīng)獲得了多樣化的發(fā)展途徑,然而有關(guān)企業(yè)應(yīng)當充分意識到,動畫藝術(shù)的發(fā)展并不能徹底依賴先進的科學(xué)技術(shù),這主要是由于動畫企業(yè)如果把先進的科學(xué)技術(shù)當作制作動畫藝術(shù)作品的唯一方式,只能夠在初期吸引觀眾的注意力,然而經(jīng)過長期的發(fā)展后,觀眾會逐漸產(chǎn)生審美疲勞,同時也使數(shù)字媒體藝術(shù)流于表面形式,而缺乏內(nèi)涵的動畫藝術(shù)作品,也將很快被觀眾所厭倦并且遺忘,其中最為明顯的例子便是宮崎駿創(chuàng)作的《千與千尋》,雖然畫面相比于當前的大部分新動畫明顯落后,然而由于其具備深刻的內(nèi)涵,且對動畫人物的刻畫非常深刻,使得此作品經(jīng)久不衰,即使在2019年在我國上映,依舊能夠取得良好的票房佳績。所以,動畫公司在創(chuàng)新應(yīng)用數(shù)字媒體藝術(shù)時,應(yīng)當對動畫藝術(shù)作品的藝術(shù)性以及商業(yè)性進行全面、精準地界定,從而合理地對數(shù)字媒體藝術(shù)進行運用。在此過程中,設(shè)計人員應(yīng)當將動畫所要表達出的本質(zhì)內(nèi)涵作為設(shè)計中心,并以刻畫動畫人物為主,隨后再用數(shù)字媒體藝術(shù)作為輔助,這種創(chuàng)作出來的動畫藝術(shù)作品,才能夠使觀眾擁有深刻的印象,并引發(fā)觀眾心靈的共鳴,進而推動整個動畫行業(yè)向著健康、長遠的方向發(fā)展。

3.3全面掌握數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用原則

(1)掌握數(shù)字媒體核心技術(shù):動畫藝術(shù)作品設(shè)計人員在應(yīng)用數(shù)字媒體藝術(shù)進行設(shè)計和創(chuàng)作時,通常都需要用到一些先進的設(shè)施或者軟件,如3D、Photo-shop等軟件。設(shè)計人員應(yīng)當充分掌握這些設(shè)施、軟件的應(yīng)用方式,明確其全部功能,從而在設(shè)計過程中將其作用進行充分發(fā)揮,這樣可以有效提升動畫藝術(shù)作品的整體質(zhì)量以及效果。(2)掌握數(shù)字媒體藝術(shù)在動畫藝術(shù)作品細節(jié)的應(yīng)用:在通常情況下,數(shù)字媒體藝術(shù)自身便擁有十分豐富、多樣化的內(nèi)容,而動畫藝術(shù)的設(shè)計工作內(nèi)容、流程等也相對繁復(fù),包括了三維動畫、動畫背景制作、分鏡頭的腳本以及動畫平面的構(gòu)成等。因此,設(shè)計人員在實際的動畫藝術(shù)設(shè)計過程中應(yīng)用數(shù)字媒體藝術(shù)時,應(yīng)當防止整體存在違和感,進而導(dǎo)致動畫藝術(shù)作品的最終效果變差。除此之外,設(shè)計人員在應(yīng)用數(shù)字媒體藝術(shù)進行動畫藝術(shù)作品設(shè)計的過程中,需要掌握數(shù)字媒體藝術(shù)在動畫藝術(shù)作品細節(jié)的應(yīng)用,這是因為當今的觀眾在觀賞動畫藝術(shù)作品時,通常都會進一步研究其細節(jié)。對細節(jié)進行嚴謹?shù)目坍?,不僅可以滿足觀眾需求,也能夠充分提升動畫藝術(shù)作品的整體質(zhì)量。

4結(jié)束語

總體而言,在數(shù)字化信息時代,動畫行業(yè)為了能夠與先進的數(shù)字媒體相結(jié)合,有關(guān)人員應(yīng)當致力于對動畫藝術(shù)中數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)新應(yīng)用進行深入分析,以便在確保動畫藝術(shù)審美性的前提下,促進兩種藝術(shù)的快速融合與發(fā)展,進而推動我國動畫行業(yè)能夠緊隨時展的潮流。

參考文獻

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作者:侯艷茹 單位:江西科技師范大學(xué)

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