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3D動畫和藝術(shù)的關(guān)系

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3D動畫和藝術(shù)的關(guān)系

本文作者:袁澤輝 單位:信陽師范學院美術(shù)學院

CG(computergraphies的簡稱)這個名詞越來越被人們關(guān)注,也逐漸成為電腦動畫的代名詞。電腦動畫廣泛應(yīng)用在電影中,《阿凡達》、《唐山大地震》等一系列影片都在三維動畫特技逼真虛擬空間的光芒的點綴下變的格外耀眼。在國內(nèi)越來越多的大學開設(shè)了影視動畫學院或者專業(yè),各種CG年會、動畫藝術(shù)節(jié)如火如荼的舉辦著,并且在電影電視中看到越來越多的中國制造的動畫片。說到這,我們不僅要問:動畫藝術(shù)到底是一門怎樣的藝術(shù),我們?nèi)绾涡蕾p它?怎樣才能創(chuàng)作出優(yōu)秀的三維動畫作品?怎樣對待三維動畫中的技術(shù)和藝術(shù)?

1認識三維動畫

三維動畫又稱為計算機動畫,是利用計算機硬件和軟件生成具有長、寬、高三度空間的動畫。它可以模擬現(xiàn)實空間中逼真的場景和物體,也可以模擬物體的自然運動;它可以虛擬宏觀的物體表象,也可以虛擬微觀的物資內(nèi)部結(jié)構(gòu)以及自然界中奇特的現(xiàn)象如雷電、爆炸、氣流風暴等等。隨著計算機硬件和軟件技術(shù)的日趨成熟,利用三維動畫技術(shù),沒有我們作不到的,只有我們想象不到的東西。

2三維動畫的技術(shù)性

三維動畫的生成主要靠計算機的硬件和軟件共同搭建的平臺完成,它是一門技術(shù)性非常強的學科。對三維動畫軟件技術(shù)的熟練掌握有利于三維動畫藝術(shù)的表現(xiàn)。三維動畫技術(shù)的外部平臺是計算機的硬件。三維動畫完全借助計算機來實現(xiàn)傳統(tǒng)電影中的角色、場景、燈光、鏡頭和最后的渲染輸出。不管是角色模型的塑造和動作的設(shè)定,還是燈光材質(zhì)的表現(xiàn)和攝象機的運動都需要大量的程序運算。三維動畫的實現(xiàn)除了需要計算機硬件支持外還要有專門為其開發(fā)設(shè)計的軟件。現(xiàn)在流行的三維動畫制作軟件有:MAYA、3dMAX、SOFTMAG、LIGHTWAVE等。這些三維動畫軟件一般都具有創(chuàng)建物體的模塊、材質(zhì)編輯器、修改編輯器、運動編輯器、環(huán)境編輯器、外掛程序、渲染輸出編輯器等等。這為三維動畫的創(chuàng)作提供了更為廣闊的空間。

3三維動畫的藝術(shù)性

藝術(shù)的本質(zhì)是審美,藝術(shù)是人類創(chuàng)造的愉悅自己生活的某種形式,在藝術(shù)中凝聚的是人的情感歡愉和人性美好的追求。從這一意義上講,任何藝術(shù)決不能無視情感,決不能偏離人性的審美需要,花樣翻新的藝術(shù)形式在本質(zhì)意義上,最終都應(yīng)當歸結(jié)為造就人性美好的境界而存在。同樣的,動畫片作為藝術(shù)的一個載體同其他藝術(shù)形式一樣擔負著傳達人類情感與思想的媒體作用。不僅如此,由于動畫片自身特有的表現(xiàn)方法使得它的表現(xiàn)力往往會超越其它的藝術(shù)載體。動畫藝術(shù)無論是傳統(tǒng)的動畫藝術(shù)還是電腦動畫藝術(shù),無論是二維的還是三維的,它們創(chuàng)作的目的都是為了讓觀眾賞心悅目,并且被感動。動畫是創(chuàng)作生命的藝術(shù)手段,情感不是抽象的說教,而是通過行為流露出來的內(nèi)心世界。動畫藝術(shù)家的工作是創(chuàng)造性的自己直接體驗過的情感生活或者間接體驗過的情感生活,沒有情感表現(xiàn)的動畫作品是絕對不會吸引觀眾的。作為欣賞者,人們常說“某影片令人感動”、“某角色招認喜愛”,觀眾記住了這些形象,這些電影故事往往是因為被這些作品傳達出的情感所感動了,比如美國經(jīng)典動畫片《小雞快跑》生動的敘事即貼近生活又浪漫有趣,小雞面對困難,面對危險以及挑戰(zhàn)時的態(tài)度使人們受到一定的鼓舞和啟發(fā),并且從中獲得克服困難的勇氣和生存的信心。藝術(shù)需要情感的投入,這樣才能準確的把握藝術(shù)形象的特點、性情。

4三維動畫技術(shù)和藝術(shù)的關(guān)系

在我們的創(chuàng)作過程中我們常有這樣的困惑:擁有高能的計算機,掌握了相當多的電腦技術(shù)卻做不出來成功的作品?;蛘哂辛饲擅畹臉?gòu)思,卻不知道如何去實施去表達,最終結(jié)果往往不盡人意。三維動畫是一門技術(shù)性非常強的綜合藝術(shù),它所涉及的學科類別眾多,涉及到計算機、數(shù)學、物理學、美術(shù)、音樂、影像技術(shù)等等。三維動畫創(chuàng)作是一個系統(tǒng)工程,不管是技術(shù)上還是藝術(shù)上都是一個完整的體系。筆者認為三維動畫技術(shù)與藝術(shù)的關(guān)系體現(xiàn)在以下幾個方面:三維動畫藝術(shù)語言是本體。我們關(guān)注一門藝術(shù)是因為藝術(shù)形式本身作為一種傳播媒介,激發(fā)人們的神經(jīng)和感官引起人們的感情共鳴,揭示一定的主題,而這一切都要靠藝術(shù)語言自身的表現(xiàn)和感染力來實現(xiàn)。一部好的影視作品,首先打動我們的是影片的內(nèi)涵,視聽語言的表現(xiàn)力和感染力,而不是技術(shù)。載體和手段永遠是為三維動畫藝術(shù)表現(xiàn)服務(wù)的。一部好的三維動畫作品不可能將所有技術(shù)上承載的效果都運用上去而是要根據(jù)劇情或主題的需要而加以選擇。所以不是為了技術(shù)而技術(shù),而是為了藝術(shù)而技術(shù)。三維動畫藝術(shù)語言的表現(xiàn)必須依賴技術(shù)手段。三維動畫是借助計算機硬件和軟件共同完成的,可以說沒有計算機硬件和軟件技術(shù)就沒有三維動畫,技術(shù)上的更新會更加豐富三維動畫藝術(shù)語言的表現(xiàn)形式。所以我們畫藝術(shù)語言的同時也要尋找技術(shù)。這樣才能使三維動畫這門藝術(shù)形式更加具有生命力和吸引力。

藝術(shù)是本體,技術(shù)是手段,藝術(shù)的表現(xiàn)離不開技術(shù),技術(shù)總是為藝術(shù)服務(wù),并不是所有的技術(shù)手段都可以運用于藝術(shù)我們必須根據(jù)藝術(shù)表現(xiàn)的內(nèi)容形式來選擇必要的技術(shù)手段。我粗淺的認為:動畫藝術(shù)雖然很大程度上依賴于技術(shù),但無論技術(shù)多么重要他只是手段而不是目的。雖然動畫的形式和手段是多樣的,但是動畫的創(chuàng)作也要遵循一定的美學原則。因此我們在注重三維動畫技術(shù)的同時更應(yīng)該注意三維動畫語言本身體現(xiàn),處理好三維動畫技術(shù)和藝術(shù)語言之間的關(guān)系。

綜上所述,三維動畫藝術(shù)是架構(gòu)與三維動畫技術(shù)之上的藝術(shù),是技術(shù)與藝術(shù)的高度統(tǒng)一與結(jié)合。沒有技術(shù)上的革新藝術(shù)就很難實現(xiàn)。沒有藝術(shù)的表現(xiàn),技術(shù)也只是一大堆軀殼。我們只有把藝術(shù)的表現(xiàn)和技術(shù)的革新結(jié)合起來才能創(chuàng)作出更多好的三維作品。