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電腦美術中版畫藝術創(chuàng)作的應用教學

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電腦美術中版畫藝術創(chuàng)作的應用教學

摘要:隨著經濟的發(fā)展和社會的進步,人們的思維方式、價值觀念和審美能力都發(fā)生了巨大的變化,電腦美術的出現(xiàn)為傳統(tǒng)的版畫創(chuàng)作帶來了空前的挑戰(zhàn)。同時,新技術的出現(xiàn)也為版畫的創(chuàng)作,提供了良好的契機。本文闡述了電腦美術的內涵和特點,分析了電腦美術對版畫創(chuàng)作的影響,并對二者的創(chuàng)作進行對比,認為電腦美術不能完全取代傳統(tǒng)版畫藝術。最后,對電腦美術在版畫教學中的應用進行了探討,以期有助于培養(yǎng)出跨學科的美術人才。

關鍵詞:電腦美術;版畫創(chuàng)作;發(fā)展趨勢

一、電腦美術的內涵

(一)電腦美術的概念

電腦美術是人們利用電腦和先進的科學技術從事美術創(chuàng)作的過程。電腦美術作為對傳統(tǒng)版畫創(chuàng)作的一種繼承和補充,以其靈活的形式贏得了人們的喜歡。電腦美術進行實用化階段最早產生于20世紀70年代,80年代初期電腦圖形處理技術進一步得到了顯著的提升,到了90年代,電腦美術技術的應用已經相當成熟,能夠極大地滿足人們對視覺沖擊的需求。到了21世紀,數(shù)字化藝術已經應用于各個領域,多種多樣用途的圖形、插畫軟件更是應運而生。例如,Illustrator、Photoshop、CorelDraw等,能夠賦予不同的圖形、字符、圖像以多種多樣的色彩,還能夠將其任意組合,并結合打印機、顯示屏、噴繪機等設備,將美術以可視化的形式進行輸出[1]。

(二)電腦美術的特點

1.非凡的表現(xiàn)效果。電腦美術作品已經被廣泛地應用于平面廣告設計、工業(yè)設計、建筑環(huán)境設計等大眾媒體中,以前通過手工繪畫很難完成的作品,利用電腦美術都能夠輕而易舉地完成,為大眾提供了全新、自由的視覺環(huán)境。值得一提的是,電腦逼真的預視能力,利用3D技術設置不同的光源角度和強弱,進行最佳視角的模擬,同時還可以按照設計者的想法,將靜態(tài)的畫面變成動畫,讓觀看者能夠身臨其境地體驗各個角度的效果。2.高質高效的圖形輸出。傳統(tǒng)版畫藝術創(chuàng)作從設計到定稿這期間,會反復修稿,進行大量的重復工作,花費大量的時間。此外,傳統(tǒng)版畫藝術創(chuàng)作受到紋理、色彩等因素的制約,因此版畫設計和成品之間存在不可調和的矛盾。有好的設計靈感但是沒有嫻熟的技藝也是一紙空談,基本功扎實但是沒有設計思維同樣也不會有好的作品。電腦美術很好地解決了這一難題,改變了設計者反復修改、重新繪畫的煩瑣工序[2]。

(三)電腦美術的發(fā)展趨勢

電腦美術正以飛快的速度滲入我們的生活,對我們的價值觀念和設計理念產生了潛移默化的影響,并且正以其獨特的魅力向多元化、產業(yè)化的方向發(fā)展[3]。1.電腦美術越來越重視其本身的藝術價值,僅僅在手法和表現(xiàn)形式的創(chuàng)新并不能滿足人們對藝術的追求,因此電腦美術不得不追求藝術創(chuàng)新,以迎合大眾的口味。2.電腦美術正朝著多元化的方向發(fā)展,這是電腦美術發(fā)展的必然趨勢,今后將在動畫設計、影視領域、包裝設計、環(huán)境設計中發(fā)揮著重要的作用。3.電腦美術追求向傳統(tǒng)繪畫創(chuàng)作上的靠攏。電腦美術只有真正地與傳統(tǒng)版畫創(chuàng)作融合,才能體現(xiàn)出以“人腦為主”的藝術,體現(xiàn)出版畫藝術的真正魅力。

二、電腦美術對版畫藝術創(chuàng)作的影響

(一)電腦美術與傳統(tǒng)版畫創(chuàng)作的比較

為了更好地利用電腦美術,首先應當充分了解它和傳統(tǒng)版畫藝術創(chuàng)作的不同,看清它的元素特征,將其與傳統(tǒng)版畫劃分出來。構成版畫的語言基本要素主要分為具象類元素、抽象類元素和綜合類元素,電腦美術和版畫藝術創(chuàng)作的區(qū)別主要體現(xiàn)在以下三個方面。首先,在具象類元素上的差異。無論創(chuàng)作者的繪畫技藝如何高超,其作品所表現(xiàn)出的情感,也和筆、墨有著直接的聯(lián)系。利用鍵盤、鼠標等設備進行編輯,可以輕松地選擇出筆尖的材質、寬度、樣式、端點、箭頭、箭尾等性質,這些特點在傳統(tǒng)版畫創(chuàng)作中是很難實現(xiàn)的[4]。其次,在抽象類元素上的差異。電腦美術和傳統(tǒng)版畫藝術在抽象類元素中的差別最明顯,這決定電腦美術形成了獨特的藝術風格。電腦美術不僅反映出電腦的思維,也滲透了人的思維。在進行版畫創(chuàng)作中,創(chuàng)作者將要表達的物體看作一個抽象的符號進行描述,展示出的典型符號不僅有創(chuàng)作者的思想,同時還有計算機的表達。這種抽象的特點,使得在進行電腦美術創(chuàng)作時,有時會出現(xiàn)意想不到的創(chuàng)作效果。最后,在綜合類元素上的差異。電腦美術能夠較好地設計出不同的紋理,并靈活地調節(jié)圖形的大小、形狀、顏色、肌理和位置。這些基本元素之間可以進行無窮無盡的組合,因此產生的效果也是千變萬化的[5]。

(二)電腦美術與版畫創(chuàng)作結合的藝術特點

電腦美術應用于版畫創(chuàng)作中,不僅改變了傳統(tǒng)版畫的創(chuàng)作途徑、藝術形式,更重要的是解決了傳統(tǒng)版畫形式單一、傳播形式慢的弊端。電腦美術對傳統(tǒng)版畫創(chuàng)作的影響,主要表現(xiàn)在以下兩個方面。1.使版畫藝術畫面更逼真。目前電腦美術的技術已經基本成熟,其在色彩應用、圖形處理、表現(xiàn)能力等方面都已經非常接近原始物象,這種虛幻效果是傳統(tǒng)版畫創(chuàng)作無法達到的。2.使版畫藝術色彩更豐富。傳統(tǒng)的版畫色彩表現(xiàn)形式較為單一,而電腦美術可以運用RGB三色原理,創(chuàng)造出16777216種顏色,極大地提高了作品的豐富性。

(三)電腦美術不可能替代傳統(tǒng)版畫創(chuàng)作

新技術的應用和開發(fā),使得傳統(tǒng)版畫進入一個新岔口,雖然電腦美術使得傳統(tǒng)的版畫創(chuàng)作受到了很大的沖擊,有人說?!半娔X的發(fā)展終究會取代傳統(tǒng)美術創(chuàng)作形式”,但是本文認為電腦美術作為一種新媒介,其產生和起源都應與藝術是同步的。拋開藝術本身而言,電腦美術是很難單獨生存下去的。電腦美術的出現(xiàn)是一種時展的標志,沒有必要去標榜和模仿傳統(tǒng)版畫創(chuàng)作。而對于版畫創(chuàng)作來說,不應該拒絕利用電腦藝術,更不能過度依賴日新月異的計算機技術,我們能做的是以電腦美術為手段進行更好的藝術創(chuàng)作,這才是美術創(chuàng)作者應有的態(tài)度和原則。

三、電腦美術在版畫教學中的應用

電腦美術的出現(xiàn)使得文化在發(fā)揮其功能時,不再受限于傳統(tǒng)的筆、紙、刀、材質等工具。版畫的創(chuàng)作力似乎發(fā)揮到了最高境界,同時也表明隨著社會經濟的發(fā)展,人們的欣賞水平和價值觀念也發(fā)生著改變。電腦美術只是一種工具和媒介,但是它的興起卻是與藝術的發(fā)展同步的,并與藝術相輔相成。工具的創(chuàng)新為版畫藝術的教學提供了新道路,將美術及設計帶到了新的層次,那么我們因此就可以放棄“筆墨教學”了嗎?在版畫教學研究中,應當加大傳統(tǒng)繪畫教學的培養(yǎng)力度,重視傳統(tǒng)美術創(chuàng)作的內涵和培養(yǎng)過程,處理好版畫創(chuàng)作基本功和電腦應用的關系。一方面,電腦美術是美術教學的一個范疇,如果只是把電腦美術當作一個美術工具,那么學生也會對電腦美術產生片面的認識;另一方面,如果學生從初學階段就過度依賴電腦美術進行繪圖和設計,不再愿意親自動手進行繪畫,缺乏基本功的訓練,將會導致學生的美術素養(yǎng)匱乏,基本功不牢固,整個版畫的構圖缺乏美感,同時也不利于創(chuàng)作靈感的培養(yǎng)。色彩、線條、明暗、空白、構圖形式,是版畫的重要組成元素。如果能夠把電腦美術當作版畫教學的一門基礎課,那么學生將能夠更好地利用電腦美術技術去思考版畫的創(chuàng)作,提供版畫創(chuàng)作的綜合技能。將版畫與先進的電腦技術結合起來,版畫創(chuàng)作技術更新,也是美術創(chuàng)作觀念上的創(chuàng)新。對于版畫教學來說,如何抓住機遇,跨學科、跨領域地進行教學改革,培養(yǎng)出更適合時展的高素質人才,將是版畫教學的重點和難點。

四、結語

由上文可知,電腦美術的應用和普及為版畫創(chuàng)作帶來巨大的發(fā)展空間,為版畫創(chuàng)作和教學創(chuàng)新提供了新思路。但是現(xiàn)階段的版畫教學改革還存在著許多矛盾,這就要求版畫教學應當一方面堅持傳統(tǒng)的教學方法,重視學生的美術素養(yǎng)和基本功的練習,教給學生繪畫的技能,另一方面以電腦美術為輔助課程,激發(fā)學生自主學習的能力,避免被動“灌輸”,讓他們更好地適應時代的發(fā)展要求。

參考文獻:

[1]馮賽.淺談電腦美術與油畫藝術創(chuàng)作[J].西部皮革,2016,(12):44.

[2]秦宇東.淺談電腦美術與油畫藝術創(chuàng)作[J].美術教育研究,2014,(24):82.

[3]曹英.數(shù)字化信息時代下的版畫插圖藝術[J].中國包裝工業(yè),2013,(12):59+63.

[4]朱慶禮.在版畫創(chuàng)作中導入計算機輔助設計的可行性[J].美術大觀,2012,(06):103.

[5]朱亞.傳統(tǒng)繪畫與電腦美術淺析[J].皖西學院學報,2005,(03):146-148.

作者:楊明輝 單位:赤峰學院