网站首页
教育杂志
CSSCI期刊 北大期刊 CSCD期刊 统计源期刊 知网收录期刊 维普收录期刊 万方收录期刊 SCI期刊(美)
医学杂志
CSSCI期刊 北大期刊 CSCD期刊 统计源期刊 知网收录期刊 维普收录期刊 万方收录期刊 SCI期刊(美)
经济杂志
CSSCI期刊 北大期刊 CSCD期刊 统计源期刊 知网收录期刊 维普收录期刊 万方收录期刊 SCI期刊(美)
金融杂志
CSSCI期刊 北大期刊 CSCD期刊 统计源期刊 知网收录期刊 维普收录期刊 万方收录期刊 SCI期刊(美)
管理杂志
CSSCI期刊 北大期刊 CSCD期刊 统计源期刊 知网收录期刊 维普收录期刊 万方收录期刊 SCI期刊(美)
科技杂志
CSSCI期刊 北大期刊 CSCD期刊 统计源期刊 知网收录期刊 维普收录期刊 万方收录期刊 SCI期刊(美)
工业杂志
CSSCI期刊 北大期刊 CSCD期刊 统计源期刊 知网收录期刊 维普收录期刊 万方收录期刊 SCI期刊(美)
SCI杂志
中科院1区 中科院2区 中科院3区 中科院4区
全部期刊
公務(wù)員期刊網(wǎng) 論文中心 正文

教育游戲應(yīng)用在教學(xué)中的反思

前言:想要寫(xiě)出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了教育游戲應(yīng)用在教學(xué)中的反思范文,希望能給你帶來(lái)靈感和參考,敬請(qǐng)閱讀。

教育游戲應(yīng)用在教學(xué)中的反思

游戲的教學(xué)設(shè)計(jì)

1.模擬真實(shí)情境的創(chuàng)設(shè)

創(chuàng)設(shè)模擬真實(shí)情境,可以增強(qiáng)直觀感受,更易于消化知識(shí)。模擬情境就是根據(jù)教學(xué)的實(shí)際需要,抓住事物的主要特征,運(yùn)用一定的手段進(jìn)行呈現(xiàn),達(dá)到形象地反映事物特點(diǎn)的作用。巧妙的模擬情境創(chuàng)設(shè),往往能引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的內(nèi)在學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。比如,在學(xué)習(xí)單詞時(shí),若不知道其為何意,就可以在情境中創(chuàng)設(shè)模型來(lái)幫助學(xué)生理解,并且可以展現(xiàn)相關(guān)的知識(shí),讓學(xué)生更快理解。在本游戲的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)過(guò)程中,充分利用了虛擬情境的優(yōu)勢(shì),設(shè)計(jì)與學(xué)習(xí)單詞一致的模型,創(chuàng)設(shè)與學(xué)生密切相關(guān)的真實(shí)情景。學(xué)生在真實(shí)的情境中學(xué)習(xí),不僅可以激發(fā)學(xué)生的參與熱情,活躍學(xué)生的思維,而且能更好地幫助學(xué)生理解、掌握知識(shí)。

2.教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)

分析幼兒英語(yǔ)教學(xué)的內(nèi)容,本著寓教于樂(lè)的理念,本教育游戲針對(duì)單詞的類別設(shè)計(jì)了4個(gè)學(xué)習(xí)樂(lè)園,分別為樂(lè)器樂(lè)園,水果樂(lè)園,蔬菜樂(lè)園和動(dòng)物樂(lè)園,每個(gè)主題公園分為學(xué)習(xí)場(chǎng)和游戲場(chǎng)。在學(xué)習(xí)場(chǎng)的設(shè)計(jì)過(guò)程中,為了充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性,讓學(xué)生不受外界限制,我們采用了自主學(xué)習(xí)的教學(xué)策略。學(xué)生可以通過(guò)鍵盤(pán)來(lái)控制主人公的行走方向,讓主人公在樂(lè)園中游玩,學(xué)習(xí)。為了加深學(xué)生對(duì)單詞的印象,我們制作了每個(gè)要學(xué)習(xí)單詞的模型,讓學(xué)生通過(guò)實(shí)物進(jìn)行單詞的記憶,從而加深對(duì)單詞的印象。游戲場(chǎng)的目的是為了讓學(xué)習(xí)者鞏固學(xué)習(xí)場(chǎng)學(xué)習(xí)的單詞,然而單詞的記憶是非??菰锓ξ兜?,學(xué)生對(duì)其也缺乏興趣,因此我們采用了競(jìng)爭(zhēng)學(xué)習(xí)策略,根據(jù)不同的學(xué)習(xí)樂(lè)園設(shè)計(jì)了不同的游戲,讓學(xué)生在游戲的歡樂(lè)中進(jìn)行英語(yǔ)單詞的記憶。由于每個(gè)主題樂(lè)園學(xué)習(xí)的內(nèi)容不同,為了避免游戲的單一性,增強(qiáng)學(xué)習(xí)的趣味性,在教育游戲的設(shè)計(jì)中,針對(duì)不同的學(xué)習(xí)內(nèi)容,同時(shí)借鑒時(shí)下幾款熱門(mén)的游戲,設(shè)計(jì)了不同類型的游戲形式,從而達(dá)到吸引學(xué)習(xí)者注意,保持學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的作用。

3.教學(xué)評(píng)價(jià)設(shè)計(jì)

教學(xué)評(píng)價(jià)對(duì)于教育游戲來(lái)說(shuō)是非常重要的,學(xué)習(xí)者通過(guò)本游戲的學(xué)習(xí),必須了解自己在本次學(xué)習(xí)中的學(xué)習(xí)效果,因此教學(xué)評(píng)價(jià)起到了診斷的作用。同時(shí)評(píng)價(jià)還有著激勵(lì)功能,學(xué)習(xí)者通過(guò)評(píng)價(jià)反饋,了解自己的不足,從而激發(fā)學(xué)習(xí)者努力的積極性。本教育游戲主要涉及到形成性評(píng)價(jià)和總結(jié)性評(píng)價(jià)。形成性評(píng)價(jià)是貫徹全游戲的一種評(píng)價(jià),以便及時(shí)地對(duì)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)狀態(tài)進(jìn)行反饋以做相應(yīng)的調(diào)整,主要體現(xiàn)在游戲過(guò)程中的對(duì)錯(cuò)反饋,當(dāng)學(xué)習(xí)者進(jìn)入游戲進(jìn)行單詞的練習(xí)時(shí),會(huì)對(duì)學(xué)習(xí)者在游戲過(guò)程中的對(duì)錯(cuò)情況進(jìn)行對(duì)錯(cuò)的音效提示,同時(shí)會(huì)體現(xiàn)在積分的累計(jì)中,這樣可以使學(xué)習(xí)者在游戲的過(guò)程中得到及時(shí)的反饋,了解自己對(duì)單詞的掌握情況。而總結(jié)性評(píng)價(jià)一般體現(xiàn)在游戲的最終結(jié)果上,讓學(xué)習(xí)者了解自己在整個(gè)游戲過(guò)程中的表現(xiàn)。總結(jié)性評(píng)價(jià)注重教與學(xué)的結(jié)果,借以對(duì)學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)者所取得的成果作出全面的界定。為了體現(xiàn)評(píng)價(jià)的全面性,本游戲在評(píng)價(jià)時(shí)除了統(tǒng)計(jì)學(xué)習(xí)者的對(duì)錯(cuò)個(gè)數(shù)外,我們還設(shè)計(jì)了未掌握單詞的顯示,讓學(xué)習(xí)者明確了解自己的不足,從而進(jìn)行有針對(duì)性的強(qiáng)化學(xué)習(xí),達(dá)到鞏固單詞的效果。

教育游戲應(yīng)用在教學(xué)中的反思

本課題研究的教育游戲軟件在教學(xué)形式上取得了較大的突破,充分體現(xiàn)了3D技術(shù)的互動(dòng)性,參與性,操作性以及構(gòu)建3D模型上具有的特殊優(yōu)勢(shì),同時(shí)結(jié)合游戲的娛樂(lè)性和沉浸性,創(chuàng)設(shè)出生動(dòng)逼真的學(xué)習(xí)情境呈現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容,激發(fā)學(xué)習(xí)者的主動(dòng)性,讓學(xué)習(xí)者主動(dòng)進(jìn)行學(xué)習(xí)。但是在總體研究中仍存在著一些不足。首先,因每加入一個(gè)新的單詞都要制作相應(yīng)的模型,鑒于筆者的時(shí)間、條件的限制,本研究教學(xué)內(nèi)容所涉及到的詞匯數(shù)量比較少,并且對(duì)一些問(wèn)題的認(rèn)識(shí)比較粗淺,對(duì)教育游戲應(yīng)用的度把握的不夠準(zhǔn)確;其次,本項(xiàng)目為單機(jī)版,并沒(méi)有“記憶”功能,學(xué)習(xí)者只能一次次進(jìn)行從頭開(kāi)始的學(xué)習(xí)。所以,在以后的修改中需進(jìn)一步完善教育游戲與小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)整合的應(yīng)用模式,增強(qiáng)可擴(kuò)充性,使其更有針對(duì)性和指導(dǎo)意義。

展望

通過(guò)嘗試設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)一款教育游戲軟件,筆者認(rèn)為教育游戲有巨大的發(fā)展前景。因其在課堂上擁有主動(dòng)性、積極性、創(chuàng)造性等特色,所以為讓教育游戲在以后的教學(xué)中普遍起來(lái),我們需要更多的專家、教育工作者、游戲設(shè)計(jì)者一起來(lái)努力,那么教育游戲就會(huì)在以后的教學(xué)中發(fā)揮非常積極的作用。正如美國(guó)著名的教育游戲設(shè)計(jì)師所講的21世紀(jì)真正的學(xué)習(xí)革命是———學(xué)習(xí)不再伴有“痛苦”。(本文作者:江鹍 單位:溫州大學(xué)教師教育學(xué)院)

免责声明

本站为第三方开放式学习交流平台,所有内容均为用户上传,仅供参考,不代表本站立场。若内容不实请联系在线客服删除,服务时间:8:00~21:00。

AI写作,高效原创

在线指导,快速准确,满意为止

立即体验
文秘服务 AI帮写作 润色服务 论文发表