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網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為侵權(quán)問題研究

前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為侵權(quán)問題研究范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。

網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為侵權(quán)問題研究

[摘要]隨著網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)的發(fā)展,人們的生活發(fā)生巨大的變化。近年來,網(wǎng)絡(luò)游戲直播侵權(quán)問題層出不窮,而要解決網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為侵權(quán)問題,就要我們明確網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的作品定性。文章以非版權(quán)性的網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面和可版權(quán)性的網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面為切入口,探討網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面權(quán)利歸屬及其侵權(quán)判定規(guī)則,以期改變當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為侵權(quán)亂象,推動互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)健康快速發(fā)展。

[關(guān)鍵詞]互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì);網(wǎng)絡(luò)游戲直播;合理使用;法律定性;版權(quán)歸屬

近年來,電子競技與網(wǎng)絡(luò)直播的迅猛發(fā)展給社會大眾的生活方式帶來了巨大的影響,而網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)也緊跟時代潮流成為互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)新的風(fēng)向標(biāo)。網(wǎng)絡(luò)游戲直播不僅為社會注入了新的經(jīng)濟(jì)活力,而且?guī)砹溯^為可觀的經(jīng)濟(jì)紅利。然而在網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)風(fēng)頭正盛的背后卻存在諸多法律問題。其中,學(xué)界爭議最多的莫過于網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的版權(quán)問題,如網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的作品定性及其權(quán)利如何歸屬?網(wǎng)絡(luò)游戲主播運(yùn)用游戲技術(shù)進(jìn)行直播的行為應(yīng)當(dāng)如何定性,是否構(gòu)成侵權(quán)?該類問題不僅引起業(yè)界的廣泛關(guān)注,而且對網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生較大的影響。我們解決此類問題必須以網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的作品定性作為基點(diǎn),探究其權(quán)利歸屬及侵權(quán)判定規(guī)則,并探討相應(yīng)的保護(hù)路徑。

一、網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的作品定性與類型

網(wǎng)絡(luò)游戲直播指游戲玩家運(yùn)行游戲并通過直播形式將游戲畫面展現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)平臺上供觀眾同步觀賞[1]。網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面則指以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榛A(chǔ),將其運(yùn)行畫面再次通過直播的形式呈現(xiàn)于熒幕上的畫面[2]。網(wǎng)絡(luò)游戲畫面既可以是單幅靜態(tài)畫面,也可以是多幅動態(tài)畫面。要正確界定網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的作品定性,就要明確網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的可版權(quán)性,即網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面分為非版權(quán)性的游戲直播畫面和可版權(quán)性的游戲直播畫面。

(一)非版權(quán)性網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的作品定性

網(wǎng)絡(luò)游戲主播通過直播的形式運(yùn)行游戲時,若網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面僅是按照網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)定呈現(xiàn),并未加入任何原創(chuàng)元素,只是對游戲既定程序的素材的簡單復(fù)制,則該網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面就不屬于我國著作權(quán)法(此處所稱的“著作權(quán)”與“版權(quán)”概念相同,不做區(qū)分)上的作品,其并不存在構(gòu)成著作權(quán)法上作品的基礎(chǔ)要件,即獨(dú)創(chuàng)性。該類型網(wǎng)絡(luò)游戲直播事實(shí)上只是對游戲運(yùn)行畫面的傳播。如果該網(wǎng)絡(luò)游戲畫面屬于著作權(quán)法上的作品,則進(jìn)行該網(wǎng)絡(luò)游戲直播的主播應(yīng)當(dāng)獲得權(quán)利人的授權(quán),如果并未獲得授權(quán)進(jìn)行直播,則該游戲直播行為就屬于侵權(quán)行為,進(jìn)而該網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面就屬于侵權(quán)游戲畫面。但合理使用或者是我國著作權(quán)法規(guī)定的例外情形不屬于該情況。若該網(wǎng)絡(luò)游戲畫面并非著作權(quán)法上的作品,則無論是之后的轉(zhuǎn)播行為,還是網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為,都不會構(gòu)成侵權(quán)。例如,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲直播僅是一種對競技事實(shí)的傳播方式,即無法稱之為法律上的作品時,其直播畫面則不會引起版權(quán)方面的問題。

(二)可版權(quán)性網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的作品定性

可版權(quán)性網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面指主播并非完全依據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲畫面進(jìn)行直播,而是在網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的基礎(chǔ)上,增加了獨(dú)創(chuàng)性元素[3],使該直播畫面脫離了原本的游戲畫面,形成了新的畫面。可版權(quán)性網(wǎng)絡(luò)游戲直播可以在屬于著作權(quán)法上的作品的基礎(chǔ)上加入獨(dú)創(chuàng)性元素,也可以基于非作品的網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面加入全新原創(chuàng)產(chǎn)生。若網(wǎng)絡(luò)游戲本身預(yù)設(shè)了可操作空間,網(wǎng)絡(luò)游戲主播對該游戲投入了自己的想法、操作等,與其他玩家之間能夠產(chǎn)生明顯的區(qū)別。此時,我們可以認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲主播基于該游戲的素材創(chuàng)作了與預(yù)設(shè)的游戲畫面不一樣的新作品,那么該網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面可以享有著作權(quán),或者說享有受限制的著作權(quán)。對該類型的網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面,我們可以認(rèn)定其為演繹作品。演繹作品指作者以既存作品為基礎(chǔ),為其增加獨(dú)創(chuàng)性元素,新舊元素交融所產(chǎn)生的新作品。但也有學(xué)者持有不同的觀點(diǎn),認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲主播操作游戲程序所呈現(xiàn)的直播畫面是在網(wǎng)絡(luò)游戲后臺數(shù)據(jù)庫中的子元素經(jīng)過隨機(jī)剪輯并重新編排的一種新的排列組合,是靜態(tài)的元素代碼進(jìn)行一定程度的融合而形成的動態(tài)集合,只要該排列組合呈現(xiàn)的狀態(tài)與之前的游戲畫面存在不同的創(chuàng)造性,即可認(rèn)定其具有獨(dú)創(chuàng)性,可以成為著作權(quán)法上的作品,這種不同排列組合的網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面與視聽作品類似,因此,可以將該直播畫面定義為“類電作品”[3]。但無論該類型的網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面是屬于“演繹作品”,抑或是屬于“類電作品”,其均受到著作權(quán)法的保護(hù),構(gòu)成著作權(quán)法上的作品。

二、網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的著作權(quán)歸屬

網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的生成原理即由游戲軟件依據(jù)一定的計(jì)算指令產(chǎn)生視頻數(shù)據(jù)和音頻數(shù)據(jù)共同作用并顯示在通信終端上。網(wǎng)絡(luò)直播平臺通過安裝插件的方式對該視頻數(shù)據(jù)和音頻數(shù)據(jù)進(jìn)行整合并推送給觀眾,同時,網(wǎng)絡(luò)游戲主播通過視頻設(shè)備將其聲音和圖像上傳至網(wǎng)絡(luò)直播平臺,經(jīng)過平臺整合與排列后再傳播給觀眾,最終呈現(xiàn)在熒幕上的就是網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面。從網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的產(chǎn)生原理我們可以知悉,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面由視頻和音頻以及動態(tài)元素整合排列形成,其制作方法類似于視聽作品,其中主播操控畫面是構(gòu)成網(wǎng)絡(luò)直播畫面的核心,因此,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面屬于演繹作品[4]。演繹作品的使用需要遵循雙重授權(quán)規(guī)則,這意味著使用演繹作品需要經(jīng)過原著作權(quán)人和視聽作品的著作權(quán)人的雙重許可[5]。由于網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的生成與視聽作品類似,其鄰接權(quán)應(yīng)當(dāng)歸屬于網(wǎng)絡(luò)直播平臺,網(wǎng)絡(luò)直播平臺在向觀眾播放網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面時,應(yīng)當(dāng)獲得該作品的著作人的授權(quán)許可。網(wǎng)絡(luò)游戲主播操作網(wǎng)絡(luò)游戲時投入了大量的智力勞動,在此情況下,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面有可能被視為重新創(chuàng)作的作品。但可以肯定,網(wǎng)絡(luò)游戲主播對網(wǎng)絡(luò)游戲的操作投入的智力勞動,并不意味著網(wǎng)絡(luò)游戲主播的操作游戲行為就屬于創(chuàng)作行為。對網(wǎng)絡(luò)游戲而言,其最為核心的動畫、音頻等元素已經(jīng)預(yù)先設(shè)計(jì)好,無論玩家的操作如何變化,游戲畫面總會有不變的部分。這部分游戲畫面正是所有的游戲玩家所要共同體驗(yàn)的核心部分,這部分游戲畫面無論是否存在玩家的獨(dú)創(chuàng)性元素,均不屬于玩家創(chuàng)作的作品。若網(wǎng)絡(luò)游戲主播在直播游戲時,其操作突破了網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)者原本預(yù)設(shè)的游戲程序,使該網(wǎng)絡(luò)游戲后臺數(shù)據(jù)庫的元素重新整合成為新的排列。這種情況類似于網(wǎng)絡(luò)游戲主播將游戲軟件作為工具從而創(chuàng)造出屬于自己獨(dú)有的作品,這類網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面應(yīng)當(dāng)被認(rèn)為是玩家的獨(dú)創(chuàng)性成果,其著作權(quán)應(yīng)當(dāng)歸屬于網(wǎng)絡(luò)游戲主播。網(wǎng)絡(luò)游戲主播是否能夠成為特定網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的作者,不影響該網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的權(quán)利歸屬于游戲開發(fā)者。網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面是游戲開發(fā)者將游戲數(shù)據(jù)和程序以及資源庫中元素融合后所形成的智力成果,其完整的著作權(quán)應(yīng)當(dāng)歸屬于游戲開發(fā)者,網(wǎng)絡(luò)游戲主播即使有可能成為游戲直播畫面的作者,也不影響該權(quán)利的歸屬。

三、網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的侵權(quán)判定規(guī)則

網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面由網(wǎng)絡(luò)游戲主播將其運(yùn)行操作的游戲畫面通過直播平臺推送給觀眾。因此,對該直播畫面是否侵犯他人的著作權(quán),我們應(yīng)當(dāng)從游戲直播畫面與游戲開發(fā)者權(quán)利的關(guān)系層面入手。首先,若網(wǎng)絡(luò)游戲主播沒有在游戲直播畫面中加入獨(dú)創(chuàng)性元素,僅按照游戲設(shè)定來操作,且未獲得授權(quán),這種情形不存在著作權(quán)爭議,網(wǎng)絡(luò)游戲主播必然侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者的著作權(quán),網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者可以向網(wǎng)絡(luò)游戲主播主張其享有的專有性權(quán)利。其次,若網(wǎng)絡(luò)游戲主播在網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面中加入了獨(dú)創(chuàng)性元素,使該網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面具有獨(dú)創(chuàng)性,這種情形因被認(rèn)定為演繹行為,應(yīng)當(dāng)遵循雙重授權(quán)規(guī)則,只有網(wǎng)絡(luò)游戲主播在取得原著作權(quán)人的許可使用的情形下才不構(gòu)成侵權(quán),否則網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者也可以向網(wǎng)絡(luò)游戲主播主張其所享有的專有性權(quán)利[6]。最后,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲主播操縱網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面打破原有元素排列形成新的數(shù)據(jù)組合時,網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者所起到的作用只是提供輔助性工具,網(wǎng)絡(luò)游戲主播對該直播畫面享有充分的專有權(quán)利,此時的網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面不存在著作權(quán)上的糾紛情形即無侵權(quán)情形的發(fā)生,也意味著網(wǎng)絡(luò)游戲主播不需要承擔(dān)侵權(quán)責(zé)任[7]。

四、網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為的保護(hù)路徑

隨著互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)在未來很長一段時間內(nèi)將會對人們的生活產(chǎn)生巨大影響。當(dāng)前,該行業(yè)相關(guān)的法律制度并不完善,網(wǎng)絡(luò)游戲直播的進(jìn)一步發(fā)展會給司法實(shí)踐帶來挑戰(zhàn),因此,文章在此提出規(guī)范化路徑,以期對未來網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)的發(fā)展提供方法和思路。

(一)完善版權(quán)法律體系,制定相關(guān)法律法規(guī)

當(dāng)前,我國版權(quán)法律體系并不完善,對網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面尤其是其作品定性方面的問題并未作出解釋。故在此類相關(guān)案件的審理中,法院要么將網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面直接定性為“演繹作品”,要么直接由辦案法官依據(jù)“自由心證”來自由裁量。因此,針對我國網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面相關(guān)立法匱乏的現(xiàn)狀,從我國實(shí)際國情出發(fā),現(xiàn)有的版權(quán)法律法規(guī)應(yīng)增加有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的定性及歸屬方面的版權(quán)規(guī)定,明確網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的“獨(dú)創(chuàng)性”的標(biāo)準(zhǔn),并認(rèn)定滿足獨(dú)創(chuàng)性條件的網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面具有版權(quán)屬性,受著作權(quán)法的保護(hù),促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)的發(fā)展。

(二)增強(qiáng)權(quán)利保護(hù)意識,規(guī)范自身權(quán)利保護(hù)行為

隨著網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面侵權(quán)糾紛事件不斷增加,作為權(quán)利人的網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺、網(wǎng)絡(luò)游戲主播和網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者應(yīng)當(dāng)共同擺正權(quán)利觀念,增強(qiáng)權(quán)利保護(hù)意識,特別是作為傳播方的網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺,更應(yīng)當(dāng)規(guī)范自己的傳播行為,提高平臺監(jiān)管力度。網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺可以設(shè)置著作權(quán)監(jiān)管與投訴通道,要及時制止侵犯他人權(quán)利的行為。作為網(wǎng)絡(luò)游戲主播,其應(yīng)當(dāng)明確自己的權(quán)利,依據(jù)直播合同約定進(jìn)行直播,避免無據(jù)可依。網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者則應(yīng)當(dāng)履行提前告知義務(wù),提前告知游戲玩家權(quán)利邊界,防止侵權(quán)行為發(fā)生。

(三)建立監(jiān)管責(zé)任分擔(dān)體系,合理分配監(jiān)管責(zé)任

網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)涉及主體較多,既包括網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺等直接監(jiān)管者,也包括相關(guān)部門等間接監(jiān)管者,因此,建立監(jiān)管責(zé)任分擔(dān)體系很有必要。網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺作為直接監(jiān)管者,雖然并未直接參與直播的過程,但是在主播的招錄與直播的分類上有直接話語權(quán),且依據(jù)風(fēng)險(xiǎn)與利益共享原則,其作為利益最大的主體,對網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為違法所承擔(dān)的法律責(zé)任應(yīng)當(dāng)最大。同時,網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺既作為呈現(xiàn)畫面給觀眾的直接主體,也是網(wǎng)絡(luò)游戲直播活動相關(guān)數(shù)據(jù)流量的中轉(zhuǎn)點(diǎn),應(yīng)當(dāng)承擔(dān)聲譽(yù)建設(shè)的義務(wù),對網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為的侵權(quán)問題負(fù)有及時發(fā)現(xiàn)并處理的義務(wù)。故網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺對網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為侵權(quán)應(yīng)當(dāng)承擔(dān)主要責(zé)任[8]。相關(guān)部門作為網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為的間接監(jiān)管者,雖然并未對直播行為予以直接管理,但是也負(fù)有健全網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)制度和保障網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)健康發(fā)展的義務(wù)。作為直接監(jiān)管方,網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)對網(wǎng)絡(luò)游戲主播的培訓(xùn)與監(jiān)督。作為間接監(jiān)管方,相關(guān)部門應(yīng)當(dāng)明確自身監(jiān)管職責(zé),保障直播行業(yè)的平穩(wěn)運(yùn)行,促進(jìn)行業(yè)的蓬勃發(fā)展。

(四)完善司法裁判手段,提高法律引領(lǐng)作用

對層出不窮的網(wǎng)絡(luò)游戲直播侵權(quán)事件的治理,需要司法裁判機(jī)構(gòu)的介入,提供司法助力。作為司法裁判機(jī)構(gòu),法院應(yīng)當(dāng)在現(xiàn)有的司法制度框架下,樹立正確的未來發(fā)展觀,引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)規(guī)范化發(fā)展[9]。面對現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)游戲直播侵權(quán)糾紛,法院應(yīng)當(dāng)對符合合理使用界限的案件予以宣傳推廣。面對網(wǎng)絡(luò)游戲直播領(lǐng)域立法空白與法律亟待完善的現(xiàn)狀,作為司法裁判者,法官應(yīng)當(dāng)提高職業(yè)涵養(yǎng),從頻繁發(fā)生的個案之中總結(jié)適用于類案的裁判規(guī)則,并加大對該類規(guī)則的宣傳力度。司法裁判機(jī)構(gòu)也應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)與行政機(jī)關(guān)的合作,建立完善的事前預(yù)防與事后救濟(jì)的司法行政合作機(jī)制,從源頭治理并有效防止侵權(quán)行為的發(fā)生。

五、結(jié)語

網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面作為元素融合的動態(tài)排列組合,跟網(wǎng)絡(luò)游戲本身之間存在較大的區(qū)別,其自身屬性爭議較大。在網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)不斷發(fā)展的今天,誰取得了網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的專享權(quán)利,誰就可以獲得更多新興互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)效益。因此,探究網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的作品定性以及權(quán)利歸屬極其重要。文章從網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的作品定性入手,分析其可版權(quán)性、權(quán)利歸屬以及侵權(quán)判定規(guī)則,并針對當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)存在的問題提出規(guī)范化路徑,以期為規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè),促進(jìn)相關(guān)產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展提供參考。

作者:涂嘯菲 周宇 單位:安徽大學(xué)法學(xué)院

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