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本文作者:段一然 單位:中央美術(shù)學(xué)院繼續(xù)教育學(xué)院
自計算機(jī)圖形學(xué)給動畫業(yè)帶來了新的制作觀念,首先提出了三維動畫的出現(xiàn),接著現(xiàn)代的無紙化的出現(xiàn),在這個過程中,國內(nèi)動畫業(yè)不斷借鑒國外先進(jìn)技術(shù),并對傳統(tǒng)方式進(jìn)行反思,進(jìn)而產(chǎn)生了很多優(yōu)秀的作品,當(dāng)然,也有失敗作品的出現(xiàn),例如《寶蓮燈》等,這完全模仿國外動畫制作模式??偠灾?,我國動畫片的制作在發(fā)展的同時,還存在很多問題。
一、國內(nèi)數(shù)字動畫技術(shù)運(yùn)用狀況
我國早期動畫片曾經(jīng)產(chǎn)生或很多經(jīng)典作品,例如《小蝌蚪找媽媽》、《猴子撈月》、《黑貓警長》、《牧童》等,但是近些年來,國產(chǎn)動畫片產(chǎn)生經(jīng)典的作品較少,沒有找到適合自己發(fā)展的道路。而日本、歐美動畫涌進(jìn)了我國的市場,并且受到了廣大青少年的歡迎。因此,國內(nèi)動畫片產(chǎn)業(yè)的形勢不容樂觀,必須進(jìn)行創(chuàng)新,必須尋找出具有中國自己特色的方向。國產(chǎn)動畫技術(shù)運(yùn)用出現(xiàn)問題的原因主要表現(xiàn)在:
(1)中國動畫的發(fā)展重技術(shù)輕藝術(shù)。盲目采用三維動畫軟件,本身可以用二維技術(shù)完成的動畫,卻因為盲目采用先進(jìn)技術(shù),制作出的角色完全沒有表情,影響了動畫片的整體質(zhì)量,這給動畫片帶來很大的制作誤區(qū)。國外動畫片的票房收入很高,國內(nèi)動畫片理應(yīng)吸取國外的先進(jìn)技術(shù)和經(jīng)驗,但是決不能完全模仿,失去了中國特色。例如,《魔比斯環(huán)》這部由國內(nèi)環(huán)球數(shù)碼公司制作的3D動畫電影就是因為完全模仿好萊塢模式,忽視了中國的民族化,所以導(dǎo)致票房慘淡。
(2)國內(nèi)動畫基礎(chǔ)設(shè)施薄弱,動畫制作技術(shù)沒有得到充分資金的支持。國內(nèi)有很多公司由于資金不足,而無法使用正版軟件系統(tǒng),導(dǎo)致在動畫制作過程中發(fā)生了很多問題。強(qiáng)化數(shù)字動畫的藝術(shù)性和文化內(nèi)容是中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然。只有藝術(shù)與技術(shù)相互支撐,以視聽語言為基礎(chǔ),將動畫的蒙太奇語言注重起來,剪輯技巧等,只有這樣國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)才能得到健康的發(fā)展。近年來,國內(nèi)上映的動畫影片如《小兵張嘎》等都受到了觀眾的歡迎,這些動畫片均采用了最簡單的二維無紙制作,這樣的動畫注重了作品的藝術(shù)性,從而才取得了成功。
二、數(shù)字軟件的兼容性和互通性
在制作傳統(tǒng)動畫片時基本上也僅僅使用一種動畫軟件,由于當(dāng)時的動畫軟件無法進(jìn)行兼容,導(dǎo)致無法互通資料,從而導(dǎo)致動畫片的藝術(shù)形式較為單一。隨著數(shù)字動畫軟件的普遍應(yīng)用,動畫軟件之間實現(xiàn)了兼容和互通,從而創(chuàng)作出豐富多彩的動畫形式。
數(shù)字軟件的兼容性和互通性主要體現(xiàn)在以下幾個方面:
(1)三維動畫具有一定的真實性,但是與實際物體相比又是虛擬的,虛擬真實性是三維動畫的主要特性。而傳統(tǒng)二維動畫角色與數(shù)字三維背景的結(jié)合是數(shù)字軟件的兼容性和互通性的最初表現(xiàn)。這種方式的動畫避免了重復(fù)描繪多個角色的繁重勞動,有體現(xiàn)出了真實性,這樣不僅使制作時間節(jié)省了,而且使制作出的二維動畫更具有透視感和真實感。
(2)動畫片往往雜糅多種類型元素。動畫片藝術(shù)風(fēng)格的這種雜糅也是數(shù)字軟件兼容性和互通性的具體體現(xiàn)。隨著數(shù)字動畫軟件的不斷開發(fā)與使用,越來越多的動畫藝術(shù)風(fēng)格呈現(xiàn)出來。這樣不僅使動畫的藝術(shù)水平得以提高,而且還使制作效率得以提高,進(jìn)而使推廣起來更容易。例如,前些年獲得國際大獎的國產(chǎn)動畫片《桃花源記》,它就是將多種動畫藝術(shù)風(fēng)格雜糅起來。
(3)多種軟件的功能得到了更好的應(yīng)用也是數(shù)字軟件的兼容性和互通性的具體體現(xiàn)。在制作動畫片時,AfterEffect軟件也能起到很好的輔助作用。AfterEffect軟件在動畫片后期的合成中發(fā)揮著重要作用,并且能夠配合很多的三維軟件同時使用,當(dāng)然與類似Photoshop等平面軟件相結(jié)合。到目前為止,在后期合成過程中,起著非常重要作用的就屬AfterEffect軟件了。
三、動作捕捉技術(shù)的應(yīng)用技巧
隨著人們生活水平的不斷提高,人們對動畫片的制作也提出了更高的要求,因此,促使越來越多的動畫片在制作特效制作時采用了動作捕捉系統(tǒng)。動作捕捉系統(tǒng)就是將真人的動作和表情信息進(jìn)行實時捕捉,并且給他們都賦予各自的數(shù)字角色模型,這樣避免動畫失真。目前,在很多動畫片中都使用了動作捕捉技術(shù),例如,《妖怪屋》、《貝奧武甫》、《阿凡達(dá)》等。動作捕捉技術(shù)的運(yùn)用為當(dāng)今動畫的制作開創(chuàng)了全新的制作理念。動畫片《貝奧武甫》之所以那么逼真,都是由于采用了動作捕捉技術(shù)以及相關(guān)人員的技術(shù)水平。
在運(yùn)作捕捉技術(shù)最為典型的案例中,電影《貝奧武夫》占據(jù)重要位置。它在捕捉時,同時在演員身體、手部、面部捕捉,同時還與多角色多道具相結(jié)合,甚至騎手與馬匹相結(jié)合的動作拍攝也會存在。例如,一個宴會廳的鏡頭,有14個人聚集在整個餐桌上,道具就有20多件,要同時捕捉角色的身、手、面。在這個環(huán)節(jié)的制作過程中,一個Vicon的Blade用戶自定義軟件由制作者使用,一個25×35英尺的舞臺由該軟件中的Imageworks建造,同時將244臺ViconMX40照相機(jī)安裝在它的周圍,來同時捕捉多人的動作數(shù)據(jù)。對這么多的人和道具的信息進(jìn)行采集,采用動作捕捉系統(tǒng)強(qiáng)大的后期處理功能會非常順利的完成。制作者在剪切完片段后將收集來的動作數(shù)據(jù)再度精確化,然后放入序幕中。將制作人員分為兩隊,一對是負(fù)責(zé)角色的身體動作部分的編輯,另一隊是負(fù)責(zé)角色臉部的動畫編輯。這兩隊人員在動作創(chuàng)建器中調(diào)節(jié)完數(shù)據(jù)后,數(shù)據(jù)收集員會將它們應(yīng)用在Maya的高清晰搭件中,然后制作人員讓動畫模型的眼部、手部、臉部與這些數(shù)據(jù)相匹配。就這樣《貝奧武夫》這么復(fù)雜的動作就捕捉完成。
四、結(jié)語
隨著文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,數(shù)字動畫業(yè)不僅帶來了可觀的經(jīng)濟(jì)效益,而且也提高了社會效益。國家已經(jīng)出臺了一系列產(chǎn)業(yè)政策,對很多動漫基地進(jìn)行投資建設(shè),為動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了良好的基礎(chǔ)。隨著數(shù)字技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,我國動畫事業(yè)必須以先進(jìn)的數(shù)字技術(shù)為輔助手段,創(chuàng)造出體現(xiàn)民族風(fēng)的作品。