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1新媒體藝術(shù)的內(nèi)涵
“新媒體”是在內(nèi)容與形式上相對于“舊媒體”而言的媒介形式,具有歷史性變革的性質(zhì)。建立在數(shù)字技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的媒體,隨著數(shù)字與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,媒體也隨之而動,相生相長,動畫藝術(shù)也以全新的技術(shù)與展現(xiàn)形式出現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)、網(wǎng)絡(luò)電視、及移動通訊等媒體上,它為動畫藝術(shù)打開了權(quán)威的門戶,提供了無限的拓展空間。
2動畫藝術(shù)的發(fā)展史
追溯我國的動畫領(lǐng)域的發(fā)展,傳統(tǒng)的動畫是一種手繪動畫,通過皮影等媒體放映形式展現(xiàn)。早在二十世紀(jì)六十年代,手繪動畫達到鼎盛時期,之后,優(yōu)秀的動畫家從新的視角,對手繪動畫的語言、動畫原理、有關(guān)媒體等內(nèi)容進行有效的梳理,提出用多元化的、發(fā)展的眼光,融合的視角去看待手繪動畫和媒體傳播,于是,以計算機視覺技術(shù)為主的三維動畫充斥著動畫市場,沖擊著傳統(tǒng)的手工繪畫,漸漸地手工繪畫轉(zhuǎn)換傳播行為在歷史舞臺上不再擔(dān)任主角的角色,走到了時展的十字路口,生存的空間被新媒體的傳播空間所占領(lǐng)。新媒體以其綜合性強、快捷自由、審美趣味及影像美學(xué)的特點,連接信息傳播渠道,用影像、文字、音樂等手段將現(xiàn)實與虛擬空間結(jié)合,并以手機、網(wǎng)絡(luò)等新興載體,推動動畫藝術(shù)的創(chuàng)作應(yīng)用,將動畫的內(nèi)涵及外延得到了豐富拓展。
3我國新媒體動畫藝術(shù)的現(xiàn)狀分析
眾所周知,二十一世紀(jì)最具有發(fā)展?jié)摿Φ年柟猱a(chǎn)業(yè),動畫產(chǎn)業(yè)受之無愧。電腦技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)和手機等移動通訊工具的強大功能,對動畫行業(yè)的制作設(shè)計技術(shù)有明顯的幫助,制作成本降低,制作時間也得以減少。在傳播方式上,也更具有普及性、廣泛性。我國的傳統(tǒng)動畫產(chǎn)業(yè),以手工繪畫為主,新媒體時代的技術(shù)手段不夠成熟,閉門造車現(xiàn)象比較普遍,創(chuàng)新思維欠缺,對動畫藝術(shù)發(fā)揮的探討比較零碎,沒有形成系統(tǒng)化的研究;傳播途徑也不夠靈活,固步自封的營銷模式,嚴(yán)重影響了我國的動畫藝術(shù)發(fā)展,與世界其他國家相比,諸如美國、日本、歐洲等,在特色動畫創(chuàng)作與商業(yè)運作模式上,都有較大的距離。
4新媒體時代動畫藝術(shù)的定位與設(shè)計定位
隨著新媒體動畫的發(fā)展,動畫以其獨特的魅力和表現(xiàn)手法,在新媒體時代獨領(lǐng)風(fēng)騷。動畫制作的多元文化,使新媒體的傳播特性和技術(shù)特性發(fā)揮了應(yīng)有的作用,也成為一種大眾文化,構(gòu)成了設(shè)計藝術(shù)潮流的典范。
4.1從內(nèi)容上的動畫藝術(shù)定位
新媒體動漫,題材涵蓋寬,內(nèi)容廣泛,風(fēng)格各異,利用系列動畫短片、漫畫、手機及數(shù)字電視等技術(shù),普及動畫藝術(shù),為動畫設(shè)計企業(yè)帶來了巨大的商機。據(jù)統(tǒng)計,我國網(wǎng)民超過四億之多,移動電話用戶是家庭必備,QQ注冊用戶5.7億,我國的動畫藝術(shù)特征起源于傳統(tǒng)的美學(xué)藝術(shù),并伴隨著技術(shù)的發(fā)展而日新月異地改變動畫的內(nèi)容。在情節(jié)寫意、動作寫意、形象寫意、主題寫意上推陳出新,創(chuàng)建觀念全新的動畫產(chǎn)業(yè),激活了豐富多彩的網(wǎng)絡(luò)生活,創(chuàng)新與科技的融合,使動畫業(yè)蓬勃地發(fā)展,形成一種良性循環(huán)的機制,是新媒體時代要求的最顯著的特征。比如:電影《阿凡達》,采用大膽地超現(xiàn)實的想象情節(jié),選用了動畫特技制作效果,立體空間運動感的動畫片,將有價值部分的娛樂效果充分地最大化,一舉刷新了全球影史票房紀(jì)錄,獲得了巨大的成功。
4.2從形式上的動畫藝術(shù)定位
動畫作為一門獨立的藝術(shù)樣式,在藝術(shù)殿堂中占一席之地,伴隨著電影的誕生、發(fā)展,動畫藝術(shù)也逐步地成長壯大,形成自己獨具特色的藝術(shù)品味及表現(xiàn)風(fēng)格,達到了藝術(shù)與技術(shù)的完美整合。它的表現(xiàn)形式的升華,無不伴隨著科技的進步與人類的發(fā)明創(chuàng)造。當(dāng)今的計算機科技的突飛猛進,電視、電影、網(wǎng)絡(luò)等多元化傳播方式,使動畫藝術(shù)的表現(xiàn)力與影響力達到了巔峰,為動畫產(chǎn)業(yè)提供了巨大的表現(xiàn)空間和發(fā)展空間,對社會的各個領(lǐng)域滲透的程度不斷的加深。比如建筑虛擬、醫(yī)學(xué)試驗、軍事、娛樂等諸多領(lǐng)域都有應(yīng)用。還有二維、三維動畫等制作廣告,電視、電影中的爆炸、煙霧等特效制作,撞車、變形等特技,都給了觀眾空間的視覺效果。
4.3從傳播方式上的動畫藝術(shù)定位
動畫藝術(shù)是人們用來尋求精神解脫,感情的直抒宣泄手段,將現(xiàn)實中的美與丑、善與惡清晰地呈現(xiàn)在人們的眼前,將不動的事物模擬化,經(jīng)過特殊處理,制作與放映出來,變成活靈活現(xiàn)的影像,賦予它們生命的跡象,訴說著人們平日想不到也看不到的存在。通過互聯(lián)網(wǎng)、手機、電腦等新媒體的交互性,成功地改變了受眾群體的被動接收狀態(tài),與動畫藝術(shù)中的模擬世界交流互動。例如:網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸爭霸》,就是非常著名的即時戰(zhàn)略游戲,包含了戰(zhàn)略游戲所必備的要素:采集資源、建設(shè)基地和指揮戰(zhàn)斗,人們可以在游戲中自由施放,深受游戲玩家的喜愛。
4.4從受眾群體上的動畫藝術(shù)定位
隨著動畫藝術(shù)進入新媒體時代,應(yīng)用人群不斷擴大。受眾人群不僅僅是廣大兒童、青少年,成人也被帶入其中。針對不同的受眾群體,設(shè)計出不同的動畫藝術(shù),滿足不同階段的受眾群體的成長階段及發(fā)展心理需求,共同養(yǎng)成良好的性格和生活習(xí)慣。例如:動畫片《巧虎》就成為了陪伴孩子們的好伙伴。在設(shè)計動畫藝術(shù)過程中,根據(jù)孩子們的不同年齡階段、認(rèn)知程度的深淺,設(shè)計了不同的游戲項目,并采用了獨特的“連動學(xué)習(xí)+多元游戲”模式,通過不同的媒介、平面、立體等多元化方式傳輸教導(dǎo)內(nèi)容,鼓勵孩子家長積極地參與,挑戰(zhàn)新的課題,設(shè)計出融合父母與孩子互動的交流元素,也讓孩子們在游戲中得到發(fā)自內(nèi)心的滿足感,積極地、獨立地面對前面的挑戰(zhàn),使孩子在父母的陪伴游玩中茁壯成長。
4.5彰顯動畫藝術(shù)的娛樂化,實現(xiàn)動畫衍生物的多樣化
新媒體時代的動畫藝術(shù),既能使人們從地位、工作等緊張因素中解脫出來,又能忙中偷閑地放松身心,找到開心的娛樂,緩解人與人之間冷漠無視的焦慮,使身心得到快感和輕松。比如當(dāng)下盛行的QQ偷菜游戲,只要有QQ號,就可以參與,簡單易操作。QQ圖標(biāo)進入了服裝及玩具的LOGO素材,不論是從孩子們喜愛的動畫人物奧特曼,還是到迪斯尼主題公園,都已成為衍生產(chǎn)品的重要設(shè)計素材,體現(xiàn)出動畫藝術(shù)市場的巨大發(fā)展?jié)摿Α?/p>
5結(jié)束語
隨著新媒體時代的發(fā)展,動畫藝術(shù)也會進入一個嶄新的世界。數(shù)字技術(shù)與動畫技術(shù)相得益彰,不斷地提高動畫藝術(shù)魅力,最大限度地滿足新世紀(jì)時代藝術(shù)發(fā)展的內(nèi)在需求,加強與國際動畫藝術(shù)交流,為拉近我國動畫藝術(shù)與其他國家的差距而努力。
作者:劉姬晨 單位:哈爾濱廣廈學(xué)院