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摘要:如今手機游戲市場已逐漸成熟,競爭也越發(fā)激烈,同時玩家審美素養(yǎng)的提升,對手機游戲畫面的視覺要求以及游戲中的情感交互的需求也越來越高。手機游戲既是科技產品,又是具有藝術性的文化產品。一款手游如果想在激烈的市場競爭中脫穎而出,除了在玩法上應該具備創(chuàng)意性外,在美術設計上必須重視畫面的視覺表現(xiàn)以及內容的敘事表達?;ヂ?lián)網(wǎng)時代的現(xiàn)代插畫不但繼承了傳統(tǒng)插畫的藝術性,還具備現(xiàn)代設計的功能性。作為一種被人們接受的視覺語言和信息傳播載體,現(xiàn)代插畫早已被廣泛運用于現(xiàn)代設計的各個領域?,F(xiàn)代插畫與手機游戲美術都屬于文化產品,在藝術性表現(xiàn)上有共通之處?,F(xiàn)代插畫具備強烈的視覺風格、包含信息的視覺語言、能講故事的敘事畫面等特質,與手機游戲美術設計結合,能使手游在視覺吸引、信息傳播、情感敘事等方面更具優(yōu)勢,值得手機游戲美術設計師深入探究。
關鍵詞:現(xiàn)代插畫;手機游戲;美術設計;視覺語言
1現(xiàn)代插畫與手機游戲美術設計的關系
手機游戲作品既是具有技術性的科技產品,同時由于它展現(xiàn)出來的畫面,也是具有藝術性的文化產品。一款能夠吸引用戶、提升用戶留存率、持續(xù)良性發(fā)展的手機游戲,除了需要具備創(chuàng)意性,要想脫穎而出,游戲美術的藝術性是不容忽視的。現(xiàn)代插畫涵蓋了藝術與設計這兩個具有親緣關系但性質不同的領域,它借鑒了繪畫藝術的表現(xiàn)技法,保留了繪畫的藝術性?,F(xiàn)代插畫針對其服務對象,通過簡潔、準確、清晰的設計語言將信息傳達給用戶,同時具備了現(xiàn)代設計明確的功能性?,F(xiàn)代插畫與手機游戲美術都屬于文化產品,在畫面的藝術性表現(xiàn)上有共通之處。從藝術性上看,現(xiàn)代插畫作為一種已被人們認可的視覺表達方式與信息傳播載體,它形式多樣,具有強烈的美術風格和獨特的藝術表現(xiàn)力,可以為游戲產品提供更生動的畫面,而它獨特的敘事特性又能賦予游戲更強的情感表現(xiàn)。如今,基于智能手機的游戲已經(jīng)成為電子游戲中的主流,游戲美術設計中對藝術與審美的需求更加不可忽視。因此將現(xiàn)代插畫作為手機游戲美術設計的一種表達方式,在藝術性與設計性上都有極大的優(yōu)勢。作為聯(lián)系游戲與玩家的語言載體,現(xiàn)代插畫在視覺吸引、信息傳播、情感敘事等方面的天然優(yōu)勢,值得手機游戲美術設計師深入探究。
2現(xiàn)代插畫在手機游戲美術設計中應用的優(yōu)勢分析
2.1視覺優(yōu)勢——讓游戲畫面更具吸引力
“當今社會是一個以計算機、網(wǎng)絡技術以及知識經(jīng)濟為標志的政治、經(jīng)濟、科技、文化‘全球化’的時代,同時在現(xiàn)代經(jīng)濟、文化、科學背景籠罩下,社會已經(jīng)進入了‘視覺’時代?!保?]視覺作為人類的一種感知方式,相對于聽覺、嗅覺、味覺、觸覺來說,視覺對人們辨識周圍的事物、認識和了解這個世界有更加直觀、形象的優(yōu)勢。在視覺圖像無處不在的移動互聯(lián)網(wǎng)時代,具備獨特的視覺沖擊力的產品能更有效地吸引消費者的視線。就手機游戲來說,雖然它的核心是游戲玩法,但手機游戲仍需通過畫面的美術呈現(xiàn),實現(xiàn)與玩家的交互。因此要從每年海量上市的手機游戲作品中脫穎而出,獲得玩家的關注,很大程度還依賴于游戲美術畫面呈現(xiàn)給游戲玩家的第一視覺印象。而現(xiàn)代插畫的有效運用無疑可以給手機游戲增添新的活力?,F(xiàn)代插畫由繪畫藝術發(fā)展而來,它吸收并借鑒了繪畫藝術的表現(xiàn)語言,線條、色彩、光影等人們熟悉的繪畫語言,能直觀再現(xiàn)人們熟知的事物。這些直觀、真實可信、具有親和力的視覺語言,在“視覺”時代更容易獲得用戶的認同?;诨ヂ?lián)網(wǎng)時代數(shù)字技術,從創(chuàng)作方式上看,現(xiàn)代插畫創(chuàng)作除了傳統(tǒng)的手繪的方式外,借助計算機等輔助軟硬件技術,能使繪制技巧更加豐富、極大地提升創(chuàng)作效率,復雜絢麗的視覺效果、天馬行空的創(chuàng)意想象也變得更易于實現(xiàn)。對于同樣運用數(shù)字技術來展現(xiàn)美術畫面的手機游戲來說,借助現(xiàn)代插畫強大的視覺表現(xiàn)力,在滿足現(xiàn)代人視覺享受的需求方面有獨特的優(yōu)勢。如互動敘事類手機游戲《繪真•妙筆千山》是以中國古畫《千里江山圖》作為美術設計藍本,將傳統(tǒng)青綠山水繪畫與現(xiàn)代數(shù)字插畫技術結合,通過傳統(tǒng)圖像的數(shù)字再現(xiàn),展現(xiàn)了傳統(tǒng)藝術的親和力,在視覺上也更能吸引現(xiàn)代年輕人的注意力?,F(xiàn)代插畫在探索自身獨特的視覺審美語言的過程中,不再只追求簡單的具象再現(xiàn),它更注重體現(xiàn)設計者的設計理念以及對藝術個性的追求。因其形式中融入了攝影、抽象圖形、動漫、廣告創(chuàng)意、手工制作等設計語言,體現(xiàn)了更加豐富多元的個性,這也使現(xiàn)代插畫風格具有極高的視覺辨識度。隨著手機用戶的不斷增加以及智能手機持有量的持續(xù)上升,多元化的用戶群體的個性化需求越來越明顯。不同類型的玩家在選擇游戲的時候,往往會被不同的美術風格吸引。相同題材的游戲,采用不同的美術風格來表現(xiàn),也會為玩家營造不同的情緒氛圍,給予玩家不同的游戲體驗。將現(xiàn)代插畫多樣化風格運用到手機游戲美術設計中,可以有效避免游戲在視覺上的同質化。目前手機游戲中已經(jīng)涌現(xiàn)了如卡通、扁平、像素、涂鴉、手繪、低多邊形等現(xiàn)代插畫風格,百花齊放的藝術風格為手機游戲美術設計提供了無限的視覺吸引力與發(fā)掘空間。如同樣以“紙”作為設計元素,《尼山薩滿傳》是采用剪紙與疊合結合的扁平插畫風格作為美術設計中的主要視覺元素,將中國北方少數(shù)民族口口相傳的薩滿傳說制作成音樂節(jié)奏類手游;《紙境》則是采用極簡的低多邊形插畫風格的解密手游,用三維模型還原出精美的紙藝效果,它構建出來的世界非常唯美、特別,玩家每翻開新一頁的場景都能體會到極大的視覺沖擊;同是解密類手游的《爺爺?shù)某鞘小罚瑒t采用結合了手工制作的卡通插畫風格,用卡紙搭建場景,使這款游戲展現(xiàn)了不同于純三維電腦制作的手工質感,具有更豐富的表現(xiàn)力。在追求個性的多元化客戶群體的需求下,游戲美術設計師可以針對不同的玩家,運用各種不同的現(xiàn)代插畫風格對游戲畫面進行藝術加工,賦予其獨特的審美風格,使游戲作品更具有美的力量,使不同類型的玩家能夠找到心儀的美術風格作品。
2.2傳播優(yōu)勢——信息交流更加便捷
信息的傳播離不開媒介,數(shù)字時代催生出的新媒介給人們帶來了前所未有的體驗。麥盧克漢在其《理解媒介》中指出“游戲是傳播媒介”。手機游戲作為數(shù)字時代游戲的一種類型,它本身綜合了數(shù)字圖像、影音、文本等多種媒介形式,具備傳遞豐富的信息和意義的強大能力,而它還具有區(qū)別于其他傳播媒介的互動性特征,這使手機游戲玩家在游戲中能獲得更深層次的信息和交互?,F(xiàn)代插畫作為人們熟知的一種傳播載體,它的視覺圖形語言能在信息交流中占據(jù)極大優(yōu)勢的主要原因在于“圖像具有提供最大視覺信息的能力”[2]。現(xiàn)代插畫在其發(fā)展過程中,對自身的視覺圖形的形式語言進行了提煉、抽象、簡化等處理,使其造型、色彩,以及它們之間依據(jù)某種原則進行組織編排形成的審美關系,更具符號化的特征,并通過這種符號化的視覺圖形來表達隱藏在其背后的設計師希望傳達的信息。游戲美術設計起到了承載、傳遞游戲內容、設計想法、游戲規(guī)則等信息的作用。如今電子媒介的全球化趨勢加深,手機游戲玩家可能遍布世界上的不同國家,玩家的語言、認知習慣、生活環(huán)境、文化背景等都不相同,對游戲信息的理解不盡相同,玩家更需要從畫面視覺語言來認知和理解一款游戲?,F(xiàn)代插畫具有這方面的優(yōu)勢,一方面現(xiàn)代插畫中符號化的視覺語言能使游戲玩家更準確地識別所玩的游戲的主題和類型,并判斷它是否是自己想玩的類型。比如《紀念碑谷》,將埃舍爾的視錯覺技法與低多邊形插畫風格結合,利用數(shù)字交互組建了一個錯視空間,讓畫面表達呈現(xiàn)超現(xiàn)實特征,出現(xiàn)在這個空間中的角色、場景都被最大限度地簡化,大量含有隱喻的元素符號以及色彩渲染的運用,通過圖形語言包含的信息內涵,不需要借助語言,玩家在游戲的過程中就能逐漸理解設計師想要傳達的信息,使許多對視覺要求較高,并追求更深的游戲內涵的玩家一接觸這款游戲就被深深吸引。另一方面,在跨語言和文化的信息傳播中,圖像符號信息為傳播提供了便利性?,F(xiàn)代插畫風格的符號語言并不會過于隱晦,不同國家或地區(qū)的人群對圖形語言的認知上也存在一定的共性,精簡后的視覺的符號語言,丟棄了其中對信息表達不重要的有干擾作用的部分,保留對信息傳達有用的部分,這種形式在視覺上除了能顯示極具表現(xiàn)力的審美價值外,突破了文化和語言的限制,使信息的傳遞與溝通更加準確和便捷,更容易引起玩家的共鳴和認同。為了展現(xiàn)“無招勝有招”中國武俠文化精髓,《說劍》這款武俠游戲的美術設計放棄了刀劍等具象的元素,采用水墨插畫風格,利用水墨書寫出的痕跡的意象,指代俠客用劍手法,一招一式更接近于中國人認知中的武俠招式,而對于不了解中國武俠的其他國家的玩家來說,東方武俠的獨特之處在筆墨的一來一往中得到了最好的表達?,F(xiàn)代插畫已經(jīng)不僅僅停留在靜態(tài)畫面的表現(xiàn)上,為了將信息更加高效、準確地傳遞給人們,動態(tài)插畫應運而生。動態(tài)插畫除了在視覺上比靜態(tài)插畫更具有新鮮感和吸引力外,數(shù)字技術賦予了它交互的特性,可以讓人們參與到信息互動中。現(xiàn)在人們已經(jīng)習慣于通過點擊、移動、滑動等多種方式與動態(tài)圖形互動,并通過互動反饋獲得相關的信息。交互已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)時代人們習慣的一種互動方式。手機游戲本身也具備互動性,在界面圖形的交互方式上與動態(tài)插畫十分相似,玩家即便是初次接觸,也可以根據(jù)習慣嘗試操控。配合現(xiàn)代插畫具有符號特征的視覺語言,在手機游戲內容的傳播中,結合動態(tài)插畫的美術設計提供的沉浸式的互動體驗,能夠使信息的傳播更加深入人心?!峨p子》這款手游沒有語言、文字,僅依靠極簡的畫面,講述一個也許是關于親情、友情、愛情,或者是關于陪伴的故事。玩家在接觸游戲的時候,只能通過兩顆星星的接觸或分離產生互動,通過不斷地磨合,會發(fā)現(xiàn)通過兩顆星的接觸可以使它們上升,而兩顆星之間遠離,它們則會逐漸下降,反饋給玩家指引。直到所有圖騰被點亮,光明終于照亮了原本黑暗的區(qū)域,在這短暫的游戲流程中,不同的玩家理解不同,能獲得的體會也不同。
2.3敘事優(yōu)勢——喚起玩家情感共鳴
人是情感的動物。情感需求是人的一種感情上的滿足,是一種心理上的認同。正如物質生活水平的提升,能讓人們的消費態(tài)度發(fā)生改變一樣,游戲玩家對手機游戲的消費態(tài)度也在逐漸變化。手機游戲一開始是人們用來消磨時間的一種娛樂手段,游戲設計在追求趣味性和刺激性的發(fā)展過程中,并沒有過多地關注玩家的情感需求,因此受眾也主要集中為尋求刺激的年輕男性玩家群體。如今伴隨著游戲一起成長的玩家漸漸長大,同時也有越來越多從未有過游戲體驗的人們加入玩家群體中,尋求刺激也已不再是游戲玩家的唯一目的。年齡跨度更大、想法更成熟、類型更豐富的玩家群體希望通過游戲獲得精神上的享受以及情感上的認同,以滿足自身豐富而復雜的情感需求。如果說追求美好的畫面是游戲玩家對審美的本能需求,追求便利操作與溝通是游戲玩家的行為需求,那么玩家對情感交互的追求則可以看作是游戲玩家在精神層面的需求。“人類講述并傾聽著故事,我們用敘事進行交流和理解人與事件,在敘事中有我們的思考與夢想?!保?]視覺風格獨特或者玩法新奇的游戲作品能第一時間吸引玩家的注意力,而游戲具備的敘事特征,卻常常被人們忽視。雖然并非所有的游戲都在講故事或者適合講故事,也不一定都有完整的敘事結構,但一款敘事出彩的游戲確實更容易引起玩家的共鳴?!坝螒蚴刮覀兣c常規(guī)慣例中的物質壓力拉開距離,使我們去做這樣的觀察和詢問。作為大眾藝術的游戲,給一切人提供了充分參與社會生活的直接手段”。[4]手機游戲通過其特有的敘事風格講述故事,讓玩家與游戲、玩家與玩家之間產生情感互動,在感受或參與游戲內容的同時,獲得不同于真實世界的各種體驗,其核心是通過交流和溝通傳遞設計思想、喚起玩家情感共鳴。敘事性也是現(xiàn)代插畫的重要特征。插畫作為人類記錄資訊并以圖像方式進行表達的一種手段,長期以來以它獨特的視覺語言,扮演著資訊的記錄者和故事的講述者的身份。它天然帶有強大的敘事能力?,F(xiàn)代插畫主要通過視覺語言的描繪講述故事內容、傳達情感語意,而這種描繪并非機械地將文本敘事轉化為畫面進行具象描述,而是采用具有寓意內涵的視覺語言,并結合移情、聯(lián)想等抽象化的修辭手法,通過元素提取、畫面組織、圖形編排等方式,將視覺形象重組或再創(chuàng)造,以達到情感敘事和超現(xiàn)實敘事的目的。[5]將具有感性故事或人文關懷的敘事型現(xiàn)代插畫運用于游戲美術設計中,可以使用戶沉浸在游戲世界的虛擬構架中,不受時間和空間的限制,體驗不同的人生故事,體會現(xiàn)實世界中未曾有的情感傳達,獲得更完整的情感體驗。為突出游戲設計獨特的敘事特點,插畫在多樣化風格語言與情感敘事方面展現(xiàn)了巨大優(yōu)勢?!痘貞浿谩肥且豢钍掷L插畫風格的手機游戲,采用故事為主導的雙線敘事的手法,游戲中沒有對白,故事情節(jié)的推進完全依賴插畫的視覺語言,將主人公在回家旅程中順序所見以及旅程中觸景生情的插敘回憶這兩條不同的敘事線,利用靜態(tài)與動態(tài)的效果表現(xiàn)、扁平與透視的繪制表現(xiàn)、色調與情感的環(huán)境隱喻等不同形式的插畫表現(xiàn)加以區(qū)分,通過畫面聯(lián)想的方式并聯(lián)引出主人公的故事經(jīng)歷,實現(xiàn)游戲過程中敘事情感的傳達。《去月球》采用的是像素插畫風格的美術設計(像素風格是在手機軟硬件不發(fā)達時手機游戲畫面的呈現(xiàn)效果),講述主人公記憶中的“過去”,這種風格模擬一開始就給游戲注入了懷舊感。倒敘的敘事方式以及夢中夢的情節(jié)呈現(xiàn),通過畫面視覺語言的改變,如模仿模擬信號不穩(wěn)定時的雪花噪波、象征接受不到信號的圖像碎片、模擬信號丟失時的空白畫面,為游戲最后的紅屏閃動留下伏筆。隨著故事漸漸展開,玩家在游戲的過程中,能體會到畫面敘事內容蘊藏的深層含義,感受到與主人公之間更深的共情體驗。
3結語
隨著手機游戲市場日趨成熟,游戲玩家對手機游戲的需求逐漸清晰,用戶審美不斷提升?,F(xiàn)代插畫風格的手游美術設計更容易受到對視覺要求高、感性思維強、實現(xiàn)心理訴求迫切的游戲玩家的喜愛。現(xiàn)代插畫以其強烈的視覺風格與能講故事的敘事畫面,在創(chuàng)造包含情感的手游、提高游戲產品的價值、拓展游戲豐富的題材、滿足玩家個性化需求以及推動游戲產業(yè)本身的良性發(fā)展上,展現(xiàn)了巨大的優(yōu)勢。
參考文獻:
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作者:林心山單位:福州職業(yè)技術學院