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體感健身產(chǎn)品營銷策略探討

前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了體感健身產(chǎn)品營銷策略探討范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。

體感健身產(chǎn)品營銷策略探討

近年來,人們更加注重身體健康和身材管理,因此對于運(yùn)動健身類產(chǎn)品的需求也在不斷提升?!督∩憝h(huán)大冒險》發(fā)行以來,更是掀起了體感健身產(chǎn)品的熱潮。本文以《健身環(huán)大冒險》為例,通過個案的研究和文獻(xiàn)分析,對《健身環(huán)大冒險》的營銷行為進(jìn)行研究,分析其在營銷過程中的問題,最后提出建議,推進(jìn)體感健身產(chǎn)品的發(fā)展。

一、體感健身產(chǎn)品及國內(nèi)體感健身產(chǎn)品營銷現(xiàn)狀

(一)體感健身產(chǎn)品體感健身產(chǎn)品是體感游戲產(chǎn)品的一種類型,是主要以運(yùn)動健身為目的的體感游戲。體感游戲是用肢體動作的變化來操作游戲,改變了以前游戲要用手柄按鍵輸入的操作方式。體感健身產(chǎn)品,作為一種新的運(yùn)動鍛煉方式,具有娛樂性、即時性和互動性,并且與網(wǎng)絡(luò)和多媒體相結(jié)合,順應(yīng)了當(dāng)下的數(shù)字化時代。

(二)國內(nèi)體感健身產(chǎn)品營銷現(xiàn)狀近年來倡導(dǎo)全民健身,健身行業(yè)也在我國迅速發(fā)展,人們對自己的身體健康越來越關(guān)注,所以在健身上面的消費(fèi)也日益增多。國內(nèi)健身行業(yè)持續(xù)發(fā)展,據(jù)統(tǒng)計2019年全國健身房97746家,“互聯(lián)網(wǎng)+健身”已成為趨勢,健身類APP用戶數(shù)越來越多,如Keep的用戶破億。健身鍛煉越來越融入人們的日常生活當(dāng)中。2020年初體感健身產(chǎn)品,在國內(nèi)掀起了一股熱潮,供不應(yīng)求,主要的消費(fèi)群體是年輕人。國內(nèi)的主要品牌有小霸王、愛動、享動Soomax等。產(chǎn)品有小霸王體感游戲機(jī)G90、小霸王體感游戲機(jī)G80、愛動體感游戲機(jī)、享動體感游戲機(jī)等。國內(nèi)體感健身產(chǎn)品在網(wǎng)購平臺的銷量比較低。其中小霸王體感游戲機(jī)G80在京東自營旗艦店累計5235人買過,而2020年9月才開始出售的國行版《健身環(huán)大冒險》已有14.6萬人買過。體感健身產(chǎn)品為人們的健身生活提供了新方式,讓大家即使在忙碌的生活中,也能利用短暫的閑余時間來進(jìn)行鍛煉,有助于長期久坐的人們健康生活。同時體感健身產(chǎn)品集娛樂與健身為一體,可以和朋友一起運(yùn)動,也非常適合家庭運(yùn)動的開展,在娛樂的同時也獲得了不同程度的鍛煉效果,所以體感健身產(chǎn)品在我國還是有很大的發(fā)展空間。

二、體感健身產(chǎn)品《健身環(huán)大冒險》的營銷策略現(xiàn)狀分析

(一)產(chǎn)品概況《健身環(huán)大冒險》是在2019年10月18由任天堂游戲公司發(fā)行的體感游戲。使用時需要一些設(shè)備進(jìn)行動作識別和傳感,可以記錄用戶的運(yùn)動時長,消耗掉的卡路里等。使用步驟便捷且隨時可以健身,不受地點(diǎn)和天氣影響。人們可以利用生活碎片的時間,實(shí)現(xiàn)60種健身運(yùn)動,并且可以將自己的運(yùn)動記錄上傳,與其玩家進(jìn)行比拼。據(jù)統(tǒng)計《健身環(huán)大冒險》的全球銷售量已經(jīng)破400萬,是一款非常受歡迎的體感健身產(chǎn)品。2020年9月3日,《健身環(huán)大冒險》的國行版正式發(fā)售,售價499元?!督∩憝h(huán)大冒險》的消費(fèi)群體主要是年輕人?!督∩憝h(huán)大冒險》將這種充滿趣味的體感健身方式帶入人們生活中,相較傳統(tǒng)枯燥的健身,這種以冒險游戲的方式進(jìn)行鍛煉,更能給人們帶來運(yùn)動的成就感,讓人們愛上運(yùn)動。在互聯(lián)網(wǎng)時代,網(wǎng)絡(luò)營銷是必不可少的,《健身環(huán)大冒險》更注重線上營銷,結(jié)合新媒體平臺進(jìn)行推廣和廣告的投放,同時加上明星效應(yīng)也讓它得到了更高的關(guān)注度和曝光率。

(二)《健身環(huán)大冒險》的營銷策略分析1.憑借任天堂豐富的經(jīng)驗(yàn),龐大的用戶基數(shù),打造品牌營銷《健身環(huán)大冒險》是由任天堂發(fā)行的,而任天堂作為電子游戲業(yè)三大巨頭之一,品牌知名度高用戶基數(shù)大,且用戶忠誠度高。所以《健身環(huán)大冒險》借助品牌的影響力,為發(fā)行后的熱銷打下了基礎(chǔ)。任天堂還把《健身環(huán)大冒險》帶入發(fā)行的其它的游戲中,加大了對它的營銷推廣。在任天堂2020年3月的游戲《集合啦!動物森友會》中,在秋季更新的玩家,會在游戲中收到《健身環(huán)大冒險》的Ring-Con。據(jù)統(tǒng)計,《集合啦!動物森友會》官推粉絲破百萬,在其發(fā)售10天時已售出1177萬套,成為了最暢銷的游戲之一。在如此暢銷的游戲中進(jìn)行宣傳,利用動森的強(qiáng)大粉絲群體提高《健身環(huán)大冒險》的知名度。《健身環(huán)大冒險》憑借新穎的健身方式,優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品體驗(yàn),同時滿足了大眾對健身的需求,而獲得了大量忠誠的用戶。2.APP內(nèi)進(jìn)行廣告營銷,擴(kuò)大營銷范圍網(wǎng)絡(luò)廣告覆蓋全面,我們每天都會接觸不少的網(wǎng)絡(luò)廣告?!督∩憝h(huán)大冒險》在網(wǎng)絡(luò)推廣上分別在Bilibili、知乎、芒果TV、京東等不同平臺,進(jìn)行了線上廣告和購買鏈接的投放。國行版《健身環(huán)大冒險》發(fā)行期間,在線下公交站廣告牌上也進(jìn)行了宣傳。讓更多人通過廣告營銷的方式認(rèn)識它,也吸引不同特征的群體。3.邀請明星代言,KOL推廣進(jìn)行明星營銷《健身環(huán)大冒險》通過明星代言、KOL宣傳推廣以及平臺廣告投放來吸引人們進(jìn)行消費(fèi)。《健身環(huán)大冒險》的代言人是新垣結(jié)衣。國行版由硬糖少女作為首席體驗(yàn)官,在微博上進(jìn)行推廣,取得了很高的關(guān)注度,利用流量明星來促進(jìn)銷售。KOL在各大平臺通過內(nèi)容推廣,準(zhǔn)確的將信息傳遞給粉絲群體,進(jìn)行社區(qū)營銷同時挖掘其中的潛在消費(fèi)者。4.優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品加創(chuàng)意玩法,達(dá)成口碑營銷《健身環(huán)大冒險》在使用時會對用戶的運(yùn)動強(qiáng)度進(jìn)行測試,還會給出很多正確的運(yùn)動健身知識。無論是產(chǎn)品的整體使用感還是產(chǎn)品細(xì)節(jié),都給用戶帶來優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)感。同時《健身環(huán)大冒險》的性價比很高,它有增肌系、韻律系和瑜伽系三類,以冒險游戲的方式進(jìn)行鍛煉,如果每天花30分鐘,一共要3個月才能通關(guān),非常的耐玩。相較于辦健身房的會員卡或者報健身私教課而言,是非常便宜的了。健身與冒險游戲相結(jié)合,這種新的健康娛樂方式,獲得了良好的口碑。各平臺的博主們也紛紛測評,并且播放量都非常多。如B站up主“中國BOY超級大猩猩”關(guān)于《健身環(huán)大冒險》的視頻播放量達(dá)到187.4萬。大家在觀看完博主們的測評視頻后,更了解這款產(chǎn)品,大家更愿意去購買這個產(chǎn)品。且在微博、微信等平臺,用戶會分享自己的使用感受,大家互相交流?!督∩憝h(huán)大冒險》在日常社交中,也變成大家閑聊的話題。

三、《健身環(huán)大冒險》的營銷存在的問題

(一)營銷方式大眾化,不易挖掘潛在用戶《健身環(huán)大冒險》的大部分營銷方式和其它產(chǎn)品并無不同,持續(xù)以前的營銷方式,消費(fèi)者會慢慢疲倦,關(guān)注度也會下降。而新的事物總是自帶話題,備受大家關(guān)注。所以產(chǎn)品營銷方式在一段時間后要及時更新,如跨界聯(lián)名的營銷方式,可以挖掘更多潛在消費(fèi)者,同時擴(kuò)寬銷售渠道。

(二)新媒體硬廣多,易引發(fā)排斥心理《健身環(huán)大冒險》在新媒體上大力營銷,廣告形式多為圖文鏈接。投放的廣告沒有很強(qiáng)的吸引力,由于當(dāng)代網(wǎng)民越來越懂得如何屏蔽廣告,單向營銷甚至有時會引起平臺用戶的反感。在營銷推廣的精準(zhǔn)投放上面還存在些問題,如果利用大數(shù)據(jù)將信息精準(zhǔn)的投放給潛在用戶,效果會更好。還要從平臺用戶的需求和心理考慮,優(yōu)惠促銷活動會讓人更容易產(chǎn)生購買欲。

(三)直播形式內(nèi)容單一《健身環(huán)大冒險》雖然加入了直播的熱潮,但是直播平臺少,直播頻次低,主要還是以主播介紹的方式直播,形式單一。當(dāng)然也不能僅僅依靠新媒體的力量來推廣,只有用心的營銷內(nèi)容才能隨之?dāng)U大知名度,讓營銷效果達(dá)到預(yù)期標(biāo)準(zhǔn)。還要緊抓熱點(diǎn)話題進(jìn)行營銷,如果能上微博熱搜和新聞頭條等,將會得到相當(dāng)高的關(guān)注度,同時營銷效果會加倍上漲。

四、改善《健身環(huán)大冒險》營銷問題的對策與建議

(一)選擇品牌、IP、明星聯(lián)名合作,進(jìn)行跨界營銷跨界合作,也是近年很流行的營銷方式,這種方式擴(kuò)寬了銷售渠道,還會帶來很大的關(guān)注度和話題量?!督∩憝h(huán)大冒險》可以選擇和自己用戶群體有一定相似的品牌、IP、明星進(jìn)行跨界合作。在年齡和消費(fèi)觀念上有一定的相似,會更容易達(dá)成合作,也擴(kuò)寬了消費(fèi)群體。如《健身環(huán)大冒險》可以和熱門二次元IP進(jìn)行合作,根據(jù)年輕群體需求,推出一些聯(lián)名周邊。

(二)通過大數(shù)據(jù)分析,達(dá)到廣告信息精準(zhǔn)投放在B站和微博這些點(diǎn)擊率高,年輕群體多的網(wǎng)絡(luò)媒體上投放廣告。在受年輕人喜愛的熱門綜藝?yán)镞M(jìn)行《健身環(huán)大冒險》的廣告投放,挖掘潛在消費(fèi)者。抓住顧客的消費(fèi)心理給予適當(dāng)?shù)膬?yōu)惠,合理制定促銷活動。如在雙11這類大型購物節(jié),通過降低售價或贈送禮品等方式,給予消費(fèi)者優(yōu)惠,還可以提供一些抽獎活動。整個銷售過程要提供優(yōu)質(zhì)服務(wù),讓消費(fèi)者有滿意的購物體驗(yàn),增強(qiáng)對產(chǎn)品的好感。大數(shù)據(jù)時代,通過瀏覽記錄,搜索記錄,把廣告和促銷活動的信息,精準(zhǔn)推送給關(guān)注此產(chǎn)品或者對此產(chǎn)品感興趣的人。

(三)豐富直播元素,加強(qiáng)互動,推進(jìn)產(chǎn)品形象滲入豐富直播內(nèi)容,邀請流量明星來直播間幫忙帶貨,最好是找熱愛運(yùn)動積極正能量的明星?!督∩憝h(huán)大冒險》直播營銷過程中,除了產(chǎn)品的全方面介紹,還要了解受眾心理,可以設(shè)計搭建不同的場景,模擬不同情況來突出產(chǎn)品。如模擬在家庭中親人一起使用的場景;工作忙碌了一天,下班后運(yùn)動休閑的場景。貼近消費(fèi)者生活,這樣可以讓觀眾更有代入感,通過這種方式可以讓營銷效果更好。選擇多平臺直播,細(xì)分不同的直播平臺的觀眾群體特征,針對不同群體調(diào)整營銷方式,加強(qiáng)直播互動。《健身環(huán)大冒險》可以提倡健康、時尚、綠色、減肥等大家關(guān)注的熱門進(jìn)行話題營銷,引起消費(fèi)者注意的同時推進(jìn)產(chǎn)品形象滲入,增加曝光率。還要強(qiáng)化人們要積極參與運(yùn)動健身的觀念,培養(yǎng)對的體感健身產(chǎn)品的消費(fèi)意識。

五、結(jié)語

在當(dāng)代互聯(lián)網(wǎng)的環(huán)境下,體感健身產(chǎn)品《健身環(huán)大冒險》需要多利用優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)新媒體,挖掘潛在消費(fèi)者。還要不斷豐富自己的營銷方式和內(nèi)容,對營銷策略進(jìn)行優(yōu)化,多利用大數(shù)據(jù)。同時還要對產(chǎn)品進(jìn)行不斷的創(chuàng)新,為消費(fèi)者提供更優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn),維持用戶忠誠度,才能保證《健身環(huán)大冒險》的持續(xù)發(fā)展。當(dāng)然順應(yīng)時代的變化,大家的消費(fèi)觀念也隨之變化,體育健身用品會得到越來越多的關(guān)注,體感健身產(chǎn)品通過營銷推廣,也會變得更普及。

作者:向莎莎 許必芳 單位:浙江中醫(yī)藥大學(xué)人文與管理學(xué)院

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