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論游戲美術(shù)在手機(jī)游戲中的研究

前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了論游戲美術(shù)在手機(jī)游戲中的研究范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請(qǐng)閱讀。

論游戲美術(shù)在手機(jī)游戲中的研究

傳統(tǒng)的手機(jī)游戲基本都是簡(jiǎn)單的二維畫面的游戲,像智能拼圖和推箱子等游戲是我們童年必不可少的游戲。近幾年科技的快速發(fā)展,大大豐富了我們手機(jī)的軟件功能,我們可以通過下載游戲APP隨意體驗(yàn)。隨著游戲日益豐富,游戲美術(shù)成為手機(jī)游戲競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵因素。本篇文章主要對(duì)游戲美術(shù)的重要作用做以探討。

1游戲美術(shù)基本概述

游戲美術(shù)又稱為游戲美工,是指從事游戲制作開發(fā)的美術(shù)從業(yè)人員。游戲美術(shù)通俗來說就是游戲中所有可以看到的畫面都稱為游戲美術(shù),它包括了地形、建筑、植物、人物、動(dòng)物、特效、界面等內(nèi)容。一款游戲的成功,很大程度上取決于游戲美術(shù)從業(yè)人員的美術(shù)功底。游戲美術(shù)的制作要求相關(guān)人員必須具備一定的審美觀念、成熟的藝術(shù)手法,游戲世界的創(chuàng)造需要設(shè)計(jì)人員通過專業(yè)軟件進(jìn)行處理制作。因?yàn)橛螒蛎佬g(shù)的工作量比較繁雜,通常分為原畫設(shè)定、場(chǎng)景制作、角色制作、動(dòng)畫制作、特效制作等不同崗位,各個(gè)崗位人員基于同一款游戲的目標(biāo)共同協(xié)作才能完成一款有魅力的手機(jī)游戲。

2游戲美術(shù)對(duì)手機(jī)游戲的重要意義

2.1豐富手機(jī)游戲界面內(nèi)容

人們對(duì)于一款游戲的評(píng)價(jià)除了游戲的娛樂性外,主要從視覺方面評(píng)價(jià)游戲的優(yōu)秀與否。在游戲設(shè)計(jì)過程中,充分運(yùn)用游戲美術(shù)的相關(guān)專業(yè)技能,能夠有效提高游戲界面的內(nèi)容,讓畫面更加充實(shí),畫面內(nèi)容更加豐富,從而提高游戲的美觀性。

2.2增強(qiáng)手機(jī)游戲競(jìng)爭(zhēng)力

游戲美術(shù)讓游戲界面更加生動(dòng)活潑,大大提高了游戲體驗(yàn)者的認(rèn)可度,抓住了游戲玩家的興趣所在,同時(shí),游戲美術(shù)為手機(jī)游戲注入了生命力,增強(qiáng)了手機(jī)游戲的美感,從而提高了游戲在同類中的競(jìng)爭(zhēng)力。

2.3有利于手機(jī)游戲長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展

游戲美術(shù)的不斷應(yīng)用,在增加手機(jī)游戲吸引力的同時(shí),為手機(jī)游戲的發(fā)展開拓了更為廣闊的發(fā)展空間,從而有利于手機(jī)游戲在未來的很長(zhǎng)時(shí)間里不斷深入發(fā)展;同時(shí),游戲美術(shù)為我國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)的發(fā)展注入了新的發(fā)展動(dòng)力,有利于我國(guó)手機(jī)游戲向著世界上游戲的更高水平發(fā)展,增強(qiáng)我國(guó)手機(jī)游戲在國(guó)際上的競(jìng)爭(zhēng)力,從而帶動(dòng)國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲行業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。

3游戲美術(shù)在手機(jī)游戲界面中的具體作用

智能手機(jī)在全世界范圍內(nèi)的廣泛普及,讓手機(jī)游戲擁有了一個(gè)更廣闊的發(fā)展平臺(tái)。游戲美術(shù)在手機(jī)游戲界面的應(yīng)用則加速了游戲的發(fā)展,讓手機(jī)游戲成為全民化的娛樂項(xiàng)目。

3.1游戲美術(shù)中的色彩搭配在手機(jī)游戲界面的具體作用

游戲的色彩是展現(xiàn)游戲魅力極為重要的一方面,它增強(qiáng)了游戲畫面的視覺沖擊,給游戲帶來更為直觀的感受和體驗(yàn),對(duì)游戲用戶具有極大的吸引力,讓游戲體驗(yàn)者不由自主的引起共鳴。游戲美術(shù)中的色彩搭配不僅凸顯游戲鮮明的主體,而且能夠體現(xiàn)游戲的情感表達(dá),展現(xiàn)游戲?qū)τ谖幕膫鞑?,它能夠更為直觀的表現(xiàn)游戲傳達(dá)給玩家的各種信息,并且更加形象的表現(xiàn)出了游戲界面各種功能的語言,色彩搭配在游戲中的作用愈加不可替代。游戲開發(fā)公司為提高游戲玩家對(duì)游戲的喜愛程度,體現(xiàn)游戲的文化宣傳層面,現(xiàn)在更加注重在游戲設(shè)計(jì)中把美術(shù)的技術(shù)和游戲的藝術(shù)進(jìn)行結(jié)合,達(dá)到色彩語言在更大程度上影響游戲玩家喜愛程度的目的。具體來說,其一,游戲美術(shù)中的色彩搭配不在于多而在于精,不在于絢爛而在于合理,色彩過多的話會(huì)導(dǎo)致畫面比較雜亂而起到相反的作用,色彩過少的話會(huì)導(dǎo)致畫面單一,失去游戲的趣味性,從而導(dǎo)致玩家對(duì)游戲的設(shè)計(jì)感到枯燥乏味;所以,在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)時(shí),要把握好色彩的選擇,這對(duì)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)者提出了更高的要求。其二,游戲色彩搭配的設(shè)計(jì)要綜合考慮大多數(shù)玩家的需求,每個(gè)玩家都有自己的游戲體驗(yàn),對(duì)于不同風(fēng)格的游戲,游戲玩家的體驗(yàn)都不相同,也會(huì)對(duì)這個(gè)游戲有不同的感覺和不同的評(píng)價(jià),所以,盡量要滿足大眾游戲玩家的欣賞水平。游戲的玩家來自全國(guó)的各個(gè)地方,他們的文化水平不同,社會(huì)背景不同,自身素質(zhì)也各不相同,那么游戲帶給每個(gè)人的感覺也就不同,因此,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)者要在游戲界面進(jìn)行色彩搭配的設(shè)計(jì)時(shí)要汲取廣大群眾的意見,選取適合大多數(shù)人口味的設(shè)計(jì)方案,以達(dá)到游戲得到最廣泛人群喜歡的目的。

3.2游戲引擎對(duì)于手機(jī)游戲中游戲美術(shù)設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)的作用

在手機(jī)游戲設(shè)計(jì)過程中,一款優(yōu)秀的游戲引擎有利于手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)。Unity3D引擎是一個(gè)用于創(chuàng)建三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等互動(dòng)內(nèi)容的綜合性創(chuàng)作工具,它是一個(gè)全面整合的專業(yè)的游戲引擎。同時(shí),它也是集合2D、3D為一體,支持多平臺(tái)的強(qiáng)大的游戲引擎,為中小型游戲開發(fā)企業(yè)拓寬了發(fā)展道路。U3D引擎不僅僅是一款優(yōu)秀的游戲引擎,同時(shí),它可以支持游戲至Windowns、Mac、Wii、iphone和Android等平臺(tái),其自身具備很多大型游戲引擎的基本功能,可以利用Unitywebplayer插件網(wǎng)頁游戲,支持Mac和Windows的網(wǎng)頁瀏覽。它的網(wǎng)頁播放器也被Macwidgets所支持。而且,Unity3D還開發(fā)了免費(fèi)的版本,在功能上做了簡(jiǎn)化,同時(shí)為開發(fā)者提供了Union和AssetStore的銷售平臺(tái),對(duì)游戲開發(fā)商來說是一個(gè)很大優(yōu)勢(shì)。其最重要的作用是有利于使用它的初學(xué)者的學(xué)習(xí),大大降低了游戲的開發(fā)成本,擴(kuò)大了用戶數(shù)量,特別吸引學(xué)生和擁有獨(dú)立工作室的創(chuàng)作人員。

4結(jié)語

我國(guó)的手機(jī)游戲較一些發(fā)達(dá)國(guó)家而言還有很大的差距,想要提高手機(jī)游戲的競(jìng)爭(zhēng)力和影響力,就必須提高游戲創(chuàng)作人員的創(chuàng)作技術(shù)水平,提高技術(shù)人員對(duì)于游戲美術(shù)的理解,從而加強(qiáng)技術(shù)人員對(duì)游戲美術(shù)相關(guān)知識(shí)和操作技能的學(xué)習(xí),不斷完善自身的創(chuàng)作技術(shù)水平,切實(shí)發(fā)揮游戲美術(shù)在游戲界面的巨大作用,從而提高手機(jī)游戲的魅力和吸引力,為提高我國(guó)手機(jī)游戲在世界上的影響力做出自己的貢獻(xiàn)。指導(dǎo)教師:邵兵

引用:

[1]李媛.美術(shù)設(shè)計(jì)在手機(jī)游戲中的應(yīng)用與研究[D].哈爾濱師范大學(xué),2016.

[2]張展毓.游戲美術(shù)在手機(jī)游戲界面中的分析[J].藝術(shù)與設(shè)計(jì)(理論),2016,Z1:39-41.

[3]陳卓.游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)是如何影響游戲美術(shù)風(fēng)格的[J].設(shè)計(jì),2014,01:167-168.

作者:邵兵 梁皓 單位:長(zhǎng)春建筑學(xué)院

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