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定格偶動畫制作藝術(shù)論文

前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了定格偶動畫制作藝術(shù)論文范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。

一、制作的手工藝性

在拍攝每一個角色的時候制作人員都會有這么一張最重要的標(biāo)準(zhǔn)對照表,細(xì)節(jié)檢查的提示圖,因為在繁瑣的工作面前你很有可能會忘記檢查一些細(xì)節(jié),有這樣一張標(biāo)準(zhǔn)對照表是很重要的。場景的搭建也是拍攝前期工作的重要一環(huán)。動畫里面創(chuàng)造的世界是非常重要的,它能增加你創(chuàng)作的動畫角色的可信度。在阿德曼工作室對場景的搭建是沒有什么特殊的要求,布料木頭金屬什么的都可以,但最重要的就是場景最后的裝飾?!氨热缯f《超級無敵掌門狗:面包房謀殺案》里面的房頂,一開始他們想給張各房頂做一個倒模,但后來發(fā)現(xiàn)效果不太好,于是還是做了獨立的瓦片然后像砌瓦一樣的粘上去。這的確是很奢侈的一種做法,但是我們能夠做這件事,那為什么不做吶?!背墴o敵掌門狗系列的創(chuàng)意總監(jiān)Merlin說道。

二、偶動畫角色的表演

動畫角色是不會說話的,都是通過表演去傳達(dá)情感。作為一個動畫師一件非常重要的事就是你要懂得表演,如果你都不知道他的具體實際的表演是什么樣的話,是無法操作偶去進(jìn)行表演的,更無法讓觀眾理解你要表達(dá)的事情。首先,活動故事版基本上就是你進(jìn)行下一步工作的藍(lán)圖,到底是特寫還是用中景都要在活動故事版的時候確定,這是所有拍攝信息呈現(xiàn)的最簡單的方式。改完活動故事版以后,會拿給制片人展示,如果想要打動制片人就要加入一些實際的表演。Merlin說“事實上我們在表演的時候都是動畫師和導(dǎo)演在一起表演,當(dāng)動畫師對一些表演有一些見解的時候他不是直接去拍攝偶的表演,而要先是自己表演給我看,一定要先說服我才可以,如果他們演得很好,我就會說那就這樣做吧。通常我討論的都是如何通過肢體語言的表演來達(dá)到導(dǎo)演的要求。作為一個導(dǎo)演我都要很清楚角色這時候要表達(dá)什么情感,有的時候需要喜劇效果有的時候悲劇情感,我們就是討論通過肢體表演如何達(dá)到這種情緒?!痹谡嬲谱髑?a href="http://www.saumg.com/lunwen/zzyslw/42783.html" target="_blank">定格動畫師都有會拍一個表演視頻作為指導(dǎo),但如果把每一個細(xì)節(jié)和情感都表現(xiàn)出來的的話絕對是一個情感的綁架。其實動畫師在實際制作中只需要挑一兩個細(xì)節(jié)表現(xiàn)出來就能完整的表現(xiàn)整個情感,比如說調(diào)一下眉毛長舒一口氣等等?!爱?dāng)我和動畫師溝通的時候我都是從一個演員的角度來說。我每次和我的動畫師對話都不是說關(guān)于動畫而是關(guān)于如何表演如何表現(xiàn)情感。如果你是一個初級的動畫師,一個撿起東西的動作在你的腦中就是幾個關(guān)鍵幀的分布,但當(dāng)你忘記動畫工作規(guī)律后你才能真正成為一個角色動畫師,如果你腦中只想著他的動作規(guī)律的分布你永遠(yuǎn)也不會成為一個真正的角色動畫師。所以這就得到一個很奇怪的結(jié)果,當(dāng)你去問阿德曼的一些很有名的動畫師他們是如何做到那個表演的,他就會回答你‘我也不知道,我就這么一做它就出來了?!倍ǜ駝赢嬍且淮闻臄z完成的動畫,你不能說拍完了再回來調(diào)一下剛才的動作。對于定格動畫是來說壓力都是很大的。大多數(shù)情況都是1拍2,而在鏡頭運(yùn)動的時候就要求全幀的,而角色的動作就按1.5幀來拍,這是相當(dāng)困難的,按照這種標(biāo)準(zhǔn)動畫師工作一天至多就能拍攝2秒。

三、拍攝與后期合成

除了實際的拍攝問題還有另外一個難題那就是預(yù)算問題,有一些鏡頭的拍攝成本是很高的,開始時都需要和制片人討論鏡頭的花費。無論片子大小都有一個拍攝的時間周期和片子成本,都要在一定時間內(nèi)完成整個制作,制片人的工作正是這樣保證拍攝在一定的時間和成本內(nèi)內(nèi)完成拍攝,而導(dǎo)演的工作就是如何講好這個故事。Merlin在拍攝超級無敵掌門狗時遇到了一個會花掉大把制作費用的鏡頭,“作為導(dǎo)演我就堅持這個鏡頭必須得有,于是制片就說好吧如果你真的需要這個鏡頭的話那這個片子的其他幾個地方你就要進(jìn)行刪減,我們唯沒有那么多的精力來完成全部。這個鏡頭一共261幀,包括鋼琴掉下來,Wallace跑過來,滅火器噴出來,這其中有很多難題比如鋼琴掉下來會產(chǎn)生很多碎片,會有火花,還會有滅火器的泡沫噴出來等等,除此之外還要保證角色的表演。當(dāng)時是可以用一架相機(jī)完稱所有拍攝,但是我們還是決定分層拍攝,所以這個鏡頭也表現(xiàn)了定格動畫作為最為遠(yuǎn)古的電影特效拍攝手法也可以和現(xiàn)在的特效技術(shù)結(jié)合來達(dá)到預(yù)期的效果。拍攝時,出現(xiàn)的泡沫就是真正的剃須泡,所以拍攝的時候有時也會用到真實的材料,不一定全是替代品?!彼栽谫Y金有限的情況下,藝術(shù)與技術(shù)的協(xié)調(diào)就需要得到認(rèn)真考慮,如果不能處理好兩者的關(guān)系,可能會導(dǎo)致拍攝結(jié)果的不甚理想。此外,數(shù)字特效技術(shù)的發(fā)展使如今視覺藝術(shù)世界產(chǎn)生了翻天覆地的變革。定格動畫也不例外,它與電腦數(shù)字特效技術(shù)的結(jié)合,可以幫助定格動畫提高拍攝的效率,并使得它呈現(xiàn)出新的視覺效果。這其中的特效工作包括,擦除工作痕跡、制作特殊角色、特殊氛圍和拓展空間場景等。而完成這些效果通常需要兩個步驟。拍攝時會使用綠幕(藍(lán)幕)技術(shù)。綠幕技術(shù)在定格動畫制作中的作用主要體現(xiàn)在,特效合成的基礎(chǔ):便于摳像完成與特效的結(jié)合。擴(kuò)展物理空間:增加場景的透視與景深感和增強(qiáng)時空轉(zhuǎn)換的靈活度。電影拍攝時用綠幕和藍(lán)幕制作背景,這樣可以完全置換角色身后的背景,不必在去取真實的場景。這不僅提高了鏡頭調(diào)度的靈活性還極大地提高了拍攝和制作的效率。還有在定格動畫的拍攝多以三維動畫作為輔助,使得拍攝工作變得輕松,氣、液、光、電等特殊效果得以實現(xiàn),而且效果顯著。在《神奇海盜船中》通過綠幕摳像技術(shù)和三維動畫的結(jié)合,使的場景‘真正’的來到了海上;《通靈男孩諾曼》中各種飄蕩的半透明鬼魂,《科學(xué)怪狗》中的雷電、火光和煙霧統(tǒng)統(tǒng)少不了三維動畫特效的幫助。

四、結(jié)論

雖然說是定格動畫特殊的制作方法本身就有很多局限性,制作難度高,步驟復(fù)雜,但它的魅力也是最為獨特的,在眾多影片創(chuàng)作風(fēng)格中有著獨特的魅力,在如星河璀璨的視聽世界中發(fā)光發(fā)熱。動畫的起源與發(fā)展始終與技術(shù)進(jìn)步有著密切的關(guān)系,每一次技術(shù)革新都給動畫藝術(shù)帶來了新的發(fā)展空間。如今隨著技術(shù)的發(fā)展,定格動畫的一些局限性通過一些新型偶技術(shù)和后期合成技術(shù)得到解決。突破自身的局限后,定格動畫的創(chuàng)作領(lǐng)域也更加寬廣。

作者:張萌 單位:中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院

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