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一、數(shù)學入門:“生活數(shù)學”
不少學生認為數(shù)學學習索然無味,與數(shù)學學科的邏輯性較強不無聯(lián)系。筆者認為,要想將學生引入數(shù)學之門,就必須引導學生將數(shù)學知識與生活實際相聯(lián)系,引導學生積極探索“生活數(shù)學”。比如在開展校園運動會時,我將班級學生進行分組,分組后的學生參與到運動會項目、成績的統(tǒng)計中,每個小組承擔幾個項目,每個小組再自行進行安排,有的學生負責記錄數(shù)據(jù),有的學生負責統(tǒng)計數(shù)據(jù),有的學生負責匯總成績。這樣一來,學生們就利用了數(shù)學課上學習的有關統(tǒng)計的知識,運用到實際生活之中,不僅鞏固了所學知識,也有助于學生學會用理論去處理問題。比如有一次在教學圓周率這一課時,我上課提問學生:“學校門口的圓形噴水池,應該如何測量出它的周長啊?”此時,有個學生站起來回答“:用軟尺繞著一周進行測量。”我又提問“,如果沒有軟尺,只有老師手中的這一把直尺,我們怎么計算?”學生們此時都瞪大好奇的眼睛看著我。于是,我在黑板上列下了圓周率的計算方法和數(shù)據(jù),此時又有學生提出質疑圓周率小數(shù)點后面是一串無止境的數(shù)據(jù),這樣與實際的周長有多大的差距?此時我看離下課時間還有十多分鐘,于是我?guī)ьI學生們來到校門口的噴水池邊,用軟尺量出周長為7.3米,直徑測量為2.3米,根據(jù)圓周率的計算公式,直徑2.3米×3.14=7.222米,經(jīng)過對比,實際測量和根據(jù)圓周率公式計算的結果,其實兩者差距很小,在考試中一般也會提示保留小數(shù)點后幾位小數(shù)。通過“生活數(shù)學”的教學方式,學生很快能夠運用所學理論解決實際問題,也有助于他們對數(shù)學學科產(chǎn)生興趣。
二、數(shù)學高效:“情境數(shù)學”
處于小學階段的學生往往受到興趣的吸引才會進而產(chǎn)生求知欲望。因此,在小學數(shù)學課堂上,教師應該積極為學生創(chuàng)設情境教學,以引導學生自主探索和思考,也可以為學生創(chuàng)設游戲情境,讓學生在玩中學習數(shù)學,體驗數(shù)學樂趣。比如筆者曾經(jīng)在執(zhí)教《平行四邊形》這一課時,就選用了情境創(chuàng)設的方式。平行四邊形是在生活中常見的圖形,我利用多媒體進行相關的展示,比如活動鐵門、地磚、防護欄等等,引用了生活中常見的圖形,引導學生理解平行四邊形的特點,也讓學生從身邊的圖形出發(fā),總結出平行四邊形具備的他點和性質。在探究平行四邊形的特征時,我制作了一個動畫,平行四邊形從長方形活動成平行四邊形,使得學生很快理解平行四邊形對角和對邊的關系,并自主探究出證明的方法。情境教學法有助于啟發(fā)學生思維,化靜為動,激發(fā)學生探求知識的欲望,培養(yǎng)思維,使學生水到渠成探索出知識點。對于小學低年級階段的學生來說,游戲情境的設立,更有助于激發(fā)學生學習興趣,做到在娛樂中學習知識、鞏固知識。曾經(jīng)在10以內(nèi)的加減法整理時,我設立了一個小游戲,要求全班學生將學生進行分成十個小組,講臺上設立十個盒子,學生們每個人手中都有一種卡片,卡片上的數(shù)字相加或相減正好都是10以內(nèi)的數(shù)字,要求每個學生拿到卡片后,迅速口算出結果,將卡片投到相應的盒子中,最后按照速度、計算結果進行小組評比。在類似這樣的游戲情境下,學生們熱情洋溢,充分調(diào)動起積極性,提高課堂學習效率。
三、數(shù)學評價:“快樂數(shù)學”
緣于評價結果,受到成績的影響,失去信心,認為自己學不好數(shù)學,產(chǎn)生自我否定心理和畏懼心理。一方面,要改革評價方式,開展多種評價模式,看到學生的進步,及時予以表揚,看到學生的缺點,要進行勉勵。比如曾經(jīng)發(fā)現(xiàn)有一個班級里平日較為調(diào)皮的學生,頭腦很聰明,但是在計算題目時經(jīng)常粗心大意,導致成績不高。我在他的作業(yè)評價中寫上:你是個很聰明的孩子,老師非常欣賞你,如果你能再細心一些,老師就會更滿意了。經(jīng)過幾次類似的鼓勵,這個學生的壞習慣大有改變。另一方面,師生關系和諧也是改變評價模式,促進學生快樂學習數(shù)學的一個有效方面。我在平日課間與學生積極溝通,在和諧的師生關系下,拉近了與學生之間的距離,了解他們的所想,成為他們的朋友。
作者:鄭春雷 單位:吉林省長嶺縣新安鎮(zhèn)中心校