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影視動漫慣性動作捕捉技術(shù)應(yīng)用發(fā)展

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影視動漫慣性動作捕捉技術(shù)應(yīng)用發(fā)展

摘要:隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展和人們生活質(zhì)量的提高,影視動漫已經(jīng)逐漸成為豐富人們?nèi)粘蕵泛臀幕涣鞯闹匾侄??;趧幼鞑蹲交A(chǔ)上發(fā)展起來的慣性動作捕捉技術(shù)加快了影視動漫的發(fā)展進(jìn)程,使影視動畫效果更加豐富多彩,動作更加精確到位。本文將針對慣性動作捕捉技術(shù)在影視動漫中的應(yīng)用發(fā)展進(jìn)行探討和研究,希望能夠?yàn)橄嚓P(guān)工作人士提供參考價值。

關(guān)鍵詞:慣性動作捕捉;影視動漫;應(yīng)用;發(fā)展

慣性動作捕捉技術(shù)是基于慣性傳感系統(tǒng)和較為尖端的傳感器數(shù)據(jù)融合算法而研發(fā)的無需攝像機(jī)參與的人體動作捕捉系統(tǒng)。慣性動作捕捉技術(shù)的出現(xiàn)擺脫了傳統(tǒng)的光學(xué)動作捕捉攝像技術(shù)的束縛,實(shí)現(xiàn)了動作捕捉技術(shù)新的飛躍。

1慣性動作捕捉技術(shù)概述

慣性動作捕捉技術(shù)是一種新型的動作捕捉技術(shù),它的出現(xiàn)打破了光學(xué)動作捕捉在影視動漫中的市場主導(dǎo)格局。這種技術(shù)是基于傳感器技術(shù)與人體動力學(xué)、無線傳輸技術(shù)和計(jì)算機(jī)技術(shù)的高度融合而研發(fā)的具有綜合性的動作捕捉技術(shù)[1]。

2慣性動作捕捉技術(shù)在影視動漫中的應(yīng)用

2.1慣性動作捕捉技術(shù)系統(tǒng)原理

慣性動作捕捉系統(tǒng)主要有數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)、數(shù)據(jù)傳輸系統(tǒng)和數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)構(gòu)成。數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)關(guān)鍵部件由加速度計(jì)、陀螺儀和磁力計(jì)構(gòu)成慣性傳感器對人體運(yùn)動數(shù)據(jù)進(jìn)行捕捉和采集,包括人體各部位在不同姿態(tài)下的姿態(tài)和方位信息,這些數(shù)據(jù)采集后傳輸?shù)綌?shù)據(jù)處理設(shè)備中,進(jìn)行數(shù)據(jù)的矯正和處理,建立三維立體模型,使三維影像模型具有人體運(yùn)動的真實(shí)、自然的運(yùn)動效果[2]。

2.1.1慣性動作捕捉技術(shù)中加速度計(jì)的運(yùn)用加速度計(jì)是慣性動作捕捉系統(tǒng)中主要構(gòu)件之一,加速度計(jì)能夠?qū)碜匀梭w運(yùn)動產(chǎn)生的加速度和運(yùn)動方向進(jìn)行監(jiān)測,監(jiān)測過程主要通過對加速度計(jì)軸向受力情況檢測實(shí)現(xiàn)的,通過建立三維立體坐標(biāo)的方式,表現(xiàn)出加速度的方向和大小。加速度計(jì)所測量的數(shù)據(jù)是相對于地面作為參照而產(chǎn)生的運(yùn)動姿態(tài),需要通過陀螺儀的補(bǔ)償才能夠使測量精度更加精確。

2.1.2慣性動作捕捉技術(shù)中陀螺儀的運(yùn)用陀螺儀是通過對陀螺轉(zhuǎn)子在三維坐標(biāo)內(nèi)的垂直軸向與設(shè)備之間形成的夾角進(jìn)行測量,對角速度進(jìn)行精確計(jì)算得出人體在三維空間內(nèi)的運(yùn)動狀態(tài)。陀螺儀在旋轉(zhuǎn)運(yùn)動中具有較好的測量效果。

2.1.3慣性動作捕捉技術(shù)中磁力計(jì)的運(yùn)用慣性動作捕捉系統(tǒng)中,陀螺儀能夠?qū)υO(shè)備旋轉(zhuǎn)動作做出準(zhǔn)確測量,但是在確定設(shè)備方位方面存在不足,磁力計(jì)能夠?qū)ν勇輧x存在的不足進(jìn)行有效的補(bǔ)償,準(zhǔn)確測量出設(shè)備在不同方向上的夾角。慣性動作捕捉系統(tǒng)通過加速度計(jì)、陀螺儀和磁力計(jì)的互相補(bǔ)償協(xié)調(diào)應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)對人體運(yùn)動的實(shí)時跟蹤監(jiān)測,從而得出人體運(yùn)動信息數(shù)據(jù)。

2.2慣性動作捕捉技術(shù)傳感器融合算法

2.2.1IK算法概述IK反向運(yùn)動學(xué)理論是根據(jù)人體的形成各個動作的主關(guān)節(jié)最終角度確定人體骨架的運(yùn)動,有不同運(yùn)動約束的關(guān)節(jié)連接而成分級結(jié)構(gòu)骨架,分級結(jié)構(gòu)骨架由許多環(huán)節(jié)鏈構(gòu)成,通過效應(yīng)器來帶動各個部位的同時運(yùn)動,只要確定了動作起始位置和結(jié)束位置以及運(yùn)動的途徑,就能夠按反方向運(yùn)動學(xué)算出人體部位的運(yùn)動信息數(shù)據(jù)。

2.2.2IK算法在慣性動作捕捉技術(shù)中的應(yīng)用IK反向運(yùn)動學(xué)通常被稱作室內(nèi)定位技術(shù),在定位過程中,通過激光發(fā)生裝置對佩戴者身上的傳感器進(jìn)行位置追蹤,獲得位置信息和方向數(shù)據(jù),然后利用IK算法進(jìn)行反向推算,得出人體的運(yùn)動信息。由于激光定位過程會存在遮擋情況,需要用慣性動作捕捉技術(shù)進(jìn)行補(bǔ)償。

2.2.3慣性動作捕捉技術(shù)在影視動漫中的應(yīng)用慣性動作捕捉系統(tǒng)在影視動漫制作中的應(yīng)用極大程度上降低了后期制作處理中的難度,降低了后期制作成本,提高影視動漫的拍攝效率。慣性動作捕捉與光學(xué)動作捕捉相比,克服了時間和空間的限制,解決了光學(xué)動作捕捉技術(shù)存在對特殊動作不能實(shí)時還原的缺陷,使動作捕捉適應(yīng)于更多場景下進(jìn)行,智能化水平更高;慣性動作捕捉技術(shù)利用了無線傳感器,演員的佩戴不受束縛,使演員的動作更加協(xié)調(diào),動作更加平穩(wěn),捕捉的動作幅度更大。因此,這種技術(shù)受到各領(lǐng)域的關(guān)注和信任。

3慣性動作捕捉對影視動漫產(chǎn)業(yè)的影響和發(fā)展

3.1慣性動作捕捉技術(shù)擴(kuò)大了故事講述的發(fā)揮空間

慣性動作捕捉技術(shù)在影視動漫產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用,讓導(dǎo)演的創(chuàng)意能夠得到更加淋漓盡致的發(fā)揮,尤其在科幻電影拍攝和制作過程中,能夠?qū)⑻摂M現(xiàn)實(shí)效果與實(shí)際拍攝效果有機(jī)結(jié)合起來,場面更加逼真,動作更加接近生活。在國外影視發(fā)達(dá)的國家,這種技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用到了影視拍攝中,帶來了很高的社會效應(yīng)和經(jīng)濟(jì)效益,影視動漫的故事講述創(chuàng)造了更加廣闊的發(fā)揮空間。

3.2慣性動作捕捉技術(shù)提高影視動漫制作效率

慣性動作捕捉技術(shù)帶來了影視動漫制作的巨大變革,不僅在成本上具有更大的優(yōu)勢,還大幅度縮短了影視動漫拍攝和制作時間,提高了影視制作的工作效率,為實(shí)現(xiàn)影視行業(yè)市場競爭提供了更大的活力,促進(jìn)影視行業(yè)的快速發(fā)展[3]。

4結(jié)語

慣性動作捕捉技術(shù)是基于傳統(tǒng)光學(xué)動作捕捉技術(shù)基礎(chǔ)上的新的發(fā)展階段,在影視動漫行業(yè)中具有較高的應(yīng)用和推廣價值。相信隨著慣性動作捕捉技術(shù)的不斷完善和發(fā)展,定能夠從技術(shù)上創(chuàng)造更多的優(yōu)勢,解決掉測量精度上的不足,在各領(lǐng)域發(fā)揮更大的作用。

參考文獻(xiàn):

[1]王建磊.面部表情捕捉技術(shù)及其在動畫游戲中的應(yīng)用研究[J].藝術(shù)品鑒,2018(11):93-94.

[2]張洪超,史衛(wèi)亞,趙建偉.基于無線慣性傳感器的人體動作捕捉系統(tǒng)[J].電腦知識與技術(shù),2019,15(5):257-260.

[3]王建磊.動作捕捉技術(shù)在三維游戲制作中的應(yīng)用研究[J].科技展望,2017(25):133-134.

作者:白國亮 劉芳 單位:黑龍江工程學(xué)院