前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)法保護(hù)范文,希望能給你帶來(lái)靈感和參考,敬請(qǐng)閱讀。
摘要:隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的不斷深入發(fā)展,游戲直播平臺(tái)也迅速發(fā)展。但是由于我國(guó)著作權(quán)法立法滯后,網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目的權(quán)利屬性不明確,網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺(tái)和相關(guān)直播人的合法權(quán)益無(wú)法得到有效保護(hù)。本文認(rèn)為有必要明確網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目的權(quán)利屬性,完善對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播的法律保護(hù)和規(guī)制,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;直播;著作權(quán);獨(dú)創(chuàng)性;表演者權(quán)
一、網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目保護(hù)的必要性
隨著網(wǎng)絡(luò)直播的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)直播節(jié)目的著作權(quán)侵權(quán)糾紛也日漸浮出水面,從司法實(shí)踐來(lái)看,已經(jīng)出現(xiàn)了部分直播電子競(jìng)技內(nèi)容而引發(fā)的著作權(quán)糾紛。但在2015年耀宇文化傳媒訴斗魚網(wǎng)絡(luò)科技公司著作侵權(quán)和不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)一案中,上海浦東法院認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲直播比賽畫面不屬于作品,亦不屬于著作權(quán)的保護(hù)范圍,引起了廣泛爭(zhēng)議。目前該認(rèn)定在直播行業(yè)發(fā)展壯大的背景下,進(jìn)一步的討論確有必要。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目的可作品性標(biāo)準(zhǔn)
現(xiàn)有學(xué)術(shù)屆對(duì)于我國(guó)的可作品性標(biāo)準(zhǔn)尚沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。《著作權(quán)法實(shí)施條例》第二條規(guī)定:“作品是指文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)具有獨(dú)創(chuàng)性并能以某種有形形式復(fù)制的智力成果”。那么從構(gòu)成要件上來(lái)看,獨(dú)創(chuàng)性的高低則是影響其成為作品與否的主要門檻。我國(guó)的獨(dú)創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn)相較于西方還仍處于比較模糊的階段,但存在關(guān)于最低標(biāo)準(zhǔn)的認(rèn)定。如廣西電視節(jié)目預(yù)告表一案和北京市出版發(fā)行目錄一案中,其成果因?yàn)槿狈Κ?dú)創(chuàng)性,不予認(rèn)定為作品。總體而言,我國(guó)實(shí)踐對(duì)于獨(dú)創(chuàng)性的認(rèn)定依舊比較模糊。故我們需要借鑒域外標(biāo)準(zhǔn)來(lái)解構(gòu)獨(dú)創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn)。在英美法系國(guó)家著作權(quán)法中的獨(dú)創(chuàng)性系originality,其獨(dú)創(chuàng)性的發(fā)展經(jīng)過了兩個(gè)階段的認(rèn)識(shí),對(duì)于目前我們界定網(wǎng)絡(luò)游戲直播的獨(dú)創(chuàng)性有借鑒意義。首先為額頭流汗原則,例如WalterV.Lane案①,承認(rèn)即使不包含創(chuàng)造,只要進(jìn)行了獨(dú)立的努力具有價(jià)值的勞動(dòng)也是著作權(quán)法保護(hù)的范疇。然而額頭流汗原則卻在Feist案中成為了歷史,在該案中確立了最低程度創(chuàng)造性的要求,法院判決中寫道“即使微少的量就可以滿足。絕大多數(shù)的作品能很容易地達(dá)到這個(gè)程度,因?yàn)樗鼈冮W爍著某種程度的火花,而不在于它們是那么不成熟、層次低或顯而易見。”在大陸法系國(guó)家德國(guó)在理論及實(shí)務(wù)上推論出“創(chuàng)作高度”之要件,如聯(lián)邦德國(guó)最高法院曾在一則判例中宣布:只有達(dá)到一定藝術(shù)水平的美術(shù)作品,才受著作權(quán)法保護(hù)。即創(chuàng)作必須是作者運(yùn)用創(chuàng)造力從事的智力創(chuàng)造活動(dòng),而非單憑技巧的勞動(dòng)和一般的智力活動(dòng)。創(chuàng)作高度則暗含需求作者之個(gè)性,以區(qū)分其“公共的成分”(不受保護(hù)的部分)。德國(guó)認(rèn)定獨(dú)創(chuàng)性的主要參考價(jià)值就是個(gè)性原則。小銅幣理論詮釋和豐富了在獨(dú)創(chuàng)性的不同創(chuàng)作性標(biāo)準(zhǔn),概括來(lái)說(shuō),只要求適度的水準(zhǔn),對(duì)于文學(xué)科學(xué)作品,相應(yīng)的其要求的創(chuàng)作高度也區(qū)別于其他類作品,而對(duì)于電腦程序,則放寬了對(duì)于個(gè)性的要求,僅要求最低限度的仍具有保護(hù)能力的創(chuàng)作性。由此可見在獨(dú)創(chuàng)性門檻上,德國(guó)為首的大陸法系國(guó)家對(duì)于獨(dú)創(chuàng)性的最低標(biāo)準(zhǔn),明顯高于英美。
三、互聯(lián)網(wǎng)游戲直播節(jié)目獨(dú)創(chuàng)性解構(gòu)
(一)大型游戲比賽直播擁有獨(dú)創(chuàng)性
此處所謂的游戲直播,或稱電子競(jìng)技視頻直播,同一般的網(wǎng)絡(luò)游戲直播有著明顯區(qū)別。該類游戲直播的內(nèi)容不僅僅包括比賽的實(shí)時(shí)畫面,同時(shí)包含了主持人、解說(shuō)、音效、布景、場(chǎng)地、燈光、廣告動(dòng)畫、互動(dòng)環(huán)節(jié)等。此類游戲直播的特點(diǎn)在于,通過高水平的編排、設(shè)計(jì)、剪輯、道具、臺(tái)詞、機(jī)位切換等,以類似晚會(huì)的形式展現(xiàn)游戲過程。如LPL系列賽事、WCG、“中國(guó)好星際”等,在此類直播中,相關(guān)權(quán)利人與創(chuàng)作人的制作內(nèi)容超過了獨(dú)創(chuàng)性的最低要求,這種智力創(chuàng)造高度是所有觀眾可以識(shí)別的。在新浪網(wǎng)訴鳳凰體育賽事轉(zhuǎn)播侵害著作權(quán)一案中,法院認(rèn)為體育賽事的畫面的取舍、編排等構(gòu)成了獨(dú)創(chuàng)性,可以成為作品。②根據(jù)以上實(shí)務(wù)得出的結(jié)論我們可以初窺端倪,該法院認(rèn)定的成為著作權(quán)作品的標(biāo)準(zhǔn),是相對(duì)比較容易達(dá)到的。而一般意義上的網(wǎng)絡(luò)游戲比賽直播,其獨(dú)創(chuàng)性程度只比體育比賽直播有過之而無(wú)不及,從游戲畫面的編導(dǎo)情況上來(lái)講,電子游戲競(jìng)技的編導(dǎo)性更強(qiáng),利用3D技術(shù)和游戲引擎的功能,擁有背景音樂、精彩瞬間回放、特定視角切換、解說(shuō),此種編排超出了對(duì)于體育比賽直播的豐富程度,整體而言在獨(dú)創(chuàng)性上達(dá)到了一定的高度,擁有創(chuàng)作性,可以作為作品保護(hù)。
(二)個(gè)人游戲直播的獨(dú)創(chuàng)性分析
如前文所述,由于大陸法系在獨(dú)創(chuàng)性的要求較高,游戲主播對(duì)于直播的“再加工”程度影響了對(duì)于其對(duì)于獨(dú)創(chuàng)性的認(rèn)定。從直播內(nèi)容的目的性來(lái)看,由于游戲直播本身受限于游戲的框架,絕大多數(shù)主播直播內(nèi)容都是如何去贏得比賽,向廣大觀眾展現(xiàn)策略、技巧、方法、操作、思路等。根據(jù)思想不受著作權(quán)法保護(hù)的原則,該部分不具有認(rèn)定成為作品的價(jià)值。其他諸要素如解說(shuō),都不脫離游戲進(jìn)程,圍繞技巧策略等等進(jìn)行講解,且不宜認(rèn)定為口述作品。聊家常、談心等內(nèi)容,只是屬于個(gè)人風(fēng)格的范疇,他與口述作品的最大區(qū)別在于極大的不確定性和不可控性,或稱為伴隨解說(shuō)(associatedcommentary),本身缺乏獨(dú)創(chuàng)性。德國(guó)著作權(quán)法規(guī)定:“作品是指?jìng)€(gè)人的智力創(chuàng)作成果。它必須在形式上、內(nèi)容上或者形式與內(nèi)容相結(jié)合的方面體現(xiàn)某些新的以及確定性的東西?!惫识摲N解說(shuō)就不能算作作品。此外,有的游戲主播進(jìn)行裝扮,或游戲間歇進(jìn)行唱歌跳舞等才藝展示,增加了其直播的內(nèi)容豐富性,但依舊僅具有低獨(dú)創(chuàng)性的特性。綜上所述,個(gè)人游戲主播的節(jié)目有低獨(dú)創(chuàng)性的特點(diǎn),但這種少量的獨(dú)創(chuàng)性,也是值得一定程度上保護(hù)的,可以受鄰接權(quán)保護(hù)。
四、低獨(dú)創(chuàng)性游戲直播節(jié)目的表演者權(quán)
如前文所述,網(wǎng)絡(luò)游戲直播盜播現(xiàn)象的存在,使得一定程度的保護(hù)成為了必要。表演者權(quán),學(xué)界有不少觀點(diǎn)認(rèn)同其屬于鄰接權(quán)的一種,是用于保護(hù)某些非物質(zhì)性的勞動(dòng)成果因?yàn)楠?dú)創(chuàng)性低而不受保護(hù)的情況。所以筆者認(rèn)為從這種權(quán)利的價(jià)值上來(lái)講,將這種低獨(dú)創(chuàng)性的成果納入保護(hù)是必要的。表演者權(quán)的概念規(guī)定于《著作權(quán)法》第四章中規(guī)定,“使用他人作品演出,表演者(演員、演出單位)應(yīng)當(dāng)取得著作權(quán)人許可,并支付報(bào)酬。演出組織者組織演出,由該組織者取得著作權(quán)人許可,并支付報(bào)酬。”《著作權(quán)實(shí)施條例》則定義表演者,是指演員、演出單位或者其他表演文學(xué)、藝術(shù)作品的人。單純地從該條來(lái)看,關(guān)于表演者的表演的對(duì)象是模糊的。中國(guó)是《世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)組織表演和錄音制品公約》締約國(guó),其中關(guān)于表演者的定義是“actors,singers,musicians,dancers,andotherpersonswhoact,sing,deli-ever,declaim,playin,interpret,orotherwiseperformliteraryorar-tisticworksorexpressionoffolklore.”條約更加清晰的列舉了表演者的種類和表演的對(duì)象,但仍留下了較大空間。從表演者權(quán)形成的過程中來(lái)講,該公約形成之時(shí)顯然沒有考慮新出現(xiàn)的、有保護(hù)必要的、特殊的表演形式。西方版權(quán)法學(xué)者,經(jīng)由無(wú)臺(tái)本木偶類推,抽象了游戲直播和木偶劇的共性,推論游戲直播中運(yùn)用表演者權(quán)的必要性,進(jìn)而主張職業(yè)游戲玩家的游戲直播是應(yīng)當(dāng)納入表演者權(quán)范圍。職業(yè)玩家或游戲主播屬于《世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)組織表演和錄音制品公約》中的演員(actors)或其他人員(otherpersons),表演的對(duì)象是“文學(xué)或藝術(shù)作品”。藝術(shù)作品的范圍不應(yīng)該狹隘的理解為只有舞蹈、美術(shù)才叫藝術(shù),網(wǎng)絡(luò)程序作為一種法定的受保護(hù)作品形式,主播用獨(dú)到手法和心血去展現(xiàn)其的過程應(yīng)受保護(hù)。表演者權(quán)受制于作品本身的著作權(quán),歸根結(jié)底是由于其獨(dú)創(chuàng)性不夠,本身的行為受制于原有的作品框架,而表演者本身對(duì)于作品的詮釋值得保護(hù)。反觀游戲作品,其本身留下的廣大操作空間給個(gè)人投入智力、發(fā)揚(yáng)特色、精心表演留下了空白。一個(gè)精湛演技的演員用自己獨(dú)到的理解詮釋某文學(xué)作品,而一個(gè)精湛的游戲者同樣可以用自己獨(dú)到的理解詮釋某程序作品。因此筆者同意有的學(xué)者抽象出的共性:“其是已經(jīng)設(shè)想好了的東西”。游戲直播這種在原先作品范圍內(nèi)的類似表演行為符合了表演者權(quán)設(shè)定的目的要求,應(yīng)當(dāng)作為表演者權(quán)的一部分進(jìn)行保護(hù)。那么我們可以說(shuō)游戲作品和一般的文學(xué)藝術(shù)作品在表演者權(quán)的討論中無(wú)差別,都是表演者在特定框架內(nèi)的微量個(gè)性表達(dá),都是為了作品再創(chuàng)作和特性表達(dá)。那么網(wǎng)絡(luò)游戲直播的行為可以納入《著作權(quán)法》第37和38條受表演者權(quán)保護(hù)。
五、結(jié)語(yǔ)
網(wǎng)絡(luò)游戲直播仍然在欣欣向榮地發(fā)展,只有更加明確相關(guān)的權(quán)利主體,才能在網(wǎng)絡(luò)視角下更好的保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)。獨(dú)創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn)在著作權(quán)法中可以予以適當(dāng)?shù)孛魑m時(shí)地借鑒其他大陸法系國(guó)家的認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)以要件的形式規(guī)定最低標(biāo)準(zhǔn)。可以通過司法實(shí)踐體系予以更確切的定義,利用最高法院案例指導(dǎo)體系,消除不同知產(chǎn)法院之間不同的認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn),避免出現(xiàn)新浪與鳳凰網(wǎng)體育案和耀宇訴斗魚直播等不同標(biāo)準(zhǔn)。明確權(quán)利義務(wù),有助于減少本領(lǐng)域的權(quán)利糾紛。對(duì)于表演者權(quán)在新時(shí)期下的再定義,表演者權(quán)作為一種鄰接權(quán),對(duì)于保護(hù)相關(guān)不足以成為作品的創(chuàng)作內(nèi)容十分重要,在時(shí)展的今天,適當(dāng)延伸表演者權(quán)的內(nèi)涵,將其拓展到網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域或類似的內(nèi)容。出于社會(huì)公平的考慮,適當(dāng)?shù)膶?duì)其進(jìn)行鄰接權(quán)保護(hù),能夠規(guī)范直播及其下游產(chǎn)業(yè)鏈,規(guī)范各方行為。
參考文獻(xiàn):
[1]中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)、國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC).2016中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告.
[2]叢立先.體育賽事直播節(jié)目版權(quán)問題析論.中國(guó)版權(quán).2015(4).
[3]李偉文.論著作權(quán)客體的獨(dú)創(chuàng)性.法學(xué)評(píng)論.2000(1).
[4]陳維.論著作權(quán)法上的獨(dú)創(chuàng)性.西南政法大學(xué)碩士論文.2008年4月1日.
[5]蔡明誠(chéng).論著作權(quán)之原創(chuàng)性與創(chuàng)作性要件.臺(tái)大法學(xué)論叢.第26卷第1期.出版信息不詳.
[6]王遷.著作權(quán)法.中國(guó)人民大學(xué)出版社.2015.
[7]DanL.Burk:OwningE-sports:ProprietaryRightsinProfessionalComputerGaming.UniversityofPennsylvaniaLawReview,Vol.161U.Pa.L.Rev,Issue6.
[8]夏佳明.電子游戲直播中知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)研究.電子知識(shí)產(chǎn)權(quán).2016(2).
作者:張豐智 單位:北京外國(guó)語(yǔ)大學(xué)法學(xué)院