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公務(wù)員期刊網(wǎng) 論文中心 游戲制作論文范文

游戲制作論文全文(5篇)

前言:小編為你整理了5篇游戲制作論文參考范文,供你參考和借鑒。希望能幫助你在寫作上獲得靈感,讓你的文章更加豐富有深度。

游戲制作論文

游戲數(shù)控技術(shù)制作中美術(shù)論文

一、游戲制作中數(shù)控技術(shù)與美術(shù)的關(guān)系

游戲的制作具有內(nèi)在的電子產(chǎn)品屬性和外在的視覺形象表現(xiàn)兩部分。其中,視覺形象表現(xiàn)的內(nèi)容主要包括環(huán)境制作、角色制作、道具制作等,這些內(nèi)容主要是在模擬現(xiàn)實(shí)世界形象的基礎(chǔ)上,為達(dá)到游戲的娛樂(lè)性而進(jìn)行創(chuàng)意改造,強(qiáng)化其視覺沖擊力來(lái)增強(qiáng)欣賞性。這部分的制作主要是以美術(shù)手段來(lái)表達(dá),其制作是在專業(yè)的電腦軟件中進(jìn)行的,通過(guò)形象設(shè)計(jì)與繪制、模型的建立、貼圖繪制等手段來(lái)完成。這個(gè)部分的制作與傳統(tǒng)的美術(shù)有很大的區(qū)別,但也包含美術(shù)知識(shí)的運(yùn)用。例如游戲三維角色制作:制作角色模型首先要熟練掌握軟件工具的操作和項(xiàng)目針對(duì)角色的制作要求,人物角色的比例、裝備造型及色彩的設(shè)計(jì)搭配、角色形象造型在制作時(shí)需要運(yùn)用美術(shù)的相關(guān)知識(shí)來(lái)標(biāo)定準(zhǔn)確程度和審美判斷。在用軟件工具制作模型和繪制貼圖時(shí),美術(shù)的相關(guān)知識(shí)起到的了指導(dǎo)意義,實(shí)際制作主要是對(duì)模型與貼圖的完成度為最終目標(biāo)。

二、游戲美術(shù)的運(yùn)用與傳統(tǒng)美術(shù)的關(guān)系

游戲在實(shí)際制作中與美術(shù)相關(guān)聯(lián)的制作環(huán)節(jié)有:游戲概念設(shè)計(jì)、UI界面設(shè)計(jì)、三維角色制作、三維場(chǎng)景制作、游戲宣傳動(dòng)畫與海報(bào)等。游戲制作是對(duì)游戲設(shè)計(jì)的生產(chǎn)與完善,美術(shù)應(yīng)用是完成設(shè)計(jì)的手段。一款游戲畫面效果是否精彩,主要是依靠游戲美術(shù)人員。游戲美術(shù)人員是一款游戲外觀世界的創(chuàng)造者,所有的創(chuàng)意和想法都將由美術(shù)人員通過(guò)2D、3D圖形軟件制作出來(lái),呈現(xiàn)出游戲的視覺外觀面貌。游戲的制作與生產(chǎn)既屬于設(shè)計(jì)范疇也包含造型藝術(shù),設(shè)計(jì)往往和生產(chǎn)技術(shù)、工具緊密聯(lián)系在一起,為完成設(shè)計(jì)必須借助于一定的工具技術(shù)以達(dá)到其目的,而技術(shù)工具在服務(wù)于設(shè)計(jì)的同時(shí),也體現(xiàn)出了其自身的價(jià)值和找到了具體的結(jié)合點(diǎn)。設(shè)計(jì)是視覺藝術(shù)中的一部分,以傳統(tǒng)美術(shù)為基礎(chǔ),在游戲制作中使用并以美術(shù)造型知識(shí)為手段來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作。游戲制作形式多樣,從外觀面貌來(lái)概括大致分為兩大類:一種是以再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)真實(shí)為內(nèi)容的形式;一種是以表現(xiàn)形式感為主要內(nèi)容的形式。在以再現(xiàn)現(xiàn)實(shí)真實(shí)為表達(dá)手段的游戲制作,更側(cè)重的是對(duì)現(xiàn)實(shí)真實(shí)的模擬,這種形式的制作是以強(qiáng)悍、真實(shí)的視覺效果吸引玩家和打動(dòng)玩家,在美術(shù)應(yīng)用方面更注重細(xì)致地刻畫,較接近具象寫實(shí)繪畫的畫面效果。在實(shí)際的游戲制作中更突顯和考驗(yàn)美術(shù)人員傳統(tǒng)的美術(shù)基本功和繪畫能力,扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)可以使模型的外觀貼圖制作更真實(shí),特別是在處理貼圖色彩時(shí),受過(guò)嚴(yán)格美術(shù)訓(xùn)練的美術(shù)人員能夠輕松繪制出符合視覺真實(shí)的色彩和肌理。在游戲設(shè)計(jì)的前期階段——概念設(shè)計(jì)(包括場(chǎng)景氣氛?qǐng)D、角色概念設(shè)定、場(chǎng)景規(guī)劃圖、裝備設(shè)計(jì)等)全憑美術(shù)人員設(shè)計(jì)和繪制出完整的形象方案來(lái)確定游戲制作的整體風(fēng)格,統(tǒng)一設(shè)計(jì)風(fēng)格,完善設(shè)計(jì)形象等。側(cè)重表現(xiàn)形式風(fēng)格的游戲,更注重的是對(duì)客觀形態(tài)的夸張、變形乃至怪誕處理的一種方式。游戲中所運(yùn)用的對(duì)客觀形態(tài)的夸張、變形等手段完全是為了強(qiáng)調(diào)游戲的娛樂(lè)性和可玩性,通過(guò)另類和怪誕的視覺形式來(lái)吸引玩家,增強(qiáng)游戲產(chǎn)品的持久性和持續(xù)拓展的設(shè)計(jì)內(nèi)容空間。與傳統(tǒng)的表現(xiàn)藝術(shù)強(qiáng)調(diào)藝術(shù)家的主觀感情和自我感受完全不同。在美術(shù)方面主要體現(xiàn)在造型的簡(jiǎn)潔與色彩的高純度應(yīng)用方面,再進(jìn)行程序難度的操控設(shè)計(jì)和動(dòng)態(tài)的設(shè)計(jì),以增強(qiáng)和傳達(dá)出視覺元素的吸引力。

三、美術(shù)在游戲制作中的應(yīng)用內(nèi)容和形式

不論什么風(fēng)格的游戲其可視化的形式特征必然由美術(shù)與設(shè)計(jì)來(lái)承擔(dān),其內(nèi)容和形式在很大程度上區(qū)別于藝術(shù)創(chuàng)作的內(nèi)容和形式,主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:內(nèi)容指定化、形式流程化。游戲的開發(fā)制作是根據(jù)“策劃案”為背景,內(nèi)容的設(shè)計(jì)與繪制嚴(yán)格根據(jù)游戲的整體策劃進(jìn)行的,繪制人員按照策劃案指定的角色形象、場(chǎng)景樣式進(jìn)行制作。內(nèi)容形式按制作團(tuán)隊(duì)分工不同,將不同的制作環(huán)節(jié)流程化分配給不同的部門,以確保團(tuán)隊(duì)分工協(xié)作的準(zhǔn)確度。內(nèi)容形式主要表現(xiàn)在美術(shù)繪制環(huán)節(jié),前期包括角色形象的設(shè)計(jì)塑造與繪畫,場(chǎng)景規(guī)劃以及局部氣氛?qǐng)D的繪制,裝備及物件的設(shè)計(jì)及繪制,前期環(huán)節(jié)美術(shù)應(yīng)用比例較大,主要的工作內(nèi)容是將策劃概念形象化。內(nèi)容形象具體化、形式程式化。游戲體裁不同其內(nèi)容形式也不盡相同,不論具象性寫實(shí)類游戲還是非具象性的、意象形式的游戲,其形象均為具體化的視覺形象以使得玩家辨別操控,對(duì)于美術(shù)制作來(lái)說(shuō)主要運(yùn)用線條、色彩、塊面等造型手段塑造具有一定意味、趣味的具體可視形象,游戲主體形象具體化的另一個(gè)原因,是由于后期數(shù)控程序要根據(jù)游戲進(jìn)展和關(guān)卡設(shè)定來(lái)控制具體形象使游戲順利完成的依據(jù)。這一點(diǎn),也使得其美術(shù)制作以一種程式化的方式進(jìn)行,例如模型的面數(shù)控制、圖形的分層管理、貼圖繪制的尺寸大小要求都必須符合程序要求。否則,制作的“零部件”由于不符合程序要求而不能載入。內(nèi)容形象理想化、形式規(guī)范化。游戲?yàn)樵鰪?qiáng)其娛樂(lè)性和視覺吸引力,游戲內(nèi)的各種形象都是經(jīng)過(guò)超感覺設(shè)計(jì)并符合審美理想、具有化身作用的理想形象;游戲里面的任何形象制作都必須按照程序規(guī)范進(jìn)行,因?yàn)槠渥罱K是以使用為目的,其成品是用美術(shù)手段創(chuàng)造出來(lái)的電子形式的產(chǎn)品,既生成的是數(shù)字代碼,這種數(shù)字形式必然具有一定的序列規(guī)范,游戲制作是現(xiàn)代科技與藝術(shù)審美娛樂(lè)功能結(jié)合出具有現(xiàn)代文化新面貌的產(chǎn)物,是運(yùn)用繪畫藝術(shù)表達(dá)幻想描述,通過(guò)數(shù)字技術(shù)形式轉(zhuǎn)化為具有媒介傳播的情景藝術(shù),其內(nèi)容形象的具體和形式的規(guī)范是顯而易見的。

四、美術(shù)在游戲中的應(yīng)用和表達(dá)理念的媒介作用

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高職英語(yǔ)下的游戲化學(xué)習(xí)翻轉(zhuǎn)教學(xué)模式

摘要:依托現(xiàn)代化信息技術(shù),翻轉(zhuǎn)課堂這種創(chuàng)新型的教學(xué)模式已經(jīng)越來(lái)越多地被應(yīng)用到英語(yǔ)教學(xué)中。翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)提高了部分學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,但也讓部分學(xué)生感到無(wú)所適從。采用基于游戲化學(xué)習(xí)理念的高職英語(yǔ)翻轉(zhuǎn)教學(xué)模式,讓學(xué)習(xí)者在輕松、愉快的環(huán)境下學(xué)習(xí)英語(yǔ),有利于激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)和學(xué)習(xí)興趣,取得良好的英語(yǔ)學(xué)習(xí)效果。

關(guān)鍵詞:高職英語(yǔ);翻轉(zhuǎn)課堂;游戲化學(xué)習(xí)

一直以來(lái),我國(guó)高職英語(yǔ)教育面臨眾多挑戰(zhàn)與困境。由于班級(jí)人數(shù)眾多,教師難以根據(jù)學(xué)生水平差異實(shí)施因材施教并組織有效的課堂活動(dòng);教師教學(xué)模式單一,課堂上的知識(shí)傳授以教師講解為主,師生間少有信息上的交流與反饋;由于學(xué)生學(xué)習(xí)積極主動(dòng)性不強(qiáng),學(xué)過(guò)的知識(shí)不及時(shí)復(fù)習(xí)鞏固,難以進(jìn)入長(zhǎng)時(shí)記憶?;诖吮尘?,本文探究將游戲化學(xué)習(xí)與翻轉(zhuǎn)教學(xué)相結(jié)合的教學(xué)模式設(shè)計(jì),以期有效促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的發(fā)生,培養(yǎng)學(xué)習(xí)者主動(dòng)性、創(chuàng)造性和協(xié)作性。

一、翻轉(zhuǎn)課堂概念內(nèi)涵

翻轉(zhuǎn)課堂的實(shí)質(zhì)是將傳統(tǒng)教學(xué)模式的“知識(shí)傳授”與“知識(shí)內(nèi)化”過(guò)程反轉(zhuǎn),即知識(shí)傳遞過(guò)程從課堂上轉(zhuǎn)移到課前,知識(shí)內(nèi)化過(guò)程從課后轉(zhuǎn)移到課堂上。學(xué)生通過(guò)課前觀看老師制作上傳的微視頻等學(xué)習(xí)資料完成知識(shí)傳遞過(guò)程,通過(guò)課堂練習(xí)或者課堂活動(dòng)完成知識(shí)內(nèi)化過(guò)程。與傳統(tǒng)課堂相比較,翻轉(zhuǎn)課堂體現(xiàn)了以學(xué)生為中心的教學(xué)理念,學(xué)生不再是被動(dòng)接受外在信息的存儲(chǔ)器,而是自己知識(shí)的主動(dòng)建構(gòu)者。這有利于培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力,促進(jìn)學(xué)生個(gè)性化學(xué)習(xí)。

二、高職英語(yǔ)翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)研究現(xiàn)狀

筆者在檢索主題中輸入“翻轉(zhuǎn)課堂”,通過(guò)“移動(dòng)知網(wǎng)CNKI全球?qū)W術(shù)快報(bào)”對(duì)2012年1月到2017年12月國(guó)內(nèi)學(xué)術(shù)期刊論文篇名中含有“高職英語(yǔ)”的論文進(jìn)行了檢索,結(jié)果顯示國(guó)內(nèi)高職英語(yǔ)教學(xué)中的翻轉(zhuǎn)課堂模式應(yīng)用研究起步雖晚,但發(fā)展迅猛.研究證明,翻轉(zhuǎn)教學(xué)模式應(yīng)用于高職英語(yǔ)教學(xué)中能增加師生、生生互動(dòng),提升學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)興趣,提高其自主學(xué)習(xí)能力。[1]但是在實(shí)施過(guò)程當(dāng)中也遇到了一些棘手的問(wèn)題,具體表現(xiàn)為:課前:傳統(tǒng)的“填鴨式”教學(xué)模式根深蒂固,學(xué)生習(xí)慣了教師課堂講授、課后練習(xí)鞏固的學(xué)習(xí)方式,學(xué)習(xí)主動(dòng)性、積極性較差。在翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式下,由于缺少教師的指導(dǎo)和監(jiān)督,再加上學(xué)生自制力差、注意力容易發(fā)生轉(zhuǎn)移等原因,課前自主學(xué)習(xí)這一階段往往達(dá)不到教師預(yù)期的良好效果。課中:學(xué)生由于課前沒能做好充分的準(zhǔn)備,直接導(dǎo)致課堂上不能和同學(xué)老師很好地進(jìn)行討論交流;教師由于把大部分精力用于微視頻等學(xué)習(xí)資源的收集制作上,往往忽略了課堂教學(xué)活動(dòng)的設(shè)計(jì),將課堂活動(dòng)主要用于練習(xí)和答疑,導(dǎo)致學(xué)生抱怨課堂上操練太多,枯燥乏味;教師對(duì)學(xué)生的個(gè)性化輔導(dǎo)會(huì)讓大部分學(xué)生處于空等的狀態(tài),于是多數(shù)學(xué)生干脆又做回低頭族。總之,翻轉(zhuǎn)課堂打破了老師“一言堂”的教學(xué)局面,是對(duì)傳統(tǒng)課堂的延伸和拓展。翻轉(zhuǎn)課堂提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)強(qiáng)度,但有部分學(xué)生在這種教學(xué)模式下常感覺無(wú)所適從,產(chǎn)生厭學(xué)心理[2]。

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實(shí)踐能力培養(yǎng)下的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)專業(yè)教學(xué)

摘要:隨著信息技術(shù)迅速發(fā)展,各行業(yè)對(duì)信息人才的專業(yè)素養(yǎng)要求不斷提升,尤其對(duì)新一代人才的信息實(shí)踐能力要求不斷提高。作為引導(dǎo)即將步入社會(huì)參加工作大學(xué)生的計(jì)算機(jī)專業(yè)老師,需要發(fā)揮自身引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)的角色作用,并在教學(xué)中注重培養(yǎng)學(xué)生的信息實(shí)踐能力。本文從豐富教輔資料,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)力;任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué),促使學(xué)生積極實(shí)踐;拓展教學(xué)途徑,滿足學(xué)生學(xué)習(xí)需求;創(chuàng)設(shè)實(shí)踐需求,鼓勵(lì)學(xué)生活學(xué)活用四個(gè)方面對(duì)基于實(shí)踐能力培養(yǎng)的大學(xué)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)專業(yè)教學(xué)展開討論。

關(guān)鍵詞:實(shí)踐能力;大學(xué)計(jì)算機(jī);計(jì)算機(jī)教學(xué)

實(shí)踐能力是當(dāng)下計(jì)算機(jī)專業(yè)人才適應(yīng)知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代的重要保障,更是計(jì)算機(jī)專業(yè)老師培養(yǎng)學(xué)生專業(yè)能力的重要指標(biāo)。讓學(xué)生擁有成熟的信息實(shí)踐能力,是計(jì)算機(jī)專業(yè)老師緊跟社會(huì)對(duì)人才需求的步伐,對(duì)學(xué)生負(fù)責(zé)的表現(xiàn)。教師不僅要尊重學(xué)生的發(fā)展需求,更應(yīng)在實(shí)際的教學(xué)過(guò)程中給予學(xué)生必要的引導(dǎo)和鼓勵(lì),將學(xué)生的學(xué)習(xí)需求和專業(yè)知識(shí)特點(diǎn)融合進(jìn)教學(xué)設(shè)計(jì)中,并實(shí)踐于具體的教學(xué)環(huán)節(jié),本文也是從此方面對(duì)大學(xué)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)專業(yè)教學(xué)進(jìn)行研究。

一、豐富教輔資料,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)力

對(duì)于大學(xué)生來(lái)說(shuō),對(duì)于看似簡(jiǎn)單的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)專業(yè)課程,難免會(huì)產(chǎn)生眼高手低的現(xiàn)象,這影響學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力。而學(xué)生對(duì)于計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)專業(yè)知識(shí)的學(xué)習(xí)動(dòng)力,決定著學(xué)生的實(shí)踐能力發(fā)展水平。因此,教師應(yīng)當(dāng)讓學(xué)生從興趣產(chǎn)生開始,進(jìn)行知識(shí)的學(xué)習(xí)與實(shí)踐。教師可以通過(guò)豐富課堂上的教輔資料,以及豐富資料的展示形式,讓學(xué)生在興趣推動(dòng)作用下,產(chǎn)生學(xué)習(xí)動(dòng)力。例如,教師在教學(xué)“數(shù)制與數(shù)制間的轉(zhuǎn)換”一課時(shí),為了激發(fā)學(xué)生鉆研的興趣和實(shí)踐的動(dòng)力,為學(xué)生展示了進(jìn)制轉(zhuǎn)換形式的密碼游戲資料。學(xué)生對(duì)利用數(shù)制轉(zhuǎn)換方式設(shè)置密碼的做法非常感興趣,就對(duì)集中注意力學(xué)習(xí)了“二進(jìn)制”、“八進(jìn)制”、“十六進(jìn)制”以及“十進(jìn)制”之間互相轉(zhuǎn)換的方法。在學(xué)習(xí)進(jìn)行數(shù)制轉(zhuǎn)換學(xué)習(xí)時(shí),教師利用多媒體信息展示工具為學(xué)生展示了“算式計(jì)算方法”和“豎式計(jì)算方法”等。學(xué)生有了豐富的例子作為參考,并有密碼設(shè)置游戲作為練習(xí)題目,學(xué)習(xí)動(dòng)力得到徹底的激發(fā),對(duì)數(shù)制轉(zhuǎn)換方法進(jìn)行了高效的學(xué)習(xí),并以密碼設(shè)置游戲角度出發(fā),進(jìn)行了有效的實(shí)踐,其實(shí)踐能力得到發(fā)展。

二、任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué),促使學(xué)生積極實(shí)踐

不少大學(xué)生對(duì)于計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)專業(yè)知識(shí)的態(tài)度,是喜歡上課,卻不喜歡學(xué)習(xí)知識(shí)。追根究底,是學(xué)生沒有具體的學(xué)習(xí)目標(biāo),哪怕是課堂上的學(xué)習(xí)目標(biāo)。這對(duì)學(xué)生的課堂實(shí)踐效率提升不利。教師應(yīng)從學(xué)生的心理狀態(tài)入手,采用科學(xué)的任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法,讓學(xué)生帶著興趣和目標(biāo),提升積極主動(dòng)實(shí)踐學(xué)習(xí)的效率。例如,教師在教學(xué)關(guān)于演示文稿制作的知識(shí)時(shí),為了避免學(xué)生“眼高于頂”,在課堂上進(jìn)行高效實(shí)踐,運(yùn)用了任務(wù)驅(qū)動(dòng)教法。首先,教師為學(xué)生展示了教師自身自作的演示文稿成品,讓學(xué)生看到演示文稿中圖文混排、動(dòng)畫等多個(gè)方面的知識(shí)。學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣得到激發(fā)。此時(shí),教師課堂學(xué)習(xí)任務(wù)。學(xué)生帶著興趣和目標(biāo),積極進(jìn)行了課堂實(shí)踐學(xué)習(xí)。教師對(duì)于任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)方法的靈活應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)了促進(jìn)學(xué)生實(shí)踐能力提升的目的。

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數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè)設(shè)計(jì)教學(xué)探析

[摘要]近年來(lái),隨著動(dòng)漫行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)和數(shù)字媒體行業(yè)快速發(fā)展,各大高職院校將原動(dòng)漫、動(dòng)畫等老牌專業(yè)轉(zhuǎn)為新興的數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)。但是目前多數(shù)院校在數(shù)字媒體的師資力量、教學(xué)模式、作品研發(fā)等多方面處于起步階段,大大提高了畢業(yè)設(shè)計(jì)教學(xué)的難度。針對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)方向,在畢業(yè)設(shè)計(jì)的教學(xué)策略方面進(jìn)行實(shí)踐研究,旨在通過(guò)教師輔導(dǎo)學(xué)生完成優(yōu)秀的畢業(yè)設(shè)計(jì)作品,推動(dòng)專業(yè)的優(yōu)化建設(shè)和學(xué)科發(fā)展。

[關(guān)鍵詞]數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì);虛擬現(xiàn)實(shí)方向;畢業(yè)設(shè)計(jì)

一、引言

計(jì)算機(jī)硬件技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、數(shù)字技術(shù)、通信技術(shù)、新媒體技術(shù)等高速發(fā)展,推動(dòng)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展,使其在游戲、動(dòng)漫、廣告、網(wǎng)絡(luò)、醫(yī)療、教育等多個(gè)領(lǐng)域被廣泛應(yīng)用。在此背景下應(yīng)運(yùn)而生的高校數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)主要研究利用信息技術(shù)手段進(jìn)行藝術(shù)處理和創(chuàng)作的方法和技巧,重點(diǎn)培養(yǎng)能夠掌握使用數(shù)字媒體類軟件來(lái)進(jìn)行各種類型的作品的藝術(shù)專業(yè)人才。人才培養(yǎng)內(nèi)容涉及動(dòng)畫片制作、影片剪輯、虛擬現(xiàn)實(shí)VR技術(shù)、UI界面設(shè)計(jì)、數(shù)字編程、數(shù)字傳媒設(shè)計(jì)等多種行業(yè),就業(yè)面更廣、更靈活。但是在高職院校里的虛擬現(xiàn)實(shí)方向作品設(shè)計(jì)的相關(guān)研究尚處于起步階段,開設(shè)的院校較少,多數(shù)院校從師資到作品研發(fā),均很薄弱,都有深入挖掘的潛力。

二、數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)方向畢業(yè)設(shè)計(jì)現(xiàn)狀

畢業(yè)設(shè)計(jì)是指綜合運(yùn)用理論、知識(shí)和技能來(lái)完成一份綜合性的項(xiàng)目,是實(shí)踐性教學(xué)最后一個(gè)環(huán)節(jié)。數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的畢業(yè)設(shè)計(jì)主要包括畢業(yè)設(shè)計(jì)作品和畢業(yè)論文兩個(gè)環(huán)節(jié),其中畢業(yè)設(shè)計(jì)作品主要對(duì)學(xué)生的創(chuàng)新能力、藝術(shù)設(shè)計(jì)能力、動(dòng)手能力進(jìn)行全面考核,是檢驗(yàn)高職五年來(lái)的學(xué)習(xí)成果的綜合考核。而畢業(yè)論文則是對(duì)設(shè)計(jì)理論、歷史文化知識(shí)認(rèn)知程度以及畢業(yè)設(shè)計(jì)創(chuàng)作的整個(gè)總結(jié)和升華,是必不可少的理論考核。畢業(yè)設(shè)計(jì)需要采用合適的教學(xué)策略、教師輔導(dǎo)等形式,完成優(yōu)秀的畢業(yè)設(shè)計(jì)作品,同時(shí)畢業(yè)設(shè)計(jì)作品可以推動(dòng)專業(yè)的優(yōu)化建設(shè)、學(xué)科發(fā)展。目前我校數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)主要存在的問(wèn)題有以下幾點(diǎn)。

(一)缺乏相應(yīng)的教學(xué)水平

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視唱練耳教學(xué)多媒體技術(shù)論文

一、電腦軟件在視唱練耳教學(xué)中的應(yīng)用

除了音樂(lè)制作和編輯類的軟件外,許多傳統(tǒng)意義上僅用于制作樂(lè)譜的軟件,隨著版本的不斷提升,其功能也越來(lái)越強(qiáng)大,如最新版本的“西貝柳斯打譜軟件”,同樣也具備了調(diào)用軟件音源的功能。如此軟件不僅能夠制作精美的樂(lè)譜,同樣也可以通過(guò)電腦播放逼真的音效,達(dá)到與專業(yè)音樂(lè)制作、編輯軟件幾乎相匹敵的能力,因此也適合用于多媒體視唱練耳教學(xué)課件的制作。上述音樂(lè)類軟件雖然可以為多媒體視唱練耳教學(xué)所利用,但這些軟件并非專門為視唱練耳教學(xué)而設(shè)計(jì),而澳大利亞軟件廠商RISING開發(fā)的專業(yè)視唱練耳學(xué)習(xí)軟件——Auralia則是一款專門用于視唱練耳訓(xùn)練的軟件,這在國(guó)內(nèi)也是認(rèn)知度較高的一款軟件,其提供了較為強(qiáng)大的交互式的學(xué)習(xí)環(huán)境,教師和學(xué)生在其輔助下,可以進(jìn)行基本的視唱練耳課程教學(xué)和學(xué)習(xí),并能夠?qū)W(xué)生的練習(xí)給以實(shí)時(shí)評(píng)判。Auralia的操作界面非常簡(jiǎn)潔,在當(dāng)下電腦使用普及度較高的社會(huì)環(huán)境下,任何有過(guò)電腦軟件實(shí)用經(jīng)驗(yàn)的人,都可以輕松地使用這款軟件。該軟件具有四個(gè)核心的訓(xùn)練模塊:音程和音階、和弦、節(jié)奏、音高和旋律。點(diǎn)擊具體課程,即可開始訓(xùn)練。四大模塊中分別設(shè)有若干子模塊(如點(diǎn)擊音程與音階后,就進(jìn)入由音程比較、音程聽辨、音程視唱、音階、音階視唱等內(nèi)容構(gòu)成的子模塊),每個(gè)子模塊又設(shè)定了不同的難度級(jí)別,由于可以提供實(shí)時(shí)成績(jī)?cè)u(píng)判,軟件的使用過(guò)程有點(diǎn)類似電腦游戲,可以在一定程度上提高學(xué)生的興趣,通過(guò)連續(xù)正確率,可以很快獲得學(xué)習(xí)的成就感,即使出現(xiàn)連續(xù)錯(cuò)誤,也可以通過(guò)反復(fù)練習(xí)逐漸建立學(xué)習(xí)信心。另外,軟件中還設(shè)定了班級(jí)管理以及考試功能,教師可以通過(guò)這些功能,為不同班級(jí)設(shè)定不同級(jí)別的訓(xùn)練內(nèi)容,并進(jìn)行有效的學(xué)習(xí)考核管理,十分適合學(xué)生課下進(jìn)行自修訓(xùn)練。但就目前國(guó)內(nèi)大多數(shù)音樂(lè)或藝術(shù)類高校的教學(xué)環(huán)境來(lái)看,在教學(xué)中使用這類專業(yè)視唱練耳訓(xùn)練軟件存在一個(gè)缺點(diǎn),就是教學(xué)資源所需的成本較高,需要構(gòu)建一個(gè)有多臺(tái)電腦構(gòu)建的局域網(wǎng)體系,將軟件進(jìn)行安裝后,才能建立一個(gè)完善的聽覺訓(xùn)練系統(tǒng),像視唱練耳這種跨專業(yè)方向的共同課,顯然需要較多的教室資源、較為昂貴的教學(xué)設(shè)施財(cái)政支持,以及完善的維護(hù)和保養(yǎng)措施。但其通過(guò)人機(jī)交互的方式進(jìn)行視唱練耳訓(xùn)練,提高了學(xué)習(xí)效率,確實(shí)是與傳統(tǒng)視唱練耳教學(xué)相比所具有的一個(gè)巨大優(yōu)勢(shì)。

二、國(guó)內(nèi)對(duì)多媒體視唱練耳教學(xué)研究概述

大約從2000年以后,隨著國(guó)內(nèi)電腦以及互聯(lián)網(wǎng)普及程度的逐漸提高,一些專業(yè)音樂(lè)學(xué)院在進(jìn)入21世紀(jì)不久,也開始對(duì)電腦、多媒體、專業(yè)視唱練耳軟件以及計(jì)算機(jī)作曲軟件在視唱練耳教學(xué)中的運(yùn)用進(jìn)行了研究。中央音樂(lè)學(xué)院早在2000年就已嘗試用可以變換音色以及簡(jiǎn)單音樂(lè)編輯的電鋼琴替代鋼琴作為視唱練耳教學(xué)的教學(xué)工具,在多媒體視唱練耳教學(xué)的實(shí)踐上邁出了第一步。2007年,在中國(guó)音樂(lè)學(xué)院舉辦的“全國(guó)高等藝術(shù)院校基本樂(lè)科理論與教學(xué)專題學(xué)術(shù)研討會(huì)”上,中央音樂(lè)學(xué)院的趙易山教授就多媒體和計(jì)算機(jī)的軟硬件技術(shù)運(yùn)用于視唱練耳教學(xué)做了專題講座,并在研討會(huì)的論文集中發(fā)表了論文《電腦網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的視唱練耳、樂(lè)理教學(xué)——實(shí)用音樂(lè)聽覺訓(xùn)練與樂(lè)理》,文章對(duì)如何實(shí)現(xiàn)視唱練耳的多媒體教學(xué),在宏觀上給出了可操作性非常強(qiáng)的思路和方案。該文非常實(shí)際地提出了兩個(gè)視唱練耳教學(xué)中普遍存在的問(wèn)題:一是教師如何在課堂上充分發(fā)揮自身的能量,二是學(xué)生如何在課下進(jìn)行自覺有效的練習(xí)。計(jì)算機(jī)和多媒體技術(shù)是解決這兩個(gè)問(wèn)題的有效措施,實(shí)施這個(gè)措施的理想教學(xué)模式需要三個(gè)條件:

1.建立網(wǎng)上全國(guó)視唱練耳、樂(lè)理信息儲(chǔ)備中心;

2.教室電腦備課系統(tǒng)的建立;3.視唱練耳自修聽力教室的建立,使用《Auralia》專業(yè)教學(xué)軟件。在該論文集中發(fā)表的同類課題論文還有中國(guó)音樂(lè)學(xué)院許清教授的《分級(jí)制多媒體教學(xué)系統(tǒng)開發(fā)策略》、星海音樂(lè)學(xué)院楊曉老師的《音樂(lè)院校<樂(lè)理>課多媒體計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)的探索與實(shí)踐》、沈陽(yáng)音樂(lè)學(xué)院顏銳老師的《拓寬新視野展現(xiàn)新前景——展望電腦技術(shù)手段在視唱練耳教學(xué)中的應(yīng)用》等論文。近年來(lái),在各類音樂(lè)或人文類學(xué)術(shù)期刊上也不斷發(fā)表了同類課題研究的10多篇論文,從中可以看,國(guó)內(nèi)不同層次的本科音樂(lè)教育對(duì)于視唱練耳教學(xué)中對(duì)電腦和多媒體技術(shù)應(yīng)用的意義和作用等已成為熱點(diǎn)研究課題之一,但也應(yīng)當(dāng)看到,這一課題的研究在國(guó)內(nèi)仍舊處于起步階段。在具體的教學(xué)中,電腦和多媒體技術(shù)應(yīng)如何介入,在國(guó)內(nèi)教學(xué)中還未形成通用標(biāo)準(zhǔn),很多地方專業(yè)音樂(lè)院校、藝術(shù)院校音樂(lè)系、綜合大學(xué)的藝術(shù)系或音樂(lè)系以及高職藝術(shù)院校的音樂(lè)系因教學(xué)條件或師資力量所限,在傳統(tǒng)的教學(xué)模式下能夠使用的電腦或多媒體技術(shù)十分有限。

三、對(duì)多媒體視唱練耳教學(xué)的幾點(diǎn)思考

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