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摘要:動(dòng)畫主要是面對(duì)兒童的藝術(shù)形式,但是這樣的觀眾會(huì)使動(dòng)畫陷入尷尬境界。動(dòng)畫面對(duì)的是兒童被成人創(chuàng)作者所看不起,同時(shí)也被其他的藝術(shù)形式所看不起,成人創(chuàng)作者會(huì)帶著幼稚的有色眼鏡看待動(dòng)畫,只是單方面的表達(dá)自己的思維,卻沒有切身處地的了解兒童的思維。成人創(chuàng)作者要想創(chuàng)作出出色的動(dòng)畫,就需要領(lǐng)悟動(dòng)畫的思維規(guī)律,指導(dǎo)創(chuàng)作的靈感與思維。動(dòng)畫創(chuàng)作的成人思維包括個(gè)性和人性設(shè)置思維和動(dòng)畫故事情節(jié)設(shè)置思維等等,動(dòng)畫藝術(shù)的兒童思維包括動(dòng)物思維、擬成人思維、仿邏輯思維等。動(dòng)畫藝術(shù)成人思維與兒童思維的對(duì)接可以通過(guò)思維的對(duì)接和語(yǔ)言的對(duì)接而實(shí)現(xiàn)。
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫藝術(shù);成人思維;兒童思維;融合;思維范式
動(dòng)畫的發(fā)展是隨著攝影而發(fā)展起來(lái)的,與其他藝術(shù)形式相比,動(dòng)畫藝術(shù)思維的獨(dú)特性就在于它的思維形式是綜合性的。動(dòng)畫藝術(shù)的創(chuàng)作思維基于人類對(duì)于整個(gè)世界的初步認(rèn)識(shí)和初步形成的思維上的,簡(jiǎn)單而形象的表達(dá)了最初的世界,其接近于涉世未深的兒童的思維模式。并且動(dòng)畫的主要對(duì)象是兒童,在創(chuàng)作的過(guò)程中除了要思考成人思維之外還需要思考兒童思維,二者同樣重要,但在動(dòng)畫的中還是以成人思維為主線。
一、動(dòng)畫創(chuàng)作的成人思維
1、動(dòng)畫故事情節(jié)設(shè)置思維
動(dòng)畫通常是以講故事為基礎(chǔ)而展開的,所講述的故事的情節(jié)和技巧是獲得觀眾稱贊的關(guān)鍵因素之一。動(dòng)畫的情節(jié)不同于電視、電影的情節(jié),他不是以現(xiàn)實(shí)為基石,而是在想象力的基礎(chǔ)上進(jìn)行天馬行空的發(fā)揮。同時(shí),動(dòng)畫故事情節(jié)的設(shè)置應(yīng)與常規(guī)的思維相反,逆向思維給觀眾帶來(lái)沖擊感,推動(dòng)故事的發(fā)展,例如在哪吒?jìng)髌嬷校倪冈诰嚯x紂王遙遠(yuǎn)的地方,無(wú)意中射出軒轅箭,軒轅箭直奔紂王而去,這看似不可能的事件正是哪吒與紂王的爭(zhēng)斗的開始,從而推動(dòng)故事向后發(fā)展,哪吒終于從一個(gè)小孩子長(zhǎng)成一個(gè)大英雄。
2、個(gè)性和人性設(shè)置思維
動(dòng)畫內(nèi)的物體例如有生命的動(dòng)植物等是現(xiàn)實(shí)存在的,但是還有一些幽靈、魔法、天外空間等是完全虛構(gòu)的,在動(dòng)畫中,凡是你能想到的事物都可以出現(xiàn)。動(dòng)畫看似完全脫離了現(xiàn)實(shí)情景,但是不管它是如何的自由表現(xiàn),動(dòng)畫依然遵循著其本身創(chuàng)作規(guī)律。在多樣化的動(dòng)畫人物和事物的背后,仍然需要考慮人性和地區(qū)文化的制約。每個(gè)角色必須設(shè)定有其獨(dú)特的鮮明的個(gè)性,可以通過(guò)特殊的場(chǎng)景下,突出角色的個(gè)性。例如,在僵尸新娘中,僵尸本來(lái)是很恐怖的角色,但是在陰暗的環(huán)境下,僵尸卻可以為了愛情放棄一切,突出了僵尸奮不顧身的個(gè)性。
二、動(dòng)畫藝術(shù)的兒童思維
1、動(dòng)物思維
據(jù)統(tǒng)計(jì)可知,以動(dòng)物為主角的動(dòng)畫故事是最受兒童所喜愛的。在兒童成長(zhǎng)的過(guò)程中,會(huì)受到社會(huì)規(guī)范化的強(qiáng)力影響,從而導(dǎo)致兒童產(chǎn)生反叛心理。兒童是幼小的,力量不足,需要?jiǎng)e人關(guān)懷和依賴別人的。而動(dòng)畫中會(huì)說(shuō)話的動(dòng)物與兒童十分相似,但是動(dòng)畫中的動(dòng)物具有強(qiáng)大的能力,可以化險(xiǎn)為夷,反叛壞人,兒童在無(wú)形中就會(huì)產(chǎn)生崇拜心理,從而對(duì)動(dòng)物產(chǎn)生喜愛之情。
2、擬成人思維擬成人思維不同于成人思維,是兒童從其角度來(lái)思考成人的世界。兒童眼中成人的世界是兒童所想要的世界,與成人所告訴他們的世界相悖,是在兒童的幻想中所形成的世界。對(duì)于兒童而
言,成人是一種厲害的象征,因此他們?cè)诮邮苌鐣?huì)教導(dǎo)的過(guò)程中,會(huì)產(chǎn)生一種英雄崇拜心理。而此時(shí),動(dòng)畫中的動(dòng)物本身就具有特異功能和厲害的變形技巧,他們最終都打敗了強(qiáng)敵。動(dòng)物這種反抗和取得勝利的行為符合了兒童的崇拜心理。在兒童的成長(zhǎng)過(guò)程中,大部分兒童會(huì)癡迷于過(guò)家家游戲,兒童會(huì)扮演成家長(zhǎng)照顧孩子,兒童心里渴望確認(rèn)自己在家庭中的占主導(dǎo)地位,宮崎駿的電影千與千尋就是以孩子為了家庭的恢復(fù)而努力奮斗,克服誘惑,最終全家團(tuán)圓為主要故事情節(jié)的。
3、仿邏輯思維
許多人認(rèn)為,兒童年齡較小邏輯思維較弱,但是其實(shí)兒童很早之前就形成了自身的邏輯,只是不同于成人的邏輯。兒童在對(duì)于成人無(wú)法接受的特殊情節(jié)時(shí),可以坦然接受。并且在兒童的思維中,會(huì)形成先入為主的抽象邏輯,并且他們會(huì)在動(dòng)畫中檢驗(yàn)這種邏輯。例如動(dòng)畫喜羊羊與灰太狼中,每一集的最后灰太狼都會(huì)被喜羊羊所打敗飛向天空,嘴里還大聲喊著我還會(huì)回來(lái)的,在兒童思想里,善良的喜羊羊就應(yīng)該打敗灰太狼,但可能已經(jīng)去世的灰太狼還是會(huì)復(fù)原,這種不同于現(xiàn)實(shí)邏輯的仿邏輯思維,給動(dòng)畫填上了豐富多彩的一筆。
三、動(dòng)畫藝術(shù)成人思維與兒童思維的對(duì)接
動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作過(guò)程中,需要兒童和成人的共同參與,成人思維是創(chuàng)造動(dòng)畫的主要組成部分,兒童思維是接受動(dòng)畫的主要組成部分,二者共同構(gòu)成了動(dòng)畫藝術(shù)。
1、思維的對(duì)接
成人創(chuàng)作者需能夠自然的模擬兒童思維,才能夠?qū)崿F(xiàn)動(dòng)畫藝術(shù)兒童與成人思維。首先,成人創(chuàng)造者需要進(jìn)行天馬行空的想象,想象越離譜越接近于兒童思維。其次,成人創(chuàng)作者要自然的模擬兒童思維,就得加深對(duì)兒童方方面面的了解。最后,成人創(chuàng)作者需要有打破常規(guī)成人思維的勇氣,大膽幻想,努力實(shí)現(xiàn)思維的對(duì)接。
2、語(yǔ)言的對(duì)接
語(yǔ)言是思維的主要表現(xiàn)形式,動(dòng)畫可以通過(guò)增加動(dòng)畫人物的心理語(yǔ)言,讓兒童更加深刻的感受人物形象。同時(shí),還可以在動(dòng)畫中加入模擬現(xiàn)實(shí)的聲音,例如腳步聲、雷雨聲等,大大增加動(dòng)畫似真似幻的效果。
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作者:盧曉白 馬奔 單位:遼寧科技大學(xué)