网站首页
教育杂志
CSSCI期刊 北大期刊 CSCD期刊 统计源期刊 知网收录期刊 维普收录期刊 万方收录期刊 SCI期刊(美)
医学杂志
CSSCI期刊 北大期刊 CSCD期刊 统计源期刊 知网收录期刊 维普收录期刊 万方收录期刊 SCI期刊(美)
经济杂志
CSSCI期刊 北大期刊 CSCD期刊 统计源期刊 知网收录期刊 维普收录期刊 万方收录期刊 SCI期刊(美)
金融杂志
CSSCI期刊 北大期刊 CSCD期刊 统计源期刊 知网收录期刊 维普收录期刊 万方收录期刊 SCI期刊(美)
管理杂志
CSSCI期刊 北大期刊 CSCD期刊 统计源期刊 知网收录期刊 维普收录期刊 万方收录期刊 SCI期刊(美)
科技杂志
CSSCI期刊 北大期刊 CSCD期刊 统计源期刊 知网收录期刊 维普收录期刊 万方收录期刊 SCI期刊(美)
工业杂志
CSSCI期刊 北大期刊 CSCD期刊 统计源期刊 知网收录期刊 维普收录期刊 万方收录期刊 SCI期刊(美)
SCI杂志
中科院1区 中科院2区 中科院3区 中科院4区
全部期刊
公務(wù)員期刊網(wǎng) 論文中心 正文

小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教育模式研究

前言:想要寫(xiě)出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教育模式研究范文,希望能給你帶來(lái)靈感和參考,敬請(qǐng)閱讀。

小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教育模式研究

摘要:數(shù)學(xué)是具體的,也是抽象的,它能將生活中的現(xiàn)象和規(guī)律用固定公式表達(dá)出來(lái)。正因?yàn)閿?shù)學(xué)和科學(xué)關(guān)系緊密,所以數(shù)學(xué)教學(xué)中免不了運(yùn)用科學(xué)技術(shù)。如何將高深的科學(xué)技術(shù)應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中呢?筆者認(rèn)為最好的方式就是游戲。游戲是每個(gè)學(xué)生都樂(lè)于參與的活動(dòng),是他們習(xí)得知識(shí)的主要方式。在游戲中融入數(shù)學(xué)原理,能讓學(xué)生在玩耍的過(guò)程中接受教育。

關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教育;模式;應(yīng)用

本文探究的是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中如何使用游戲化的教學(xué)方法提高教學(xué)效率的問(wèn)題。與傳統(tǒng)游戲不同,數(shù)學(xué)課堂上的游戲需要很高的科學(xué)性和教育性,能夠在潛移默化中對(duì)學(xué)生起到教育作用。

一、什么是數(shù)學(xué)游戲教育模式

什么是游戲教育?這個(gè)問(wèn)題看似簡(jiǎn)單,其實(shí)很難解釋。有的學(xué)者認(rèn)為游戲是兒童的精神導(dǎo)師;有人認(rèn)為游戲是兒童在生命前期的經(jīng)驗(yàn)積累,是他們體察成人世界的基本方式;還有人認(rèn)為游戲是兒童自身創(chuàng)造出來(lái)的一個(gè)理想世界。從這些論點(diǎn)中我們可以得出,游戲?qū)和男愿窈颓榫w有很大的影響,甚至可以說(shuō),游戲是兒童精神世界形成的最初方法。數(shù)學(xué)游戲?qū)τ谂囵B(yǎng)兒童學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣有重要的作用。

二、為什么小學(xué)數(shù)學(xué)要引入游戲教學(xué)

早在古希臘時(shí)期的學(xué)者柏拉圖就明確提出要以游戲的方式教育下一代。這說(shuō)明游戲不僅自古就有非同尋常的教育作用,更適應(yīng)了現(xiàn)代提倡素質(zhì)教育的要求。現(xiàn)代人生命的五分之一甚至更多的時(shí)間都在學(xué)習(xí)中度過(guò),所以從小培養(yǎng)學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的熱愛(ài)十分重要。小學(xué)時(shí)期是學(xué)生接受義務(wù)教育的第一個(gè)時(shí)期,也是學(xué)生智力、模仿能力和領(lǐng)悟能力快速增長(zhǎng)的時(shí)期,所以教師要利用這一時(shí)期來(lái)培養(yǎng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的熱愛(ài)。游戲以一種天真的方式來(lái)幫助學(xué)生屏蔽來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)等新興媒體中的不良信息,使他們保持天真和純潔;同時(shí)也能夠增進(jìn)師生間的良性互動(dòng),使抽象的數(shù)學(xué)變得可愛(ài)。

三、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲教育模式的創(chuàng)新

1.學(xué)生是游戲的主角

只有在實(shí)踐中才能證明真理。僅僅通過(guò)教師在黑板上講解和演算傳授的知識(shí)是沒(méi)有效果的,最終只會(huì)導(dǎo)致數(shù)學(xué)在學(xué)生心中變得越來(lái)越難的尷尬境地。游戲則彌補(bǔ)了原有教學(xué)方式的不足,學(xué)生的地位提高了,變成了課堂的主體,他們通過(guò)與同學(xué)進(jìn)行比賽,體會(huì)競(jìng)爭(zhēng)的快樂(lè);通過(guò)小組協(xié)作,感受團(tuán)隊(duì)合作的樂(lè)趣。教師則變成了游戲的引導(dǎo)員和監(jiān)督者,把自己的一部分權(quán)力留給學(xué)生。這種師生間角色關(guān)系的轉(zhuǎn)變,是教育的一大創(chuàng)新。

2.對(duì)游戲效果及時(shí)反饋

游戲過(guò)程固然重要,但是游戲教學(xué)的結(jié)果反饋也很關(guān)鍵。這種反饋講究時(shí)效性、雙向性和可調(diào)整性。時(shí)效性是指反饋一定要及時(shí),要在學(xué)生仍記憶猶新的時(shí)候就對(duì)課堂教學(xué)成果和不足進(jìn)行總結(jié)。雙向性不僅指教師評(píng)價(jià)學(xué)生的學(xué)習(xí)成果,也需要學(xué)生對(duì)教師的教學(xué)進(jìn)行評(píng)價(jià)。可調(diào)整性則指這種游戲教學(xué)的模式不能一成不變,如果其中有不足,要及時(shí)調(diào)整方向。

3.游戲引入課堂的“三適”原則

“三適”原則分別是適當(dāng)、適時(shí)、適度。第一,游戲也有局限性,所以不能所有數(shù)學(xué)內(nèi)容的教學(xué)都采用這種方式;第二,如果當(dāng)時(shí)課堂需要嚴(yán)肅認(rèn)真的氛圍,就不能引入游戲,只有在教學(xué)內(nèi)容輕松,時(shí)間充裕的情況下才能引入游戲;第三,通過(guò)游戲來(lái)教學(xué)固然有很多優(yōu)勢(shì),但也不能沒(méi)有限制。只有達(dá)到了這三點(diǎn),才能從游戲教學(xué)模式中取得良好效果。

4.促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展

人類(lèi)最為可貴之處是人存在思想,能夠進(jìn)行思維活動(dòng)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中同樣需要認(rèn)清學(xué)生的思維特點(diǎn)。然而目前的教學(xué)教師更關(guān)注學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)的吸收和熟練情況,不注重學(xué)生的思維能力。這就很難讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生感情,不愿意主動(dòng)思考。而將游戲引入數(shù)學(xué)教學(xué),其實(shí)就是尊重了學(xué)生的思維能力,鼓勵(lì)他們?cè)诶硇詫W(xué)習(xí)的同時(shí)進(jìn)行感性思考。保證思維訓(xùn)練和認(rèn)知訓(xùn)練共存,是教育學(xué)發(fā)展至今最大的成果,目前小學(xué)生想要在數(shù)學(xué)領(lǐng)域全面發(fā)展,離不開(kāi)游戲教學(xué)模式。

四、總結(jié)

在游戲教學(xué)中,學(xué)生會(huì)主動(dòng)思考如何解決問(wèn)題,會(huì)關(guān)注和其他成員的交流和合作,會(huì)激發(fā)其積極的興趣,這些都是小學(xué)生必須具備的重要品質(zhì)。筆者通過(guò)大量調(diào)查研究發(fā)現(xiàn),古今中外具有杰出成就的科學(xué)家,大都在童年時(shí)期有過(guò)一段自由且放松的學(xué)習(xí)經(jīng)歷。由此可見(jiàn),將游戲引入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)是一個(gè)正確的決定。雖然目前游戲教學(xué)模式存在一些不足,但只要進(jìn)行一系列調(diào)整和改革,一定會(huì)提高小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)效率,促進(jìn)小學(xué)生的全面發(fā)展。

參考文獻(xiàn):

[1]朱慧娟.教育游戲的國(guó)內(nèi)發(fā)展現(xiàn)狀及其啟示[J].軟件導(dǎo)刊:教育技術(shù),2008(3):29-30.

[2]王琴,崔春梅,張義兵.學(xué)習(xí)、游戲可兼得——初探在線(xiàn)教育游戲及其教學(xué)策略[J].中小學(xué)信息技術(shù)教育,2005(1):40-42.

[3]余英,趙呈領(lǐng),鄧濤.教育網(wǎng)絡(luò)游戲教育潛質(zhì)的價(jià)值體驗(yàn)[J].現(xiàn)代遠(yuǎn)程教育研究,2005(6):40-42.

作者:?;郾?單位:磐石市煙筒山鎮(zhèn)中心小學(xué)校

免责声明

本站为第三方开放式学习交流平台,所有内容均为用户上传,仅供参考,不代表本站立场。若内容不实请联系在线客服删除,服务时间:8:00~21:00。

AI写作,高效原创

在线指导,快速准确,满意为止

立即体验
文秘服务 AI帮写作 润色服务 论文发表