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動漫場景與室內(nèi)設(shè)計(jì)色彩的應(yīng)用

前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了動漫場景與室內(nèi)設(shè)計(jì)色彩的應(yīng)用范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。

動漫場景與室內(nèi)設(shè)計(jì)色彩的應(yīng)用

【摘要】色彩是動漫場景室內(nèi)設(shè)計(jì)中不可或缺的重要元素,對色彩進(jìn)行合理的選擇與巧妙的應(yīng)用,是確保動漫場景和室內(nèi)設(shè)計(jì)呈現(xiàn)出更好視覺審美效果的重要前提。本文在對動漫場景與室內(nèi)設(shè)計(jì)的關(guān)系作出分析的基礎(chǔ)上,論述了色彩對動漫場景和室內(nèi)環(huán)境的影響以及對色彩進(jìn)行選擇與運(yùn)用的一般規(guī)律,并從色彩在室內(nèi)空間動漫場景中的運(yùn)用以及色彩在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用兩個(gè)方面,對色彩在動漫場景和室內(nèi)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用策略進(jìn)行了研究與探討。

【關(guān)鍵詞】色彩應(yīng)用;動漫場景;室內(nèi)設(shè)計(jì)

一、動漫場景與室內(nèi)設(shè)計(jì)

室內(nèi)設(shè)計(jì)這門學(xué)科具有獨(dú)立性,也具有明顯的跨學(xué)科特征,這種跨學(xué)科的特征體現(xiàn)為室內(nèi)設(shè)計(jì)與其他學(xué)科之間的互動與借鑒,如動漫場景設(shè)計(jì)與室內(nèi)設(shè)計(jì)的融合,就促使室內(nèi)設(shè)計(jì)具有了新的表現(xiàn)形式,同時(shí)也促使室內(nèi)設(shè)計(jì)能夠更好地滿足受眾多元化的審美需求。從動漫場景與室內(nèi)設(shè)計(jì)之間的關(guān)系來看,室內(nèi)設(shè)計(jì)工作的開展要求設(shè)計(jì)工作者對室內(nèi)空間進(jìn)行規(guī)劃與設(shè)計(jì),而動漫場景設(shè)計(jì)則是對動漫環(huán)境進(jìn)行規(guī)劃與設(shè)計(jì),兩項(xiàng)工作的開展都需要設(shè)計(jì)工作者具有較高的藝術(shù)設(shè)計(jì)綜合素養(yǎng),也都要求設(shè)計(jì)工作者能夠?qū)θ伺c環(huán)境之間的關(guān)系進(jìn)行巧妙的處理。動漫場景與室內(nèi)設(shè)計(jì)不僅能夠相互借鑒,而且動漫場景也可以運(yùn)用于室內(nèi)設(shè)計(jì)當(dāng)中,從而有效提升室內(nèi)設(shè)計(jì)的藝術(shù)表現(xiàn)力與視覺沖擊力。

二、色彩對動漫場景和室內(nèi)環(huán)境的影響

(一)色彩所具有的溫度感對動漫場景和室內(nèi)環(huán)境的影響。不同的色彩帶給受眾的審美體驗(yàn)具有差異,如紅橙色系能夠帶給受眾溫暖感,而藍(lán)綠色系則能夠帶給受眾清爽感,這些色彩所帶給受眾的冷暖感覺是相對的,而依據(jù)這些感覺上的差異,色彩具有了冷暖色調(diào)之分。在此基礎(chǔ)上,色彩的運(yùn)用也呈現(xiàn)出了一些規(guī)律,如冷飲包裝一般會使用冷色調(diào),而糕點(diǎn)食品包裝則多會使用暖色調(diào),當(dāng)然,這些色彩應(yīng)用手法也并非絕對的。正是由于色彩具有溫度感,因此,在動漫場景和室內(nèi)設(shè)計(jì)工作當(dāng)中,設(shè)計(jì)工作者可以通過使用不同的色彩遞給受眾不同的溫度體驗(yàn),從而依托受眾對不同色彩所具有的感應(yīng)差異,調(diào)節(jié)受眾對動漫場景與室內(nèi)溫度的感知,進(jìn)而帶給受眾更好的審美體驗(yàn)。如根據(jù)區(qū)域氣候的差異,設(shè)計(jì)工作者有必要在動漫場景與室內(nèi)設(shè)計(jì)中選擇不同的色彩,其中,天氣寒冷的地區(qū)可以選擇具有較低明度、較高純度的暖色調(diào)色彩,而天氣炎熱的地區(qū)則可以選擇具有較高明度、較低純度的冷色調(diào)色彩。需要注意的是,考慮到動漫場景和室內(nèi)設(shè)計(jì)中的色彩在一定的時(shí)期內(nèi)不會頻繁更換,在充分了解受眾審美需求的基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)工作者可以使用中性色作為動漫場景和室內(nèi)設(shè)計(jì)背景色彩。

(二)色彩所具有的重量感對動漫場景和室內(nèi)環(huán)境的影響。一般而言,具有較高明度與純度的色彩能夠帶給受眾輕快感,而具有較低明度與純度的色彩則能夠讓受眾感覺更加沉重,如面對質(zhì)量相同的兩個(gè)物品,人們會感覺黑色的一個(gè)比白色的一個(gè)更重。在動漫場景和室內(nèi)環(huán)境設(shè)計(jì)當(dāng)中,色彩所具有的這種重量感能夠促使色彩在平衡構(gòu)圖方面展現(xiàn)出更多作為。以室內(nèi)設(shè)計(jì)中的墻體顏色選擇為例,由于較低明度與純度的色彩具有厚重感,因此,設(shè)計(jì)工作者可以使用這種色彩促使略顯單薄的墻體呈現(xiàn)出更加厚重的感覺,與此同時(shí),設(shè)計(jì)工作者可以在天花板色彩選擇中使用較淺的色彩,而在地面材料色彩的選擇中使用較深的色彩,從而形成上浮與下沉感,進(jìn)而在視覺上擴(kuò)大室內(nèi)空間。當(dāng)然,在動漫場景設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)工作者也可以通過調(diào)整不同色彩之間的關(guān)聯(lián)、使用色彩對比的手法等,巧妙地運(yùn)用色彩所具有的重量感來提升動漫場景所具有的視覺沖擊力與視覺審美價(jià)值,從而帶給受眾更好的視覺審美體驗(yàn)。

(三)色彩所具有的時(shí)間感對動漫場景和室內(nèi)環(huán)境的影響。不同的色彩會影響人們對時(shí)間的感知,這促使不同的色彩具有了不同的時(shí)間感。如在以藍(lán)色為主色調(diào)的空間中,人們會感覺時(shí)間過得相對較慢,而在以紅色為主色調(diào)的空間中,人們會感覺時(shí)間過得相對較快,由此可見,明亮的色彩與渾厚的色彩所帶給人的時(shí)間感具有明顯差異。與此同時(shí),空間中色彩的刺激性,同樣影響著色彩帶給受眾的審美體驗(yàn),即具有刺激性的色彩能夠激發(fā)受眾的興趣,從而對受眾所具有的時(shí)間觀念產(chǎn)生影響。當(dāng)然,雖然缺乏刺激性的色彩會索然無味并導(dǎo)致受眾產(chǎn)生厭倦情緒,但是具有過度刺激性的色彩同樣容易導(dǎo)致受眾產(chǎn)生審美疲勞,為此,在對色彩的時(shí)間感進(jìn)行運(yùn)用的過程中,設(shè)計(jì)工作者往往需要對不同色相的色彩進(jìn)行綜合運(yùn)用,依托色彩對比等手法帶給受眾良好的審美體驗(yàn),確保受眾處于良好的心態(tài)當(dāng)中。如在商業(yè)空間設(shè)計(jì)中的色彩選擇中,設(shè)計(jì)工作者可以使用具有較高對比度的色彩組合,從而確保受眾在短期中對環(huán)境保持較高興趣并處于積極心態(tài)當(dāng)中。

三、色彩在動漫場景和室內(nèi)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

(一)色彩在室內(nèi)空間動漫場景中的運(yùn)用。在動漫作品中,動漫場景具有構(gòu)筑時(shí)空、渲染氛圍自己刻畫角色等作用,為此,動漫場景設(shè)計(jì)中的色彩選擇需要對作品整體基調(diào)、氛圍營造需求、人物刻畫需求等進(jìn)行充分考慮。在現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中,動漫場景能夠作為室內(nèi)設(shè)計(jì)中的重要元素,從而滿足特定受眾所具有的審美需求,而在將動漫場景運(yùn)用到室內(nèi)設(shè)計(jì)工作當(dāng)中時(shí),設(shè)計(jì)工作者則需要在對動漫場景原有色彩進(jìn)行考量之外,對受眾審美需求以及整體的室內(nèi)設(shè)計(jì)風(fēng)格進(jìn)行分析,從而確保動漫場景中的色彩能夠與室內(nèi)設(shè)計(jì)整體風(fēng)格相得益彰。具體而言,色彩在室內(nèi)空間動漫場景中的運(yùn)用策略,主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面,一是室內(nèi)設(shè)計(jì)工作者可以對動漫場景原有的色彩體系進(jìn)行重現(xiàn)。即在室內(nèi)設(shè)計(jì)工作中,設(shè)計(jì)工作者可以對動漫作品中各個(gè)場景中的色彩運(yùn)用進(jìn)行分析,并原汁原味地呈現(xiàn)出動漫場景所具有的色彩。如在日本三鷹之森吉卜力美術(shù)館中,具有很多對動漫場景原有色彩體系進(jìn)行重現(xiàn)的優(yōu)秀案例,這種色彩選擇手法體現(xiàn)出了對動漫作品的尊重,同時(shí)也能夠與受眾所具有的審美期待實(shí)現(xiàn)良好的對接;二是室內(nèi)設(shè)計(jì)工作者需要重視推動動漫場景色彩與室內(nèi)設(shè)計(jì)整體風(fēng)格的深度融合。即動漫場景設(shè)計(jì)作為室內(nèi)設(shè)計(jì)中的組成部分,需要有機(jī)融入到室內(nèi)設(shè)計(jì)當(dāng)中,否則室內(nèi)空間中出現(xiàn)的動漫場景將會顯得刻意與突兀,從而產(chǎn)生適得其反的審美效果。為此,在色彩選擇方面,室內(nèi)設(shè)計(jì)工作者需要對受眾角色、審美需求進(jìn)行分析,并以此為依據(jù)確定室內(nèi)設(shè)計(jì)中的整體色彩基調(diào),在此基礎(chǔ)上,室內(nèi)設(shè)計(jì)工作者不能對動漫作品中的動漫場景色彩進(jìn)行照搬,而是需要以適應(yīng)室內(nèi)設(shè)計(jì)整體風(fēng)格為出發(fā)點(diǎn),對動漫場景中的色彩進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整,從而為室內(nèi)空間中動漫場景視覺表現(xiàn)力的提升提供保障,進(jìn)而帶給受眾更好的審美體驗(yàn)。

(二)色彩在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。在推動動漫場景與室內(nèi)設(shè)計(jì)相互融合的過程中,室內(nèi)設(shè)計(jì)工作者需要具備從動漫場景提取色彩的能力,也需要根據(jù)室內(nèi)設(shè)計(jì)其他要素對色彩進(jìn)行巧妙選擇。具體而言,從室內(nèi)設(shè)計(jì)工作者對動漫場景色彩提取能力來看,現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì)要求設(shè)計(jì)工作者對色彩運(yùn)用策略進(jìn)行不斷的創(chuàng)新,在此過程中,設(shè)計(jì)工作者需要避免將色彩運(yùn)用等同于傳統(tǒng)的涂刷工作,也需要避免保守的遷就各類功能材料,而需要以跨領(lǐng)域的眼光對色彩運(yùn)用方式方法做出探索,從而為室內(nèi)設(shè)計(jì)中的色彩運(yùn)用提供更多靈感。在此過程中,室內(nèi)設(shè)計(jì)工作者可以從動漫場景中提取色彩、借鑒色彩運(yùn)用手法,從而為受眾帶來煥然一新的視覺審美體驗(yàn)。如“神隱少女”餐廳就以《千與千尋》這一動漫作品為主題開展了設(shè)計(jì),在設(shè)計(jì)過程中,設(shè)計(jì)工作者不僅可以對動漫中的裝飾、浮世繪等設(shè)計(jì)元素進(jìn)行了巧妙的運(yùn)用,而且對各個(gè)場景中的色彩進(jìn)行借鑒。以餐廳中的等候區(qū)與前廳為例,這兩個(gè)空間都對《千與千尋》中的湯屋建筑所具有的色彩進(jìn)行提取和運(yùn)用。等候區(qū)通過使用亮度搭配和青石板營造出了夜晚室外的氛圍,而前廳則使用紅色的材質(zhì)和暖黃色的燈光,對動漫作品中場景所具有的質(zhì)感進(jìn)行了再現(xiàn);從室內(nèi)設(shè)計(jì)中色彩元素與其他設(shè)計(jì)元素的統(tǒng)一和諧來看,色彩的選擇需要與室外空間環(huán)境實(shí)現(xiàn)良好的對接,與此同時(shí),色彩的選擇需要對室內(nèi)空間的光線、材料材質(zhì)、陳設(shè)物等作出考量,確保不同元素能夠得以合理搭配并推動不同設(shè)計(jì)元素呈現(xiàn)出統(tǒng)一主題。

四、結(jié)語

綜上所述,動漫場景與室內(nèi)設(shè)計(jì)不僅能夠相互借鑒,而且動漫場景也可以運(yùn)用于室內(nèi)設(shè)計(jì)當(dāng)中,從而有效提升室內(nèi)設(shè)計(jì)的藝術(shù)表現(xiàn)力與視覺沖擊力?;谏蕦勇鼍昂褪覂?nèi)環(huán)境所帶來的影響,在將動漫場景運(yùn)用到室內(nèi)設(shè)計(jì)的過程中,設(shè)計(jì)工作者有必要對受眾審美需求以及整體的室內(nèi)設(shè)計(jì)風(fēng)格進(jìn)行分析,從而確保動漫場景中的色彩能夠與室內(nèi)設(shè)計(jì)整體風(fēng)格相得益彰,與此同時(shí),室內(nèi)設(shè)計(jì)工作者可以對動漫場景原有的色彩體系進(jìn)行重現(xiàn)、推動動漫場景色彩與室內(nèi)設(shè)計(jì)整體風(fēng)格的深度融合,并通過對動漫場景色彩進(jìn)行提取與應(yīng)用、確保色彩元素與其他設(shè)計(jì)元素實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一和諧,促使動漫場景與室內(nèi)設(shè)計(jì)中的色彩為受眾帶來更好的視覺審美體驗(yàn)。

【參考文獻(xiàn)】

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作者:張樂 張媛 單位:河北化工醫(yī)藥職業(yè)技術(shù)學(xué)院

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