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交互式電影放映模式創(chuàng)新設(shè)想研究

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交互式電影放映模式創(chuàng)新設(shè)想研究

摘要:從目前的電影發(fā)展水平來看,交互式電影還存在著相當(dāng)大的局限性。交互式的個(gè)性化選擇與傳統(tǒng)電影的單向傳播的特征有著本質(zhì)的沖突,交互式技術(shù)與電影藝術(shù)結(jié)合還十分生澀。盡管如此,交互式電影追求與觀眾互動(dòng)的初衷一直值得肯定,在交互式電影還未達(dá)到理想狀態(tài)之前,本文從電影放映的角度尋求交互式電影中存在問題的解決方法,嘗試提出一種新的交互式電影放映設(shè)想,以化解交互式電影的局限。

關(guān)鍵詞:交互式電影;局限性;放映模式交互式電影

隨著IT技術(shù)的發(fā)展而發(fā)展,也被稱為“第三代電影”。它最突出的特征是互動(dòng)性和非線性的敘事方式,讓觀眾通過互動(dòng)技術(shù)參與情節(jié),體驗(yàn)全新的觀影體驗(yàn)?!敖换ナ诫娪白钔怀龅奶卣魇瞧浠?dòng)性———一種可以由觀眾自己來控制電影情節(jié)發(fā)展走向的、主動(dòng)交互式的電影互控播映系統(tǒng)。”①本文指出交互式電影固有的局限,同時(shí)肯定交互式思維對(duì)電影發(fā)展的作用,提出交互式電影并非拘泥于交互的形式,而應(yīng)更多地應(yīng)用交互式的思維和手段創(chuàng)新地進(jìn)行電影創(chuàng)作。本文將提出一種交互式電影放映模式的新設(shè)想。

一、交互式電影的局限

從目前的發(fā)展水平來看,目前的交互式電影還不是理想中的交互式電影,而更像是一種電影形式的游戲,還存在著相當(dāng)大的局限性。

(一)交互式形式與傳統(tǒng)電影特征的矛盾交互式電影仍然是電影。所以,不同于游戲天生具有交互的特性,電影本質(zhì)上是一點(diǎn)對(duì)多點(diǎn)的單向廣播式的藝術(shù),承載了導(dǎo)演個(gè)人的思想,觀眾通常是被動(dòng)的接受者?!敖换ナ诫娪敖o用戶帶來的是一種獨(dú)特而個(gè)性化的選擇。在這樣的情況下,用戶與電影產(chǎn)生的互動(dòng)結(jié)果與導(dǎo)演對(duì)于電影的想法和處理方式難免產(chǎn)生沖突,這時(shí)良好的用戶體驗(yàn)便不能與導(dǎo)演想展現(xiàn)的思想共存?!雹谒裕换ナ降膫€(gè)性化選擇與傳統(tǒng)電影的單向傳播的特征有著本質(zhì)的沖突。

(二)交互式技術(shù)與電影藝術(shù)的沖突交互式電影更多的是一種技術(shù)創(chuàng)新,新技術(shù)的新穎性的確會(huì)吸引電影創(chuàng)作者和觀眾,但技術(shù)的過度使用和呈現(xiàn),反而往往會(huì)導(dǎo)致作品的藝術(shù)性降低,這種案例比比皆是。新技術(shù)帶來的新奇感與交互式選擇的多樣性和復(fù)雜性往往會(huì)抑制電影作品在其發(fā)展初期發(fā)揮藝術(shù)水平。所以,必須特別重視交互式技術(shù)與電影藝術(shù)之間可能的沖突,并期待隨著更加成熟和適度的交互式技術(shù)的應(yīng)用,技術(shù)與藝術(shù)之間的沖突可以消除,兩者甚至可以交相輝映。值得關(guān)注的是人工智能在互動(dòng)電影中的應(yīng)用。《憤怒的河流》由美國(guó)電影人阿門•佩里安及其團(tuán)隊(duì)制作完成。影片在俄勒岡拍攝,講述波特蘭一個(gè)人販子家庭的故事,然后編輯出五個(gè)不同的敘事角度。電影播放過程與普通影片沒什么不同,奧妙在于它能夠依據(jù)眼部追蹤技術(shù)和人工智能來評(píng)估觀眾觀影時(shí)的關(guān)注點(diǎn)和關(guān)注時(shí)間長(zhǎng)短,然后從五條故事線中挑選出最符合觀眾興趣點(diǎn)的一條來呈現(xiàn)結(jié)局。這一技術(shù)解決了互動(dòng)式電影中觀影的專注性與互動(dòng)選擇的間斷性之間的矛盾。但這一突破仍然讓人懷疑是誰在互動(dòng),即到底是誰的選擇驅(qū)動(dòng)了情節(jié)的發(fā)展。

(三)交互式電影放映效果的局限傳統(tǒng)電影通常是在公共空間集體觀影的體驗(yàn)?zāi)J??!半娪霸菏枪箔h(huán)境,觀看也是一種集體行為。但是互動(dòng)電影的劇情選擇與發(fā)展不可能滿足所有觀眾,通常是根據(jù)選擇的比例來決定劇情的走向,或是通過某幾個(gè)觀眾的個(gè)人意愿選擇來決定影片劇情走向,對(duì)用戶體驗(yàn)的要求也只能滿足一部分觀眾?!雹垭y以在個(gè)性需求與共同選擇中維持放映效果也是目前交互式電影的一個(gè)局限。如果有更多互動(dòng)選項(xiàng),那么電影放映的流暢性將更難維持,電影藝術(shù)帶來的沉浸感不時(shí)地被中斷,也會(huì)讓觀影體驗(yàn)大打折扣。

二、交互式思維在電影中的作用

交互式電影雖存在局限,其發(fā)展也頗為曲折,但它追求與觀眾互動(dòng)的初衷一直值得肯定,也正因?yàn)檫@樣,交互式電影的議題一直備受關(guān)注,交互式電影的嘗試也從沒有間斷,尤其是交互式思維在電影發(fā)展中已經(jīng)呈現(xiàn)出其作用。

(一)交互式思維在系列電影和電視劇中的作用在系列電影中重視交互式思維已不陌生,許多系列電影和電視劇在拍攝續(xù)集時(shí)會(huì)大量收集觀眾對(duì)未來情節(jié)發(fā)展和主人公命運(yùn)的選擇,這也是一種廣義上的交互式電影。中國(guó)青春題材電視劇《最好的我們》在劇本籌備階段曾多維度收集對(duì)比觀眾反饋,最終在喜劇、悲劇和完全符合原著三個(gè)方向中協(xié)助片方完成創(chuàng)作聚焦,確定了最終方案。觀眾意見也幫助影片在支線人物處理、片頭剪輯等方面實(shí)現(xiàn)了優(yōu)化。

(二)“無限循環(huán)”電影中交互式思維的運(yùn)用“無限循環(huán)”電影與交互式電影不同,但它也利用交互式思維構(gòu)建無限循環(huán)的場(chǎng)景。《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》既可以說是交互式,也可以看作是“無限循環(huán)”電影。交互式讓觀眾可以回到過去重新選擇,但一旦結(jié)果發(fā)生總是無法改變,盡管可選擇卻無法改變的結(jié)局,這是要告訴觀眾不要后悔,不要試圖回到過去改變自己的選擇,而是要勇敢地面對(duì)已發(fā)生的一切,繼續(xù)前行。這是這部電影的精髓。所以,應(yīng)適度運(yùn)用交互式手法強(qiáng)化電影的主題。這種交互式思維在許多科幻題材電影中也有出現(xiàn),如《恐怖游輪》《源代碼》《土拔鼠之日》等。

三、創(chuàng)新交互式電影放映方式的一種設(shè)想

現(xiàn)在就將交互式電影作為未來電影發(fā)展方向之一未免為時(shí)尚早。隨著人工智能等新技術(shù)的逐漸發(fā)展,互動(dòng)電影的缺點(diǎn)或許可以迎刃而解。但在還沒有很好地融合交互性和電影單向性,還沒有很好地融合內(nèi)容與形式之前,應(yīng)如何解決交互式體驗(yàn)與電影觀影體驗(yàn)本身存在的矛盾?本文從電影放映的角度尋求交互式電影中存在問題的解決方法,提出一種新的放映設(shè)想。第一,拍攝由于不同選擇可能導(dǎo)致不同情節(jié)發(fā)展和結(jié)局的交互式電影。與現(xiàn)在的交互式電影不同,我們不僅拍攝可由個(gè)人意愿選擇的交互式電影版本,還準(zhǔn)備三至五種情節(jié)與結(jié)果差異較大的非交互式的電影版本。第二,在觀眾購(gòu)票時(shí)提供不同的選項(xiàng),觀眾選擇后,有共同選擇的觀眾會(huì)被分到同一個(gè)放映空間,只放映這一選項(xiàng)下的情節(jié)與結(jié)局,保留了傳統(tǒng)電影的特征。但這仍然體現(xiàn)了一種互動(dòng),使得觀眾可以在其選擇下專注這一選擇背后的命運(yùn)。這樣既體現(xiàn)了交互式的本質(zhì),也保留了電影的本質(zhì),并將二者很好地融合在一起,避免了個(gè)性化的選擇與集體觀影之間的矛盾。第三,觀影結(jié)束后可以提供空間,讓不同選項(xiàng)的觀眾分享不同的觀影體驗(yàn)。交互式電影給人的不同感受,就如同分享了自己不同的人生體驗(yàn)。電影的本質(zhì)不只是觀看視頻,否則在家里看就可以了,電影更追求的是共同觀影之后的交流,所以,交互式電影散場(chǎng)處可以設(shè)置主題性酒吧和咖啡廳,讓本要離開的觀眾停下腳步,去體驗(yàn)交互式電影最核心的部分,即人與人之間的交互。第四,在主題咖啡廳或酒吧的觀眾,可能會(huì)被另一種選擇吸引,意猶未盡地選擇另一個(gè)不同選項(xiàng)的觀影場(chǎng)次,經(jīng)歷另一種體驗(yàn)。第五,影片熱播后,可以在網(wǎng)絡(luò)上提供個(gè)人觀影的交互式電影版本,這才是人們現(xiàn)在所談及的交互式電影,這樣的模式更適合一個(gè)獨(dú)立地漫游于不同的平行時(shí)空里,可以讓有興趣的觀眾體驗(yàn)到與之前不同的觀影感受。

四、結(jié)語

交互式電影已走過了一段發(fā)展歷程,但一直不溫不火,根本的原因是交互與電影之間存在內(nèi)在沖突,這種沖突不是單純依靠技術(shù)發(fā)展就能夠解決的。筆者的設(shè)想是從放映模式創(chuàng)新的角度入手,試圖找到克服交互式電影局限的一種方法。這種設(shè)想只是初步的構(gòu)思,期待有進(jìn)一步的思考、改進(jìn),將其付諸實(shí)踐,并希望通過實(shí)踐的效果來驗(yàn)證這個(gè)設(shè)想的價(jià)值。

作者:林抒陽 單位:倫敦藝術(shù)大學(xué)傳媒學(xué)院碩士研究

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