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用戶體驗(yàn)的電影藝術(shù)創(chuàng)作分析

前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了用戶體驗(yàn)的電影藝術(shù)創(chuàng)作分析范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請(qǐng)閱讀。

用戶體驗(yàn)的電影藝術(shù)創(chuàng)作分析

【內(nèi)容摘要】用戶體驗(yàn)業(yè)已成為網(wǎng)站、APP構(gòu)建的重要領(lǐng)域。網(wǎng)頁開發(fā)技術(shù)AJAX之父杰西•詹姆斯•加勒特提出的五層模型(5S)及用戶體驗(yàn)要素的概念,作為網(wǎng)站建設(shè)的基本方法得到了肯定,并且擴(kuò)展至網(wǎng)頁設(shè)計(jì)外的領(lǐng)域。以用戶為中心的設(shè)計(jì)是信息設(shè)計(jì)的核心,重視用戶的體驗(yàn)與感受,并在產(chǎn)品中體現(xiàn)出來,其意義不單單在節(jié)約成本、獲取經(jīng)濟(jì)利益方面,更重要的是在交互中體現(xiàn)關(guān)懷和產(chǎn)生情感,使人類在信息交換過程中得到心靈滿足。鑒于五層模型與用戶體驗(yàn)要素的基本方法適用于眾多領(lǐng)域的信息架構(gòu),文章利用加勒特的理論,分層次地研究電影創(chuàng)作的機(jī)制,并且分析觀眾體驗(yàn)在電影的籌備、構(gòu)思和拍攝過程中的重要性,明確電影藝術(shù)創(chuàng)作中以觀眾體驗(yàn)為中心的創(chuàng)作原則。

【關(guān)鍵詞】電影創(chuàng)作;用戶體驗(yàn);體驗(yàn)要素;層次模型;信息設(shè)計(jì)

根據(jù)國際標(biāo)準(zhǔn)化組織ISO的定義,用戶體驗(yàn)是指一個(gè)人在使用或準(zhǔn)備使用一個(gè)產(chǎn)品、系統(tǒng)或服務(wù)時(shí)所產(chǎn)生的感受與反映。用戶體驗(yàn)包括用戶所有的情感、信仰、觀念、生理和心理的反應(yīng)、行為以及發(fā)生在使用的前中后階段中獲得的成就感。以用戶為中心的用戶體驗(yàn)研究,探究人對(duì)信息的認(rèn)知與接受過程,分析人在與信息交互過程中的心理與生理特點(diǎn),從而在信息系統(tǒng)的設(shè)計(jì)中充分考慮用戶的行為與感受,可以發(fā)揮信息的最大價(jià)值。筆者選擇電影作為研究對(duì)象,目的是將這個(gè)模型和用戶體驗(yàn)的要素應(yīng)用在電影藝術(shù)的創(chuàng)作中,分析電影藝術(shù)信息架構(gòu)的過程與方法,論證用戶體驗(yàn)對(duì)電影的故事創(chuàng)意、類型、藝術(shù)風(fēng)格、視聽效果等內(nèi)容的重要性。

一、加勒特的五層模型(5S)與用戶體驗(yàn)要素

杰西•詹姆斯•加勒特的網(wǎng)站開發(fā)模型,其中包含5個(gè)層面(5S)和10個(gè)要素。隨著人們對(duì)這個(gè)模型的深入思考,發(fā)現(xiàn)這個(gè)模型不僅局限于網(wǎng)站設(shè)計(jì)中。隨著后來的實(shí)踐,加勒特也認(rèn)為無論是其關(guān)注點(diǎn)、概念模型還是設(shè)計(jì)原則,都可以應(yīng)用于所有的產(chǎn)品和服務(wù)當(dāng)中。筆者發(fā)現(xiàn)目前國內(nèi)對(duì)于加勒特的“用戶體驗(yàn)要素”和“5S”應(yīng)用的研究對(duì)象有在線學(xué)術(shù)論壇、家庭系統(tǒng)產(chǎn)品、網(wǎng)站信息建構(gòu)、網(wǎng)絡(luò)購物平臺(tái)和產(chǎn)品設(shè)計(jì)等。目前的研究范圍還相對(duì)狹窄,主要集中在互聯(lián)網(wǎng)信息的架構(gòu)中。較少的考慮藝術(shù)范疇中藝術(shù)信息的設(shè)計(jì),尤其是電影。事實(shí)上,在電影藝術(shù)中,觀眾就相當(dāng)于用戶,觀眾交互的對(duì)象是銀幕上的視聽形象,大多數(shù)的觀眾買票步入影院,期望的就是能獲得好的觀影體驗(yàn)。而大多創(chuàng)作者則期望收獲高的票房回報(bào),有藝術(shù)追求的藝術(shù)家還希望能夠更好地傳達(dá)情感和表達(dá)觀念。為了能夠緩和觀眾與創(chuàng)作者之間的矛盾,彌補(bǔ)商業(yè)與藝術(shù)的裂痕,以觀眾體驗(yàn)為中心應(yīng)該成為電影創(chuàng)作的重要原則之一。加勒特從戰(zhàn)略、范圍、結(jié)構(gòu)、框架和表現(xiàn)這5個(gè)層面來討論用戶體驗(yàn)的問題。由于網(wǎng)頁具備應(yīng)用軟件與信息檢索的雙重屬性,加勒特將它分開討論,一類是功能型平臺(tái)類產(chǎn)品,另一類是信息型媒介類產(chǎn)品。依照其解釋,功能型產(chǎn)品主要關(guān)注任務(wù),將網(wǎng)站看成用戶完成一個(gè)或多個(gè)任務(wù)的工具;而信息型產(chǎn)品關(guān)注的則是信息,通過創(chuàng)建一個(gè)“富信息”(Information-rich)的用戶體驗(yàn),目的是提供給用戶一個(gè)富有意義的信息組合。電影藝術(shù)在本質(zhì)上,是文本化、視覺化、聽覺化的信息集合,通過選擇、組織、提煉而形成的一種特殊的藝術(shù)形式。其創(chuàng)作是從抽象概念到視聽呈現(xiàn)的一個(gè)復(fù)雜過程,涉及到的工作由最初的創(chuàng)意到生成具體的文本,再到拍攝剪輯完成,而每一個(gè)步驟的實(shí)施需要依靠多人配合完成,過程具有層次特性。由此可見,電影由于自身的特性,確實(shí)適合作為信息性媒介類產(chǎn)品被研究。其中,電影作為信息與觀念的載體,直接作用的是人的感覺器官,并不涉及功能的設(shè)計(jì),所以在框架層中,不考慮導(dǎo)航設(shè)計(jì),只討論信息設(shè)計(jì)。

二、電影創(chuàng)作層次模型與觀眾體驗(yàn)

(一)戰(zhàn)略層

戰(zhàn)略層是制作的最初階段,其要確立今后工作的努力方向、任務(wù)和目標(biāo)。在電影創(chuàng)作過程中,戰(zhàn)略層的主要內(nèi)容是要了解清楚投資者與創(chuàng)作者對(duì)影片的期望和想要達(dá)到的目標(biāo),同時(shí)還要了解目標(biāo)觀影人群對(duì)電影片的期望??偟膩碚f,來自內(nèi)部的“產(chǎn)品目標(biāo)”問題和來自外部的“用戶需求”共同組成了戰(zhàn)略層。確定“產(chǎn)品目標(biāo)”,就是創(chuàng)作者清楚地表達(dá)他們想要什么。在這一階段,對(duì)目標(biāo)的確定是相對(duì)抽象的,而且需要細(xì)化,這個(gè)目標(biāo)的確立是建立在對(duì)潛在觀眾的消費(fèi)心理和觀賞心理研究的基礎(chǔ)之上的。比如電影檔期,春節(jié)期間是上映黃金時(shí)期,每年中國春節(jié)期間院線上映的影片達(dá)到10部以上,并且主題大多積極健康,以喜劇為主,更符合過年闔家歡樂的氣氛,所以票房更有保證。對(duì)于觀眾體驗(yàn)的研究,主要是對(duì)觀眾需求的了解。大多數(shù)觀眾走進(jìn)影院的動(dòng)機(jī)是通過體驗(yàn)影片虛構(gòu)世界中豐富的情感而獲得精神的滿足。但因?yàn)槊總€(gè)人的知識(shí)背景、觀影背景、理解程度和興趣愛好不同,所以在戰(zhàn)略層需要明確目標(biāo)受眾是誰,清楚他們的品位,為他們量身打造的影片才有票房的保證。

(二)范圍層

清楚了創(chuàng)作者與潛在觀眾的需求之后,創(chuàng)意設(shè)計(jì)就開始了,由此進(jìn)入范圍層。設(shè)定目標(biāo)并對(duì)觀眾需求有所了解之后,就需要開始明確具體的內(nèi)容。在電影創(chuàng)作中,一切創(chuàng)意工作的開始主要依靠文本實(shí)現(xiàn),文本確立后才能確定視覺信息如何架構(gòu)。范圍層要做的仍然是籌備工作,不涉及視覺化工作。在這個(gè)層次中,觀眾的需要主要以言語、文字的形式被表達(dá)出來,體現(xiàn)這種需求的就是文字劇本。范圍層中需要預(yù)估的內(nèi)容包括作品類型、風(fēng)格、題材、主題以及價(jià)值觀的建構(gòu)等。北京電影學(xué)院電影學(xué)系教授楊遠(yuǎn)嬰在《電影概論》一書中介紹,劇本前期策劃的主要內(nèi)容是對(duì)故事創(chuàng)意及題材的構(gòu)思和取舍。楊遠(yuǎn)嬰認(rèn)為,在目前的商業(yè)環(huán)境中,電影正面對(duì)藝術(shù)和市場的雙重壓力,所以對(duì)創(chuàng)意的挖掘和對(duì)題材的選擇,已經(jīng)變成電影創(chuàng)作者需要首先考慮并且慎重對(duì)待的一個(gè)課題。因?yàn)檫@個(gè)方向性的決策將直接對(duì)影片未來的市場回報(bào)負(fù)責(zé)。而范圍層關(guān)注的正是觀眾體驗(yàn)的內(nèi)在需求,這種內(nèi)在需求被轉(zhuǎn)化成了創(chuàng)意,成為靈感的重要來源,創(chuàng)作者通過對(duì)觀眾需求的把握可以對(duì)投資及回報(bào)進(jìn)行預(yù)測。

(三)結(jié)構(gòu)層

在范圍層中,通過了解觀眾對(duì)作品內(nèi)容的需求,編劇和導(dǎo)演在腦海中已經(jīng)對(duì)影片所表現(xiàn)出來的特性有了把握。然而,目前這些需求和創(chuàng)意概念是比較分散和抽象的,缺乏必要的邏輯聯(lián)系。所以在結(jié)構(gòu)層中,要解決的問題就是信息架構(gòu)。信息架構(gòu)主要是研究人們認(rèn)知信息的過程,對(duì)于產(chǎn)品而言,信息架構(gòu)關(guān)注的是呈現(xiàn)給用戶的信息是否合理并且有意義。在范圍層中,故事的題材與風(fēng)格基本確立以后,劇本的大綱、故事結(jié)構(gòu)和眾多細(xì)節(jié)都要填充完整。在電影中,信息架構(gòu)的過程體現(xiàn)為文字劇本的細(xì)化,編劇要完成大量具體的工作,為下一階段——文本向視覺的轉(zhuǎn)化奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。需要注意的是,電影制作更多是導(dǎo)演中心制,編劇對(duì)于故事信息的編織和建構(gòu)只是“信息架構(gòu)”中的一部分,架構(gòu)的過程會(huì)一直延續(xù)到整部影片拍攝完成。導(dǎo)演會(huì)根據(jù)自己對(duì)故事的理解和表達(dá)的需要對(duì)文字劇本提出要求,進(jìn)行修改。所以在電影創(chuàng)作中,信息架構(gòu)并不僅是編劇的任務(wù),通常情況下,很多導(dǎo)演本身也是出色的“信息架構(gòu)師”。

(四)框架層

結(jié)構(gòu)層界定了影片傳達(dá)的信息內(nèi)容,框架層用于確定用什么樣的形式來實(shí)現(xiàn)。電影信息的表達(dá)主要依靠觀眾的視覺感知實(shí)現(xiàn),所以由文本形象向視覺形象的轉(zhuǎn)化是框架層中要完成的主要內(nèi)容,這一內(nèi)容被定義為信息設(shè)計(jì)。這一過程需要處理更精確的細(xì)節(jié)問題,關(guān)注點(diǎn)幾乎全部在獨(dú)立的藝術(shù)元素以及它們之間的相互關(guān)系上。電影導(dǎo)演的工作任務(wù)就是將文學(xué)劇本中的文字形象和畫面,通過電影語言的運(yùn)用將它們轉(zhuǎn)變?yōu)橐曈X形象和聽覺形象。由于觀眾是直接利用眼睛和耳朵來“閱讀”影片,所以在整個(gè)轉(zhuǎn)化過程中,視覺形象的選擇與組織極其重要。一部作品最后能否為人所喜愛和理解,以及能否完美地傳達(dá)出整個(gè)影片的思想主題和精神內(nèi)核,都取決于視聽藝術(shù)形象的創(chuàng)造。在這個(gè)過程中,分鏡頭腳本成為了導(dǎo)演創(chuàng)意思維最直接的體現(xiàn),它也成為了電影文字形象轉(zhuǎn)化為視聽形象的中間媒介。分鏡頭的畫面內(nèi)容是根據(jù)文字劇本的描述來繪制,是導(dǎo)演對(duì)影片全面設(shè)計(jì)與構(gòu)思的藍(lán)圖,其內(nèi)容包括景別、畫面構(gòu)圖、人物動(dòng)作、對(duì)白、音響、音樂、鏡頭類型等。剪輯也是信息設(shè)計(jì)的重要內(nèi)容。剪輯是創(chuàng)造和孕育一部影片第三次生命的過程,導(dǎo)演和剪輯師需要通過選擇、取舍大量的素材,把一段段影像依照敘事情節(jié)串聯(lián)起來,將對(duì)白、音樂、音響、畫面、色彩進(jìn)行編排、組合,最終形成一部主題鮮明、表達(dá)明確的作品。

(五)表現(xiàn)層

表現(xiàn)層位于五層模型的頂端。這一層中,所有的工作都將關(guān)注觀眾最直接感覺到的地方:內(nèi)容與美學(xué)交匯、藝術(shù)與技術(shù)結(jié)合,最終誕生出一件藝術(shù)品。表現(xiàn)層的內(nèi)容,是完成其他四個(gè)層面的所有目標(biāo),并同時(shí)滿足用戶的所有感官需要。電影針對(duì)聽覺的設(shè)計(jì)包括音樂、音響和人聲;針對(duì)視覺的設(shè)計(jì)則包含了人物動(dòng)作、色彩、鏡頭以及虛構(gòu)的空間和環(huán)境等。演員、錄音師、攝影師和美術(shù)、道具、服裝等部門的協(xié)調(diào)配合,目的就是完成藝術(shù)作品的視聽表現(xiàn)設(shè)計(jì)。

結(jié)語

本文將創(chuàng)作過程分成戰(zhàn)略、范圍、結(jié)構(gòu)、框架和表現(xiàn)五個(gè)層面進(jìn)行分別研究,可以清楚地看到“用戶(觀眾)體驗(yàn)”在電影藝術(shù)中的重要性,對(duì)觀眾心理的研究應(yīng)該是貫穿整個(gè)創(chuàng)作過程,而不是局限在某一方面。這樣分層次研究,并不代表電影藝術(shù)的創(chuàng)作像網(wǎng)頁建設(shè)一樣層層推進(jìn),后一階段的實(shí)施必須要求前一階段完成,而往往是交叉在一起,多個(gè)階段相互滲透、整體推進(jìn)的。在編劇進(jìn)行文字劇本的創(chuàng)作過程中,導(dǎo)演已經(jīng)在對(duì)藝術(shù)風(fēng)格、藝術(shù)元素等內(nèi)容進(jìn)行了構(gòu)思。以觀眾體驗(yàn)為中心的藝術(shù)創(chuàng)作應(yīng)當(dāng)成為電影創(chuàng)作的重要原則之一,而且在目前文化產(chǎn)業(yè)大發(fā)展的環(huán)境下,考慮觀眾的體驗(yàn)尤為重要。對(duì)創(chuàng)作者來說,基于用戶體驗(yàn)的電影藝術(shù)創(chuàng)作不僅可以充分利用資源,而且有更大的可能獲得經(jīng)濟(jì)利益和藝術(shù)影響,對(duì)觀眾來說,多樣的影片能夠更好地讓各個(gè)層次的人獲得精神滿足和實(shí)現(xiàn)表達(dá)的需要。

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作者:王興宇 單位:中國傳媒大學(xué)

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