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動畫短片的創(chuàng)作思維探討

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動畫短片的創(chuàng)作思維探討

二維或三維動畫,形象思維的共同之處在于通過畫面的角色造型、環(huán)境造型、光色的運(yùn)用、音響效果等手段塑造藝術(shù)形象。如法國人賈克雷米•杰瑞德導(dǎo)演的動畫《郵差的故事》,講述圣誕老人不小心遺失了自己的小孩又找到的故事。整片畫面充滿濃郁的異國畫風(fēng),不論色彩和人物造型,都有著法國人的夸張與浪漫。片中表現(xiàn)圣誕老人的敦實(shí)(胖),造型的象個(gè)圓球,跑起來卻很輕快(圖3),酷似鈴鐺,形象夸張地塑造了平凡、有愛心的圣誕老人;如小孩夢到“鈴鐺人”、“鈴鐺鳥”的創(chuàng)意,從手中的鈴鐺形象聯(lián)想到長著頭鈴鐺頭的人到鈴鐺鳥的形象,營造了奇怪的夢境,給觀眾留下懸念。片子節(jié)奏緊湊,生動活潑且富有情趣;如孩子長大部分,為更好地看到星星,與小朋友排隊(duì)去屋頂,在屋頂上與星星追逐嬉戲的形象思維。漫畫思維則更接近動畫的思維特質(zhì),是更強(qiáng)調(diào)夸張,幽默為特征的思維(圖2)。動畫創(chuàng)作是充滿幽默、夸張、詼諧性的,又是奇巧性的,且具有思辯特征,這一特點(diǎn)就是漫畫的思維。漫畫常以高度的抽象畫面、深刻的思想內(nèi)容和哲理思辯來表達(dá)創(chuàng)作者的創(chuàng)作意圖。而動畫的一些創(chuàng)作形式尤其是藝術(shù)動畫,在很大程度上繼承了漫畫的這種思辯性表現(xiàn)方法。例如,捷克木偶大師杰利創(chuàng)作的木偶動畫片《手》就巧妙地運(yùn)用了主觀鏡頭,表現(xiàn)了手與偶人之間復(fù)雜的服從的操縱的關(guān)系,隱喻在社會中,一些人的存在其實(shí)只是一種傀儡,在一只無形的《手》的驅(qū)使下,從事自己并不愿意的事情,作品希望引發(fā)人們對現(xiàn)實(shí)社會弊端的冷靜思考。如圖4~5風(fēng)影動畫的動畫,其夸張、滑稽、幽默,與漫畫的特征相同。風(fēng)影動畫工作室《海盜船與碰碰貓》短片,清新的畫風(fēng),短片中海盜、金魚、貓、鸚鵡等有趣的角色,貓要想盡辦法吃到金魚,以至于船上所有生物都加入了瘋狂大追逐,誰是獵人?誰是獵物?一物降一物耳。動畫擁有獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,拼貼布的形式感極強(qiáng),動畫節(jié)奏感好。與動畫思維不同的是,漫畫有單張和多格,是靜態(tài)的作品,而動畫是動態(tài)的,畫面與畫面的聯(lián)系更強(qiáng)。

抽象思維運(yùn)用它對創(chuàng)作的各個(gè)階段進(jìn)行科學(xué)的分析和綜合、嚴(yán)密的推理和論證、合理的歸納和演繹,使創(chuàng)意更加條理化和系統(tǒng)化。抽象思維和形象思維的不同之處在于,抽象思維到理性認(rèn)識階段,便舍去感覺、知覺、表象等感性材料,通過概念的組合、判斷和推理達(dá)到理性認(rèn)識,并用抽象結(jié)論把認(rèn)識的成果表現(xiàn)出來。抽象思維與形象思維并不互相排斥,相反,它們常相輔相成,互為補(bǔ)充,互相推動。抽象思維在藝術(shù)上的外在表現(xiàn)是運(yùn)用各種藝術(shù)手法,使物體變形,夸張突出實(shí)物的抽象線性,以表現(xiàn)物體內(nèi)在的意蘊(yùn)或作者心靈中的幻境、觀念與情緒。抽象并不是沒有形象,是它不使用具體的形象,而以點(diǎn)、線、面、形、色、質(zhì)等元素來構(gòu)成能直接表達(dá)意向的形象。如動畫新概念《繩舞》中大塊頭和小塊頭的較量。如美國動畫家唐•科林斯的短片《踽踽獨(dú)行》(圖6),一個(gè)抽象的孤獨(dú)的形象或者說是一個(gè)自負(fù)的人,先給自己設(shè)定了個(gè)框,它似乎怎么也走不出這個(gè)框,反映出自負(fù)人的可悲性。抽象性思維是動畫創(chuàng)作中最重要的思維特征之一。創(chuàng)作者通常是以抽象性思維方法對頭腦中固有的形象原型進(jìn)行主要特點(diǎn)的抽取,最重要的是找到他或它的最本質(zhì)的東西,一種能代表和把握抽象對象整體結(jié)構(gòu)的特征。如動畫影片中以貓為主角的影片,宮崎駿的《龍貓》巨大奇異,《貓的報(bào)恩》紳士貓,《機(jī)器貓》圓圓的貓,《貓和老鼠》湯姆(倒霉貓),《黑貓警長》的警長等,創(chuàng)作者造型各異,但都擁有貓基本特征易于識別。動畫的抽象創(chuàng)意產(chǎn)生過程不是一種單一的思維活動。動畫藝術(shù)家思考世界,闡釋生命生存等活動,是插上理想的翅膀想象,是藝術(shù)家大腦知識積累的重新組合。抽象思維需要判斷,是從千萬條中尋到捷徑,選取什么平面語言、視聽語言講好故事,是推理、求異的思維。

靈感思維具有突發(fā)性、瞬間性、跳躍性、興奮性等特點(diǎn)。大多數(shù)人認(rèn)為它是“天賦”,“不可知”,而靈感表現(xiàn)的偶然性是寓于必然性之中的,其表現(xiàn)為創(chuàng)意出現(xiàn)于人們長期思維后的最高峰,體現(xiàn)了人們知識積累的一種升華。“弗洛伊德將人的意識比做海洋里的冰山,顯露在水面上的叫顯意識,而水面之下的叫潛意識,潛意識是不為人所意識到的那部分記憶,它的數(shù)量比露在水面上的冰山尖(顯意識)要大得多。這些不被人所意識到的,存儲在記憶中的深層信息并非被遺忘了,當(dāng)有相關(guān)信息去觸動它時(shí),就會產(chǎn)生新的組合與構(gòu)思,使人有所頓悟,靈感思維也由此產(chǎn)生?!膘`感需要長期的知識累積和創(chuàng)意心智的培養(yǎng),如圖7《牧笛》,作品借鑒了李可染的《斗牛圖》,畫清晨小孩與牛輕快上路的感覺,有意境,但這不是一蹴而就的,需要靈感才能一下子表達(dá)出這種輕快的感受,也是中國傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)的非凡氣蘊(yùn)。創(chuàng)造性的思維活動的靈感,是神奇的與美妙的,是在長期思索、總結(jié)與聯(lián)想的基礎(chǔ)上,經(jīng)過漫長困惑后的頓悟。

動畫是假定性藝術(shù),從劇本開始,動畫創(chuàng)造者便開始了一系列的以假定性為前提的藝術(shù)創(chuàng)作,動畫作品多取材于神話、民間故事、童話,這些題材本身有夢幻色彩,虛構(gòu)的場景、角色,圖形或是符號等,高度假定性在動畫藝術(shù)中表現(xiàn)得淋漓盡致。當(dāng)神奇虛幻的故事借助于動畫特有的假定性編排方式,便創(chuàng)造出具有獨(dú)特魅力的藝術(shù)表現(xiàn)形式。從動畫角色到場景設(shè)計(jì),從情節(jié)編排到視聽語言,從現(xiàn)實(shí)空間到虛擬世界,夸張、變形、動作的設(shè)計(jì)等都展現(xiàn)了動畫思維的魅力。觀眾對動畫作品的觀賞也是建立在假定性思維的前提下的,是以一種對創(chuàng)作者非現(xiàn)實(shí)假定的認(rèn)同心態(tài)來接受動畫的各種假定性表現(xiàn)。一部真正優(yōu)秀的動畫作品,會充分利用這種有別于真人實(shí)物的表現(xiàn)方式喚起觀眾的真實(shí)感覺,達(dá)到與電影相同的震撼效果。優(yōu)秀短片往往具有鮮明的價(jià)值觀和動人情感,如圖5《非常小王子》,假定性情節(jié)表現(xiàn)了天真無邪的小男孩發(fā)現(xiàn)太陽上的臟痕(寓污染),耗時(shí)一天認(rèn)真擦除的環(huán)保故事。片中采用對比手法,墨鏡中欣賞晚霞愜意的一幕(用心生活的樂觀態(tài)度);與鏡頭拉到全景,太陽繞到地球的另一端又被污染的現(xiàn)實(shí)……詼諧且以小見大,充滿哲理。再如動畫短片《父與女》,經(jīng)典的一段也是借助假定性情節(jié)表達(dá)了父女的人間溫情。在干枯的湖心翹首企盼(父親早年遭遇不幸),父親高大的形象出現(xiàn),女兒奔向父親,老嫗變?yōu)樯倥?,圓滿了女兒的心理期待。人們習(xí)慣于沿著事物發(fā)展的正方向去思考相反,它所遵循的思維邏輯不是習(xí)慣性的,而是“本應(yīng)……卻……”,用假定性思維尋求解決辦法,能產(chǎn)生瞬間性、有趣幽默,又奇巧的創(chuàng)意。(圖8)

抓住相關(guān)動畫思維特質(zhì)創(chuàng)作,有助于提高我們創(chuàng)作水平,展現(xiàn)動畫藝術(shù)的獨(dú)特魅力。動畫與其他姊妹藝術(shù)相比,其擁有更寬泛、自由的表現(xiàn)手法,其思維形式和思維結(jié)果的表達(dá)獨(dú)一無二,現(xiàn)時(shí)期創(chuàng)作將由量及質(zhì),產(chǎn)生更有深度、有價(jià)值、有創(chuàng)意的作品。時(shí)代呼吁我們積極培養(yǎng)動畫思維,從鮮活有生命的漫畫開始,善用逆向思考,從整體構(gòu)思開始,從傳統(tǒng)精華的挖掘到人類文化的繼承,互補(bǔ)融合,開拓動畫的創(chuàng)造性思維?。ū疚淖髡撸耗罗木?單位:南京財(cái)經(jīng)大學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院)