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摘要:動畫是一種充滿想象力的藝術(shù)形式,而動畫設(shè)計是一門綜合性藝術(shù)活動。通過傳統(tǒng)美術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用,可以進(jìn)一步豐富動漫設(shè)計形式,促使動漫設(shè)計成果呈現(xiàn)出獨一無二的民族性。因此,本文以傳統(tǒng)美術(shù)元素構(gòu)成為入手點,闡述了傳統(tǒng)美術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用優(yōu)勢,分析了傳統(tǒng)美術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用措施,以期為傳統(tǒng)美術(shù)在動漫設(shè)計中應(yīng)用價值的充分發(fā)揮提供有效借鑒。
關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)美術(shù);動漫設(shè)計;視覺藝術(shù)
傳統(tǒng)美術(shù)主要是以漢民族為主體的中華民族創(chuàng)作出的古老藝術(shù)形式,其大多以物質(zhì)材料為媒介,需要占據(jù)一定平面空間、立體空間。通過在動漫設(shè)計中合理應(yīng)用傳統(tǒng)美術(shù),可以充分挖掘傳統(tǒng)美術(shù)中蘊含的文化底蘊,為動漫設(shè)計作品在現(xiàn)代社會影響力的提升提供依據(jù)。因此,根據(jù)傳統(tǒng)美術(shù)元素構(gòu)成,對傳統(tǒng)美術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用進(jìn)行適當(dāng)分析具有非常重要的意義。
一、傳統(tǒng)美術(shù)元素構(gòu)成
傳統(tǒng)美術(shù)元素主要包括年畫元素、剪紙元素、皮影元素、水墨元素等幾種類型[1]。其中年畫元素主要指新年、或者其他節(jié)日時出現(xiàn)的一種傳統(tǒng)民間文化藝術(shù)表現(xiàn)形式,其具有較為濃烈的人物裝飾感;而剪紙元素主要是以剪刀為主要工具,用剪刀剪出的造型,具有抽象、夸張、風(fēng)格鮮明的特點;皮影元素主要指人們利用燈光、剪影制作的光影結(jié)合的藝術(shù)表現(xiàn)形式。如我國傳統(tǒng)動畫影視作品《葫蘆娃》《金色海螺》等,就運用了大量皮影美術(shù)元素;水墨元素是我國傳統(tǒng)美術(shù)代表,主要是利用毛筆蘸墨,依據(jù)寫意原則,描繪的畫卷。除此之外,我國傳統(tǒng)美術(shù)元素還包括臉譜元素、戲曲元素等。
二、傳統(tǒng)美術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用優(yōu)勢
(一)生動呈現(xiàn)角色形象現(xiàn)代多數(shù)動漫作品形象表現(xiàn)大多是將事物外在形象進(jìn)行單一的呈現(xiàn),不注重通過事物外在形象表現(xiàn)事物精神內(nèi)涵、生命氣質(zhì)。而我國傳統(tǒng)美術(shù)可以通過挺拔、圓潤的點、線、面,呈現(xiàn)出富有力度、富有生命力的事物形象。突出主體本質(zhì)特征,為動漫角色形象的良好呈現(xiàn)提供充足支持[2]。
(二)抓住觀看者眼球在動漫設(shè)計過程中,夸張、變形是非常重要的藝術(shù)手段。如在動畫電影《哪吒之魔童降世》中就利用夸張、變形的手法展現(xiàn)了人物的喜怒哀樂等情緒。這部動畫中人物動作、表情造型主要借鑒了傳統(tǒng)美術(shù)元素中戲曲元素,結(jié)合動畫語言的適當(dāng)變形,塑造出了可以抓住觀看者眼球的動畫角色。
三、傳統(tǒng)美術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用措施
(一)傳統(tǒng)美術(shù)藝術(shù)語言提取及傳達(dá)動漫設(shè)計中,動漫表現(xiàn)是動漫設(shè)計人員在最初設(shè)計階段形成的創(chuàng)意思維,由于在現(xiàn)實生活中我國周邊充斥著不同的美術(shù)文化及圖形圖案,為了促使上述信息得到有效的應(yīng)用,設(shè)計人員就需要從形、色兩個方面,將周邊傳統(tǒng)美術(shù)元素進(jìn)行提煉概括。并將最典型美術(shù)元素串聯(lián)分類,融入動漫設(shè)計中,促使動漫設(shè)計作品呈現(xiàn)出突出的民俗性、民族感[3]。一方面,在動漫設(shè)計中,設(shè)計人員應(yīng)注重從“形”入手。借助傳統(tǒng)美術(shù)造型手法,對動漫背景、人物進(jìn)行概括變形,融入整體外觀線條感,最大程度提升動畫人物角色生動感。如在《哪吒鬧?!分心倪?、龍王等人物就借鑒了戲曲的造型特點及基本動作。有效的提升了人物造型自然生動性,為整部影片文化歷史傳承提供了良好的渠道。另一方面,動漫設(shè)計作品內(nèi)的每一個角色都承載了設(shè)計人員對自身及多數(shù)個體的啟發(fā)式匯總。即促使觀看者在看到某一幅場景或者一個角色時,可以聯(lián)想到與其相關(guān)的人或者事物的思想意圖?;诖?,為了進(jìn)一步提高這種視覺意圖,動漫設(shè)計人員可以“色”為切入點,對其進(jìn)行主觀調(diào)整總結(jié)。在我國傳統(tǒng)美術(shù)中,“色”不僅是簡單的顏色呈現(xiàn),而且蘊含了不同文化理念,如我國臉譜藝術(shù)中白色代表奸佞、黑色代表剛直、紅色代表忠誠等。因此,在動漫設(shè)計中,動漫設(shè)計人員也可以借鑒傳統(tǒng)臉譜元素用色傳統(tǒng),進(jìn)行不同人物面部的表達(dá)。如動畫影片《大圣歸來》中就借鑒臉譜美術(shù)用色原理,進(jìn)行了不同人物面部表達(dá),有效的提高了色彩視覺觀感。
(二)傳統(tǒng)美術(shù)藝術(shù)表象整理與展現(xiàn)在動漫設(shè)計中,藝術(shù)表象也可稱之為意象,其注重各種事物想象在心理活動時重現(xiàn)。動漫作品設(shè)計在借鑒傳統(tǒng)美術(shù)元素時,需要從作品立意、角色造型、構(gòu)圖表現(xiàn)等幾個方面入手,對傳統(tǒng)美術(shù)藝術(shù)表象進(jìn)行進(jìn)一步整理,以展現(xiàn)動漫設(shè)計作品中濃郁的中華傳統(tǒng)美學(xué)特色[4]。首先,在作品立意方面,在糅合傳統(tǒng)美術(shù)設(shè)計階段,根據(jù)我國傳統(tǒng)美術(shù)核心理念,動漫設(shè)計人員應(yīng)以“德”為核心,將傳統(tǒng)美術(shù)中蘊含的抒情詠志的元素引入到動漫設(shè)計中。以弘揚社會正能量為主要目標(biāo),在動漫設(shè)計中充分響應(yīng)我國全面開展和諧社會建設(shè)目標(biāo),為動漫設(shè)計提供良好的立意支撐。同時考慮到我國動漫篇幅較為緊湊,為了在一個較短時間段內(nèi)完整敘述一個故事,并促使觀看者了解動漫故事精華,動漫設(shè)計人員可以選擇我國歷史長河中蘊含的道德類、勵志類故事,進(jìn)行動漫劇本情節(jié)設(shè)計,如臥冰求鯉、鑿壁偷光、囊螢映雪等。在立意明確的基礎(chǔ)上,動畫設(shè)計人員也可以針對觀看者不同心理體驗,將動畫、人、植物等傳統(tǒng)美術(shù)中常見形象有效結(jié)合,充分反映動漫設(shè)計作品積極正面的人生觀及價值觀。如1998年好萊塢出品的《花木蘭》電腦動畫電影,就引用中國水墨元素及中國傳統(tǒng)民間樂府詩《木蘭辭》,完整敘述了我國著名北朝女將花木蘭替父從軍抗擊匈奴的戰(zhàn)爭勵志故事。借鑒上述動漫作品設(shè)計改編經(jīng)驗,動漫設(shè)計人員應(yīng)利用自身對本民族傳統(tǒng)美學(xué)審美及歷史道德典故了解,從傳統(tǒng)美術(shù)中挖掘具有本土特色的動漫立意,以便達(dá)到寓教于樂的目的。其次,從某種程度上而言,動漫設(shè)計是一種基于視覺呈現(xiàn)的作品規(guī)劃。動漫設(shè)計畫面表現(xiàn)是動漫作品呈現(xiàn)根本,而我國傳統(tǒng)美術(shù)在繪畫層面具有顯著的引人回味、意境深遠(yuǎn)的視覺優(yōu)勢?;诖?,在動漫角色形象造型設(shè)計過程中,動漫設(shè)計人員可以借鑒我國傳統(tǒng)美術(shù)中對事物形象表現(xiàn)處理方式,將事物真實形態(tài)作為角色呈現(xiàn)基礎(chǔ)。結(jié)合夸張、變形等藝術(shù)性處理手法的應(yīng)用,可以呈現(xiàn)出瀟灑不羈、富有智慧等不同角色獨特的生命特征。如我國著名動漫設(shè)計作品《哪吒鬧?!肪徒梃b了梁楷傳統(tǒng)經(jīng)典美術(shù)作品《潑墨仙人圖》概括夸張的手法,對龍王頭上的角及眼睛進(jìn)行了夸張化處理,突出了龍王陰險惡毒、猙獰的視覺特點。同時通過水色在宣紙上自然滲透效果呈現(xiàn),也表現(xiàn)了哪吒活潑可愛的性格特點。最后,對于我國傳統(tǒng)美術(shù)而言,其在章法布局上注重虛實關(guān)系處理及散點透視、焦點透視不同類型透視方法的運用,將這一方式運用到動漫設(shè)計中,可以達(dá)到強化情節(jié)、突出主體的作用。如在早年《埃及王子》動畫電影中,就在多處場景設(shè)計中運用了散點透視的方式。其在展現(xiàn)波瀾壯闊場景時,借鑒中國山水畫構(gòu)圖三遠(yuǎn)法,進(jìn)行了近景、中景、遠(yuǎn)景等不同視角呈現(xiàn),有效增強了空間縱深感。結(jié)合藏露對比、動靜對比、聚散對比手法的應(yīng)用,有效的展現(xiàn)了動漫多維空間復(fù)雜變換效果。
(三)傳統(tǒng)美術(shù)藝術(shù)影像延伸與結(jié)合動漫設(shè)計需要嚴(yán)格貫徹內(nèi)外兼修的理念,不僅需要在外觀創(chuàng)作中探索更加富有民族性的美術(shù)表現(xiàn)元素,而且需要結(jié)合傳統(tǒng)美術(shù)藝術(shù)影像進(jìn)行逐步延伸,賦予動漫作品深遠(yuǎn)的審美意趣及樸素的內(nèi)心情感。而色彩是傳統(tǒng)美術(shù)重要模塊,也是動漫作品角色性格塑造主要輔助手段之一,基于此,一方面,動漫設(shè)計人員可以根據(jù)傳統(tǒng)美術(shù)藝術(shù)影像色彩應(yīng)用原則,合理利用傳統(tǒng)美術(shù)色彩,進(jìn)行動漫角色塑造。如在以蒙古族傳統(tǒng)美術(shù)為題材的動作作品中,就需要將大量富有蒙古族傳統(tǒng)民間色彩情感融入動漫角色造型中。同時為強化“馬背上的民族”這一角色性格塑造符號化指示作用,動畫設(shè)計人員可以引入蒙古族傳統(tǒng)美術(shù)“尚白”特點,在動漫作品設(shè)計過程中合理引入白色這一色彩元素。如在2006年動畫寫實作品《烏蘭·其其格》中母親這一角色服飾色彩塑造時就大量運用了白色。不僅彰顯了母親這一角色的母性、慈愛,而且表現(xiàn)了傳統(tǒng)蒙古族美術(shù)特殊藝術(shù)風(fēng)格,賦予動畫角色內(nèi)在生命力,為傳統(tǒng)美術(shù)藝術(shù)影像延伸提供充足的支持。另一方面,將每一個設(shè)計人員了解的動漫角色及背景設(shè)計為具有中華民族特色、藝術(shù)感的藝術(shù)形象,是動漫設(shè)計的主要目標(biāo),而動漫角色設(shè)計是成功動漫作品的必要元素。因此,在動漫設(shè)計過程中,設(shè)計人員應(yīng)加強對動漫角色的重視。在初期傳統(tǒng)美術(shù)元素搜集及角色探索的基礎(chǔ)上,以可以激發(fā)我國本民族歷史記憶藝術(shù)影像為核心,利用高度概括、高度抽象字符樣式,對總體藝術(shù)特色進(jìn)行適當(dāng)簡化。同時圍繞動漫角色獨特個性,利用建模工具,合理調(diào)整質(zhì)地、體積,呈現(xiàn)出不同的人物形象。在具體設(shè)計過程中,考慮到動漫設(shè)計建模與現(xiàn)實生活中社會形態(tài)、自然形態(tài)、文化形態(tài)具有較為緊密的聯(lián)系,也是原型形象設(shè)計主要影響因素。因此,在設(shè)計過程中,動漫設(shè)計人員可以從圖像重建、初始外部輪廓真實形象構(gòu)建兩個層面入手。結(jié)合劇情需要,簡要概括新職位形象,或者將其構(gòu)造為抽象形象,以便充分激發(fā)觀看者想象力,呈現(xiàn)出完整的動漫藝術(shù)影像。如在動畫《哪吒鬧海》中主人公是一個赤裸的、擁有著雪白皮膚、黑亮眼睛、剛性劍眉的英雄形象;而在動畫《哪吒之魔童降世》中雖然賦予了哪吒一張圓圓的娃娃臉,但是他突出的黑色眼眶及眉毛、嘴角向上斜的兇笑,顯示出哪吒亦正亦邪的氣質(zhì)。
(四)傳統(tǒng)美術(shù)藝術(shù)元素的傳承與發(fā)展在現(xiàn)代動漫設(shè)計過程中,簡單的延伸傳統(tǒng)美術(shù)元素并不能滿足觀看者需要。因此,動漫設(shè)計人員應(yīng)在繼承傳統(tǒng)美術(shù)元素的基礎(chǔ)上,進(jìn)行發(fā)展與再創(chuàng)造[5]。以中華民族文化性格、文化價值為入手點,以中國制造為核心,挖掘中華傳統(tǒng)美術(shù)智慧滲透、中國特色趣味性,為動漫藝術(shù)設(shè)計增添生機與活力。中國造型手法、風(fēng)格及傳統(tǒng)美術(shù)傳播載體變化均呈現(xiàn)了不同發(fā)展時期我國傳統(tǒng)勞動民族智慧及才干?;诖耍趧勇O(shè)計過程中,動漫設(shè)計人員應(yīng)以中華傳統(tǒng)美術(shù)元素為指導(dǎo),以準(zhǔn)確表達(dá)我國傳統(tǒng)藝術(shù)風(fēng)格為目標(biāo),以更具民族特色的中國美術(shù)元素發(fā)掘為手段,進(jìn)一步增強動漫設(shè)計文化底蘊。如我國傳統(tǒng)美術(shù)體系始終將感性、理性高度和諧作為美的最高境界,在我國著名《三個和尚》動畫短片中就運用了夸張的美術(shù)處理手法,在表現(xiàn)三個和尚挑水問題的過程中體現(xiàn)了我國古代民族對于理性、感性高度和諧觀的深刻認(rèn)知。同時我國古代民族提倡“善有善報,惡有惡報”的價值理念,上述價值理念決定了動漫作品中始終為正義戰(zhàn)勝邪惡的圓滿結(jié)局,如《金剛葫蘆娃》《金猴降妖》《哪吒之魔童降世》等。
四、總結(jié)
綜上所述,相較于美術(shù)風(fēng)格總是在變化的歐洲而言,我國美術(shù)在長時間發(fā)展進(jìn)程中呈現(xiàn)出了突出的延續(xù)性,這種延續(xù)性對動漫設(shè)計具有較大的啟發(fā)。基于此,在動漫設(shè)計過程中,設(shè)計人員應(yīng)結(jié)合設(shè)計內(nèi)容,合理應(yīng)用傳統(tǒng)美術(shù)元素或者美術(shù)技法,如年畫元素、剪紙元素、皮影元素、水墨元素等,為中國傳統(tǒng)美術(shù)元素民族性、審美性在動漫設(shè)計中傳承發(fā)展提供良好的渠道。
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作者:孟紅霞 單位:三門峽職業(yè)技術(shù)學(xué)院信息傳媒學(xué)院
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