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一、科技對于動畫形式的影響
動畫藝術(shù)作為影視藝術(shù)中的一種特別的表現(xiàn)形式,其發(fā)展歷程與電影技術(shù)的不斷革新是密切相關(guān)的。由于工業(yè)革命使科技取得了巨大進(jìn)步,各種新技術(shù)層出不窮,為動畫藝術(shù)的產(chǎn)生與發(fā)展奠定了堅實的基礎(chǔ)。從20世紀(jì)80年代,隨著照相技術(shù)及膠片的產(chǎn)生,動畫才真正地“動”了起來,觀眾看到可以動的畫面,感到多么神奇,就是這樣的一個變化,動畫的發(fā)展卻經(jīng)歷了一個非常復(fù)雜的發(fā)展過程。“比如,早期溫瑟麥凱的動畫作品《恐龍Gertie》,其中所用的畫稿有五千多張,其中重復(fù)的場景有很多,但是并不能重復(fù)使用同一畫稿,使得每一個動畫場景都要經(jīng)過反復(fù)的繪制,制作這一動畫花費了大量的時間與精力。”[2]進(jìn)入21世紀(jì)以來,動畫技術(shù)不斷的發(fā)展與革新,經(jīng)歷了平面的二維模式,發(fā)展到如今的三維立體模式,這一系列動畫科技方面的提高,將動畫藝術(shù)的發(fā)展帶到一個全新的新數(shù)字媒體時代。2009年由卡梅隆導(dǎo)演的《阿凡達(dá)》上映了,這部電影預(yù)示著3D特效時代的來臨,也象征著真人與動畫技術(shù)結(jié)合的再次創(chuàng)新。這部電影雖然距離首映已經(jīng)過去了五年,但是這部耗資5億美元,耗時12年制作的科幻大片掀起了電影歷史上的第四次技術(shù)革命,對人們來來的震撼久久不能忘懷??仿F(tuán)隊將大部分投入都花在了技術(shù)研發(fā)上。自主研發(fā)的3D攝影系統(tǒng),將3D特效再次推上一個新的境界?!癢etaDigita132作室運用為《阿凡達(dá)》研發(fā)并首次運用的特效技術(shù)一“攜帶式動作擷取設(shè)備”,用CG特技制作出了潘多拉星球的土著人一10英尺高的藍(lán)色類人生物,并與真人結(jié)合,逼真地詮釋了人類為了自身的利益,掠奪潘多拉星球的礦產(chǎn),與當(dāng)?shù)厝舜髴?zhàn)的場景?!?/p>
二、新媒體動畫專業(yè)在高校中的發(fā)展現(xiàn)狀
新媒體動畫的傳播與創(chuàng)作是建立在以互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、數(shù)字技術(shù)和移動通信技術(shù)等信息傳播媒介平臺之上,同時動畫藝術(shù)學(xué)科又是一門對技術(shù)性、操作性要求很高的應(yīng)用型學(xué)科,這些因素都決定了高校“新媒體動畫”專業(yè)是一門科技型、技術(shù)型、藝術(shù)型的學(xué)科。因此,高?!靶旅襟w動畫”專業(yè)的課程設(shè)置需要注重加強對學(xué)生進(jìn)行動畫相關(guān)制作軟件的學(xué)習(xí)和技能的培養(yǎng)。在這條看似簡單但是曲折的道路上,動畫專業(yè)教育者們一直在探索一條通過多種形式的實踐教學(xué)道路,嘗試用不同的方式總結(jié)出一套教學(xué)、研究、實踐相結(jié)合的實踐教學(xué)模式,注重培養(yǎng)學(xué)生的實踐能力,在新媒體動畫專業(yè)學(xué)習(xí)中顯得尤為重要。針對“新媒體動畫”要求科技與藝術(shù)結(jié)合的特征,高校中將“新媒體動畫”專業(yè)的教學(xué)課程可以大致分為三個部分,第一部分是基礎(chǔ)創(chuàng)意思維的培養(yǎng),第二部分是創(chuàng)作實踐能力的培養(yǎng),第三部分是創(chuàng)意社會實踐能力的培養(yǎng),其中第三部分在一部分院校開始有進(jìn)行重點經(jīng)營,“校企合作”就是培養(yǎng)學(xué)生社會實踐能力的一個非常好的平臺。將企業(yè)與學(xué)校的教學(xué)相結(jié)合的同時,達(dá)到企業(yè)、學(xué)校、學(xué)生三方的“獲利”,這也是中國高等院校新媒體動畫專業(yè)的一個有效的發(fā)展道路。黃河科技學(xué)院動畫專業(yè)在2013年引進(jìn)校企合作項目,將河南東鼎動畫公司入駐藝術(shù)設(shè)計學(xué)院,建立“二維工作室”,讓大三的學(xué)生在基本學(xué)習(xí)完成所有的動畫專業(yè)基礎(chǔ)課之后,擇優(yōu)進(jìn)入工作室進(jìn)行實際項目的制作,在制作的過程中,將學(xué)習(xí)到的知識與企業(yè)帶來的需要盈利的項目相結(jié)合,發(fā)現(xiàn)自身的不足,也快速地提高了各項能力,做到真正的理論與實踐相結(jié)合。2014年7月黃河科技學(xué)院動畫專業(yè)“二維工作室”出品動畫作品《猛鬼畫皮》的第二版預(yù)告片,傳至優(yōu)酷網(wǎng)一周,點擊量超過二十萬,這個簡單的數(shù)字,可以充分地說明“校企合作”這一教學(xué)實踐道路的是多么有力量。
三、結(jié)語
近年來隨著科學(xué)技術(shù)的突飛猛進(jìn),新數(shù)字媒體技術(shù)也在不斷發(fā)展,尤其是新媒體的誕生,它的廣泛融入在給我們的生活和工作帶來巨大的便捷之外,也改變了人們的生活方式和思維方式。“目前,在國內(nèi)外關(guān)于新媒體的定義有很多說法,隨著技術(shù)的發(fā)展,它的概念也在不斷變化和不斷豐富。但可以肯定的是,新媒體是與傳統(tǒng)媒體相對的一個概念,它是建立在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和數(shù)字技術(shù)的基礎(chǔ)上,進(jìn)而延伸出的不同的媒介形式,而媒介的多元化也造就了藝術(shù)的多元化。”[4]動畫藝術(shù)形式在不斷的尋求發(fā)展的同時,不斷煥發(fā)出新的生命,跟新媒體的表現(xiàn)形式結(jié)合也越來越緊密。從對動畫藝術(shù)發(fā)展的歷程中,不難發(fā)現(xiàn)動畫制作技術(shù)對于動畫藝術(shù)的發(fā)展起到了至關(guān)重要的作用。動畫科技的提升成為了新媒體動畫藝術(shù)發(fā)展的有效推動力,同時,我們也不應(yīng)該把所有的關(guān)注力都放在新技術(shù)的產(chǎn)生,在肯定科技給動畫藝術(shù)帶來活力的同時,不應(yīng)忽視動畫藝術(shù)的本質(zhì)?!罢缛A特•迪士尼在有關(guān)動畫的本質(zhì)的敘述中所說:動畫可以表達(dá)人們可能持有的任何思維。這使它成為交流中最卓有成效的和明確的工具.盡管他的設(shè)計意圖只是為了迅速給大眾以欣賞?!盵1]作為綜合藝術(shù)的載體,新媒體動畫藝術(shù)還需要借助多種藝術(shù)形式的思想方法和表現(xiàn)手段,是本身的發(fā)展更加豐富多彩。
作者:王玉 單位:黃河科技學(xué)院藝術(shù)設(shè)計學(xué)院