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影視動畫后期制作中數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用

前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了影視動畫后期制作中數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。

影視動畫后期制作中數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用

摘要:近年來,科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,促使數(shù)字媒體技術(shù)在各領(lǐng)域中有了廣泛運用,并且越發(fā)能突顯優(yōu)勢。在影視動畫后期的制作中,往往會利用數(shù)字媒體技術(shù),提高作品制作質(zhì)量,讓影視動畫作品更具風(fēng)采。該文首先從數(shù)字媒體技術(shù)在影視動畫制作中的價值入手,探討了數(shù)字媒體技術(shù)的具體應(yīng)用,最后提出了影視動畫后期制作中主要的數(shù)字媒體技術(shù)手段。

關(guān)鍵詞:影視動畫;后期制作;數(shù)字媒體;技術(shù)支持

近年來,我國優(yōu)秀的影視動畫作品不斷涌現(xiàn),這些作品都具備高超的后期制作水平,能夠提升影視動畫作品的質(zhì)量,讓作品更受歡迎。進(jìn)入到信息化時代后,數(shù)字媒體技術(shù)也得到了深入發(fā)展,其在影視行業(yè)中的地位逐漸增高,已經(jīng)成為影視后期制作中不可或缺的技術(shù)。通過數(shù)字媒體技術(shù)能夠?qū)τ耙晞赢嬜髌愤M(jìn)行創(chuàng)新與優(yōu)化,能夠吸引觀眾的注意力,極大地豐富藝術(shù)表現(xiàn)形式?;诖?,加強對影視動畫后期制作中數(shù)媒體技術(shù)應(yīng)用的研究具有現(xiàn)實的意義。

1數(shù)字媒體技術(shù)在影視動畫后期制作中實際應(yīng)用過程

1.1進(jìn)一步深化情緒表達(dá)

在影視動畫作品方面,如何吸引觀眾是制作人員必須考慮的問題,而表演、設(shè)計作為其中關(guān)鍵點,影視作品中為了表達(dá)情緒,一般都是利用塑造人物情緒、營造整體氛圍的方式加以呈現(xiàn)[1]。因此,影視作品后期制作中,制作者必須能夠充分地將人物個性融入具體故事情節(jié)當(dāng)中,能夠有效突出表達(dá)情緒,能夠?qū)τ耙晞赢嬜髌非榫w旋律進(jìn)行具體把控,更好地突出作品的主題。利用數(shù)字媒體技術(shù),影視后期制作中可以明確人物情緒變化,對故事情節(jié)發(fā)展刻畫方式進(jìn)行有效調(diào)整,對人物對話的語氣、語調(diào)等進(jìn)行科學(xué)明確[2]。同時,通過人物動作行為、服裝服飾等,傳達(dá)人物情緒,控制整體氛圍,讓影視動畫作品的情感更好地展現(xiàn)出來??梢哉f,通過深化情緒表達(dá),是通過數(shù)字媒體技術(shù)提升影視動畫作品效果的重要途徑。

1.2增強作品視覺效果

一部影視動畫作品是否受歡迎,除了其自身故事情節(jié)、演員等因素外,還與作品畫面視覺效果有直接關(guān)系。觀眾都是通過觀看影視動畫內(nèi)容對作品內(nèi)容進(jìn)行了解,在后期制作過程中,成片對作品視覺效果影響較為嚴(yán)格,利用數(shù)字媒體技術(shù)對畫面進(jìn)行改造,能夠促進(jìn)影視動畫作品的完善,還能夠切實彌補諸多前置環(huán)節(jié)中存在的問題。在實際影視動畫創(chuàng)作中,前期制作中難免會存在瑕疵,如果不能通過后期制作進(jìn)行彌補,會影響作品整體呈現(xiàn)效果。利用數(shù)字媒體技術(shù)對影視動畫進(jìn)行深入加工,提升作品畫面對觀眾的視覺吸引力,提高受眾好評度,讓作品檔次進(jìn)一步提高。

1.3讓故事情節(jié)更加深刻

影視動畫作品不同于文字劇本,如何將跌宕起伏的故事情節(jié)表現(xiàn)出來,必須能夠深化人物情緒表達(dá),提升整體視覺效果。而深化故事情節(jié)需要通過后期制作手段實現(xiàn),以原有作品故事情節(jié)作為基礎(chǔ),通過恰當(dāng)?shù)募糨嫾夹g(shù),深化原本故事情節(jié),實現(xiàn)再創(chuàng)造的過程。當(dāng)然,影視后期制作實施中,必須充分尊重創(chuàng)作者的意圖,借助于數(shù)字媒體技術(shù)增強與觀眾互動性,能夠增強觀眾的故事共鳴,將重點內(nèi)容進(jìn)行突出。另外,還可以適當(dāng)增加一些情節(jié),利用倒置手法增加故事懸念,能夠引起觀眾的興趣。當(dāng)然,這個過程必須把握整體故事節(jié)奏,能夠保證影視作品故事情節(jié)能夠有效銜接,更好地傳遞影視動畫作品蘊含的中心思想,不能為了單純地利用數(shù)字媒體技術(shù)而運用,需要尊重故事情節(jié)發(fā)展,將故事前后內(nèi)容緊密聯(lián)系起來。

1.4提高音效表達(dá)效果

自有聲電影出現(xiàn)后,在影視動畫作品制作過程中,必須將音效表達(dá)當(dāng)作一項至關(guān)重要的內(nèi)容,提高音效表達(dá)效果,是保證影視動畫作品質(zhì)量的基礎(chǔ)。將數(shù)字媒體技術(shù)運用到影視后期制作中,對其音效各項參數(shù)進(jìn)行有效控制,保證視頻中聲音與作品內(nèi)容的貼合度更高,促進(jìn)音效表達(dá)效果提升。因此,影視后期制作人員必須能夠?qū)ψ髌穬?nèi)容有深刻的理解,能夠明白創(chuàng)作者的意圖,且結(jié)合受眾的偏好,把握影視動作作品情節(jié)狀態(tài)等,對音效素材進(jìn)行科學(xué)選擇。利用數(shù)字媒體技術(shù),對相關(guān)音效內(nèi)容加以處理,具體包括合成處理、刪減處理、調(diào)整處理、添加處理等,確保音效與動畫內(nèi)容同步契合,能夠更好地展現(xiàn)作品整體情感與思想,提升影視動畫作品的感染力[3]。具體后期制作中,制作人員必須善于構(gòu)思,能夠掌握語言藝術(shù)規(guī)律,切實借助于數(shù)字媒體技術(shù)提高作品音效表達(dá)效果。

1.5為創(chuàng)造性內(nèi)容表達(dá)提供技術(shù)支持

新時代背景下,影視動畫的題材更加豐富,創(chuàng)作者為了吸引觀眾,為了開創(chuàng)一個新的動畫領(lǐng)域,在影視動畫領(lǐng)域中提升自己的影響力,或為了能獲得更多的經(jīng)濟(jì)投資。在作品編輯創(chuàng)作中,往往存在天馬行空的想象內(nèi)容,繼而創(chuàng)作出很多具有創(chuàng)造性的劇情。但如果通過傳統(tǒng)的影視動畫制作手法,無法完全將這些與現(xiàn)實情景存在較大差距的內(nèi)容表現(xiàn)出來,不能通過實際拍攝加以構(gòu)建,或成本較高,經(jīng)濟(jì)性較差。因此,可通過后期制作手段,利用數(shù)字媒體技術(shù)表達(dá)創(chuàng)造性的劇情內(nèi)容,讓影視后期制作執(zhí)行力更高。比如:近年來很多關(guān)于星際穿越題材的影視作品,還有很多現(xiàn)實中根本不存在的事物,通過數(shù)字媒體技術(shù)仿真模擬手段,才能將其更好地融入影視作品中,且能夠做到毫無違和感。再比如:一些大型災(zāi)難題材影視作品,需要涉及很多宏大、震撼的畫面,常規(guī)的拍攝顯然無法實現(xiàn),需要利用數(shù)字媒體技術(shù)為其提供技術(shù)支持,提升整體影視作品的感染力。

2在影視動畫制作中常見的數(shù)字媒體技術(shù)類型

2.1動效制作技術(shù)

動效作為影視動畫后期制作中重要組成,除了音效、對白以外,絕大多數(shù)內(nèi)容可歸為動效領(lǐng)域,包括自然音響、動作以及機械等。在影視動畫作品制作過程中,利用動效制作技術(shù),能增強作品趣味性,讓畫面變得更加生動[4]。后期制作者必須對畫面內(nèi)容有充分的了解,通過巧妙構(gòu)思、妥當(dāng)處理,結(jié)合導(dǎo)演、編劇等創(chuàng)作者的意圖,將中心思想更完整、更清晰地表達(dá)出來,完善整體的視聽語言藝術(shù)體系。動效制作技術(shù)運用到影視后期制作中,還能針對現(xiàn)實場景進(jìn)行模擬,增強場景表現(xiàn)力。例如:在角色動作特效設(shè)計和處理中,需要借助動效制作技術(shù)支持,保證動作效果與人物特點相吻合。同時,在影視動畫作品中,會涉及各種各樣的聲音,包括常見的關(guān)門聲、電話鈴聲、電器運行聲音,也包括很多實際生活中沒有的聲音,如怪獸角色聲音等。而這些角色特效都可以借助于動效制作技術(shù)實現(xiàn)??梢哉f,動效制作技術(shù)作為影視動畫作品后期制作中常見的技術(shù)類型。

2.2對白制作技術(shù)

人物角色對白是影視動畫作品內(nèi)容展示的重要手法,對白制作技術(shù)作為影視后期制作關(guān)鍵技術(shù)[5]。在傳統(tǒng)技術(shù)方式中,通過錄音模式可以將角色聲音在熒幕中發(fā)出,但聲音效果往往不佳,對錄音設(shè)備器材的質(zhì)量也具有更高的要求,不能突出聲音美學(xué),對聲音風(fēng)格、價值等研究不夠深入。信息技術(shù)飛速發(fā)展過程中,讓數(shù)字媒體技術(shù)更加成熟,為了提升影視動畫作品的質(zhì)量,必須進(jìn)一步完善相關(guān)內(nèi)容。利用對白制作技術(shù)可以提升影視動畫角色空間感、距離感,讓整體后期制作效果更加突出。

2.3虛擬空間和模仿現(xiàn)實技術(shù)

后期制作是在前期完成作品的基礎(chǔ)上,對影視動畫作品內(nèi)容進(jìn)行再創(chuàng)造的過程。通常制作者往往會加入一些主觀藝術(shù)創(chuàng)作內(nèi)容,利用特效技術(shù)、剪輯技術(shù)等,讓影視作品內(nèi)容更加豐富[6]。數(shù)字媒體技術(shù)可以實現(xiàn)對生活場景的還原,讓影視場景顯得更加真實。當(dāng)然,還可以利用數(shù)字媒體技術(shù)打造非現(xiàn)實空間,滿足人們的現(xiàn)實需要,增強寫實水平,讓影視作品音質(zhì)、畫面更加逼真。隨著數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展,涌現(xiàn)出很多動畫制作軟件,在構(gòu)建虛擬空間與模仿現(xiàn)實方面具有極大的優(yōu)勢,如3DMax、Maya等。這些制作軟件可以利用相關(guān)數(shù)據(jù)調(diào)控手段,或者借助自帶效果,制作相應(yīng)內(nèi)容中,可以制作模擬想象空間。利用虛擬空間與模擬現(xiàn)實技術(shù),能夠讓影視動畫作品表現(xiàn)形式更加豐富,有利于創(chuàng)作出更多優(yōu)秀的影視作品。

2.4非線性編輯技術(shù)

在數(shù)字媒體技術(shù)不斷創(chuàng)新發(fā)展過程中,影視動畫作品后期制作手段更加豐富,作品層次感更強。以往后期制作中,采用線性編輯技術(shù)會受到諸多限制,對鏡頭順序、長短等都具有具體的規(guī)定。而采用非線性編輯技術(shù),其自身靈活性更強,不用考慮鏡頭出現(xiàn)的先后順序,也不用考慮鏡頭長短,借助非線性編輯可以將與之對應(yīng)的內(nèi)容有效排列組合起來。另外,采用非線性編輯技術(shù),能夠根據(jù)實際需要靈活調(diào)整時間長短、節(jié)點,或?qū)臻g位置進(jìn)行調(diào)換調(diào)整,讓影視作品內(nèi)容得到優(yōu)化。利用對時間節(jié)點的控制,可以實現(xiàn)完善故事情節(jié)表達(dá)效果,巧妙利用相關(guān)編輯手法,以便于不同時間節(jié)點都可以充分展示不同角色情緒、心理。與線性編輯技術(shù)手段相比,非線性編輯制作技術(shù)具有更高的正確率,還可以進(jìn)行片段回放,能夠大大降低制作成本,減少后期制作人員的工作量。

2.5影像捕捉技術(shù)

近年來,我國科學(xué)技術(shù)水平得到了顯著提升,讓各項技術(shù)更加成熟,其中電子技術(shù)、光學(xué)技術(shù)、多媒體技術(shù)、人工智能技術(shù)等。影視后期制作過程中,為了更好地捕捉角色動作、表情等,將想象空間和現(xiàn)實情境更好地結(jié)合起來,可以利用影像捕捉技術(shù),對角色內(nèi)容進(jìn)行運動捕捉。角色表情、動作等都是影視作品精髓所在,后期制作過程中,往往需要相關(guān)人員耗費大量精力、時間進(jìn)行制作。隨著影像捕捉技術(shù)的普及與成熟,將其運用到影視后期制作中,能夠增強整體虛擬性,還能夠模擬現(xiàn)實生活當(dāng)中的人物角色動作、表情,讓其所展示出來的角色表情動作更加生動,也能夠增強觀眾的體驗感。另外,還可以利用影視資料效果、圖像效果等,讓影視動畫作品的畫面質(zhì)感更好。

3結(jié)語

綜上所述,影視動畫后期制作是影視作品創(chuàng)作中關(guān)鍵的一環(huán),是作品最終呈現(xiàn)前的重要再創(chuàng)造過程。而以往影視動畫后期制作過程中,傳統(tǒng)手法效率偏低,也無法保證作品畫面的質(zhì)感。而借助于數(shù)字媒體技術(shù),可以切實提升畫面質(zhì)感,讓后期制作人員編輯水平不斷提升,提高作品整體藝術(shù)表現(xiàn)力。利用數(shù)字媒體技術(shù)操作多元化、功能多元化特點,對故事情節(jié)進(jìn)行進(jìn)一步深化,讓角色情緒更加飽滿,精準(zhǔn)地表達(dá)出創(chuàng)作者的意圖,能夠準(zhǔn)確把握作品情感主線,實現(xiàn)對影視作品畫面的再創(chuàng)造。

參考文獻(xiàn)

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[3]何夢雪.關(guān)于數(shù)字媒體技術(shù)在電影中的應(yīng)用研究[J].傳媒論壇,2021,4(13):159-160.

[4]韓雪.七臺河?xùn)|北亞商城建筑漫游動畫的剪輯技術(shù)和方法研究[D].哈爾濱:哈爾濱工業(yè)大學(xué),2020.

[5]李函真.關(guān)于數(shù)字媒體技術(shù)在電影中應(yīng)用的研究[J].吉林省教育學(xué)院學(xué)報,2021,37(9):179-182.

[6]蔣朝光.三維刑態(tài)邏輯美學(xué)與數(shù)字媒體手段應(yīng)用型設(shè)計研究[D].沈陽:魯迅美術(shù)學(xué)院,2021.

作者:黃平偉 單位:廈門東海職業(yè)技術(shù)學(xué)院

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