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沉浸式體驗(yàn)要素在藝術(shù)創(chuàng)作中的表達(dá)

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沉浸式體驗(yàn)要素在藝術(shù)創(chuàng)作中的表達(dá)

摘要:隨著現(xiàn)代智能設(shè)備的出現(xiàn),沉浸體驗(yàn)被逐步推向?qū)嵺`,并被認(rèn)為是一種最佳體驗(yàn)方式。在藝術(shù)創(chuàng)作視域下,浸浸式體驗(yàn)可以說顛覆了傳統(tǒng)的藝術(shù)表達(dá)方式,實(shí)現(xiàn)了藝術(shù)家與受眾,受眾與空間,藝術(shù)家與空間之間的平衡。本文基于藝術(shù)創(chuàng)作的視角,對(duì)浸染式體驗(yàn)要素在藝術(shù)中的表達(dá)進(jìn)行探討,改變傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作的認(rèn)知,試圖實(shí)現(xiàn)藝術(shù)創(chuàng)作與現(xiàn)代審美的有機(jī)融合。

關(guān)鍵詞:藝術(shù)創(chuàng)作;沉浸式體驗(yàn)要素;藝術(shù)表達(dá)

0引言

隨著“互聯(lián)網(wǎng)+”、大數(shù)據(jù)、人工智能(AI)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)等技術(shù)的興起,藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域也逐步開始了新的現(xiàn)代化嘗試,并且創(chuàng)新的藝術(shù)展現(xiàn)形式及傳播形態(tài)逐步得到受眾的接納與青睞。事實(shí)上,在現(xiàn)代科技高速發(fā)展的當(dāng)下,新媒體及網(wǎng)絡(luò)化的傳播方式,極大地影響著社會(huì)對(duì)于藝術(shù)的體驗(yàn)需求,也促使沉浸式體驗(yàn)成為藝術(shù)創(chuàng)作中重要的方式之一。由此,從藝術(shù)創(chuàng)作的角度而言,人們?cè)诋?dāng)代藝術(shù)創(chuàng)作的理解上,萌發(fā)了對(duì)沉浸式體驗(yàn)的思考。

1沉浸式體驗(yàn)的內(nèi)涵

所謂沉浸式體驗(yàn),較早出現(xiàn)于游戲領(lǐng)域及交互領(lǐng)域,它被普遍認(rèn)為是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的代名詞。相對(duì)而言,沉浸式體驗(yàn)具有多種表現(xiàn)形式,廣義上包括網(wǎng)絡(luò)中的沉浸式體驗(yàn)、現(xiàn)實(shí)中的沉浸式體驗(yàn)及感官交互中的沉浸體驗(yàn)等?;谒囆g(shù)學(xué)的角度,沉浸式體驗(yàn)是一種實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值的催化劑。體驗(yàn)是藝術(shù)家通過引導(dǎo)受眾參與、受眾互動(dòng)、受眾創(chuàng)造等方式,來滿足受眾的情感需求,實(shí)現(xiàn)受眾的自我價(jià)值。從這也可以看出,實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值的表述具有雙重性,一面是藝術(shù)家自我價(jià)值的體現(xiàn),另一面則是體驗(yàn)者自我價(jià)值的體現(xiàn),因而從本質(zhì)的關(guān)系上看,兩者具有密切的關(guān)聯(lián)性,同時(shí)也是構(gòu)成沉浸式體驗(yàn)的關(guān)鍵要素。

2沉浸式體驗(yàn)要素在藝術(shù)創(chuàng)作視域中的表達(dá)

2.1純空間意境營(yíng)造表達(dá)

純空間意境營(yíng)造被認(rèn)為是空間造境中最常用的手法之一,以藝術(shù)創(chuàng)作者為主導(dǎo)的純空間意境營(yíng)造,是藝術(shù)創(chuàng)作者為更好表達(dá)個(gè)體的藝術(shù)思維,向受眾感覺傳遞出的被動(dòng)接受的一種藝術(shù)信號(hào)。但事實(shí)上,由于感覺傳遞自身的局限性,受眾在被動(dòng)接受后會(huì)重新定義,進(jìn)而產(chǎn)生主觀的思維及感受。因此,基于藝術(shù)創(chuàng)作視域下的純空間意境營(yíng)造,需要對(duì)空間意境的實(shí)質(zhì)進(jìn)行論證??傮w而言,空間的意境是基于空間的狀態(tài)升華而來,其中,“意從何起”“境從何落”成為創(chuàng)作來源的關(guān)鍵問題。從沉浸式體驗(yàn)構(gòu)建的層面而言,一方面,純空間意境來源于藝術(shù)創(chuàng)作者本身的情感,藝術(shù)創(chuàng)作與藝術(shù)情感具有微妙的關(guān)聯(lián),這是普遍的認(rèn)知,也是藝術(shù)思想的重要體現(xiàn)。另一方面,意境也來源于受眾對(duì)于藝術(shù)的現(xiàn)實(shí)需求,這也是藝術(shù)創(chuàng)作者對(duì)藝術(shù)作品創(chuàng)作的重要訴求。

2.2交互式空間營(yíng)造表達(dá)

顧名思義,交互式空間營(yíng)造主要體現(xiàn)于“交互”上,“交”有參與之意,“互”為相互反饋,在現(xiàn)代藝術(shù)審視的背景下,藝術(shù)交互已經(jīng)成為重要的表達(dá)方式,有效地凸顯了藝術(shù)創(chuàng)作者的藝術(shù)價(jià)值。要實(shí)現(xiàn)藝術(shù)作品與現(xiàn)代科技的融合,交互技術(shù)的應(yīng)用成為關(guān)鍵要素。目前,在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的推動(dòng)下,已經(jīng)逐步實(shí)現(xiàn)了藝術(shù)作品的動(dòng)態(tài)化、立體化和視覺化;依托虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將傳統(tǒng)的藝術(shù)作品進(jìn)行虛擬化展示,提升了受眾對(duì)藝術(shù)鑒賞的多元化視角,更好地幫助藝術(shù)創(chuàng)作者表達(dá)藝術(shù)情感。并且,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)了非物質(zhì)性藝術(shù)的承載,打破了傳統(tǒng)藝術(shù)載體的局限,提升了藝術(shù)表達(dá)的內(nèi)在價(jià)值。例如,生活中的廣告宣傳及包裝設(shè)計(jì),仍然屬于藝術(shù)創(chuàng)作的范疇,這些藝術(shù)作品可以通過電腦、電視及移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行傳播,并且建立了互動(dòng)的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),與受眾產(chǎn)生必要的互動(dòng),提升了受眾的參與感,提升了藝術(shù)展示和表達(dá)的效果。

2.3敘事性空間營(yíng)造表達(dá)

著名認(rèn)知科學(xué)家羅杰•尚克指出,“人類生來就理解故事,而不是邏輯”。這是對(duì)敘事性空間營(yíng)造的詮釋??臻g的敘事性設(shè)計(jì)是營(yíng)造空間內(nèi)涵和空間表達(dá)的關(guān)鍵,通俗而言,敘事性設(shè)計(jì)即講故事,在藝術(shù)創(chuàng)作中進(jìn)行敘事性空間的營(yíng)造,可以快速吸引受眾的目光,故事角色、情境、節(jié)奏等設(shè)計(jì)使觀眾沉浸其中。以沉浸式體驗(yàn)為主導(dǎo)的藝術(shù)創(chuàng)作,將更能夠與敘事性空間營(yíng)造產(chǎn)生契合,對(duì)藝術(shù)創(chuàng)作的內(nèi)涵與思想進(jìn)行生動(dòng)的演繹,不僅可能彰顯多元化的藝術(shù)形式,還能夠全面展示藝術(shù)創(chuàng)作者的境界。例如,電影是一種平面、技術(shù)與時(shí)間等維度的結(jié)合體,它利用時(shí)間、影像及情節(jié)的變化,對(duì)電影進(jìn)行敘事表達(dá)。而相較于電影,沉浸式體驗(yàn)在藝術(shù)創(chuàng)作中的應(yīng)用,除對(duì)白外,就如同一部電影、一個(gè)劇目,將環(huán)境、思維、設(shè)計(jì)等進(jìn)行融合,用沉浸式體驗(yàn)為受眾帶來藝術(shù)感官上的沖擊。

3結(jié)語

沉浸式體驗(yàn)作為多感官交互體驗(yàn)方式,為藝術(shù)創(chuàng)作的虛擬世界與受眾的現(xiàn)實(shí)世界建立了聯(lián)系,為受眾的體驗(yàn)與藝術(shù)創(chuàng)作的展示提供了無限的可能性,使藝術(shù)創(chuàng)作獲得了受眾的深度理解,最大限度地實(shí)現(xiàn)了藝術(shù)創(chuàng)作者的初衷;同時(shí),也增進(jìn)了受眾對(duì)藝術(shù)作品的深入理解,為現(xiàn)代技術(shù)與藝術(shù)創(chuàng)作的融合提供了可靠保證。

參考文獻(xiàn):

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作者:劉雨澤 單位:西安美術(shù)學(xué)院

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