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游戲教育論文全文(5篇)

前言:小編為你整理了5篇游戲教育論文參考范文,供你參考和借鑒。希望能幫助你在寫作上獲得靈感,讓你的文章更加豐富有深度。

游戲教育論文

幼兒游戲教育論文

一、杜威與蒙臺梭利的游戲思想比較

杜威與蒙臺梭利的共同之處是,都注重游戲與工作在幼兒教育中的重要意義,并且兩者都“注意于自由自動、兒童自己教育”。杜威認為游戲與主動作業(yè)是幼兒

園的主要活動,幼兒的游戲通常指向一定的目的,幼兒的工作通常帶著游戲的態(tài)度。“兒童從早期開始就沒有全部游戲活動時期和全部工作時期的區(qū)別,即使很幼小的兒童,他們也期望一定的結果,而且嘗試要達到這樣的結果,他們對參與成人的作業(yè)有著濃厚的興趣,單就這一點而言,就能達到這個目的?!倍磐匾曈螒虻闹鲃有?,幼兒通過游戲與工作從做中學,從做中獲取經驗。在這一點上,蒙氏與杜威可以說是異曲同工的。然而蒙臺梭利的思想與杜威的理念也有著很大的不同,杜威的學生克伯屈對蒙氏的批判在很大程度上導致了蒙臺梭利運動在美國一段時間的沉寂?!懊墒鲜芄倌苄睦韺W的影響,按照先從感覺到觀念,然后到觀念的聯(lián)絡的方式,將活動中的經驗劃分得極為細致,蒙氏的每種教具,都有著其特定的目的?!比欢鳛樽匀唤涷炛髁x學派的代表人物,杜威則認為游戲應給幼兒帶來整體性的經驗,注重游戲要立足幼兒的社會與生活經驗。因此,杜威更強調游戲中生活與模仿的重要性,兒童通過對周遭生活自主模仿的游戲進行學習,“他們的游戲越多,他們的用具與計劃亦越精密,他們的生活亦因之豐富。因為他們所做的游戲,其全局是他們父母日常生活惟妙惟肖的一幅畫面,模仿能夠養(yǎng)成兒童的習慣、集中兒童的注意、深入兒童的思想?!贝送?,杜威也強調要創(chuàng)造適宜兒童模仿的環(huán)境,為兒童提供簡單的游戲材料以及兒童游戲中想象力的作用。這對于今天的幼兒園游戲教育實踐,依然有著重要的借鑒意義。

二、德可樂利與蒙臺梭利的游戲思想比較

德可樂利與蒙臺梭利的相同之處在于,他也采用教具為主要材料,讓兒童在操作教具的過程中主動學習,在其著作《比利時德可樂利的新教育法》中,制作了專門的游戲教具,以促進幼兒感知覺的發(fā)展,并詳細闡述了其使用的方法。“與蒙臺梭利游戲體系不同的是,他的游戲材料完全取自自然,取自兒童周圍的日常用品,這使得他的這套游戲體系具備較強的游戲性。這套游戲教學體系共包括三方面內容:(1)發(fā)展兒童視覺的;(2)發(fā)展兒童運動覺的;(3)發(fā)展兒童聽覺的。并在此基礎上列入了比較的方法,如要求兒童比較近和遠、過去和現(xiàn)在等。他認為這樣可以大大促進兒童的思維發(fā)展”。此外,德可樂利在其教材的設計中有著杜威經驗主義教育思想的影響,他強調幼兒園的游戲活動要結合幼兒的社會生活,給予幼兒社會生活經驗,因此,可以說德可樂利的游戲思想是蒙臺梭利和杜威兩者理念的結合。當然,德可樂利的游戲教學體系也存在一定的局限性,雖然他提倡游戲給予幼兒社會生活經驗,其教具能給予幼兒的經驗較為有限,但就其游戲及游戲材料的自然性與源于生活而言,在現(xiàn)今開展的幼兒園游戲活動的過程中,依然需要提倡。

三、維果斯基與蒙臺梭利的游戲思想比較

維果斯基作為社會文化歷史學派的代表人物,在肯定游戲的社會文化作用的同時,也強調游戲對幼兒認知發(fā)展的作用。在他看來游戲就像一個放大鏡,能使兒童潛在的新能力在真實情境中表現(xiàn)出來之前,就在游戲中首先展現(xiàn)它們。因此,相對于蒙臺梭利對于感知訓練的強調,維果斯基更加強調象征性游戲中幼兒想象力的發(fā)揮,認為當發(fā)展過程中超出了實際的,兒童不能實現(xiàn)愿望時就發(fā)生了游戲,游戲創(chuàng)造著兒童的最近發(fā)展區(qū),兒童在游戲中不斷地遭遇困難和問題,通過創(chuàng)造性地解決有挑戰(zhàn)性的問題而獲得發(fā)展。因此,維果斯基認為幼兒通過象征性游戲進行學習,并促進其思維發(fā)展,譬如幼兒在游戲中用木棍代替馬這樣一個替代物的使用,是幼兒具象性思維向抽象性思維過渡的重要體現(xiàn)。而蒙臺梭利則認為象征類的游戲只會導致幼兒漫無目的的想象,不利于幼兒內在秩序的形成。相對于蒙氏對象征性游戲的否定,維果斯基強調幼兒游戲中象征性游戲的重要作用,這是值得肯定的。相對蒙氏“我們教師只能像仆人侍奉主人那樣地幫助兒童進行工作”的觀點,他更強調教師的指導作用,認為教師應把握游戲中兒童的最近發(fā)展區(qū),搭建具備發(fā)展適宜性的“支架”。在他的游戲思想的指引下,支架式游戲模式成為游戲作為幼兒園基本活動實踐中所運用的一種重要的游戲教學方式,但在具體運用中,如何防止教育者對幼兒游戲的過分干預與指導,依然需要審慎考慮。

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教育游戲小學教育論文

1教育游戲在小學教育中的作用

1.1教育游戲有助于集中學習注意力

就大一點的學生而言,其注意力集中的時間也大多不超過四十五分鐘,所以,對于小學生來講,其注意力集中的時間就會更短。因此,將教育游戲引入到教學實踐當中,學生在玩樂的同時,就會不知不覺的學到了知識,其注意力集中的時間可能要比成年人更久。所以,教育游戲在小學教育中的使用有利于幫助小學生提高注意力。

1.2教育游戲有助于知識的理解

教育游戲在小學教育中的應用,不僅能夠培養(yǎng)學生的學習興趣,有助于集中學習的注意力,同時還有助于學生對知識的理解和掌握。小學生對于枯燥的知識不僅會失去學生的學習興趣,還不利于對知識的掌握。而將所教授的知識融入到游戲之中,學生能夠切實的理解所學的內容,同時還有利于學生的長久記憶??梢姡逃螒蛟谛W教育中的作用是十分大的。然而,在運用教育游戲時,教師要時刻謹記,要將游戲與知識成分的結合在一起,才能起到以上所述的作用,否則,不僅不會促進小學教育的發(fā)展,還阻礙小學教育的發(fā)展。

2教育游戲在小學教育中的應用

由上述可知,教育游戲在小學教育的多個方面發(fā)揮著不可忽視的作用。合理的、科學的教育游戲能夠在更大程度上幫助學生更好理解和掌握所學的知識。然而,我國小學教育領域在教育游戲方面的研究還沒有深入到一定程度。因此,加強對教育游戲的研究是提高小學教育質量的一個重要途徑。本文在此對教育游戲在小學教育中的應用進行了一定的探索,希望能夠為該領域的發(fā)展提供一些借鑒。

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角色游戲之中貫徹安全教育論文

一、角色游戲匯中幼兒安全教育的作用

通過開展交通安全游戲,幼兒在游戲中掌握交通安全知識,在此基礎上提高幼兒自我保護能力,養(yǎng)成良好的安全習慣。3~6歲的幼兒具有好動、注意持續(xù)性低、思維具體形象等特點,教師在對幼兒進行安全知識教育時,要充分調動幼兒視、聽等感官,調動幼兒的積極性。例如,在對幼兒進行交通常識教育時,我們通過幼兒喜愛的動畫片《黑貓警民》激發(fā)幼兒的活動興趣,讓幼兒認識交通標志,掌握“紅燈停,綠燈行”的交通安全知識。在“做中學”,培養(yǎng)幼兒的安全意識。做是最好的學習方式,我們在日常教育活動中充分利用院內的安全教育設備,有日的、有計劃地創(chuàng)設安全教育游戲情境。如“沖紅燈鑄人錯”“米老鼠進城探親,黑貓警民執(zhí)法嚴明”等,讓幼兒學會處理突發(fā)的交通事故。

二、幼兒安全教育中角色游戲的實施途徑

(一)創(chuàng)設完備的游戲材料,激發(fā)幼兒參與游戲的興趣

良好、豐富的教具學具是引起幼兒學習興趣的重要物質條件,為了讓幼兒全身心投入到角色中,我們創(chuàng)設了游戲情境:利用教室走廊作為交通安全活動區(qū),裝備了自制的紅綠燈、交通崗、車道、人行道、停車場,添置了兒童自行車等交通工具,自制了一批警服、警帽和其他一些必需品等,這樣既能引起幼兒的興趣,又因其貼近幼兒生活,可以全面貫徹“讓幼兒學會生活、學會做人”的教育宗旨。

(二)創(chuàng)設情境游戲

通過情境游戲活動,培養(yǎng)幼兒災難自救的意識,并能想出一定的辦法解決遇到的有關災難自救方面的問題,進一步提高幼兒戰(zhàn)勝災難的勇氣、信心和智慧。根據安全活動“地震了怎么辦?”組織幼兒觀看地震、火災的相關視頻和圖片資料,帶領幼兒了解一定的自救知識。師幼共同創(chuàng)設模擬意外或災難的特定情境,讓幼兒設想、體驗身臨其境的正確應對方法。它具有仿真性、情景性和角色性特征。例如:創(chuàng)設一個“地震逃生”的場景:發(fā)生地震了,旁邊有水、毛巾、枕頭、衣服、門、窗等多種物品,幼兒進行逃生演練。

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西安產業(yè)下游戲教育論文

一、西安游戲教育產業(yè)未來發(fā)展的潛在優(yōu)勢

目前國內游戲美術專業(yè)相關的大學的課程設置和技術能力幾乎完全與公司的人員需求脫節(jié),正因為這一點就為游戲教育產業(yè)提供了充分的機會。又因為大學教學審批和改革相對緩慢為游戲教育產業(yè)提供了充分的時間,加之體制關系專業(yè)優(yōu)秀的的技術美術無法在大學任教,這就給予培訓機構提供了較大的市場空間,所以西安的游戲教育產業(yè)從這個層面上是有充分的前景的。同時,西安相對于游戲發(fā)達地區(qū)技術,資訊相對落后,造成了西安本地人才的流失,所以在西安本地的技術資源如果可以集中起來作為教學的話那么將會完全優(yōu)于其他教育機構。另外,目前“十三五”規(guī)劃的布局使得西安已經有需求也有條件在游戲教育產業(yè)化進程中異軍突起,占領一席之地。

二、西安的游戲教育行業(yè)的五個明顯的缺陷

(1)教學資源的匱乏:對于西安來說具有真正教學實力的游戲教育機構非常欠缺,基本沒有一套完整且符合現(xiàn)在游戲教育的完整教學體系。

(2)就業(yè)渠道的匱乏:西安幾乎所有的培訓機構都在自產自銷或者直接將學生推入社會。由此造成的公司進入惡性循環(huán)導致公司倒閉,效益下降,行業(yè)風氣惡劣等問題。

(3)發(fā)展方向的不明確:西安大部分培訓機構沒有明確的發(fā)展計劃和目標。其中主要以完全的經濟目的進行運作,或者以其母公司為依靠,為其培養(yǎng)人才儲備。根本原因是沒有完成一個優(yōu)良的產業(yè)循環(huán),造成的現(xiàn)狀是無法在保持現(xiàn)狀的前提下使公司得到發(fā)展,無法保證生源的穩(wěn)定,或者無法保證培養(yǎng)人才在母公司的穩(wěn)定,無法消除未就業(yè)人員對公司造成的聲譽的影響。

(4)單一的廣告營銷從策略:西安的游戲教育行業(yè)中大部分的營銷策略主要集中在傳單地推,投入廣告,網絡軟文這幾種方式。而忽略了教育產業(yè)的學術推廣和學員評價的營銷策略。

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游戲教學幼兒園教育論文

【摘要】在幼兒園教育教學中融入游戲模式,可以有效提升幼兒教學的有效性,游戲可以充分吸引幼兒,能夠使幼兒集中注意力,提升學習的積極性,從而促進幼兒全面發(fā)展。本文探討幼兒游戲教學的重要性,并進一步提出幼兒游戲教學模式的構建。旨在為推動學前幼兒教學的質量提供理論基礎。

【關鍵詞】學前幼兒游戲教學

前言

隨著社會不斷進步,越來越多的人已認識到學前教育的重要性,國家也對此高度重視,給予了相關政策的扶持。提升學前教育的質量與效率,是當前相關教育工作者面臨的一個問題。本文認為,將游戲融入學前教育中,以游戲為教學手段,納入幼兒園教學的全過程,能夠增強教學的趣味性,提升幼兒的學習興趣,促進幼兒綜合能力的發(fā)展,進一步提升教學的質量與效率。

1.游戲在幼兒教育中的作用

長期以來,我國教育受傳統(tǒng)教育理念的影響,開展課堂教學時,主要以知識灌輸為主,從而限制了學生個性發(fā)展。隨著教育改革不斷深化,學前教育模式也在不斷優(yōu)化,要求能夠利用先進的教學手段開展教學活動。如游戲教學,將游戲貫穿于幼兒教學的全過程,引導幼兒去發(fā)現(xiàn)問題,對問題進行思考,并尋找有效的解決方法,在此過程中,進一步培養(yǎng)學生思考能力與探究能力。對于學前教育,最終目的不是要求幼兒能夠掌握多少知識,而是培養(yǎng)幼兒各方面的綜合能力,包括理解能力、創(chuàng)新能力、探究能力等。通過教育,讓幼兒去學習和掌握生活中的一些常識。在學習生活常識的時候,教師可以結合相關游戲,一方面,能夠提升幼兒的理解能力,另一方面,還能夠提升學習的趣味性,增強幼兒的學習熱情。

2.幼兒園教育教學中游戲的運用

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