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虛實(shí)結(jié)合技術(shù)在影視動(dòng)畫中的應(yīng)用

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虛實(shí)結(jié)合技術(shù)在影視動(dòng)畫中的應(yīng)用

摘要:隨著信息技術(shù)的發(fā)展,影視后期處理技術(shù)也得到了迅猛的發(fā)展。影視動(dòng)畫中的虛實(shí)結(jié)合技術(shù)可以將影視動(dòng)畫中的虛擬元素與現(xiàn)實(shí)影像相結(jié)合,為影視動(dòng)畫創(chuàng)作者提供更為廣闊的創(chuàng)作空間。本文通過對(duì)影視動(dòng)畫中虛擬元素的分析,探討了虛實(shí)結(jié)合技術(shù)在影視動(dòng)畫中的應(yīng)用方式,并就虛實(shí)結(jié)合技術(shù)在我國(guó)影視動(dòng)畫中的應(yīng)用提出了建議,以期為影視動(dòng)畫更好地應(yīng)用虛實(shí)結(jié)合技術(shù)提供參考,促進(jìn)我國(guó)影視動(dòng)畫的發(fā)展。

關(guān)鍵詞:影視動(dòng)畫;虛實(shí)結(jié)合技術(shù);虛擬場(chǎng)景

0引言

隨著信息技術(shù)的發(fā)展,人類進(jìn)入了數(shù)字媒體時(shí)代,影視后期技術(shù)也得到了迅猛的發(fā)展。虛實(shí)結(jié)合技術(shù)可以將影視動(dòng)畫中的虛擬元素與現(xiàn)實(shí)影像相結(jié)合,為影視動(dòng)畫創(chuàng)作者提供更為廣闊的創(chuàng)作空間。影視動(dòng)畫中的虛實(shí)結(jié)合技術(shù)主要是指虛擬元素與實(shí)拍影像的相互補(bǔ)充、映襯,即將虛擬的人物或場(chǎng)景與攝影機(jī)實(shí)拍影像相互結(jié)合的技術(shù)。

1影視動(dòng)畫中的虛擬元素分析

構(gòu)成影視動(dòng)畫的虛擬元素有很多,主要有虛擬的環(huán)境創(chuàng)造、虛擬的場(chǎng)景設(shè)計(jì)和虛擬的角色設(shè)計(jì)等。正是這些元素之間互相彌補(bǔ)和填充,才塑造出了豐富的影視動(dòng)畫表達(dá)方式和劇情內(nèi)容。

1.1虛擬的環(huán)境創(chuàng)造

影視動(dòng)畫的虛擬元素之一就是虛擬的環(huán)境創(chuàng)造。在影視動(dòng)畫的發(fā)展過程中,為了保證作品的真實(shí)性和劇情的連貫性,其藝術(shù)表達(dá)往往會(huì)采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)環(huán)境進(jìn)行真實(shí)的模擬,或者說在影視動(dòng)畫環(huán)境的創(chuàng)建上,為以不同方式、從不同層次記錄與還原現(xiàn)實(shí)環(huán)境而創(chuàng)造出來一個(gè)虛擬的環(huán)境,這個(gè)虛擬環(huán)境能夠讓觀眾在欣賞影視作品的同時(shí)產(chǎn)生強(qiáng)烈的代入感,從而給他們帶來耳目一新的感覺。虛實(shí)結(jié)合的影視動(dòng)畫還可以創(chuàng)造出自然和人類活動(dòng)的時(shí)空環(huán)境。虛擬時(shí)空環(huán)境可以給觀眾帶來全新的感受,增強(qiáng)影視動(dòng)畫的畫面感與渲染力。

1.2虛擬的場(chǎng)景設(shè)計(jì)

虛擬的場(chǎng)景設(shè)計(jì)也是影視動(dòng)畫的虛擬元素之一。場(chǎng)景設(shè)計(jì)是指除了角色設(shè)計(jì)以外的隨著時(shí)間變化而變化的一切事物的造型設(shè)計(jì)。在普通的影視動(dòng)畫作品中,場(chǎng)景通常就是根據(jù)故事情節(jié)發(fā)展的需要而布置外部環(huán)境,它可以是一間臥室,一家飯館,也可以是一條街道。而在虛實(shí)結(jié)合的影視動(dòng)畫作品中,虛擬場(chǎng)景應(yīng)隨劇情的發(fā)展而設(shè)計(jì),其范圍和任務(wù)相對(duì)廣泛。特定的場(chǎng)景布置要讓觀眾能夠很快地了解故事發(fā)展的背景、主線以及方向,并通過場(chǎng)景的變化來讓觀眾身臨其境地感受角色的心理歷程。在虛實(shí)結(jié)合的影視動(dòng)畫作品中,虛擬場(chǎng)景設(shè)計(jì)通常是貫穿始終的,其包括一切與劇中人物有關(guān)的場(chǎng)景,如生活場(chǎng)所、社會(huì)環(huán)境、群眾角色等。

1.3虛擬的角色設(shè)計(jì)

虛擬的角色設(shè)計(jì)是影視動(dòng)畫非常重要的一部分。對(duì)于一部影視動(dòng)畫作品來說,人物的設(shè)計(jì)是最為重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。這是因?yàn)?,?duì)于影視創(chuàng)作來說,一個(gè)故事要想完整地鋪設(shè)開來,展現(xiàn)在觀眾面前,就必須圍繞故事發(fā)展的主體設(shè)計(jì)出相應(yīng)的角色。虛擬人物作為當(dāng)代影視作品中的新元素,在影視動(dòng)畫中占據(jù)著重要地位。虛擬的角色設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)影視中角色設(shè)計(jì)最大的不同在于在人物的創(chuàng)作過程中,它能夠根據(jù)創(chuàng)作者的大膽想象設(shè)計(jì)出各種各樣天馬行空的人物角色,從而在觀影過程中,給觀眾帶來視覺上的沖擊和全新的觀影體驗(yàn)。

2影視動(dòng)畫中虛實(shí)結(jié)合技術(shù)的應(yīng)用方式

在數(shù)字媒體技術(shù)廣泛應(yīng)用的背景下,虛實(shí)結(jié)合技術(shù)的應(yīng)用與整個(gè)影視作品的質(zhì)量息息相關(guān)。對(duì)于前期無法拍攝的內(nèi)容,可以通過影視后期制作將虛擬的、想象的角色或場(chǎng)景畫面創(chuàng)造出來,并呈現(xiàn)在觀眾面前。通過相應(yīng)的技術(shù)創(chuàng)造出虛擬的場(chǎng)景或人物,然后將之與實(shí)拍的影像相結(jié)合,可以使創(chuàng)作及呈現(xiàn)方式更加豐富和靈活。

2.1虛擬場(chǎng)景與實(shí)拍角色的結(jié)合

影視動(dòng)畫中虛擬場(chǎng)景與實(shí)拍角色的結(jié)合,能夠營(yíng)造豐富的視覺效果,烘托影視作品的氛圍,進(jìn)而調(diào)動(dòng)觀眾情緒,給觀眾帶來視覺上的享受。很多的影視動(dòng)畫作品都將虛擬場(chǎng)景與實(shí)拍角色進(jìn)行了結(jié)合。比如2005年成龍英皇影業(yè)有限公司與中國(guó)電影集團(tuán)公司共同推出的古裝史詩(shī)巨片《神話》。在這部影片中,有一幕場(chǎng)景是演員成龍與金喜善一起在如夢(mèng)如幻的秦王陵中自由飛翔,而四周全是漂浮著的各種物品,這樣奇妙的畫面便是通過數(shù)字特效技術(shù)合成畫面而實(shí)現(xiàn)的,秦王陵是虛擬的場(chǎng)景,而人物表演是真實(shí)的,兩者的完美結(jié)合,給人們帶來了一場(chǎng)穿越古今的視覺體驗(yàn)。

2.2虛擬角色與實(shí)拍場(chǎng)景的結(jié)合

在影視動(dòng)畫后期制作中應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),有利于創(chuàng)設(shè)虛擬的空間和人物,彌補(bǔ)機(jī)器拍攝效果的缺陷,更好地塑造人物形象。虛實(shí)結(jié)合技術(shù)在影視動(dòng)畫中應(yīng)用始于1977年上映的電影《星球大戰(zhàn)》,從此開始,虛實(shí)結(jié)合技術(shù)逐漸在影視行業(yè)中推廣應(yīng)用,并推動(dòng)了影視行業(yè)的發(fā)展。虛擬角色與實(shí)拍場(chǎng)景的結(jié)合是虛擬人群與實(shí)拍場(chǎng)景的結(jié)合,虛擬角色基于表演者演繹記錄的動(dòng)作數(shù)據(jù)可以進(jìn)行真實(shí)流暢的動(dòng)作表演,實(shí)現(xiàn)了虛擬角色和場(chǎng)景在同一場(chǎng)景中的運(yùn)動(dòng)融合。如今,許多影視動(dòng)畫作品的創(chuàng)作者為通過創(chuàng)造更多的虛擬角色來滿足劇情需要,都會(huì)在實(shí)拍的畫面中融入大量的三維動(dòng)畫元素。例如,好萊塢經(jīng)典系列《變形金剛》就是應(yīng)用三維動(dòng)畫制作出了極具英雄形象的變形金剛,賦予了它與人同樣的表情和情感,并賦予了他特殊的變形技能和格斗技能,將一些通常只能是人們想象中的場(chǎng)景呈現(xiàn)在了觀眾面前。在傳統(tǒng)的實(shí)拍影像中增添虛擬人物角色,可以使影片更加生動(dòng)有趣,同時(shí)能夠使拍攝不到的畫面或者想拍攝但需投入巨額資金的鏡頭順利實(shí)現(xiàn)。根據(jù)創(chuàng)作者的意圖,添加虛擬角色也能使影片更加豐富,人物性格更加多樣與立體。我國(guó)近幾年出品的影視作品中也出現(xiàn)了很多可愛有趣的虛擬角色,如國(guó)產(chǎn)IP電視劇《花千骨》中的糖寶和《捉妖記》中的胡巴,其動(dòng)畫形象均為影視劇本身增添了吸引力,獲得了觀眾的一致好評(píng)。

2.3虛擬場(chǎng)景與實(shí)拍場(chǎng)景的結(jié)合

虛擬場(chǎng)景與實(shí)拍場(chǎng)景的結(jié)合可以創(chuàng)造出很多新穎的視覺效果,能夠?qū)⒑芏嘣跉v史長(zhǎng)河中已經(jīng)消逝的場(chǎng)景還原出來,給人不一樣的視覺體驗(yàn)與情感體驗(yàn)。將虛擬場(chǎng)景與實(shí)拍場(chǎng)景完美結(jié)合的影片中有兩部堪稱經(jīng)典。一部是2006年上映的史詩(shī)電影《圓明園》,另一部是2010年上映的大型紀(jì)錄片《大明宮》?!秷A明園》是一部重現(xiàn)皇家生活和園林輝煌的歷史紀(jì)錄片。這部電影為我們還原出了一座氣勢(shì)恢宏的皇家園林,觀眾可以通過影片穿越歷史,看到圓明園的原貌。整部影片制作時(shí)間近6年,運(yùn)用了虛擬場(chǎng)景與實(shí)拍相結(jié)合的制作手法,將三維虛擬的皇家園林與實(shí)拍的影像相結(jié)合,使其重現(xiàn)在35分鐘的電影中,讓人們?cè)跉v史的長(zhǎng)河中再次感受到中華民族的興衰變化。因此,它是我國(guó)虛擬場(chǎng)景與實(shí)拍影像完美結(jié)合的杰出代表作品。

3影視動(dòng)畫中虛實(shí)結(jié)合技術(shù)的應(yīng)用對(duì)策

隨著虛實(shí)結(jié)合技術(shù)在影視動(dòng)畫制作中應(yīng)用的發(fā)展,影視動(dòng)畫市場(chǎng)正在迅速拓展,人們的審美水平也在不斷提高,對(duì)影視作品的要求日益提升。而虛實(shí)結(jié)合技術(shù)在影視動(dòng)畫中的合理應(yīng)用是一部杰出影視動(dòng)畫作品呈現(xiàn)的關(guān)鍵。

3.1建立良好的虛實(shí)結(jié)合技術(shù)應(yīng)用意識(shí)

良好的應(yīng)用意識(shí)可以為影視動(dòng)畫的合理設(shè)計(jì)提供正確的指導(dǎo)。對(duì)于影視動(dòng)畫來說,虛實(shí)結(jié)合技術(shù)的合理應(yīng)用應(yīng)該具備技術(shù)性、高效性和藝術(shù)性,要在尊重劇本和最大程度地體現(xiàn)藝術(shù)性的基礎(chǔ)上,合理結(jié)合虛擬元素與實(shí)拍影像。因此,影視動(dòng)畫制作應(yīng)該滿足以下要求。第一,尊重劇本原創(chuàng)內(nèi)容。對(duì)于影視內(nèi)容和劇情鏡頭的設(shè)計(jì)必須以劇本為主,不應(yīng)隨便增減內(nèi)容。第二,應(yīng)保證內(nèi)容的一致性和有效性。影視動(dòng)畫后期制作的內(nèi)容應(yīng)連貫、完整,因此要保證素材之間連接完整,避免數(shù)字特效內(nèi)容與整體內(nèi)容脫節(jié)。第三,避免影視動(dòng)畫的極端主義。虛實(shí)結(jié)合技術(shù)應(yīng)該為影視動(dòng)畫的藝術(shù)價(jià)值和市場(chǎng)價(jià)值服務(wù)。避免虛實(shí)結(jié)合技術(shù)應(yīng)用太過理論化,不要為了顯示藝術(shù)高度而用過于藝術(shù)家的奇特審美來替代大眾審美,當(dāng)然也不能為了追求市場(chǎng)利益而拿數(shù)字特效當(dāng)噱頭,濫用虛實(shí)結(jié)合技術(shù)。

3.2避免虛實(shí)結(jié)合技術(shù)喧賓奪主

虛實(shí)結(jié)合技術(shù)在提高影視動(dòng)畫作品的視覺效果方面發(fā)揮著巨大作用,但有時(shí)也會(huì)產(chǎn)生一些負(fù)面影響。虛實(shí)結(jié)合技術(shù)中由數(shù)字特效技術(shù)制作出來的畫面可能使人眼花繚亂,容易使觀眾過度關(guān)注其中的技術(shù)信息而忽略作品本身的價(jià)值意義。這就要求在進(jìn)行影視動(dòng)畫后期制作時(shí)要把握好數(shù)字特效的使用,考慮作品本身的完整性與連貫性,而不要過于炫技而將觀眾引導(dǎo)到錯(cuò)誤的觀賞方向。

3.3提升數(shù)字特效技術(shù)整體水平

我國(guó)應(yīng)重視并加強(qiáng)影視動(dòng)畫制作市場(chǎng)的管理,制定一定標(biāo)準(zhǔn),加大對(duì)要播出影片的審查力度,關(guān)注影片制作質(zhì)量,對(duì)粗制濫造的影片進(jìn)行嚴(yán)格審查,從而促進(jìn)我國(guó)影視動(dòng)畫制作行業(yè)的整體改造,使其積極學(xué)習(xí),提升技術(shù)水平。我國(guó)各大高校也應(yīng)重視數(shù)字特效技術(shù)專業(yè)的開設(shè)與人才培養(yǎng),積極開展學(xué)習(xí)活動(dòng),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神與實(shí)踐能力,向日本、歐美等技術(shù)發(fā)達(dá)國(guó)家看齊。

3.4在保證藝術(shù)品位基礎(chǔ)上應(yīng)用虛實(shí)結(jié)合技術(shù)

虛實(shí)結(jié)合技術(shù)是為了更好地展現(xiàn)創(chuàng)作者想法而在影視動(dòng)畫制作中使用的輔助手段,它的應(yīng)用是為了讓作品更好地達(dá)到藝術(shù)觀賞性。但目前,越來越多的影視動(dòng)畫在前期拍攝時(shí)縮短工期,應(yīng)付了事,把更多的任務(wù)放在后期制作上,這種做法要嚴(yán)厲抵制。運(yùn)用三維動(dòng)畫和數(shù)字特效技術(shù)制作的虛擬元素總歸是虛擬的,即使再逼真也不能完全取代真實(shí)影像,需要真實(shí)影像時(shí)還應(yīng)實(shí)拍。虛實(shí)結(jié)合技術(shù)的應(yīng)用是要根據(jù)劇本內(nèi)容、前期充分的拍攝素材以及素材之間的聯(lián)系,為達(dá)到一定的藝術(shù)性而進(jìn)行的選擇。

4結(jié)論

合理應(yīng)用虛實(shí)結(jié)合技術(shù)不僅能讓影視動(dòng)畫制作更加高效、完美,還能讓影視動(dòng)畫作品更加豐富并具有更高的藝術(shù)觀賞性。筆者相信,隨著計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)和視頻數(shù)字化的發(fā)展,虛實(shí)結(jié)合技術(shù)在影視動(dòng)畫中的應(yīng)用會(huì)更加廣泛和深入。

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作者:靳帥貞 李兆鋒 單位:河南科技學(xué)院

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