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定格動畫制作流程管理研究

前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了定格動畫制作流程管理研究范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。

定格動畫制作流程管理研究

【摘要】定格動畫是動畫中的一個分支,不同于二維動畫和三維動畫,其制作的媒介和工具更加多元,不僅僅是紙張或多媒體合成,在此基礎(chǔ)上更多了粘土、毛氈、剪紙等多種材質(zhì)的融合,并且在合成方法上采用實(shí)拍與軟件的結(jié)合,本文對定格動畫的制作流程進(jìn)行分析,分析流程中管理的重要性。

【關(guān)鍵詞】定格動畫;制作流程;技術(shù)管理

定格動畫又稱人偶動畫,是指逐幀拍攝人偶的動作,根據(jù)視覺暫留的原理合成的動畫形式,它可以讓靜態(tài)的生命動起來,是一門綜合的藝術(shù),將不同的材質(zhì)與數(shù)字媒體技術(shù)相結(jié)合,創(chuàng)作流程復(fù)雜,形式多樣,富有質(zhì)感和張力,無論是角色的制作和場景制作,還是動作的擺動,都是手工而成,更能激發(fā)創(chuàng)作者的熱情和動力,根據(jù)不同材質(zhì)所帶來的藝術(shù)魅力,展現(xiàn)創(chuàng)作者的個人特色和風(fēng)格追求。

一、定格動畫的前期流程管理

在定格動畫的制作前期,首先要根據(jù)劇本,繪制出分鏡,再將劇本與分鏡中的人物設(shè)計(jì)和場景設(shè)計(jì)呈現(xiàn)到實(shí)體中來。然后將燈光、攝影器材以及穩(wěn)定器材等準(zhǔn)備好,做好實(shí)拍前的彩排,以及人物和場景的最終調(diào)試。定格動畫的制作也像其他的動畫一樣,分為前期、中期、后期。在制作過程中,難免會遇到一些問題,如定格動畫的制作節(jié)奏掌控,以及物資管理等,解決好這些問題是十分必要的。

(一)制作上的質(zhì)量把控定格動畫中人偶與場景的質(zhì)量十分重要,這就涉及到人偶與場景的質(zhì)量把控問題。定格動畫師NiKi在制作動畫場景時,每一件物品都按精確的比例進(jìn)行縮小,如在影片《澡堂》中,模型的比例是1英尺∶7.5英尺,這樣精確的縮放比例有助于鏡頭的精致度,再加上對細(xì)節(jié)的處理,更能增強(qiáng)畫面的真實(shí)感。在影片《久保與二弦琴》中,為了防止在拍攝過程中人偶手指斷裂,制作者制作了140個人偶,500雙手的模型,這些大量的制作就是為了保證影片的質(zhì)量,并且在前期規(guī)劃中都要考慮到,這樣才能在影片實(shí)拍時解決人偶手指斷裂的問題。

(二)制作時間的掌控制作作品的節(jié)奏決定著作品完成的計(jì)劃和效率。對于定格動畫來講,無論是學(xué)生作品還是上映的定格作品,都會涉及到制作期限問題,這就要在前期規(guī)劃中制定好制作策略。潤物定格工作室創(chuàng)始人翁劼在拍攝定格動畫影片《風(fēng)雪山神廟》時,用了八個月的時間,其中“天龍游戲”中的十二大門派和一些配角的拍攝時間為三個月左右;拍攝《天龍十二門》時,花了四個月的時間,之后給游戲團(tuán)隊(duì)制作的時間不到一個月。制作的時間和工作人員的進(jìn)度息息相關(guān),不同的定格影片,其制作流程也不相同,但分鏡的制作和中期拍攝以及后期調(diào)整都是很關(guān)鍵的,對于整體影片來講,這三個部分應(yīng)留出大量的制作時間。動畫分鏡是動畫的靈魂,分鏡頭和故事腳本是吸引觀眾的重要部分,對于定格動畫也同樣適用;中期的拍攝則是定格動畫的主要呈現(xiàn),對于細(xì)節(jié)的把控十分重要,并且考驗(yàn)著人偶和場景的制作質(zhì)量,在動作擺拍上,前期試鏡和正式拍攝都需要預(yù)留大量的時間,從而保證作品的質(zhì)量;后期調(diào)整也將為一部定格動畫增添色彩,動畫的節(jié)奏調(diào)整,以及特效、聲音的添加等,也都非常重要。

(三)資金上的管理把控與其他的動畫不同,定格動畫在制作中,手工的部分很多,這就涉及到很多材料的定制,對于材料的預(yù)算也要進(jìn)行必要的計(jì)劃,如用鋁絲或銅絲制作人偶骨骼,其價格相對較低,但可彎折性較差,很容易讓人偶在擺拍過程中斷裂,而采用圓球固定關(guān)節(jié)的人偶十分耐用,并且動作更加靈活,但在價格上也更貴一些;在人偶的表情制作上,也可用不同的材質(zhì),如毛氈、黏土、3D打印等,但這些不同的材質(zhì)也有不同的價格;在人偶的肌肉與服飾上,也可采用不同的材料,如毛線、紙張、織物等,這些材料更具親和性,具有活潑、靈活、溫和等特點(diǎn),也可采用一些硬性材料,如金屬、木材等,這些材料具有堅(jiān)硬、陽剛或清新自然等特色。在場景的規(guī)劃中同樣也要考慮這些問題,這就更要考慮好資金方面的問題。

二、定格動畫的中期流程管理

定格動畫的中期制作分為拍攝和擺拍動作兩部分,兩部分需要同時進(jìn)行,這也是定格動畫最主要的構(gòu)成部分,應(yīng)投入更多的時間來制作,根據(jù)前期的試演,中期的制作管理應(yīng)該獲取了一些經(jīng)驗(yàn),不能盲目拍攝,否則會本末倒置。

(一)拍攝與燈光管理在作品拍攝過程中,要兼顧拍攝的穩(wěn)定性與燈光的適度性,在H5動畫《歡樂麻將》的制作過程中,因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)不足,相機(jī)和燈光不小心被碰到,使得位置發(fā)生了變化,導(dǎo)致跳幀。在《鬼媽媽》中,做飯的廚房有十分詭異的紅色,一切都與現(xiàn)實(shí)生活中不同,很多聚光燈打在不同的位置上,顯得家中十分明亮,在鬼媽媽的花園里,燈光也十分絢麗,很多燈一閃一閃的,使場景顯得十分夢幻,在影片結(jié)束時,現(xiàn)實(shí)生活中的光線又恢復(fù)了正常,光源又明亮了起來,預(yù)示著危險結(jié)束了。花園里,也是一片生機(jī),這時的光不再是詭異的紅色,而是正常溫馨的自然光,烘托了溫暖的氣氛。因此燈光也是影片重要的組成部分,燈光的位置移動會影響畫面,在制作過程中,聚光燈的瓦數(shù)太高,對場景或道具都會有影響,若場景的底面為泡沫材質(zhì),高瓦數(shù)的燈光會燒焦泡沫,造成不理想的效果。相機(jī)的位置移動也會影響畫面效果,因此在拍攝管理上,保證相機(jī)的穩(wěn)定性是十分必要的,固定拍攝臺,不能輕易搖動桌子,并且善于運(yùn)用拍攝軟件中的防抖功能,必要時可采取捆綁沙袋的方式使三腳架更穩(wěn)定。

(二)動作與表情管理在《末日之城》的制作過程中,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)拍攝了4000張擺拍動作的照片,在這4000張照片中,隨便選取一張,可能就是擺拍動作的設(shè)計(jì)者短則幾分鐘長則幾個小時設(shè)計(jì)出來的動作,因此擺拍動作的設(shè)計(jì)十分關(guān)鍵。在動作的擺動上,要兼顧人偶的表情以及肢體動作,這也是影片細(xì)節(jié)的體現(xiàn)?!度鐗袅睢返挠捌瑒?chuàng)作者就表示,在場景、道具上追求精益求精沒有錯,但不要忘記合理安排時間,應(yīng)該把有限的精力和時間更多投入到前期劇本創(chuàng)作和中期拍攝上,多花些時間去琢磨角色的表演和運(yùn)動規(guī)律。在定格動畫影片《鬼媽媽》中,鬼媽媽的細(xì)小動作,體現(xiàn)出了她的性格。她將奶酪捏碎,然后彈了一下過濾網(wǎng),接著擦了一下圍裙,這些動作都具有很強(qiáng)的生活特點(diǎn)。在現(xiàn)實(shí)世界里,卡洛琳的父母忙于工作,和她說話時都不怎么抬頭,一直盯著電腦屏幕,體現(xiàn)了他們緊張的生活態(tài)度。角色表演是人偶性格特征的體現(xiàn),不同人偶的表情與五官位置是表演的關(guān)鍵,制作者要兼顧人偶表情的變換與五官的位置,遵守動畫的基本原則。對于頭部的處理,可以將頭部固定住,讓五官能夠活動,用可塑性強(qiáng)的材料作為皮膚,拍攝時可對五官位置進(jìn)行調(diào)整?;蛘卟捎弥饚惶娴姆绞教鎿Q面部表情。在二維動畫、三維動畫中,人物的運(yùn)動規(guī)律很重要,對于定格動畫來講,也是如此。動畫師可以先采用真人實(shí)拍的方式將真人的表演動作與人偶的動作相結(jié)合,做出基本的動態(tài)變化,再通過動畫的特性,將動作夸張變形,通過動作細(xì)節(jié)的展現(xiàn)來豐富影片情節(jié)。

三、定格動畫的后期流程管理

定格動畫的后期制作包括剪輯、特效、調(diào)色、聲音、輸出等部分,后期制作負(fù)責(zé)人又稱DI工藝師(在之前也被稱為技術(shù)統(tǒng)籌或后期統(tǒng)籌)。DI工藝師的地位應(yīng)高于其他部門的負(fù)責(zé)人,他對整部影片后期數(shù)字制作的各個環(huán)節(jié)與流程進(jìn)度進(jìn)行管理,直接對導(dǎo)演、制片人乃至整部影片負(fù)責(zé)[1]。

(一)影片節(jié)奏的把控影片節(jié)奏是剪輯時需要整體把控的,需要結(jié)合鏡頭語言、人偶運(yùn)動、聲音變化等綜合因素,如果說視聽感受是與觀眾產(chǎn)生“互動”,那么,影片的整體節(jié)奏則是“互動”的結(jié)果。如定格動畫電影《鬼媽媽》中,卡洛琳第一次進(jìn)入非現(xiàn)實(shí)的世界,鬼媽媽回頭說了一句:“歡迎到來,我是你另一個媽媽?!边@時鏡頭突然推進(jìn),兩顆扣子似的眼睛突然映入觀眾眼簾,這樣的一個快推鏡頭讓觀眾產(chǎn)生一種驚嚇感。當(dāng)卡洛琳坐在飛行螳螂身上俯瞰非現(xiàn)實(shí)世界的時候,則運(yùn)用了長鏡頭的手法,讓觀眾隨著鏡頭移動,游覽了整個世界,在放慢節(jié)奏的同時,讓觀眾享受了一場視覺盛宴,同時也讓觀眾的心情有所緩和。這樣快與慢的鏡頭結(jié)合,使影片更加生動。

(二)后期流程的管理在影片剪輯時,很多時候,前期剪輯與后期剪輯的團(tuán)隊(duì)是獨(dú)立的,攝制組只需要找專業(yè)的前期和后期剪輯團(tuán)隊(duì),與導(dǎo)演一同剪輯就可以了,這樣能夠大大提高后期團(tuán)隊(duì)的工作效率。特效部門,是為定格動畫作品添磚加瓦的部分,特效的風(fēng)格特征要與影片內(nèi)容相符。聲音部門有著嚴(yán)格的工藝流程,應(yīng)與動畫內(nèi)容相結(jié)合,對白、旁白、畫外音等應(yīng)該配合畫面進(jìn)行,音樂能使畫面更加生動,并且要保證聲畫的對接口準(zhǔn)確。調(diào)色是渲染動畫氣氛的最后一道工序。輸入輸出部門負(fù)責(zé)整部影片的出入口,保證影片在不同格式下的發(fā)行與送審。八一電影制片廠提出,定格動畫電影制作后期在轉(zhuǎn)碼的時候,采用達(dá)芬奇轉(zhuǎn)碼軟件,先對單條的影片進(jìn)行實(shí)驗(yàn),然后再進(jìn)行整體轉(zhuǎn)化,轉(zhuǎn)碼后要注意與原文件核對,素材是否一致。一系列工藝流程決定影片的最終成片效果。

四、結(jié)語

定格動畫就像創(chuàng)造出了一個新的動畫世界,它打破了材料媒介的界限,介于二維動畫與三維動畫之間,也是人們對現(xiàn)實(shí)生活靜態(tài)物體的動態(tài)呈現(xiàn)。在如今的媒體時代,創(chuàng)作者更多傾向于創(chuàng)造一個“真實(shí)”的三維世界,或者偏向于二次元的幻想世界的創(chuàng)造,從而忽略了身邊真正的生活,這也是很多國內(nèi)外定格動畫工作室舉步維艱的原因,通過對定格動畫的制作監(jiān)管,能更好地提升定格動畫工作室的工作效率,按照現(xiàn)在的電影工業(yè)模式,制作團(tuán)隊(duì)必須有嚴(yán)格的制作制度,必須有權(quán)力的制衡,讓整個制作過程更加理性[1]。

參考文獻(xiàn):

[1]張會軍,吉亞太,張樵.電影前期制作方略[J].北京電影學(xué)院學(xué)報(bào),2018,(1):170-176.

作者:張宇航 王健 單位:長沙理工大學(xué)

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