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摘要:動畫技術(shù),經(jīng)過百年的發(fā)展成為當(dāng)前影視制作藝術(shù)形式表現(xiàn)的重要一章,為影視創(chuàng)造、表現(xiàn)提供了一種新的創(chuàng)造性思維。在此基礎(chǔ)上,本文以動畫技術(shù)在特效影視制作群組的研究與應(yīng)用作為論文選題,分析了當(dāng)前動畫特效技術(shù)在影視行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r以及動畫技術(shù)在各類影視制作過程中的使用情況,并就動畫技術(shù)對影視的表現(xiàn)力的影響進(jìn)行探析。
關(guān)鍵詞:動畫;特效;電影
一、動畫特效技術(shù)的發(fā)展
動畫特效技術(shù)包括二維和三維動畫這兩項內(nèi)容。用手描繪出來的一般被歸為二維動畫一類,也將其叫作傳統(tǒng)動畫。三維動畫與二維動畫的區(qū)別在于三維動畫有空間層次感,其因此特性被人們稱為3D。三維動畫軟件在三維圖像技術(shù)的基礎(chǔ)上得以開發(fā),在操作方面也更加方便,使圖片、影像更加真實,對觀眾更有吸引力。因此,目前3D動畫也是最流行的技術(shù)應(yīng)用。三維動畫技術(shù)可以將真實的物體通過技術(shù)手段還原成3D模型,準(zhǔn)確性、真實性以及可做修改性使其受到各行各業(yè)的青睞,被應(yīng)用的范圍也越來越廣。
二、動畫技術(shù)在影視作品中的應(yīng)用與發(fā)展
動畫技術(shù)由于其自身的優(yōu)勢和特點,近年來也在影視作品中得到應(yīng)用和發(fā)展。許多電影和電視作品中的一些圖片不是通過現(xiàn)場拍攝來展示的,而是由后期的動畫技術(shù)制作的。例如,F(xiàn)lash動畫等一系列技術(shù)被用來再現(xiàn)圓明園被毀前的畫面,并展示冰河時代的情況。動畫技術(shù)的應(yīng)用,還可以形象、生動地展示導(dǎo)演想要表達(dá)的意圖。同時,它也給觀眾帶來了一場“盛大”的視聽盛宴。在侏羅紀(jì)公園,恐龍慢慢走向我們,變形金剛中的各種角色在屏幕上打了300回合,成千上萬的部隊在《指環(huán)王》中打仗,《阿凡達(dá)》潘多拉星球上的兩個種族之間的戰(zhàn)爭,所有影視場景,都應(yīng)用了3D動畫技術(shù)。動畫技術(shù)的應(yīng)用,讓影視作用中的角色模型能夠在三維軟件中移動,帶有相應(yīng)的情感和肢體語言。
三、動畫技術(shù)在特效影視制作群組的作用
(一)動畫特效技術(shù)對特效影視制作的發(fā)展有積極作用
隨著動畫特效技術(shù)的推廣及流行,為影視制作過程中進(jìn)行特效動畫的制作時節(jié)約了大量的時間與金錢。特效技術(shù)的應(yīng)用,使得特效影視制作通過后期的電腦特效制作節(jié)省了較大的制作成本。能夠最大限度地為影視投資節(jié)約成本和資源是動畫特效技術(shù)的直接優(yōu)點,其給影視制作的發(fā)展提供了有保障的支持,為制作者節(jié)省了很多精力做其他事情,使得影視制作能夠以積極的態(tài)勢向前發(fā)展。在制作當(dāng)中,想要使作品更加精美就需要通過投資巨大的費用去營造場景,或是購入大量的影視器材、設(shè)備。有時候,為了能夠最大限度地提高影視藝術(shù)的真實及效果呈現(xiàn),演員們、特技演員等不得不冒著危險的動作去做許多驚險的動作和場景,存在較大的安全風(fēng)險。而使用動畫特效,可以能夠避免危險的場景的出現(xiàn),動畫特效技術(shù)的使用,替身演員可以不再通過完成危險動作,從而達(dá)到某種場景效果。除此以外,還可以通過動畫特效,隨意改變替身演員的外觀,使到場景能夠切換自如。最后,能夠為整個制作過程節(jié)約大量的時間也是動畫特效技術(shù)的其中一個優(yōu)點,最大程度上減少了影視制作的周期時間,加快了影視作品的上市,為影視制作的未來發(fā)展提供了基礎(chǔ)。
(二)動畫特效使影視作品的表現(xiàn)更加多樣化
雨、云、霧等場景的表現(xiàn)都可以通過動畫特效技術(shù)實現(xiàn),這對于制作場景部分的工作來說無疑是有積極作用的,其最終制作出來的效果栩栩如生,能夠為整場電影的表現(xiàn)增加亮點。換句話說,動畫特效技術(shù)的應(yīng)用給影視作品帶來了更大的發(fā)展空間,具有積極的推動作用。將動畫特效技術(shù)制作出來的角色與真實的場景相結(jié)合,其合成結(jié)果的質(zhì)量,主要是基于3D特效技術(shù)的應(yīng)用和技巧。換言之,3D特效對于影視作品的最終展現(xiàn)結(jié)果有決定性的影響。動畫特效技術(shù),呈現(xiàn)出的是影視色彩藝術(shù)的表達(dá)張力,能夠從一個全面的、極具創(chuàng)造性的角度去闡釋影視。動畫特效使到影視作品的表現(xiàn)更加多樣化,能夠更好地表達(dá)出影視當(dāng)中的情感、意義和狀態(tài)。
(三)為觀眾帶來了無與倫比的視覺體驗
隨著動畫技術(shù)的發(fā)展,動畫特效技術(shù)越來越成熟,同時也應(yīng)用于一些電影中,如:《戰(zhàn)爭與和平》中表達(dá)的戰(zhàn)爭場景,氣勢磅礴,讓觀眾如同身臨其境一樣,感受在戰(zhàn)爭中動亂的真情實感,達(dá)到出神入化的地步,為觀眾帶來了無與倫比的視覺體驗。由此可見,在影視效果中,我們即使無法制作出盛大的場面,但是可以通過動畫技術(shù)、特效技術(shù)等實現(xiàn),通過這樣的形式,觀眾視覺感受就會變得越來越真實、生動。
四、結(jié)束語
綜上所述,動畫技術(shù)應(yīng)用在動畫技術(shù)在特效影視制作中,能夠使到影視作品更具表現(xiàn)力,能夠使到作品更具有畫面感、真實感,讓觀眾能夠感受強(qiáng)烈的視覺沖擊,更好地表達(dá)出導(dǎo)演的意圖。隨著時代的發(fā)展和科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,動畫技術(shù)也將得到更多的應(yīng)用和發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
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[2]金秉文.基于樣例學(xué)習(xí)的風(fēng)格化臉部動畫生成方法研究[D].浙江大學(xué),2017
作者:王萌 單位:國防大學(xué)政治學(xué)院