网站首页
教育杂志
CSSCI期刊 北大期刊 CSCD期刊 统计源期刊 知网收录期刊 维普收录期刊 万方收录期刊 SCI期刊(美)
医学杂志
CSSCI期刊 北大期刊 CSCD期刊 统计源期刊 知网收录期刊 维普收录期刊 万方收录期刊 SCI期刊(美)
经济杂志
CSSCI期刊 北大期刊 CSCD期刊 统计源期刊 知网收录期刊 维普收录期刊 万方收录期刊 SCI期刊(美)
金融杂志
CSSCI期刊 北大期刊 CSCD期刊 统计源期刊 知网收录期刊 维普收录期刊 万方收录期刊 SCI期刊(美)
管理杂志
CSSCI期刊 北大期刊 CSCD期刊 统计源期刊 知网收录期刊 维普收录期刊 万方收录期刊 SCI期刊(美)
科技杂志
CSSCI期刊 北大期刊 CSCD期刊 统计源期刊 知网收录期刊 维普收录期刊 万方收录期刊 SCI期刊(美)
工业杂志
CSSCI期刊 北大期刊 CSCD期刊 统计源期刊 知网收录期刊 维普收录期刊 万方收录期刊 SCI期刊(美)
SCI杂志
中科院1区 中科院2区 中科院3区 中科院4区
全部期刊
公務(wù)員期刊網(wǎng) 論文中心 正文

著作權(quán)的擴(kuò)張淺談

前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了著作權(quán)的擴(kuò)張淺談范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。

摘要:在科技創(chuàng)新發(fā)展以及市場經(jīng)濟(jì)迅猛發(fā)展的態(tài)勢下,著作權(quán)處在持續(xù)擴(kuò)張之勢,著作權(quán)的擴(kuò)張主要表現(xiàn)在著作權(quán)客體的擴(kuò)張和權(quán)能的擴(kuò)張,本文通過分析著作權(quán)擴(kuò)張的正當(dāng)性,把握著作權(quán)客體和權(quán)能的內(nèi)涵,進(jìn)而分析電競直播節(jié)目的作品認(rèn)定和非交互式傳播的權(quán)能認(rèn)定。

關(guān)鍵詞:著作權(quán);擴(kuò)張;客體;權(quán)能;獨(dú)創(chuàng)性

無形財產(chǎn)作為新興財產(chǎn)在知識經(jīng)濟(jì)時代擁有著無窮的價值,在日新月異的技術(shù)發(fā)展和迅猛的社會進(jìn)步中,著作權(quán)的擴(kuò)張尤為明顯。在著作權(quán)客體和權(quán)能法定和相對穩(wěn)定的法律制度下,著作權(quán)客體和權(quán)能的擴(kuò)張將會面臨“找法無門”的問題,同時,著作權(quán)的擴(kuò)張也導(dǎo)致公眾接觸權(quán)的進(jìn)一步減少和增加作者的創(chuàng)作成本。著作權(quán)保護(hù)的是在文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域中的智力創(chuàng)造成果,在面對著作權(quán)的擴(kuò)張時,我們應(yīng)當(dāng)關(guān)注著作權(quán)所保護(hù)的作品的“內(nèi)涵”,從而避免法律體系內(nèi)的矛盾和不當(dāng)損害公共利益。

一、著作權(quán)擴(kuò)張的表現(xiàn)

著作權(quán)法所保護(hù)的文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域中的智力成果是一種無形財產(chǎn)權(quán),隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展、社會的進(jìn)步以及更為重要的技術(shù)發(fā)展的結(jié)果,著作權(quán)保護(hù)的范圍呈現(xiàn)著不斷擴(kuò)張的趨勢。著作權(quán)的擴(kuò)張表現(xiàn)為著作權(quán)客體和權(quán)能的不斷增加。首先,著作權(quán)的客體在不斷擴(kuò)張,作為知識、信息財產(chǎn)的著作權(quán),其擴(kuò)張主要是由科學(xué)技術(shù)進(jìn)步帶動的,新技術(shù)的發(fā)展促使了攝影作品、電影作品、計算機(jī)軟件等成為了新的作品類型,譬如,體育賽事節(jié)目、電競游戲界面、直播節(jié)目、人工智能所創(chuàng)作的作品也在著作權(quán)客體擴(kuò)張的爭論當(dāng)中。其次,著作權(quán)的權(quán)能由于技術(shù)的發(fā)展和商品經(jīng)濟(jì)的發(fā)展也在不斷擴(kuò)張當(dāng)中,從1709年第一部著作權(quán)法《安娜女王法》所賦予的著作權(quán)權(quán)能僅僅為“復(fù)制權(quán)”,到如今琳瑯滿目的各類著作財產(chǎn)權(quán)和著作人身權(quán),誠如鄭成思教授所指出的,著作權(quán)是一個歷史的概念。隨著新技術(shù)的發(fā)展,產(chǎn)生了新的著作權(quán)權(quán)能,如音像復(fù)制權(quán)、播放權(quán)、制片權(quán)、鄰接權(quán);隨著商品經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,增加的著作權(quán)有改編權(quán)、發(fā)行權(quán)、追續(xù)權(quán)、連載權(quán)等;隨著國際交往,擴(kuò)大了著作權(quán)的范圍,主要有翻譯權(quán)和最終使用權(quán)。從作者的人身權(quán)利出發(fā),一些注重作者精神權(quán)利保護(hù)的國家在其著作權(quán)法中也增加了追回權(quán)的規(guī)定,例如法國和德國。當(dāng)下,在我國《著作權(quán)法》的新一輪修訂中,如何調(diào)整、規(guī)制體育賽事直播節(jié)目、網(wǎng)絡(luò)游戲直播的新增作品類型和非交互式信息傳播的新增著作權(quán)權(quán)能,也成為學(xué)術(shù)界和立法者廣泛關(guān)注和激烈討論的重要課題。

二、著作權(quán)客體和權(quán)能的內(nèi)涵

(一)著作權(quán)客體的內(nèi)涵:獨(dú)創(chuàng)性

我國《著作權(quán)法》(2010修訂)規(guī)定,著作權(quán)法所保護(hù)的作品是文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域的智力成果,對著作權(quán)法所保護(hù)的作品類型進(jìn)行“列舉式”地立法,同時排除了官方文件、時事新聞、通用算法、公式等屬于制度、事實、操作性方法和概念原理等信息。但并非所有文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)的作品都可以受到著作權(quán)法的保護(hù),比如,《著作權(quán)法事實條例》(2013年修訂)明確規(guī)定受著作權(quán)法保護(hù)的作品還需要滿足“獨(dú)創(chuàng)性”和能夠“以有形形式復(fù)制”的要求。英國《現(xiàn)代版權(quán)與外觀設(shè)計法》指出,“獨(dú)創(chuàng)性知識意味著作者沒有原封不動地抄襲……技巧、知識可以彌補(bǔ)腦力腦洞的缺乏”,《德國著作權(quán)法》第2條對“獨(dú)創(chuàng)性”的規(guī)定為:“本法所稱之著作,僅指人格的、精神的創(chuàng)作?!泵绹ㄔ簭腇eist案中確立“獨(dú)創(chuàng)性”的含義,即:“作為版權(quán)中使用的術(shù)語,獨(dú)創(chuàng)性不僅意味著這件作品是由作者獨(dú)立創(chuàng)作的(以區(qū)別于從其他作品復(fù)制而來),而且意味著它至少具有某種最低程度的創(chuàng)造性。”從我國的法律以及借鑒其他國家著作權(quán)法對“獨(dú)創(chuàng)性”的解釋,我們可以看出作品的“獨(dú)創(chuàng)性”中的“獨(dú)”表現(xiàn)在,作品源于作者,并由作者獨(dú)立完成,而作品的“創(chuàng)”表現(xiàn)在,“表達(dá)還要具有一定的‘智力創(chuàng)作性’,即能夠體現(xiàn)作者一定的智力判斷與選擇、展示作者的個性”。因此作品的“獨(dú)創(chuàng)性”即指:作品由作者獨(dú)立創(chuàng)作完成,并非抄襲他人現(xiàn)有的作品,具有一定的智力創(chuàng)造性。對作品“獨(dú)創(chuàng)性”的解析中可知,我國著作權(quán)法以及其他國家著作權(quán)法對作品保護(hù)的前提,都要求作品具有“獨(dú)創(chuàng)性”,“獨(dú)創(chuàng)性”是作品獲得著作權(quán)保護(hù)的前提要件。也只有著作權(quán)法所保護(hù)的是能夠體現(xiàn)人類的智力勞動成果的知識信息時,才能達(dá)到著作權(quán)法促進(jìn)文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域發(fā)展的目的。所以,在對待新增客體時,應(yīng)當(dāng)緊握“獨(dú)創(chuàng)性”的標(biāo)桿,以正確對待著作權(quán)客體的擴(kuò)張。

(二)著作權(quán)權(quán)能的內(nèi)涵

著作權(quán)權(quán)能也即著作權(quán)的內(nèi)容,著作權(quán)權(quán)能分為著作人身權(quán)和著作財產(chǎn)權(quán)。作品體現(xiàn)作者特定的思想、感情、觀念、人格等,作者對作品所體現(xiàn)出的這種人格和精神所享有的權(quán)利即為著作人身權(quán)。社會文化的進(jìn)步和經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,使得著作權(quán)對作者精神權(quán)利的保護(hù)有所提高。例如,注重作者精神權(quán)利保護(hù)的法國增加了收回權(quán)的規(guī)定,收回權(quán)意味著當(dāng)作者認(rèn)為自己的思想、觀點或感情有所改變時,對已經(jīng)發(fā)表、轉(zhuǎn)讓或許可他人使用的作品擁有收回的權(quán)利,從而使作者可以重新表達(dá)自己的思想感情。出于對作者人身權(quán)的保護(hù),德國、西班牙等國家也做了同樣的規(guī)定,現(xiàn)我國學(xué)界也在討論當(dāng)中。由此可知,著作人身權(quán)的內(nèi)涵為保護(hù)作者的人格和精神利益。著作權(quán)法的目的是鼓勵和激勵作者創(chuàng)作,通過賦予作者著作財產(chǎn)權(quán)以激勵作者,著作財產(chǎn)權(quán)就是作者以特定方式利用作品從而獲得經(jīng)濟(jì)利益的權(quán)利和方式,例如復(fù)制權(quán)和發(fā)行權(quán)。只有保護(hù)作者利用作品獲得經(jīng)濟(jì)利益的權(quán)利,才能更有效地激勵作者的創(chuàng)作,所以著作財產(chǎn)權(quán)是達(dá)到著作權(quán)法目的非常關(guān)鍵的手段。由于技術(shù)發(fā)展特別是傳播技術(shù)的發(fā)展,使得作品的使用和傳播的新型方式層出不窮,同時也導(dǎo)致著作財產(chǎn)權(quán)和鄰接權(quán)也存在擴(kuò)張趨勢,例如最近直播行業(yè)的興起所引起的非交互式傳播問題的爭議。非交互式的網(wǎng)絡(luò)傳播方式在我國法律上并無明確規(guī)定,但這種新的傳播方式直接損害了新興的直播行業(yè)的利益。為了規(guī)制這種行為,我國《著作權(quán)法》第三次修改中將非交互式傳播納入到播放權(quán)中。由此可見,著作財產(chǎn)權(quán)的內(nèi)涵表現(xiàn)為維護(hù)作者對作品所享有的經(jīng)濟(jì)利益從而鼓勵創(chuàng)作。

三、著作權(quán)擴(kuò)張的正當(dāng)性

(一)科學(xué)技術(shù)的發(fā)展

著作權(quán)法所保護(hù)的智力成果和作為人類智力結(jié)晶的科學(xué)技術(shù)之間存在緊密的聯(lián)系,“一般地說,是技術(shù)的發(fā)展增強(qiáng)了著作權(quán)擴(kuò)張的必要性,著作權(quán)的擴(kuò)張是技術(shù)發(fā)展給著作權(quán)人帶來利益損失的法律補(bǔ)救措施和利益補(bǔ)償機(jī)制”??茖W(xué)技術(shù)的發(fā)展為作品提供了許多新型的使用方式和傳播方式,法律天然存在的滯后性決定了其無法跟上技術(shù)進(jìn)步的速度,另外,新技術(shù)的出現(xiàn)也導(dǎo)致了著作權(quán)有所損益,此時,為保護(hù)著作權(quán)人的利益不受不當(dāng)損害,著作權(quán)擴(kuò)張成為在技術(shù)日新月異下維護(hù)著作權(quán)人的合法利益的必要措施。計算機(jī)的發(fā)明促使計算機(jī)程序成為著作權(quán)所保護(hù)的客體,網(wǎng)絡(luò)的興起也讓信息網(wǎng)絡(luò)權(quán)成為著作財產(chǎn)權(quán)新的權(quán)能,直播行業(yè)興起使得非交互式傳播受到著作權(quán)法的保護(hù),各種客體和權(quán)能的擴(kuò)張都伴隨著技術(shù)進(jìn)步而進(jìn)行。

(二)市場經(jīng)濟(jì)的發(fā)展

當(dāng)今社會是知識經(jīng)濟(jì)型的社會,智力成果已經(jīng)是新行業(yè)的涌現(xiàn)、市場運(yùn)作的更新的主要以及重要的力量,同時也是經(jīng)濟(jì)發(fā)展的最重要的推動力。一方面,知識已經(jīng)成為經(jīng)濟(jì)增長中重要的資本和資源,經(jīng)濟(jì)發(fā)展將取決了知識的更新、占有和配置。由于知識的更新,新型的知識財產(chǎn)也隨之出現(xiàn),如果新的知識財產(chǎn)不能受到法律的保護(hù),將危機(jī)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。另一方面,由于知識產(chǎn)權(quán)市場化運(yùn)營的發(fā)展,許多新型產(chǎn)業(yè)由此興起,如直播行業(yè)包括游戲直播和體育賽事節(jié)目的直播,其中涉及非交互式的傳播方式,以及文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中商品化權(quán)的發(fā)展所涉及的作品名稱或人物名字的著作權(quán)保護(hù)問題。這些新型產(chǎn)業(yè)或行業(yè)的發(fā)展、知識的更新都充分體現(xiàn)了市場經(jīng)濟(jì)對著作權(quán)擴(kuò)張的影響。

(三)著作權(quán)法利益平衡的需求

著作權(quán)法除了保護(hù)作者的權(quán)益以外,還負(fù)有著維護(hù)公共利益的使命,并以達(dá)到作者權(quán)益的保護(hù)和公眾接近之間的平衡為重點。著作權(quán)法通過賦予作者對作品經(jīng)濟(jì)上的效益以激勵創(chuàng)作,從而促進(jìn)全社會文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域的繁榮,在時下新技術(shù)迅猛發(fā)展,新的知識財產(chǎn)以及新的傳播方式打破了著作權(quán)法所維護(hù)的平衡,不當(dāng)?shù)負(fù)p害了著作權(quán)人的合法權(quán)益。由此,對著作權(quán)的擴(kuò)張是應(yīng)對作品新型使用方式和保護(hù)新型知識財產(chǎn)的必要措施,也是維護(hù)作者權(quán)益和公眾接近之間平衡的砝碼。同時,應(yīng)當(dāng)注意給予著作權(quán)的擴(kuò)張需要保持在利益平衡的范圍之內(nèi),在擴(kuò)張的同時不應(yīng)增加未來作者創(chuàng)作作品的經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)和接近權(quán)利,以及不損害公眾對作品應(yīng)有的接近,如此,雖著作權(quán)擴(kuò)張會增加對公眾使用作品的限制,但卻能夠起到必要的激勵創(chuàng)作和鼓勵傳播的目的。

四、電競游戲直播作品及非交互式傳播權(quán)能的認(rèn)定

知識和技術(shù)的更新速度是具有穩(wěn)定性和滯后性的法律所不能及的,但是新型知識和技術(shù)的出現(xiàn)給著作權(quán)專有權(quán)利造成的損害又是一個現(xiàn)實的問題,例如非交互式的傳播方式是否能得到法律的保護(hù),人物名稱和作品名稱的商品化權(quán)能否得到著作權(quán)法和商標(biāo)法的支持,仍處于爭論之中。如何應(yīng)對著作權(quán)擴(kuò)張的趨勢,需要把握好著作權(quán)客體和權(quán)能的內(nèi)涵,對擴(kuò)張的客體進(jìn)行具體案件具體分析,從而使著作權(quán)擴(kuò)張即能維持利益平衡的狀態(tài)下又能適應(yīng)新型知識技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀。以下將討論兩個著作權(quán)擴(kuò)張的例子,以認(rèn)真對待著作權(quán)的擴(kuò)張。

(一)電競游戲直播節(jié)目的作品認(rèn)定

電競游戲直播節(jié)目可否構(gòu)成類似攝制電影方法創(chuàng)作的作品需要對具體案件做具體分析,而判斷的核心應(yīng)當(dāng)針對其獨(dú)創(chuàng)性進(jìn)行判定。1.電競游戲運(yùn)作畫面的作品認(rèn)定如今許多電競類網(wǎng)絡(luò)游戲的制作都由故事策劃、美術(shù)設(shè)計、背景音樂以及計算機(jī)程序設(shè)計構(gòu)成。從靜態(tài)的角度出發(fā),構(gòu)成游戲畫面的各種人物、建筑背景、風(fēng)景等多種美術(shù)畫面和背景音樂等元素,只要這些元素具有獨(dú)創(chuàng)性,就能構(gòu)成美術(shù)作品、音樂作品等著作權(quán)法所保護(hù)的作品。從動態(tài)的角度出發(fā),游戲在運(yùn)行過程中,游戲所包含的故事情節(jié)、美術(shù)畫面、音樂等元素通過計算機(jī)程序設(shè)計一并運(yùn)作,這個動態(tài)的游戲運(yùn)作畫面同時涵蓋各類作品,此時,從作品的獨(dú)創(chuàng)性出發(fā),這個動態(tài)畫面可以歸為著作權(quán)法所保護(hù)的類電作品。但是,由于電競游戲運(yùn)作畫面的形成是依靠計算機(jī)技術(shù)制作而成,與類電作品的概念存在沖突,我國《著作權(quán)法實施條例》將電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品定義為,“是指攝制在一定介質(zhì)上,由一系列有伴音或者無伴音的畫面組成,并且借助適當(dāng)裝置放映或者以其他方式傳播的作品”,即電競游戲畫面并非“攝制”而成。本文認(rèn)為,“攝制”的制作方法是源于《伯爾尼公約》,限于當(dāng)時的技術(shù)發(fā)展條件,無法預(yù)計未來的技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀,從而以“攝制”來定義類電作品的制作方法,但不能因法律未能預(yù)見的技術(shù)發(fā)展而將滿足獨(dú)創(chuàng)性的作品排除在著作權(quán)的客體之外。并且,《著作權(quán)法》第三次修改稿將類電作品修改為“是指由一系列有伴音或者無伴音的連續(xù)畫面組成,并且能夠借助技術(shù)設(shè)備被感知的作品,包括電影、電視劇以及類似制作電影的方法創(chuàng)作的作品”,以“能夠借助技術(shù)設(shè)備被感知”替代“攝制”,以此來涵蓋未來技術(shù)發(fā)揮出現(xiàn)的新型傳播方式,由此可知,立法者已經(jīng)意識到不能以技術(shù)措施限制作品的保護(hù)。2.電競游戲直播畫面的作品認(rèn)定以上討論了電競游戲靜態(tài)畫面和動態(tài)畫面的作品認(rèn)定,以下將從一種新的傳播方式看待著作權(quán)法客體的擴(kuò)張。電競游戲直播是一個新興的產(chǎn)業(yè),同時也是游戲開發(fā)商對游戲進(jìn)行宣傳和盈利的模式,因為許多游戲開發(fā)商會對自己所開發(fā)的游戲進(jìn)行現(xiàn)場直播和聘請主播進(jìn)行技巧的解說,以此吸引更多的游戲玩家或者進(jìn)行盈利。直播的整體畫面主要由電競游戲運(yùn)作畫面和主播的解說構(gòu)成,主播的解說是圍繞游戲的操作技巧、玩家的游戲策略等游戲內(nèi)容和自己對游戲的看法和分析進(jìn)行個性解說,此時,電競游戲運(yùn)作畫面和主播的解說都具有較高獨(dú)創(chuàng)性,因此,本文認(rèn)為電競游戲直播畫面同樣構(gòu)成類電作品。另外,對于個人對游戲畫面進(jìn)行直播是否構(gòu)成合理使用的問題,需要對主播的解說所具有的獨(dú)創(chuàng)性、電競游戲畫面在直播中所使用的目的和數(shù)量進(jìn)行個案分析。當(dāng)電競游戲直播主要突出的是主播具有個性的游戲策略、獨(dú)特的解說技巧等個性解說內(nèi)容,只是借助少量的游戲固定畫面或者運(yùn)作畫面為自己的策略技巧進(jìn)行形象解說時,才可以認(rèn)為個人的直播是合理使用。

(二)非交互式傳播的著作權(quán)權(quán)能認(rèn)定

非交互式傳播方式是指,用戶不能通過自己所選定的時間和場所獲取自己想觀看的內(nèi)容,只能在傳播者預(yù)訂安排的時間觀看傳播者所傳播的內(nèi)容?;ヂ?lián)網(wǎng)非交互式傳播方式與互聯(lián)網(wǎng)交互式傳播方式的主要區(qū)別在乎,觀眾是否能夠自主選定時間、場所和內(nèi)容,而對于作品傳播的性質(zhì)而言,是一樣的。直播行業(yè)盛行的當(dāng)下,特別是網(wǎng)絡(luò)游戲的直播、體育賽事的直播和各種電視臺、網(wǎng)絡(luò)電視臺的直播成為了許多影視作品、類電作品等的主要傳播方式,但由于法律并沒有明文規(guī)定互聯(lián)網(wǎng)的非交互式傳播方式,使得許多電視臺的節(jié)目電波信號被他人截取轉(zhuǎn)換為數(shù)據(jù)信息而進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)直播。網(wǎng)絡(luò)游戲的直播同樣被其他主體以直播方式進(jìn)行傳播。這些沒有獲得直播主體或作品所有權(quán)人的許可進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)直播的主體分流了合法權(quán)益主體的觀眾量,無疑侵犯了合法主體的著作權(quán)財產(chǎn)權(quán)益,并不利于直播行業(yè)的發(fā)展。從著作權(quán)人的權(quán)益和著作權(quán)法利益平衡的角度出發(fā),應(yīng)當(dāng)注重傳播手段所造成的結(jié)果和性質(zhì),而不能僅僅因為著作權(quán)法所無法預(yù)見的傳播手段,而將交互式傳播方式排出在著作權(quán)保護(hù)之外。因此,應(yīng)當(dāng)給與交互式傳播著作權(quán)法保護(hù),著作法不能僅僅因為傳播的方式不同,就否認(rèn)傳播、復(fù)制的結(jié)果從而損害了著作權(quán)人的利益。至于非交互式傳播方式應(yīng)當(dāng)由廣播權(quán)、信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)還是著作權(quán)其他權(quán)利予以規(guī)制,學(xué)界眾說紛紜。本文認(rèn)為應(yīng)當(dāng)用著作權(quán)法的兜底條款予以保護(hù),因為著作權(quán)法對廣播權(quán)的定義中明確規(guī)定了“以無線方式公開傳播或廣播作品”,從而排除了以有線傳播作品的互聯(lián)網(wǎng)傳播方式,而信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的定義又以交互式傳播為內(nèi)容。那么對于符合傳播的性質(zhì)但法律沒有明文規(guī)定的非交互式傳播方式,可以由著作權(quán)法的兜底條款予以保護(hù)。

五、結(jié)語

信息科技高度發(fā)展的今天,作品的傳播方式和使用方式都無可避免的存在變化和創(chuàng)新,如何在這種變化下維持著作權(quán)法利益平衡,不僅需要謹(jǐn)慎對著作權(quán)的擴(kuò)張,把握好著作權(quán)客體和權(quán)能的內(nèi)涵,對擴(kuò)張的內(nèi)容進(jìn)行準(zhǔn)確分析,還需要對必要的權(quán)利進(jìn)行保護(hù),以達(dá)到維護(hù)公眾接近和著作權(quán)激勵的目的。

參考文獻(xiàn):

[1]吳漢東、.著作權(quán)客體論.武漢:中南政法學(xué)院學(xué)報(法商研究).1990年12月30日.

[2]王遷.論廣播組織轉(zhuǎn)播權(quán)的擴(kuò)張——兼評《著作權(quán)法修訂草案(送審稿)》第42條.武漢:法商研究.2016(1).

[3]祝建軍.網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)問題研究.北京:知識產(chǎn)權(quán).2017(1).

[4]馮曉青.網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的作品屬性及其相關(guān)著作權(quán)問題研究.北京:知識產(chǎn)權(quán).2017(1).

[5]孫松.知識產(chǎn)權(quán)客體擴(kuò)張的檢視與反思——兼論知識產(chǎn)權(quán)的立法體例.北京:電子知識產(chǎn)權(quán).2017(9).

[6]劉文琦.論著作權(quán)客體的擴(kuò)張——兼評音樂噴泉著作權(quán)侵權(quán)糾紛案.北京:電子知識產(chǎn)權(quán).2017(8).

[7]王遷.電子游戲直播的著作權(quán)問題研究.北京:電子知識產(chǎn)權(quán).2016(2).

作者:陳裕敏 單位:暨南大學(xué)法學(xué)院 知識產(chǎn)學(xué)院

免责声明

本站为第三方开放式学习交流平台,所有内容均为用户上传,仅供参考,不代表本站立场。若内容不实请联系在线客服删除,服务时间:8:00~21:00。

AI写作,高效原创

在线指导,快速准确,满意为止

立即体验
相關(guān)熱門標(biāo)簽
文秘服务 AI帮写作 润色服务 论文发表