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基于信息技術(shù)的博物館全息營造研討

前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了基于信息技術(shù)的博物館全息營造研討范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。

基于信息技術(shù)的博物館全息營造研討

摘要:近年來,隨著全球范圍內(nèi)新建及改擴建博物館數(shù)量的增加和接待人數(shù)的逐年增多,博物館需要不斷提高展示藝術(shù)、技術(shù)及社會教育服務(wù)的水平。基于信息技術(shù)在博物館的合理應(yīng)用角度,分析博物館整體設(shè)計中的全息營造理念和方式,為博物館探尋新的、更多的發(fā)展空間。

關(guān)鍵詞:信息技術(shù);博物館;全息營造;互動體驗式

1概述

博物館作為負責(zé)征集、典藏、陳列、研究文物的非營利永久開放機構(gòu),主要通過陳列展覽向觀眾傳播歷史文明、先進文化等知識信息,積極地為社會發(fā)展提供公共教育服務(wù),以達到欣賞、教育、學(xué)習(xí)、休閑的目的。博物館依托館藏系統(tǒng)豐富的藏品資源,串聯(lián)過去、現(xiàn)在、未來,搭建傳統(tǒng)與創(chuàng)新、審美與實用、觀念與技術(shù)的橋梁。特別是信息技術(shù)的運用日益滲透到博物館工作的多個方面,讓博物館的建筑及展陳設(shè)計起到聯(lián)系觀眾參與互動、跨越時間與空間、營造全息參觀體驗的作用。

2博物館與信息技術(shù)探究

國際博物館協(xié)會將博物館定義為:博物館是一個為社會及其發(fā)展服務(wù)的、面向公眾開放的非營利性常設(shè)機構(gòu),為教育、研究、欣賞的目的征集、保護、研究、傳播并展出人類及人類環(huán)境的物質(zhì)及非物質(zhì)遺產(chǎn)[1]。博物館建筑設(shè)計需從功能要求、結(jié)構(gòu)技術(shù)、建筑材料、裝飾材料和藝術(shù)表現(xiàn)形式等方面滿足收藏展示各業(yè)務(wù)部門、行政管理部門及室內(nèi)外空間環(huán)境的綜合需求,遵循系統(tǒng)和整體的設(shè)計原則。博物館陳列藝術(shù)設(shè)計即陳列的形式設(shè)計指在室內(nèi)展廳空間中,以文物展品、標本和輔助展品為基礎(chǔ),依據(jù)陳列主題思想和內(nèi)容結(jié)構(gòu),經(jīng)過科學(xué)、藝術(shù)、技術(shù)手段的序列組合,展示地域文化、社會文明、自然歷史或科學(xué)技術(shù)等發(fā)展過程的藝術(shù)創(chuàng)作活動。處于信息時代的博物館,開展工作需要獲取、處理、傳輸、存儲、使用與管理行政、藏品、研究、展陳、公共服務(wù)等方面的信息,特別在陳列藝術(shù)設(shè)計中可以合理運用計算機與智能技術(shù)、傳感技術(shù)、通信技術(shù)、控制技術(shù)等來開發(fā)、安裝、實施信息系統(tǒng)及軟件應(yīng)用,結(jié)合藝術(shù)設(shè)計的方式和藝術(shù)表達的形式,簡化圖像及圖形的制作,有選擇地設(shè)計和使用音頻、視頻、觸摸屏、場景合成、虛擬現(xiàn)實、情景交互、全周全息幻像、復(fù)合動態(tài)全息、數(shù)字導(dǎo)覽、網(wǎng)絡(luò)展示的數(shù)字媒體技術(shù)。采用成熟的硬件設(shè)備或軟件產(chǎn)品進行合理的轉(zhuǎn)化、整合及應(yīng)用[2],更好地詮釋陳列展覽的主題和內(nèi)容,營造全息的展廳空間及環(huán)境氛圍和全新全方位的觀眾參觀體驗,成為具備傳播文化信息、審美觀賞功能,直接為社會提供文化交流溝通和文化休閑服務(wù)的展示實體及場所。

3博物館與全息理念探究

1947年英國物理學(xué)家丹尼斯•加博爾提出了全息原理,在全息攝影時記錄光波本身以及二束光由實物與參考光線之間位置差異形成的相對位相。但是在全息照片中看不到干涉條紋上的物體成像,必須使用具有凝聚力的激光來準確瞄準目標照射全息片,再現(xiàn)出物光的全部信息。后來班頓又發(fā)現(xiàn)了激光記錄技術(shù),通過運用更為簡便的白光還原影像方法,從而使這項技術(shù)逐漸走向?qū)嵱秒A段。美國《國家地理雜志》首次使用白色光全息片粘貼在雜志封面時,銷售量由1000萬份增加到再版后的1600萬份。這一技術(shù)后由美國傳到歐洲及其他國家,激光全息攝影技術(shù)也因此風(fēng)靡全世界[3]。由于信息技術(shù)的迅速推進,使得全息技術(shù)在諸多領(lǐng)域有了新的發(fā)展。全息理念被引入展示設(shè)計是博物館發(fā)展的必然環(huán)節(jié),主要包括全息投影。全息投影即虛擬成像技術(shù)的應(yīng)用,在不同的方位和角度觀察照片,可以看到被拍攝物體的不同的角度,因此記錄得到的圖像可以產(chǎn)生立體之感。全息技術(shù)的引入可以合理地滿足博物館信息技術(shù)下的展示需求,例如采用全周全息幻像數(shù)字媒體技術(shù)對真實珍貴文物進行激光三維掃描及數(shù)據(jù)采集,再通過后期的計算機信息技術(shù)和全息幻像系統(tǒng)的處理,向觀眾展示如同真實文物的實體模型。這些技術(shù)手段和藝術(shù)形式不同于傳統(tǒng)單向灌輸式的展覽模式,既有效解決了文物不便運輸、修復(fù)保護、重點展示的問題,又給不同層次的觀眾帶來了全新的視覺感官體驗,使展覽變得可參與、可互動、可體驗、可分享。

4博物館設(shè)計的全息營造

4.1博物館建筑外觀可視導(dǎo)視化

結(jié)合信息技術(shù),可以將全息產(chǎn)品應(yīng)用在博物館的外觀設(shè)計中,讓觀眾未進博物館建筑內(nèi)部就能提前認知與感受展覽所傳遞的文字、圖片、視頻信息。全息技術(shù)的應(yīng)用主要通過以下2個方面展現(xiàn):①結(jié)合部分建筑外立面墻體設(shè)計全息的展示櫥窗和宣傳海報,根據(jù)展覽主題和宣傳推廣的形式來進行具體設(shè)計,既能創(chuàng)新豐富博物館的外觀裝飾效果,又能提供展現(xiàn)相關(guān)的展覽內(nèi)容;②結(jié)合可互動的全息地圖和全息電子書技術(shù),實現(xiàn)新的互動模式以及全新的視聽方式。這些全息信息技術(shù)相比傳統(tǒng)博物館建筑外觀主要考慮墻體材料、使用功能而言,重點將展示設(shè)計可視化,吸引觀眾進入展廳參觀并產(chǎn)生濃厚的興趣[4]。

4.2博物館室內(nèi)展示互動體驗式

博物館室內(nèi)展示設(shè)計需要體現(xiàn)內(nèi)容與形式的統(tǒng)一,以藏品資源展示為主,數(shù)字媒體等展示為輔,在有限的展廳空間內(nèi)適當融入觀眾參與互動的信息技術(shù)需求,以博物館教育、廣泛傳播和觀眾的實際需求為根本出發(fā)點,圍繞重點展品及其展示細節(jié)的內(nèi)容進行信息化處理,了解掌握觀眾參觀時的興趣點與注意力,調(diào)動觀眾的參觀積極性。利用音視頻及觸摸屏存儲和傳遞不便于展示的大量信息,以此滿足成年及未成年觀眾可視聽感受、可觸摸操控的體驗?zāi)J?,實現(xiàn)公共教育服務(wù)功能的最大化,達到寓教于樂的目的。還可以將硬件設(shè)備及軟件產(chǎn)品設(shè)計成情景交互式、立體式宣傳導(dǎo)覽的系統(tǒng)。例如,運用無縫拼接墻體融合多通道影像系統(tǒng)的技術(shù),實現(xiàn)多屏幕圖像的連接,形成沒有任何割裂感的完成整畫面,環(huán)幕影屏技術(shù)也可以形成同樣的效果來吸引觀眾的視線,帶給觀眾完美的視覺享受與體驗;360°幻影成像即全息影像技術(shù)可以虛擬三維畫面懸浮在實景半空中,無需佩戴眼鏡觀賞奇特的臨場效果,營造亦真亦幻的意境與感受。這就是信息技術(shù)的魅力所在,不僅展示最具真實震撼與觀眾互動體驗的場景,還可以更好地保護不適合長期展出的極其珍貴的文物,使文物“活”起來,從而增強互動式的體驗感,營造多元化全息的立體展示空間。

4.3沉浸式全息數(shù)字博物館應(yīng)用

博物館展示設(shè)計從最初的靜態(tài)展示到融入動態(tài)展示,再到結(jié)合互動參與的方式,不斷增強展示的表現(xiàn)力,在展示闡釋和傳播知識的同時,啟發(fā)鼓勵觀眾主動思考并探索發(fā)現(xiàn)博物館的奧秘,建立博物館展覽與觀眾之間的聯(lián)系,吸引觀眾更好地欣賞、學(xué)習(xí)和體驗博物館所詮釋的地域文化、人文歷史、時代文明、民族藝術(shù)、傳統(tǒng)技藝等大量豐富的文化信息。沉浸式全息數(shù)字博物館[5]通過信息技術(shù)及數(shù)字多媒體技術(shù)的手段,以音視頻講解、實景及場景模擬、立體呈現(xiàn)等多種形式,讓觀眾不僅僅通過網(wǎng)絡(luò)展示欣賞珍貴展品,還可以在展廳實地觀賞感受展覽的現(xiàn)場氣氛。主要根據(jù)展覽主題內(nèi)容、展品信息及互動教育的目的,采用場景合成、虛擬現(xiàn)實、復(fù)合動態(tài)全息、情景交互或動感仿真交互等數(shù)字媒體技術(shù)進行重點文物展品歷史背景、大量圖像、音視頻信息及場景復(fù)原的全息展示方式。例如,在有限的展廳面積及空間環(huán)境內(nèi)再現(xiàn)考古遺址遺跡、石窟寺、古建民居等大型建筑場景、古代造紙流程等工藝技術(shù)、非遺傳承技藝表演等展演一體的效果,增強細節(jié)的表現(xiàn)和情景意境的表達,帶領(lǐng)觀眾“穿越時空”感受虛擬與現(xiàn)實、“真實”而強烈地浸入式臨場體驗,從而激發(fā)觀眾的參觀興趣,不斷為博物館的展陳設(shè)計注入活力。

5結(jié)束語

博物館引入信息技術(shù)和成熟的硬件設(shè)備、軟件產(chǎn)品都需要經(jīng)歷轉(zhuǎn)化、整合、適應(yīng)過程。通過科學(xué)、合理、有效地應(yīng)用這些技術(shù)以符合博物館整體設(shè)計的需求,服從陳列展覽主題和內(nèi)容的闡釋、詮釋模式,客觀真實、準確生動地傳播歷史文化及知識信息,增強展示設(shè)計的藝術(shù)性與技術(shù)性、可視化與互動參與性,實現(xiàn)真正的智慧型公共教育服務(wù),營造全息及全新、全方位、沉浸式的參觀體驗,引導(dǎo)觀眾更好地融入到博物館之中。

參考文獻:

[1]TimothyAmbrose,CrispinPaine.博物館基礎(chǔ)[M].南京:譯林出版社,2016.

[2]陸建松.博物館展覽策劃:理念與實務(wù)[M].上海:復(fù)旦大學(xué)出版社,2016.

[3]楊茂華.淺談全息攝影技術(shù)[J].宿州學(xué)院學(xué)報,2005(05):100-101.

[4]閆東.全息技術(shù)下的博物館展陳交互設(shè)計——以紅山文化牛河梁女神廟遺址為例[J].科技展望,2016(02):264.

[5]高薇華,劉姣,韓瀟.“沉浸式”全息數(shù)字博物館應(yīng)用展望[J].文化學(xué)刊,2015(10):153-155.

作者:邵丹 李金玲 單位:1.河南博物院 2.玉林師范學(xué)院

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