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課堂作業(yè)信息技術(shù)論文

前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了課堂作業(yè)信息技術(shù)論文范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。

課堂作業(yè)信息技術(shù)論文

一、問題分析

1.作業(yè)目的主要是訓(xùn)練技能

其中,作品制作是信息技術(shù)課堂上比較常見的作業(yè),在每節(jié)課中,只能夠?qū)ψ髌返哪骋徊糠诌M(jìn)行完成,比如制作網(wǎng)頁中的某一頁等,這些作業(yè)通常是對學(xué)生的操作技能進(jìn)行訓(xùn)練,很少需要學(xué)生進(jìn)行思考和探究,如小報如何設(shè)計、網(wǎng)站如何規(guī)劃等。這樣的作業(yè)無法對學(xué)生學(xué)到的學(xué)科概念和原理進(jìn)行鞏固,無法有效培養(yǎng)學(xué)生的信息決策能力。另外,沒有從整體角度出發(fā),只重視眼前利益,長遠(yuǎn)規(guī)劃比較缺乏,這些支離破碎的作業(yè),無法給學(xué)生帶來真正的提升。在這樣的學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生往往也感受不到樂趣。因此,在具體教學(xué)中,我們經(jīng)常發(fā)現(xiàn),有些同學(xué)在老師布置課堂作業(yè)后,對著機(jī)器發(fā)呆或假裝做出作業(yè)的樣子,實際根本沒有去做。臨近下課時,發(fā)現(xiàn)50個人的班級上交的作業(yè)只有40多份。

2.采取了單一枯燥的作業(yè)形式

如今,在信息技術(shù)課堂作業(yè)設(shè)計中,通常都是模仿操作,采取了較為單一的作業(yè)形式,在課前已經(jīng)規(guī)定好了學(xué)生做什么以及怎么做。在作業(yè)設(shè)計中,教師并沒有讓學(xué)生去思考這道題目是否有其他的解決方法,這種操作是否可以聯(lián)系對比前面所學(xué)習(xí)的操作;那么就無法培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,學(xué)生無法獨立思考,解決問題。長此以往,很容易喪失學(xué)習(xí)的樂趣和信心。

二、信息技術(shù)課堂作業(yè)的設(shè)計

為了促使學(xué)生能夠?qū)φn堂作業(yè)有效地完成,部分教師在具體實踐中采取了多種方法,如切斷網(wǎng)絡(luò),采取這種硬性的規(guī)定,作業(yè)基本上都可以被完成,但是卻沒有較高的質(zhì)量和較好的效果,很多學(xué)生都是敷衍。在新課程標(biāo)準(zhǔn)中,明確指出教師需要設(shè)計一些學(xué)習(xí)環(huán)境和問題情境,將學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性充分激發(fā)出來,將學(xué)生作為課堂,要關(guān)注學(xué)生的興趣,以便選取學(xué)生比較喜歡的作業(yè)形式。

1.游戲式作業(yè)

對于學(xué)生來講,他們都比較喜愛游戲,因此,就可以對游戲式作業(yè)進(jìn)行設(shè)計,選取活潑的設(shè)計形式,有著較強(qiáng)的趣味,在游戲中蘊含學(xué)到的知識,以便對學(xué)生的實踐能力和創(chuàng)新能力進(jìn)行培養(yǎng)。本文以“算法和程序設(shè)計”為例,對于高中學(xué)生來講,本章節(jié)比較枯燥,學(xué)習(xí)難度較大,那么就需要采取一系列的措施,增強(qiáng)這些算法和程序的趣味性,讓學(xué)生快樂地完成作業(yè)。比如,在對控件工具箱中的滾動條進(jìn)行講解時,可以在匹諾曹的鼻子中蘊含知識點;匹諾曹是我們非常熟悉的一個童話形象,它的鼻子會變長變短,我們將其改變?yōu)樵谝苿訚L動條的過程中,匹諾曹的鼻子會變長或者變短。在本次課堂作業(yè)設(shè)計中,讓學(xué)生完成一個作品,要和匹諾曹的鼻子相似。結(jié)果表明,對于這樣的作業(yè),學(xué)生有著較高的積極性,大多都能夠高質(zhì)量地完成;并且學(xué)生的創(chuàng)新思維也被發(fā)散了出來,如有的設(shè)計了清潔面乳的游戲,隨著滾動條的移動,會變大或者變小青蛙臉上的痘痘;有的學(xué)生設(shè)計了變化的燈光,隨著滾動條的移動,會變大或者變小光照范圍和光圈大小等。因此,我們可以得知,設(shè)計這種游戲類作業(yè),可以將學(xué)生積極性激發(fā)出來,促使其主動參與進(jìn)來,實現(xiàn)個性化發(fā)展的目的。再如,在“VB程序設(shè)計”這種比較枯燥的教學(xué)內(nèi)容中,設(shè)計的作業(yè)是讓學(xué)生完成一個電子點菜單的制作。由于電子點菜單在飯店經(jīng)??梢钥匆?,而且提供的各種菜的圖片非常誘人,學(xué)生對任務(wù)很感興趣,他們一看都想動手做。在制作各種菜名的按鈕過程中,他們慢慢就熟悉了控件的制作與各種屬性的修改;為了實現(xiàn)點擊菜名出現(xiàn)相應(yīng)圖片的效果,他們在操作過程中學(xué)會了函數(shù)的使用;而為了使電子菜單實現(xiàn)計算菜價的功能,他們又學(xué)會了程序的調(diào)用與常量變量的使用方法等等。實踐證明,學(xué)生對于有興趣的內(nèi)容學(xué)了還想學(xué),做起來也更加積極熱情。

2.開放式作業(yè)

在新課程標(biāo)準(zhǔn)中,明確指出需要對學(xué)生的自主創(chuàng)新意識進(jìn)行培養(yǎng),因此,在新課改中,非常重要的一個方面就是設(shè)計信息技術(shù)課堂開放式作業(yè),以便對學(xué)生的創(chuàng)新意識進(jìn)行培養(yǎng)。在新課程中,非常重要的資源就是學(xué)生的優(yōu)秀作品,學(xué)生的這些優(yōu)秀作品,將學(xué)生的聰明才智和創(chuàng)新思維給充分體現(xiàn)出來。在開放式作業(yè)設(shè)計中,教師和老師傳統(tǒng)的作業(yè)觀念需要得到轉(zhuǎn)化,要一視同仁地看待班級所有學(xué)生,對于不同的學(xué)生作業(yè),將差異化的內(nèi)涵體現(xiàn)了出來。只要作業(yè)可以將學(xué)生的性格情感給體現(xiàn)出來,并且緊密結(jié)合了一定的課堂知識點,那么作品都應(yīng)該受到老師的贊揚。比如,在“多媒體設(shè)計”教學(xué)中,就可以將開放式作業(yè)應(yīng)用到Flash和Photoshop作業(yè)中,讓學(xué)生沒有較大的壓力,不需要達(dá)到相關(guān)的標(biāo)準(zhǔn),只要將自己的水平和真實情感發(fā)揮出來即可。在對Photoshop文字效果處理進(jìn)行講解的時候,讓學(xué)生結(jié)合掌握的知識,設(shè)計一些個人簽名、制作賀卡以及制作對聯(lián)等等,將個人的奇思妙想給充分發(fā)揮出來,不要拘泥于傳統(tǒng)形式,不要受到其他標(biāo)準(zhǔn)的束縛。采取這樣的作業(yè)形式,學(xué)生既可以對學(xué)到知識加以鞏固,又可以以此為基礎(chǔ),進(jìn)行創(chuàng)造性設(shè)計,促使學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力得到提升。

3.操作實踐式作業(yè)

要想真正達(dá)到學(xué)以致用的目的,還需要設(shè)計實踐性作業(yè),學(xué)生結(jié)合自己掌握的知識去探索和研究,對現(xiàn)實問題進(jìn)行解決,這樣學(xué)習(xí)到的知識就可以被有效鞏固,讓學(xué)生對問題進(jìn)行分析和解決。比如在對“算法與程序設(shè)計”進(jìn)行教學(xué)的過程中,結(jié)合具體的問題,讓學(xué)生對算法進(jìn)行設(shè)計,對程序進(jìn)行編寫,對結(jié)果進(jìn)行調(diào)試,學(xué)生只有自己去操作和實踐,才可以真正理解算法和程序。如在對If選擇分支結(jié)構(gòu)的課堂作業(yè)中,讓學(xué)生對選擇語句的意思進(jìn)行解釋,并且將If的語句結(jié)構(gòu)寫出來等等。設(shè)計這樣的作業(yè),學(xué)生只能去死記硬背,無法真正理解。但是我們結(jié)合具體案例,設(shè)計問題,某超市為了擴(kuò)大銷量,設(shè)置了這樣的規(guī)定,如果購物在50元以內(nèi),那么就需要按照原價付款,購物在50元到100元之間,那么就可以將超出部分打九折處理,在100元以上,超出的部分就可以八折處理,請你設(shè)計一個程序,讓超市收銀員的工作更加簡單。這樣的作業(yè)就與實際生活緊密聯(lián)系起來,可以讓學(xué)生在實際生活中應(yīng)用學(xué)習(xí)到的知識,更好地理解知識點,同時將學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性激發(fā)出來,如果他們編寫出來正確的代碼,就會感覺到一種成就感,對于出現(xiàn)的其他實際問題,也愿意動腦去解決。即使編寫代碼出現(xiàn)了錯誤,他們也希望能夠成功,也會進(jìn)一步鉆研,這樣就對學(xué)生自主學(xué)習(xí)和探索研究的能力進(jìn)行了有效的培養(yǎng)。

4.創(chuàng)編式作業(yè)

新課程標(biāo)準(zhǔn)明確指出,學(xué)生才是學(xué)習(xí)的主體,教師在教學(xué)過程中僅僅發(fā)揮著引導(dǎo)作用。傳統(tǒng)教學(xué)都是教師對作業(yè)進(jìn)行設(shè)計,讓學(xué)生去完成,這樣學(xué)生被動地學(xué)習(xí),無法充分發(fā)揮積極性和主動性。通過一系列的實踐表明,如果習(xí)題是學(xué)生自己創(chuàng)造的,那么就會產(chǎn)生更大的興趣,能夠更加積極主動地練習(xí)。我們需要明確的是,教學(xué)不僅需要將一些書本知識傳授給學(xué)生,還需要對學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識和自主學(xué)習(xí)能力進(jìn)行培養(yǎng)。因此,就需要讓學(xué)生結(jié)合課堂中學(xué)到的知識,自己對習(xí)題進(jìn)行設(shè)計,以便將學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性充分激發(fā)出來。同時,學(xué)生在對題目創(chuàng)編的過程中,也是一個自學(xué)的過程,能夠?qū)W(xué)到的知識有更深的理解和探究。在教學(xué)探究過程中,質(zhì)疑能力非常的重要,提出的問題具有較高的水平,那么就會有更高水平的發(fā)現(xiàn)。因此,讓學(xué)生自主設(shè)計作業(yè)題目,可以對學(xué)生的獨立思考能力進(jìn)行培養(yǎng),而不僅僅是死板的記憶知識。

5.層次化作業(yè)

我們需要明確的是,因為教育背景、家庭環(huán)境等諸多因素的影響,學(xué)生之間存在著個體差異,那么就需要將分層教育因材施教的原則貫徹下去,要設(shè)計層次化的作業(yè)。對于部分學(xué)生,學(xué)習(xí)難度較大,那么就需要對他們的作業(yè)量進(jìn)行減少,或者是適當(dāng)降低作業(yè)難度。部分學(xué)生有著較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,那么就需要適當(dāng)提升要求,對一些有著較大難度的問題進(jìn)行設(shè)計,以便促使每一位學(xué)生都能夠得到提升。例如在“Flash引導(dǎo)動畫”中,我設(shè)計了基礎(chǔ)層課堂作業(yè):做一只瓢蟲圍繞賽道跑的引導(dǎo)動畫;提高層課堂作業(yè):運用引導(dǎo)圖層做兩只瓢蟲賽跑的動畫效果;創(chuàng)新層課堂作業(yè):自己設(shè)計賽道讓瓢蟲賽跑。通過上文的敘述分析我們得知,在信息技術(shù)課堂中,作業(yè)占據(jù)了較大部分的時間,那么為了提升教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效率,就需要合理設(shè)計作業(yè)。在如今的作業(yè)設(shè)計中存在著諸多的問題,嚴(yán)重影響到了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性,制約了學(xué)生的成長。針對這種情況,就需要結(jié)合班級具體情況,科學(xué)地設(shè)計作業(yè),將學(xué)生的主體地位充分發(fā)揮出來,采取一系列方式,提升作業(yè)的趣味性和探究性,讓學(xué)生產(chǎn)生興趣,以便更加主動地參與進(jìn)來,提升教學(xué)質(zhì)量,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)和獨立思考能力。

作者:屈玫琦 單位:浙江省杭州市富陽市場口中學(xué)

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