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建構(gòu)主義下三維動畫制作課程教學(xué)改革

前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了建構(gòu)主義下三維動畫制作課程教學(xué)改革范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。

建構(gòu)主義下三維動畫制作課程教學(xué)改革

摘要:“三維動畫制作”作為數(shù)字媒體技術(shù)的一門專業(yè)課,在以往的教學(xué)過程中重理論、輕實踐,導(dǎo)致學(xué)生解決實際問題能力不足。為了解決這一問題,在新工科建設(shè)背景之下提出了基于建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論,以學(xué)生為中心,一種教學(xué)和實踐混合的教學(xué)模式,通過翻轉(zhuǎn)課堂充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,將學(xué)科競賽與教學(xué)相結(jié)合提高學(xué)生的動手能力,和實踐能力,并分析了這一教學(xué)模式在我校的實施情況。

關(guān)鍵詞:新工科;翻轉(zhuǎn)課堂;三維動畫制作;學(xué)科競賽

1課程建設(shè)背景

近年來,隨著《哪吒之魔童降世》、《姜子牙》等一批優(yōu)秀國產(chǎn)動畫電影陸續(xù)登上銀幕并刷新電影票房,這在一定程度上改變了人們對傳統(tǒng)動畫的刻板印象。三維動畫也隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展越來越多地出現(xiàn)在人們的生活中,從而導(dǎo)致社會對影視三維動畫的人才需要不斷增大[1,2]。雖然,現(xiàn)在多數(shù)高等學(xué)校都開設(shè)有三維影視動畫制作的相關(guān)課程,但卻很少有高質(zhì)量的專業(yè)學(xué)生被培養(yǎng)出來。因此,立足于市場需要,改革相關(guān)課程的教學(xué)體系、創(chuàng)新教學(xué)模式,培養(yǎng)有豐富經(jīng)驗的人才就顯得尤為重要[3]。為主動應(yīng)對新一輪科技革命與產(chǎn)業(yè)變革,支撐服務(wù)創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展、“中國制造2025”等一系列國家戰(zhàn)略[4],教育部積極推動新工科的建設(shè),鼓勵高校創(chuàng)新原有工科教育模式,推動新工科的創(chuàng)新與改革。不同于傳統(tǒng)工科,新工科更強調(diào)學(xué)科的實用性和多學(xué)科之間的相互交叉性,而數(shù)字媒體技術(shù)是一個兼顧文、理、工、藝等學(xué)科特點的專業(yè),在新工科建設(shè)中占據(jù)著天然的優(yōu)勢?!叭S動畫制作”課程作為一門專業(yè)主干核心課程在傳統(tǒng)的教學(xué)中存在諸多問題,本文在分析了該課程在我校的授課情況后,在新工科背景下從教學(xué)方法、教學(xué)內(nèi)容、教賽結(jié)合等方面進行改革,提出了一種新的教學(xué)模式?!叭S動畫制作”作為數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的一門主干課程,在大三下學(xué)期開設(shè),總課時數(shù)為64學(xué)時,其中理論40學(xué)時,實驗24學(xué)時,此外本課程還安排了一周的課程設(shè)計,我校使用Cinema4D(簡稱:C4D)作為“三維動畫制作”課程的軟件。在以往課程的教學(xué)過程中,往往存在以下問題:(1)在理論課堂上教師以多媒體演示操作為主,更多地講解每個工具的用法和相關(guān)參數(shù)的含義。由于C4D軟件中不同的工具參數(shù)眾多,如果只是老師演示而學(xué)生沒能夠第一時間進行實際操作的話可能會導(dǎo)致課堂上講過的知識,下課就忘的情況發(fā)生;或者學(xué)生稍微走神就會漏掉某個關(guān)鍵知識點,這種教學(xué)模式使得學(xué)生一直處于被動接受知識的狀態(tài)中。同時,隨著計算機技術(shù)地不斷發(fā)展,現(xiàn)有教材使用的軟件版本相對滯后,且內(nèi)容很難涵蓋軟件的所有操作,因此老師常常需要對授課的內(nèi)容進行補充,并提醒學(xué)生對于補充的內(nèi)容要適當(dāng)記錄,這在一定程度上就占用了課堂時間。(2)教材中的案例為了突出當(dāng)前工具的用法,設(shè)計的課堂案例較為簡單并且使用的工具也相對單一。多數(shù)學(xué)生都會按照教材上的步驟一步一步進行機械式的重復(fù)操作,這就造成了只使用單個或兩個工具制作的模型效果很好,遇到稍微復(fù)雜一點的模型就沒了頭緒,不知如何下手的情況出現(xiàn)。(3)在傳統(tǒng)教學(xué)模式下,學(xué)生往往在課堂上看老師操作感覺很簡單,可是到了自己操作時就會遇到各種問題,在實驗課中老師要花費大量的時間針對不同學(xué)生遇到的問題進行個性化指導(dǎo),但受制于時間和精力,并不是所有的學(xué)生問題都能得到解決,這就導(dǎo)致了一部分學(xué)生對軟件一知半解。對于學(xué)生提交的實驗報告,老師也只是簡單的進行批閱,并沒有根據(jù)每個作品給出具體的修改意見。(4)該課程對計算機硬件有著一定的要求,而學(xué)生普遍使用筆記本電腦,配置一般,運行軟件沒有專業(yè)實驗室那么流暢,這就會給學(xué)生在課后練習(xí)帶來一些困難。

2改革教學(xué)方法

2.1建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論

建構(gòu)主義認(rèn)為學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)過程就是對環(huán)境適應(yīng)的過程,充分發(fā)揮學(xué)習(xí)者的主觀能動性才能將學(xué)習(xí)任務(wù)同化到學(xué)習(xí)者的認(rèn)知結(jié)構(gòu)中,進而完成學(xué)習(xí)過程。建構(gòu)教學(xué)理論關(guān)注學(xué)習(xí)者原有的學(xué)習(xí)經(jīng)驗、心理結(jié)構(gòu)和對課程預(yù)設(shè)目標(biāo)為基礎(chǔ)來構(gòu)建知識,在整個教學(xué)過程中,強調(diào)學(xué)習(xí)的主動性、社會性和情境性,建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論提倡教師是學(xué)習(xí)行為的指導(dǎo)者,以學(xué)生為中心,通過合理“情境”,學(xué)生協(xié)作最終完成對知識的意義構(gòu)建。

2.2基于建構(gòu)主義的教學(xué)設(shè)計

在傳統(tǒng)的教學(xué)過程中,學(xué)生處于被動接受知識的角色,只能根據(jù)老師的授課思路進行學(xué)習(xí),基于建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論的翻轉(zhuǎn)課堂則可以將學(xué)生變成知識的主動構(gòu)建者,讓學(xué)生成為課堂的主人[5]。授課教師主要教學(xué)任務(wù)由“教”變?yōu)椤爸笇?dǎo)”,通過學(xué)習(xí)通、雨課堂等線上自主學(xué)習(xí)平臺來完成“意義構(gòu)建”,不同層次學(xué)生自主選擇適宜難度,符合個體差異的學(xué)習(xí)內(nèi)容,不同化,高效完成學(xué)習(xí)過程。為了促進同學(xué)之間的相互學(xué)習(xí),在開學(xué)初期我們對班級的同學(xué)進行分組,分組時充分考慮到每位同學(xué)的基礎(chǔ)知識、學(xué)習(xí)能力,性格特點等合理分組。并且線上平臺學(xué)習(xí)資源不僅來源于教師的支持,學(xué)生之間也可以通過談?wù)?,留言板來更?yōu)質(zhì)的學(xué)習(xí)資源,完成相互協(xié)作。

2.3利用翻轉(zhuǎn)課堂設(shè)計《三維動畫制作》任務(wù)驅(qū)動教學(xué)設(shè)計

在理論課教學(xué)中,我們大力推廣“翻轉(zhuǎn)課堂”教學(xué),基于翻轉(zhuǎn)課堂的“三維動畫制作”課程主要由學(xué)生課前預(yù)習(xí)、老師課中教學(xué)、小組課后練習(xí)三個部分組成。教師布置教學(xué)目標(biāo)的具體實例任務(wù),創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題,獲取解決問題途徑,學(xué)習(xí)環(huán)境設(shè)計,實現(xiàn)小組協(xié)作,最終解決問題,反饋調(diào)整等環(huán)節(jié)來完成學(xué)習(xí)過程。研究表明,人類在連續(xù)獲取知識6-7分鐘后效率開始下降,為了獲得更好的教學(xué)效果,我們將課程知識點錄制成約10分鐘左右的視頻,并在正式上課前一周上傳至學(xué)習(xí)通中供學(xué)生課前自主學(xué)習(xí)并進行思考。在課堂教學(xué)中,對于學(xué)生可通過課前視頻掌握的基本知識點就簡單操作演示,將更多的時間放在重點和難點知識點的講解上,確保更多的學(xué)生能夠理解。例如在講授“第三章生成器”中,對于基本的旋轉(zhuǎn)和擠壓生成器進行簡單的演示即可,而對于掃描生成器,由于涉及兩個樣條,其中一個樣條是掃描的圖案,另一個是掃描的路徑,第一次接觸這個生成器的學(xué)生往往分不清到底是圖案哪個才是路徑,因此在課堂教學(xué)中通過演示不同的樣條種類(矩形和圓環(huán)),觀察各自掃描之后的結(jié)果,讓學(xué)生更加直觀的進行分辨,從而加深印象。對于實驗課教學(xué),我們讓學(xué)生以小組為單位進行實踐操作,同時對教材中的單一案例進行整理,形成綜合案例。這些綜合案例難度適中,讓大多數(shù)小組同學(xué)可在一小時左右完成。在進行案例講解的時候也并不是從頭到尾完整的進行演示操作,而是只對案例中的關(guān)鍵步驟、難點步驟進行解釋說明,做到有的放矢,將更多的時間留給學(xué)生進行練習(xí),從而鍛煉學(xué)生分析問題、解決問題的能力。當(dāng)所有的小組都完成實驗后,讓每組進行課堂展示,先由同班同學(xué)對作品進行點評,然后再由老師提出修改意見。這種點評模式更加有針對性,使得學(xué)生之間可以取長補短,對于普遍出現(xiàn)的問題也可以提醒老師在下次授課時進行重點講授。在小組展示完成后,我們將完整的案例制作過程視頻發(fā)給學(xué)生,并且布置2-3個相似的練習(xí)題,學(xué)生在課后通過觀看演示視頻、小組討論等方式總結(jié)經(jīng)驗,完成練習(xí)題不斷提高動手能力。同時由于課堂時間有限,我們還引入優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)教學(xué)資源,作為課程的補充供學(xué)生在課后自學(xué)。為了解決學(xué)生電腦運行軟件不流暢的問題,我們還將每周一、周三的晚上和周六下午作為專業(yè)實驗室的開放時間,供各年級數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的學(xué)生進行實驗,并安排指導(dǎo)教師。不僅僅是“三維動畫制作”,其余課程的學(xué)生也可以進入實驗室,這樣使得不同年級、不同課程的學(xué)生有了相互交流的機會,低年級的學(xué)生如果對高年級做的作品感興趣也可以參與進去,提前接觸有關(guān)知識,這有助于提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

3創(chuàng)新教學(xué)內(nèi)容

參加學(xué)科競賽是檢驗學(xué)生學(xué)習(xí)效果的一個有效途徑,我校一直都鼓勵學(xué)生參加認(rèn)可度高的專業(yè)學(xué)科競賽。在教學(xué)內(nèi)容方面,除了教材中的基礎(chǔ)案例,我們會根據(jù)中國大學(xué)生計算機設(shè)計大賽、安徽省大學(xué)生數(shù)字媒體創(chuàng)新設(shè)計賽等學(xué)科競賽主題指導(dǎo)學(xué)生進行相關(guān)作品的創(chuàng)作。一般來說,多數(shù)學(xué)生在課程設(shè)計那一周完成參賽作品的初步制作,而后由老師提出修改意見并逐步完善作品,最后選擇合適的比賽參加。我們通過競賽項目來促進教學(xué)工作,不斷提升學(xué)生實踐創(chuàng)新能力,增強自信心,學(xué)生通過參加專業(yè)競賽,不僅有機會與其他高校的學(xué)生進行交流,吸取了經(jīng)驗,而且擴展了視野,有助于其今后的發(fā)展。我們還鼓勵學(xué)生將C4D與Unity、Premiere等其他軟件相互配合使用,輔助完成其他作品。如在拍攝陳勝墓紀(jì)錄片的時候,為了更加生動直觀地展現(xiàn)出陳勝墓的結(jié)構(gòu),我們利用C4D對其進行建模,并導(dǎo)入Premiere中進行加工,最后呈現(xiàn)在視頻中。圖1是陳勝墓的C4D建模界面,圖2為紀(jì)錄片中截圖。我校處于有著千年古銅都之稱的銅陵,結(jié)合當(dāng)?shù)劂~文化產(chǎn)業(yè)和我校實際,我們指導(dǎo)學(xué)生參與以銅文化為主題的數(shù)字博物館項目建設(shè),包括了銅工藝品的三維建模、場館的虛擬漫游、工藝品的動畫制作等。利用實際項目驅(qū)動教學(xué),將這些內(nèi)容加入到課程的中后期授課過程中,此時教學(xué)進度已過大半,多數(shù)學(xué)生應(yīng)該掌握了軟件的基本操作和一些基礎(chǔ)知識,我們讓學(xué)生進行相關(guān)的工作,在鍛煉學(xué)生創(chuàng)新能力的同時提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極主動性,增強了學(xué)生解決實際問題的能力。

4實踐操作考核改革

“三維動畫制作”是一門考查課,在以往的課程考核中,一直采用的是30%平時成績和70%的期末成績相合成的考核方式。對于期末作品,我們只要求學(xué)生根據(jù)所學(xué)知識在課后制作一個三維動畫作品,并在課程的最后一周提交即可。對于作品的難易程度、內(nèi)容并沒有做出詳細規(guī)定,這就導(dǎo)致一部分同學(xué)期末僅僅提交了一個簡單的三維模型。(下轉(zhuǎn)第100頁)在本次課程改革中,我們采用過程考核方式進行,將平時成績的比例提高至60%,并且注重平時的每一次實驗、每一次小組作業(yè),這些都將直接影響到最終的課程成績。同時我們在課程的最后一周組織學(xué)生上機進行實踐操作考核,現(xiàn)場給出作品的具體要求,并要求學(xué)生在規(guī)定時間內(nèi)制作完成。根據(jù)作品完成程度結(jié)合平時成績綜合評定課程成績。為了鼓勵學(xué)生高質(zhì)量的參與學(xué)科競賽,發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,對于學(xué)生參加學(xué)科競賽并且獲得省級以上獎項,經(jīng)教師認(rèn)定可以直接用獲獎作品替代期末作品,并且課程評定為“優(yōu)”;對于沒有獲獎的作品經(jīng)過修改也可以替代期末作品。這在一定程度上提高了學(xué)生參與學(xué)科競賽的積極性和學(xué)習(xí)的積極主動性。

5總結(jié)

本次“三維動畫制作”課程改革是在新工科建設(shè)背景下進行的,我們從教學(xué)方式、教學(xué)內(nèi)容等方面進行了探索。實踐表明學(xué)生的學(xué)習(xí)效果、動手能力和創(chuàng)新能力有了顯著的提升,課程改革也取得了一定的成績。在今后的工作中,我們將不斷總結(jié)教學(xué)改革經(jīng)驗,完善教學(xué)內(nèi)容,提升自己教學(xué)水平,為提升數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)學(xué)生的實踐應(yīng)用能力,培養(yǎng)面向未來的新時代復(fù)合型人才做出應(yīng)有的貢獻。

參考文獻:

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[3]楊久俊.三維動畫課程教學(xué)改革研究[J].美術(shù)教育研究,2016,(22):94-95.

[4]任振華,曾憲桃.“新工科”背景下應(yīng)用型大學(xué)土木工程專業(yè)人才培養(yǎng)的改革與探索[J].西部素質(zhì)教育,2017,3(17):1-3.

[5]郭媛媛.翻轉(zhuǎn)課堂在高校課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究———以《三維動畫制作》課程為例[D].石家莊:河北師范大學(xué),2015.

作者:陳飛 李田力 束紅 單位:銅陵學(xué)院巢湖學(xué)院

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