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界面設(shè)計(jì)精選(九篇)

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界面設(shè)計(jì)

第1篇:界面設(shè)計(jì)范文

一、多媒體課件的界面設(shè)計(jì)方法

一個(gè)優(yōu)秀的界面設(shè)計(jì)可以使學(xué)習(xí)者感到耳目一新,通過(guò)感受課件界面上的色彩、圖案、創(chuàng)意、動(dòng)畫(huà)等元素,形成對(duì)課件的第一印象,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。在設(shè)計(jì)多媒體課件界面時(shí),要做到:內(nèi)容清晰、版面美觀、明白易懂、有親切感,這樣的課件很容易被學(xué)習(xí)者理解和接受,并有興趣去學(xué)習(xí)使用。下面,就界面設(shè)計(jì)原則談一些我個(gè)人的觀點(diǎn)。(一)對(duì)象布局多媒體課件的界面布局至關(guān)重要,界面布局不僅直接影響整體效果而且還直接影響學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)效果,在對(duì)象的布局上應(yīng)該注意以下幾方面:第一,界面整體美觀。要想界面整體達(dá)到美觀效果,在對(duì)象的布局上應(yīng)該注意重點(diǎn)集中、視點(diǎn)明確;恰當(dāng)布置、主體突出;合理預(yù)留空行、空格;美觀大方、層次清晰。在界面的編排上也應(yīng)該具有均衡、規(guī)整、對(duì)稱、簡(jiǎn)明連續(xù)、比例協(xié)調(diào)、有可預(yù)料性等規(guī)律。第二,簡(jiǎn)潔明了。簡(jiǎn)潔就是盡可能用簡(jiǎn)單的圖表或較少的文字來(lái)表達(dá)信息。錯(cuò)綜復(fù)雜的界面布局,將分散學(xué)習(xí)者的注間力,影響學(xué)習(xí)效果。第三,獨(dú)特的設(shè)計(jì)理念。有些多媒體課件界面只是把以前寫(xiě)在黑板上的那些內(nèi)容搬到計(jì)算機(jī)屏幕上,教學(xué)手段雖然變了,但教學(xué)的思路和方法還是老一套,沒(méi)有改變,不利于體現(xiàn)多媒體課件在表達(dá)上的優(yōu)越性。這就需要制作者將文本、圖像、聲音、動(dòng)畫(huà)等有機(jī)組合在一起。(二)多媒體素材設(shè)計(jì)第一,文本的表達(dá)。文本是學(xué)生獲取信息的來(lái)源,是多媒體課件的主要表達(dá)方式。對(duì)于演示難點(diǎn)、突出重點(diǎn)的文字,應(yīng)用顏色鮮艷的大字號(hào)標(biāo)出。文本素材不能大段大段地照搬,要有選擇。另外,需要注意調(diào)整好格式,文字間距不要太密,字的大小應(yīng)符合教學(xué)要求,色彩搭配要合理,可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,規(guī)定一級(jí)標(biāo)題,二級(jí)標(biāo)題分別使用什么顏色,使學(xué)習(xí)者一目了然,最好用易讀的文字,標(biāo)題或特別強(qiáng)調(diào)的內(nèi)容除外。第二,圖像的插入。圖像分為前景和背景圖像,課件中使用圖像應(yīng)有所差別,對(duì)低年級(jí)學(xué)習(xí)者運(yùn)用圖像可調(diào)動(dòng)其學(xué)習(xí)興趣,而對(duì)高年級(jí)學(xué)習(xí)者應(yīng)盡量少用圖像。圖像在課件中占用篇幅不宜過(guò)大。背景圖像的顏色應(yīng)適當(dāng),盡量多用素雅的圖像。第三,聲音的獲取。聲音分為背景、音效和錄音素材,在語(yǔ)文、英語(yǔ)教學(xué)中常用到聲音效果,在實(shí)際教學(xué)中不能用背景音樂(lè)。有很多設(shè)計(jì)者為了體現(xiàn)課件的多媒體性,插入背景音樂(lè),聽(tīng)起來(lái)很悅耳,但這一點(diǎn)是不可取的。實(shí)現(xiàn)交互時(shí)可適當(dāng)添加音效,音效也不能過(guò)大。第四,視頻和動(dòng)畫(huà)對(duì)界面的影響。視頻和動(dòng)畫(huà)可以增加課件的趣味性,具有形象直觀,聲情并茂的好處,但視頻文件不宜過(guò)大,以免影響計(jì)算機(jī)的運(yùn)行速度。(三)色彩的運(yùn)用多媒體課件界面的色彩美與教學(xué)內(nèi)容密切相關(guān),根據(jù)教學(xué)的意境,有的需要低沉,有的需要明快,不同的主題、內(nèi)容,應(yīng)用不同的色調(diào)來(lái)表現(xiàn)。各種顏色形成色彩繽紛的屏幕,從而引起學(xué)習(xí)者注意,并使學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)過(guò)程中得到美的感受。這也是多媒體課件吸引學(xué)習(xí)者的原因之一。但色彩如果使用不合理,過(guò)分渲染則分散人的注意力。因此,色彩的使用也必須遵循一定的原則。第一,同一界面避免使用太多顏色,并且顏色組合的對(duì)比度要適當(dāng)。過(guò)多的顏色不僅不利于區(qū)分學(xué)習(xí)內(nèi)容,還會(huì)增加學(xué)習(xí)者的反應(yīng)時(shí)間以及出錯(cuò)機(jī)會(huì),容易引起視覺(jué)疲勞。但是如果使用過(guò)于相近的顏色,則會(huì)影響辨別,所以要選擇色系相近但對(duì)比度大的顏色。第二,用色彩來(lái)起強(qiáng)調(diào)作用。輔助信息和主體內(nèi)容的顏色不應(yīng)相同。輔助信息的顏色應(yīng)平淡、柔和,盡量選用低飽和度、低亮度的顏色,主體內(nèi)容的顏色要鮮明。第三,色彩的選擇要與用戶對(duì)色彩的期望和經(jīng)驗(yàn)相一致。對(duì)于不同的學(xué)習(xí)者,不同的內(nèi)容,運(yùn)用色彩也不相同。設(shè)計(jì)時(shí)盡量符合人們已經(jīng)普遍接受的色彩意義,根據(jù)學(xué)習(xí)者的特點(diǎn)來(lái)決定對(duì)色彩的選擇。第四,色彩的一致性。在多媒體課件界面設(shè)計(jì)中,同一區(qū)域中,顏色的運(yùn)用更應(yīng)保持一致。各區(qū)域中各種按鈕的顏色以及背景色都應(yīng)該基本保持不變。第五,顏色配置應(yīng)素雅。背景色應(yīng)素雅,不易花哨。在界面設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)該把握整體,統(tǒng)籌安排,從用戶的感觀享受等方面進(jìn)行全盤(pán)考慮,制作出和諧統(tǒng)一的優(yōu)秀課件,達(dá)到最佳的教學(xué)效果。

二、結(jié)論

總之,多媒體課件是重要的教學(xué)資源,多媒體課件的界面設(shè)計(jì)要以學(xué)習(xí)者為中心。在此基礎(chǔ)上,還要充分考慮課件界面的構(gòu)圖或布局,界面元素的位置和界面元素的一致性等問(wèn)題來(lái)美化界面,提高界面的美感。只要我們正確掌握多媒體課件界面設(shè)計(jì)的技巧與方法,經(jīng)過(guò)反復(fù)實(shí)踐,結(jié)合不同階段學(xué)習(xí)者的特點(diǎn),我們一定能制作出被廣大學(xué)習(xí)者所接受的多媒體課件。

作者:楊琳 劉艷慧 單位:蘭州文理學(xué)院 西北師范大學(xué)

第2篇:界面設(shè)計(jì)范文

UI設(shè)計(jì)又稱用戶界面設(shè)計(jì),它主要是指對(duì)屏幕上的圖形以及界面進(jìn)行整體的設(shè)計(jì),比如,對(duì)界面或者網(wǎng)站的圖形、顏色以及風(fēng)格等設(shè)計(jì)出各樣的視覺(jué)效果。UI界面設(shè)計(jì)不僅僅是對(duì)用戶界面進(jìn)行的一種簡(jiǎn)單裝飾與美化,因?yàn)楫?dāng)今UI設(shè)計(jì)師的工作越來(lái)越等同于藝術(shù)家的工作,尤其是隨著當(dāng)今社會(huì)生活中越來(lái)越多的電子產(chǎn)品以及網(wǎng)頁(yè)網(wǎng)站的出現(xiàn),高水平的UI設(shè)計(jì)已經(jīng)成為當(dāng)今設(shè)計(jì)市場(chǎng)在激烈競(jìng)爭(zhēng)中立于不敗之地的主要途徑。一個(gè)漂亮的UI界面,不僅能夠讓用戶有舒適的體驗(yàn),還能夠讓該產(chǎn)品為該企業(yè)帶來(lái)更多的利益。因此UI界面的設(shè)計(jì)不僅僅需要?jiǎng)?chuàng)造藝術(shù)美感,還需要綜合考慮使用的人群以及使用的方法等。雖然當(dāng)前許多設(shè)計(jì)師是參與到了UI界面的設(shè)計(jì)工作中,然而UI界面的設(shè)計(jì)并非等同于純粹簡(jiǎn)單的藝術(shù)創(chuàng)作,人們審美水平的提升和審美水平的變化,對(duì)當(dāng)前UI界面的設(shè)計(jì)要求越來(lái)越高。如何才能設(shè)計(jì)出用戶滿意和舒適的UI界面,為用戶提供更加滿意的體驗(yàn),成為當(dāng)前UI設(shè)計(jì)師所面臨的重要課題。

二、UI界面設(shè)計(jì)的主要軟件及內(nèi)容

隨著各種各樣電子產(chǎn)品的普及和運(yùn)用,豐富多彩的界面設(shè)計(jì)使得這些電子產(chǎn)品不僅具有吸引客戶,同時(shí)還賦予它新的生命力的特點(diǎn)。例如常用的手機(jī)與電腦中的圖像設(shè)計(jì)軟件photoshop,它是一種對(duì)圖形圖像進(jìn)行編輯的軟件,可以為用戶提供非常便捷和豐富的圖形編輯設(shè)計(jì)等功能,用戶可以運(yùn)用各種顏色以及筆刷的形狀,使得設(shè)計(jì)的空間更加廣闊,更加符合他們的設(shè)計(jì)理念。當(dāng)前的專業(yè)藝術(shù)院校還沒(méi)有建立一個(gè)較為完善的UI界面設(shè)計(jì)專業(yè),因此培養(yǎng)專業(yè)的UI設(shè)計(jì)師是設(shè)計(jì)出良好UI界面的關(guān)鍵,UI設(shè)計(jì)的主要內(nèi)容包括以下幾個(gè)方面:

一是網(wǎng)頁(yè)的整體布局與設(shè)計(jì)。這需要設(shè)計(jì)師具有綜合的知識(shí)與能力,需要將多種設(shè)計(jì)元素融入界面設(shè)計(jì)之中,同時(shí)要突出頁(yè)面設(shè)計(jì)的主題,根據(jù)用戶的需求和實(shí)際情況來(lái)構(gòu)圖設(shè)計(jì),在注重美的同時(shí),還要重視實(shí)用的便捷性原則。

二是對(duì)界面的外觀進(jìn)行設(shè)計(jì)。常用的UI界面外觀設(shè)計(jì)的手段有利用經(jīng)典的幾何圖形,比如圓形、長(zhǎng)方形、菱形、四邊形等等,每一種圖形都代表著不同的含義。同時(shí)在設(shè)計(jì)中還可以結(jié)合多種形狀,表現(xiàn)更加豐富和更加具有層次的特點(diǎn)。

三是對(duì)界面中文字的設(shè)計(jì)與編排。文字是界面中的主要內(nèi)容,因此為了突出界面中的主要信息要對(duì)文字的顏色、字體、字號(hào)等等進(jìn)行搭配與組合的設(shè)計(jì)。同時(shí)還要對(duì)字的行間距等進(jìn)行協(xié)調(diào)的搭配,讓整個(gè)文字給人以視覺(jué)上美的享受。

四是對(duì)圖片的設(shè)計(jì)與多媒體的設(shè)計(jì)。任何一個(gè)UI界面都會(huì)涉及到圖片與文字,因此通過(guò)圖片來(lái)補(bǔ)充文字,具有良好的視覺(jué)補(bǔ)充效果,可以互相滲透,讓界面更加的活躍,更加的具有立體感,也讓整個(gè)界面更加豐富。而隨著3d、2d的動(dòng)畫(huà)效果的普遍運(yùn)用,為了吸引更多的使用者,設(shè)計(jì)師可以通過(guò)在界面中插入3d與2d的動(dòng)畫(huà)效果,讓聲音視頻等,更多的媒體參與到頁(yè)面設(shè)計(jì)中,可以充分的調(diào)動(dòng)用戶的各種感官的體驗(yàn)與享受。

五對(duì)網(wǎng)頁(yè)界面背景的設(shè)計(jì)。背景的設(shè)計(jì)需要遵循與文字、圖片以及其他內(nèi)容風(fēng)格統(tǒng)一、渾然一體的原則。同時(shí)背景往往起到了襯托和渲染的作用,在設(shè)計(jì)上一般比較柔和,不能喧賓奪主。

六對(duì)顏色的設(shè)計(jì)搭配。對(duì)色彩的設(shè)計(jì)是整個(gè)界面設(shè)計(jì)中最為關(guān)鍵和核心的一個(gè)環(huán)節(jié),由于色彩往往給人第一印象和第一視覺(jué)沖擊的影響,因此它直接影響和作用著人的情感,不同的顏色會(huì)讓人產(chǎn)生不同的心理體驗(yàn)與感受,因此UI界面設(shè)計(jì)中對(duì)色彩的搭配,首先需要從用戶的角度出發(fā),讓用戶可以根據(jù)自己的喜好,任意選擇滿意的色彩變化。其次是UI界面設(shè)計(jì)的色彩要能夠起到引導(dǎo)作用,能夠?yàn)橛脩魝鬟_(dá)一種情感的導(dǎo)向,人的情感與顏色之間密不可分,良好的UI設(shè)計(jì)師總是能夠通過(guò)顏色的搭配,抓住用戶的情感體驗(yàn),并且吸引用戶。

七是對(duì)明暗以及深淺的設(shè)計(jì)搭配。如果設(shè)計(jì)師選擇了深色的背景,那么就應(yīng)該在深色的背景上使用淺色或亮色的文字和圖片,這樣用戶的視覺(jué)就可以停留在文字與圖片上,通過(guò)深淺和明暗的色彩對(duì)比能夠讓頁(yè)面更加的賞心悅目。

三、UI界面設(shè)計(jì)的具體措施

第3篇:界面設(shè)計(jì)范文

關(guān)鍵詞:交互界面設(shè)計(jì);視覺(jué)設(shè)計(jì);方法

中圖分類號(hào):TP391.9 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2015)08-0077-01

人類社會(huì)由大工業(yè)社會(huì)向信息社會(huì)發(fā)展已成為必然,交互設(shè)計(jì)正是在此大背景下逐步發(fā)展并走向成熟。人們對(duì)交互設(shè)計(jì)相對(duì)陌生,但其設(shè)計(jì)產(chǎn)品已和我們的日常生活密不可分,例如現(xiàn)代人每天都要打交道的Windows操作系統(tǒng)的交互界面設(shè)計(jì)、神通廣大的手機(jī)APP應(yīng)用設(shè)計(jì)、銀行取款機(jī)的交互設(shè)計(jì)等。

視覺(jué)界面設(shè)計(jì)需要設(shè)計(jì)師掌握基本的視覺(jué)要素的運(yùn)用,并且必須了解如何運(yùn)用這些要素來(lái)有效地傳遞行為和信息,創(chuàng)建來(lái)自于情感和內(nèi)心的反應(yīng)。雖然在視覺(jué)表達(dá)上總存在有設(shè)計(jì)師的個(gè)人主觀成分,但在產(chǎn)品視覺(jué)界面設(shè)計(jì)中還是應(yīng)將設(shè)計(jì)師的個(gè)人愛(ài)好降低到最小化,一切以良好的用戶體驗(yàn)和為企業(yè)創(chuàng)造效益為主要目標(biāo)。

視覺(jué)界面設(shè)計(jì)具體體現(xiàn)在三個(gè)主要方面,即界面的層次與邏輯關(guān)系、版式與網(wǎng)格以及顏色和文字。

一、邏輯關(guān)系與層次

從界面設(shè)計(jì)角度,在設(shè)計(jì)過(guò)程中,要理解產(chǎn)品需要向用戶傳達(dá)什么,也要明白用戶認(rèn)為產(chǎn)品應(yīng)該傳達(dá)什么,這是交互設(shè)計(jì)中的兩個(gè)最關(guān)鍵問(wèn)題。這就需要產(chǎn)品的程序要有邏輯性讓用戶清晰地了解以上兩個(gè)問(wèn)題,而這種邏輯性正是通過(guò)視覺(jué)界面來(lái)表現(xiàn)出來(lái)的,使產(chǎn)品具有邏輯性能讓用戶感受到清晰且友好的體驗(yàn)。而使產(chǎn)品具備邏輯性就需要產(chǎn)品有明確的視覺(jué)層次關(guān)系,運(yùn)用科學(xué)的視覺(jué)規(guī)律將元素分組是達(dá)到清晰的視覺(jué)層次結(jié)構(gòu)的好方法。

首先,要確定的是產(chǎn)品的定位是什么,及產(chǎn)品是為用戶提供什么服務(wù)的,這就決定了這類產(chǎn)品的主視覺(jué)是什么類型的,例如,若產(chǎn)品是一款為兒童設(shè)計(jì)的游戲,那么整個(gè)界面就可以多一些色彩以及較卡通的文字等元素。但兒童類游戲風(fēng)格相較活潑并不意味著雜亂無(wú)章,要進(jìn)行合理的視覺(jué)元素的分組,使得產(chǎn)品富有邏輯性。在分組中,要將功能類似的按鍵分為一組,并且在用戶行為上連續(xù)在一起的按鍵盡量擺放的位置相近,以免造成用戶多余的行為動(dòng)作。

二、版式與網(wǎng)格

交互界面中網(wǎng)格的建立就好比一棟建筑在建造前期需要搭建的鋼筋結(jié)構(gòu)一樣,網(wǎng)格的設(shè)置直接影響著網(wǎng)頁(yè)的版式,一個(gè)合理的網(wǎng)格能夠清晰、準(zhǔn)確的表達(dá)網(wǎng)頁(yè)中的信息。

網(wǎng)格的建立不但在平面設(shè)計(jì)上還在交互界面設(shè)計(jì)上都為設(shè)計(jì)師在排版中提供很大的便利,并且在完成一款交互產(chǎn)品時(shí)會(huì)涉及到對(duì)多個(gè)界面進(jìn)行統(tǒng)一設(shè)計(jì),這時(shí)網(wǎng)格就起著大大提高效率的并賦予用戶良好體驗(yàn)的作用,所以網(wǎng)格已經(jīng)成為設(shè)計(jì)師在編排界面時(shí)最重要的工具。

三、顏色和文字

顏色的屬性很大程度上影響著界面的主視覺(jué),明快的色彩給人以活潑的感覺(jué),也有較強(qiáng)的顏色傾向,對(duì)于使用用戶是普遍大眾的界面,就不太適合使用色彩傾向較明確的顏色,若用戶群體相對(duì)較明確,可以針對(duì)用戶群體來(lái)設(shè)定顏色的傾向。

在界面設(shè)計(jì)中色彩氛圍對(duì)用戶的感受、行為起很大的影響作用,色彩氛圍指的是由多個(gè)色彩營(yíng)造出的一種氛圍,多個(gè)色彩共同組成的整體色彩氛圍給人以特別感受,一般在一個(gè)界面中,需要有一個(gè)主要的基本色彩。通常情況下,一個(gè)頁(yè)面中面積較大色彩的數(shù)量不易過(guò)多,避免干擾用戶對(duì)功能上的理解及使用。

字體作為傳播信息和文化的重要載體,在選擇頁(yè)面中起著關(guān)鍵性作用,當(dāng)文字以段落的形式出現(xiàn)時(shí),它在視覺(jué)上所呈現(xiàn)出來(lái)的是一個(gè)灰色的色塊,仔細(xì)發(fā)現(xiàn),色塊中黑色的是文字,白色的是文字間以及文字里的白色空隙,當(dāng)黑色與白色區(qū)域在灰塊中呈現(xiàn)均勻分布時(shí),視覺(jué)上會(huì)呈現(xiàn)一種平衡感和穩(wěn)定感,人們?cè)陂喿x文字時(shí)會(huì)感到舒適。當(dāng)前網(wǎng)頁(yè)中多數(shù)使用微軟雅黑等無(wú)襯線字體,該字體使白色區(qū)域更加均勻,看起來(lái)更加規(guī)整。

總之,用戶界面設(shè)計(jì)中涉及到的視覺(jué)問(wèn)題基本涵蓋在以上這三個(gè)方面,界面的視覺(jué)設(shè)計(jì)是在界面交互設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上進(jìn)行的,是在美學(xué)、符號(hào)學(xué)以及格式塔心理學(xué)的宏觀引導(dǎo)下,通過(guò)一定的視覺(jué)設(shè)計(jì)方法與原則對(duì)界面具體的視覺(jué)要素與內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計(jì)的過(guò)程。與此同時(shí),視覺(jué)設(shè)計(jì)活動(dòng)還受到用戶目標(biāo)的影響。

界面設(shè)計(jì)涉及到實(shí)用美學(xué)的理論。用戶對(duì)應(yīng)用界面美的體驗(yàn)是全方位和多維度的,正如約翰?杜威(John Dewey)將審美經(jīng)驗(yàn)視作一種整體性、完整性和豐富性的體驗(yàn)過(guò)程。要真正做到合理有效的交互界面設(shè)計(jì)需要交互界面設(shè)計(jì)師有著對(duì)“美”的敏銳的感受力、觀察力以及豐富的交互設(shè)計(jì)知識(shí)、用戶體驗(yàn)知識(shí),時(shí)刻以帶給用戶良好的體驗(yàn)為出發(fā)點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì)。

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第4篇:界面設(shè)計(jì)范文

摘要:智能手機(jī)的不斷發(fā)展,其攝像功能也越來(lái)越強(qiáng)大,而在那塊不大的攝像傳載器的身后,手機(jī)攝影軟件應(yīng)用也隨之發(fā)展開(kāi)來(lái),逐漸成為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),更形成了自己特有的影像文化,而要在琳瑯滿目的手機(jī)攝影應(yīng)用中脫穎而出,其交互界面設(shè)計(jì)就是否重要,本文對(duì)手機(jī)攝影軟件的交互界面設(shè)計(jì)進(jìn)行了初步探討。

關(guān)鍵詞:手機(jī) 攝影 交互 界面

1.手機(jī)攝影發(fā)展及現(xiàn)狀

自從1839年法國(guó)人路易.達(dá)蓋爾發(fā)明照相機(jī)至今,已經(jīng)有近一百八十年的歷史,在這一段相機(jī)的發(fā)展歷史長(zhǎng)河中,在攝像手機(jī)未普及以前,攝影術(shù)一直是專業(yè)的,神秘的,封閉的。而在2000年時(shí),一款載有11萬(wàn)像素的拍照手機(jī)進(jìn)入人們的視野,在今天看來(lái),這款11萬(wàn)像素的收款拍照手機(jī)像素低的實(shí)在難以想象,但出乎人意料的是,一個(gè)全新的影像時(shí)代便是由這款拍照手機(jī)開(kāi)啟。在2002年到2012年這短短的十年拍照手機(jī)發(fā)展的黃金時(shí)期,隨著3G網(wǎng)絡(luò)的飛速發(fā)展,在微博,輕博客等社交或分享圖片的平臺(tái)上,已經(jīng)形成一大批忠實(shí)的手機(jī)攝影粉絲和成熟的手機(jī)攝影文化。

科學(xué)技術(shù)在不斷的進(jìn)步,手機(jī)作為與人們生活工作息息相關(guān)的電子產(chǎn)品,總是首當(dāng)其沖的站在推陳出新的前沿。手機(jī)的功能隨著科技的發(fā)展不斷的強(qiáng)大,相應(yīng)的與之配套的手機(jī)軟件也在不停的發(fā)展變化,手機(jī)用戶對(duì)手機(jī)的操作主要依靠手機(jī)軟件,手機(jī)軟件如果想得到用戶的親睞,必須在其軟件界面的交互性上做好功夫,便于理解,易于操作,界面友好這些重要的設(shè)計(jì)規(guī)范在這里顯得尤為重要。

2.手機(jī)攝影軟件的分類

手機(jī)攝影軟件如果以AppStore為例,手機(jī)攝影軟件可以分為六大類,他們包括以下六種:

1.效果增強(qiáng)型:對(duì)于手機(jī)本身攜帶的手機(jī)拍照功能不滿意的用戶來(lái)說(shuō),這類手機(jī)攝影軟件就是彌補(bǔ)原廠附帶手機(jī)拍照功能缺陷,諸如不能對(duì)焦與測(cè)光分開(kāi)操作,沒(méi)有連拍模式或長(zhǎng)時(shí)間曝光模式等等,相對(duì)應(yīng)的手機(jī)攝影軟件諸如Camera360。

2.濾鏡增強(qiáng)型:用戶試用攝影手機(jī)自帶的拍照軟件拍出的照片難免暗淡無(wú)光,對(duì)比度,色彩鮮艷度都差強(qiáng)人意,而使用濾鏡增強(qiáng)型的拍照軟件,便可能讓一張看起來(lái)平淡無(wú)奇的照片起死回生,根據(jù)用戶的喜好可以將照片調(diào)成自己喜歡的風(fēng)格,相對(duì)應(yīng)的手機(jī)攝影軟件諸如Pro filter。

3.單一效果增強(qiáng)型:對(duì)于那些嫌各種功能與一身軟件操作繁瑣的用戶來(lái)說(shuō),單一效果增強(qiáng)型攝影軟件可能更適合他們,這類攝影軟件只能形成一個(gè)效果,但其優(yōu)點(diǎn)便是可以使這一種單一功能處理的照片質(zhì)量更高,相對(duì)應(yīng)的有以手指涂抹效果著稱的iDOF。

4.復(fù)古相機(jī)型:對(duì)于那些懷念各種老照片效果的手機(jī)攝影用戶來(lái)說(shuō),復(fù)古相機(jī)型的攝影軟件對(duì)他們實(shí)在是一種福音,各種不同時(shí)期的老照片效果,不同的照相機(jī)型,都可以對(duì)那些已經(jīng)存封起來(lái)的老相機(jī)模仿的惟妙惟肖,代表軟件如專門(mén)模仿雙反相機(jī)效果的Ttv Camera。

5.照片編輯型:對(duì)于一些對(duì)攝影有著較為專業(yè)情結(jié)的手機(jī)攝影用戶來(lái)說(shuō),一些現(xiàn)有的濾鏡效果對(duì)于他們特殊要求總是難以達(dá)到,這種情況下就需要照片編輯類的攝影軟件了,他們的功能類似photoshop在手機(jī)上的精簡(jiǎn),用戶可以通過(guò)他們來(lái)對(duì)白平衡,色彩飽和度,對(duì)比度等做一系列的調(diào)節(jié)。代表軟件如Photoshop Tips,這款手機(jī)攝影軟件居然可以分圖層編輯。

6.夸張趣味型:對(duì)于厭倦了一本正經(jīng)的拍照或者照片的用戶來(lái)說(shuō),來(lái)點(diǎn)趣味性的攝影軟件調(diào)劑也顯得很有必要,如魚(yú)眼效果、漫畫(huà)效果、馬賽克效果等,都可以將手機(jī)拍照變得更加有趣。代表軟件如魚(yú)眼拍照軟件InstaFisheye。

3.手機(jī)攝影交互界面設(shè)計(jì)

美國(guó)學(xué)者赫伯特.A.西蒙提出的界面設(shè)計(jì)的三類劃分在手機(jī)軟件界面設(shè)計(jì)上是共通的:功能性界面,情感性界面和環(huán)境性界面,只有成功的處理好這三類劃分之間的關(guān)系,一個(gè)手機(jī)軟件設(shè)計(jì)才能稱得上是成功的。在手機(jī)攝影軟件設(shè)計(jì)中,主要表現(xiàn)在一下三個(gè)方面:

首先,手機(jī)軟件設(shè)計(jì)必須滿足用戶最起碼的功能需求,這是其存在的基本價(jià)值。在全球化日益普遍的今天,除非特殊需要,大部分手機(jī)軟件還是沒(méi)有一些特殊的地理或地域限制,從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),手機(jī)軟件的界面設(shè)計(jì)共同性可見(jiàn)一斑。

其次,手機(jī)軟件在情感性上也需要滿足用戶越來(lái)越高的心理需求,界面的色彩運(yùn)用,標(biāo)識(shí)風(fēng)格設(shè)計(jì),都應(yīng)該迎合該手機(jī)軟件瞄準(zhǔn)的手機(jī)用戶,能打動(dòng)用戶的手機(jī)軟件設(shè)計(jì)才能在激烈的網(wǎng)上商店里有一席之地。

最后在環(huán)境性界面上,任何的手機(jī)軟件設(shè)計(jì)都要與環(huán)境性界面相聯(lián)系,環(huán)境性界面包括的范圍很廣,社會(huì)、政治和文化等都在其所包含的范圍,雖然手機(jī)軟件都是設(shè)計(jì)者開(kāi)發(fā)研制出來(lái),但是在原則上,又是其設(shè)計(jì)者所在的社會(huì)環(huán)境所影響決定的,所以,一個(gè)成功的手機(jī)軟件設(shè)計(jì),也可以體現(xiàn)出其環(huán)境因素的影響。通過(guò)這三類劃分對(duì)手機(jī)軟件界面設(shè)計(jì)的影響可以看出,在手機(jī)軟件界面設(shè)計(jì)上,都是有著明確的方法與手段去認(rèn)識(shí)那些理性與非理性的界面設(shè)計(jì)的。

手機(jī)攝影軟件種類繁多,在質(zhì)量上也是良莠不齊。在這些應(yīng)用中間,有很多應(yīng)用軟件只是對(duì)已有的應(yīng)用軟件做了一些局部的改動(dòng)或者只是在界面上做了一番改變就成了另一種軟件,對(duì)于這樣的手機(jī)攝影軟件,用戶在下載使用時(shí),要擦亮眼睛仔細(xì)選擇功能新穎強(qiáng)大的軟件應(yīng)用,而能留住用戶眼睛的,除去強(qiáng)大的應(yīng)用功能,其友好而易于操作的界面交互設(shè)計(jì)也十分重要。

在具體實(shí)際的手機(jī)攝影軟件界面交互設(shè)計(jì)中,即是要避免兩種極端:一是除去攝影功能,各種點(diǎn)點(diǎn)滴滴的功能多如牛毛,主題不夠鮮明。二是攝影軟件的操作效果過(guò)于絢麗,而用戶在操作過(guò)程中卻不知所云。一款真正讓用戶愛(ài)不釋手的手機(jī)攝影軟件的交互界面設(shè)計(jì),應(yīng)該是有著攝影精神的優(yōu)良傳承,鮮明的攝影功能,易于識(shí)別的圖標(biāo)顯示,良好的操作體驗(yàn)。對(duì)于一款雜燴似的看起來(lái)似乎十分強(qiáng)大,而在實(shí)際的拍攝過(guò)程中,以iphone手機(jī)為例,在一塊不過(guò)4英寸的屏幕上想要操作在單反上功能,photoshop上的強(qiáng)大后期效果,即使技術(shù)上可以實(shí)現(xiàn),但其操作難度可想而知,在如今的讀圖時(shí)代,又會(huì)有幾個(gè)用戶去讀那些比肩英漢大辭典似的使用說(shuō)明呢。手機(jī)攝影用戶希望的軟件不過(guò)是,有自己想要的攝影特色,簡(jiǎn)潔明了。易于上手,拍照效果顯著,更易于分享,達(dá)到這些,就可以說(shuō)是一款優(yōu)秀的手機(jī)攝影軟件了。(作者單位:湖北工業(yè)大學(xué))

參考文獻(xiàn)

[1]Jesse James Garret,范曉燕.用戶體驗(yàn)的要素[M].北京:機(jī)械工業(yè)出版社,2007,(9).

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[3]楊若男 基于用戶體驗(yàn)的智能手機(jī)交互設(shè)計(jì)研究[D]湖南大學(xué),2007

第5篇:界面設(shè)計(jì)范文

【關(guān)鍵詞】用戶;軟件界面;設(shè)計(jì)研究

0 前言

由于受傳統(tǒng)觀念的影響,很長(zhǎng)一段時(shí)問(wèn)里,廣大的軟件開(kāi)發(fā)人員只注重軟件功能的實(shí)現(xiàn),關(guān)心其能否順利完成用戶交給它們的任務(wù)。新一代的計(jì)算機(jī)用戶,在應(yīng)用軟件的可操作性以及軟件操作的舒適性等方面對(duì)應(yīng)用軟件提出了更高的要求,除期望所用的軟件擁有強(qiáng)大的功能外,更期望應(yīng)用軟件能盡可能地為他們提供一個(gè)輕松、愉快、感覺(jué)良好的操作環(huán)境。

界面作為軟件與用戶交互的最直接的接口,決定用戶對(duì)軟件的第一印象。設(shè)計(jì)良好的界面能夠引導(dǎo)用戶自己完成相應(yīng)的操作,起到向?qū)У淖饔?,并且具有吸引用戶的直接?yōu)勢(shì)。給用戶帶來(lái)輕松愉悅的感受和成功的感覺(jué)。設(shè)計(jì)不是一項(xiàng)單純的軟件開(kāi)發(fā)工作,它不僅要與軟件系統(tǒng)功能所涉及的技術(shù)領(lǐng)域緊密相關(guān),而且還包含了認(rèn)知心理學(xué)、人機(jī)工程和美學(xué)等諸多因素,是一項(xiàng)多學(xué)科交叉的工作。在漫長(zhǎng)的軟件發(fā)展中,界面設(shè)計(jì)工作一直沒(méi)有被重視起來(lái)。做界面設(shè)計(jì)的人也被貶義地稱為“美工”。界面設(shè)計(jì)不是單純的美術(shù)繪畫(huà),它需要定位使用者、使用環(huán)境、使用方式并且為最終用戶而設(shè)計(jì),是純粹的科學(xué)性的藝術(shù)設(shè)計(jì)。檢驗(yàn)一個(gè)界面是否優(yōu)秀的標(biāo)準(zhǔn)既不是某個(gè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)組領(lǐng)導(dǎo)的意見(jiàn)也不是項(xiàng)目成員投票的結(jié)果,而是最終用戶的感受。界面設(shè)計(jì)要和用戶研究緊密結(jié)合,界面設(shè)計(jì)是一個(gè)不斷為最終用戶設(shè)計(jì)滿意的視覺(jué)效果的過(guò)程。

1 軟件用戶界面設(shè)計(jì)的必要性

軟件產(chǎn)業(yè)作為信息產(chǎn)業(yè)的核心和國(guó)民經(jīng)濟(jì)信息化的基礎(chǔ),越來(lái)越受到世界各國(guó)的高度重視。但目前軟件用戶界面的設(shè)計(jì)沒(méi)有引起軟件設(shè)計(jì)人員的重視。認(rèn)為評(píng)價(jià)一個(gè)應(yīng)用軟件好壞的標(biāo)準(zhǔn)就是看它是否有強(qiáng)大的功能,能否順利的幫助用戶完成他們的任務(wù),而認(rèn)為軟件界面設(shè)計(jì)純粹是為了取悅用戶,沒(méi)有任何使用價(jià)值。而近年來(lái),隨著計(jì)算機(jī)的普及,用戶期望軟件具有強(qiáng)大的功能外,更期望應(yīng)用軟件盡可能的為他們提供一個(gè)輕松、愉快、感覺(jué)良好的操作界面環(huán)境,這表明界面的質(zhì)量已成為一個(gè)大問(wèn)題。

軟件是一種工具,軟件與人的信息交換是通過(guò)軟件界面來(lái)進(jìn)行的,界面是軟件與用戶交互的最直接的接口,界面的好壞決定用戶對(duì)軟件的第一印象,所以軟件界面的易用性和美觀性就變得非常重要了,設(shè)計(jì)良好的界面能夠引導(dǎo)用戶自己完成相應(yīng)的操作,起到向?qū)У淖饔茫⑶揖哂形脩舻闹苯觾?yōu)勢(shì)。設(shè)計(jì)合理的界面能給用戶帶來(lái)輕松愉悅的感受和成功的感覺(jué),相反由于界面設(shè)計(jì)的失敗,讓用戶有挫敗感,難以為用戶接受。因此軟件用戶界面設(shè)計(jì)在軟件系統(tǒng)的構(gòu)建中是一個(gè)非常重要的組成部分。

目前的軟件界面設(shè)計(jì)還沒(méi)讓軟件設(shè)計(jì)人員的引起足夠的重視。

2 軟件界面設(shè)計(jì)概述

2.1 概念界定

用戶界面:是系統(tǒng)和用戶之間進(jìn)行交互和信息交換的媒介,它實(shí)現(xiàn)信息的內(nèi)部形式與人類可以接受形式之間的轉(zhuǎn)換。一般稱為人機(jī)交互界面,也叫用戶界面(User Interface,ui),簡(jiǎn)稱界面。

軟件用戶界面設(shè)計(jì):是為了滿足軟件專業(yè)化、標(biāo)準(zhǔn)化的需求而產(chǎn)生的對(duì)軟件的使用界面進(jìn)行美化、優(yōu)化、規(guī)范化的設(shè)計(jì)分支。

2.2 軟件人機(jī)界面的設(shè)計(jì)原則

用戶界面是用戶和信息系統(tǒng)進(jìn)行信息傳遞的接口,起到人與系統(tǒng)之間信息交流和控制活動(dòng)的媒介作用,同時(shí)它也是系統(tǒng)信息架構(gòu)和應(yīng)用結(jié)構(gòu)的最終可視化體現(xiàn)。用戶界面是信息導(dǎo)航功能的主體,它為用戶提供獲取信息的途徑,扮演著非常重要的角色??偟膩?lái)說(shuō),符合“簡(jiǎn)單、自然、友好、一致”原則的用戶界面能夠增強(qiáng)系統(tǒng)的可用性目標(biāo)和用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)界面的設(shè)計(jì)并不僅僅是美術(shù)的設(shè)計(jì),它需要根據(jù)課程的內(nèi)容和使用對(duì)象的特點(diǎn),并綜合運(yùn)用計(jì)算機(jī)科學(xué)、心理學(xué)、圖形藝術(shù)、人機(jī)工程學(xué)等多個(gè)學(xué)科的知識(shí)用戶界面的分析與設(shè)計(jì),總的來(lái)說(shuō),軟件界面設(shè)計(jì)的幾個(gè)原則是:

(1)用戶導(dǎo)向原則:為了方便用戶盡快熟悉系統(tǒng),簡(jiǎn)化操作,應(yīng)該盡可能的提供向?qū)再|(zhì)的操作流程。就是在軟件界面的設(shè)計(jì)中,要充分體現(xiàn)出“以人為本”、“界面友好”的基本要求。以用戶為中心是分析與設(shè)計(jì)工作的首要原則。

(2)界面要美觀、操作要方便并能高效率地完成工作。符合用戶習(xí)慣為方便使用的第一原則。其他還包括,實(shí)現(xiàn)目標(biāo)功能的最少操作數(shù)原則,鼠標(biāo)最短距離移動(dòng)原則等。

(3)交互性原則:即界面設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)人機(jī)的交互過(guò)程,包括機(jī)器的信息傳達(dá)和人的信息獲取及反饋。交互性的界面可以讓用戶參與到信息的處理過(guò)程中來(lái),這樣可以更大程度地發(fā)揮人和機(jī)器各自的優(yōu)勢(shì)。交互性已經(jīng)成為軟件界面評(píng)價(jià)的重要組成部分。

(4)標(biāo)準(zhǔn)化原則:軟件界面的標(biāo)準(zhǔn)化有助于用戶學(xué)習(xí),減少用戶的學(xué)習(xí)量和記憶量。同時(shí),軟件設(shè)計(jì)者也可以從軟件界面設(shè)計(jì)的標(biāo)準(zhǔn)化中受益,因?yàn)檐浖缑嬖O(shè)計(jì)者可以通過(guò)重復(fù)使用標(biāo)準(zhǔn)界面構(gòu)件,以更快的速度設(shè)計(jì)出友好的軟件界面。人機(jī)界面設(shè)計(jì)的標(biāo)準(zhǔn)化要求對(duì)構(gòu)成易學(xué)易用,出錯(cuò)率低的人機(jī)交互系統(tǒng)是極為重要的。

(5)界面的色彩及風(fēng)格與系統(tǒng)界面統(tǒng)一,必須保證用戶界面的一致性,這是最重要的。軟件界面的總體色彩應(yīng)該接近和類似系統(tǒng)界面的總體色調(diào)。

(6)實(shí)時(shí)幫助原則:用戶需要能隨時(shí)響應(yīng)問(wèn)題的用戶幫助。

2.3 軟件界面設(shè)計(jì)的過(guò)程

1)通過(guò)調(diào)研,了解用戶群的基本情況(包括年齡、性別、心理情況、文化程度、個(gè)性、種族、社會(huì)背景等),在對(duì)用戶了解的基礎(chǔ)上建立用戶模型。同時(shí),圖形界面設(shè)計(jì)人員還要了解軟件的功能模式以及采用的軟件交互方式等。

2)在軟件功能模塊和用戶需求確定的基礎(chǔ)上,提出軟件界面的初步模型。初步模型要能反映出軟件的風(fēng)格、界面布置、安裝過(guò)程等能反映出軟件的風(fēng)格、界面布置、安裝過(guò)程等。

3)軟件界面設(shè)計(jì)必須考慮系統(tǒng)響應(yīng)時(shí)間、用戶求助機(jī)制、錯(cuò)誤信息處理和命令方式四個(gè)方面。

4)界面設(shè)計(jì)應(yīng)該簡(jiǎn)潔明快,盡量少用無(wú)謂的裝飾,應(yīng)該考慮節(jié)省屏幕空間,各種分辨率的大小,縮放時(shí)的狀態(tài)和原則,并且為將來(lái)設(shè)計(jì)的按鈕、菜單、標(biāo)簽、滾動(dòng)條及狀態(tài)欄預(yù)留位置。

3 軟件界面設(shè)計(jì)的評(píng)價(jià)

對(duì)于軟件界面設(shè)計(jì)的評(píng)價(jià),由于軟件類型的多樣化,目前還沒(méi)有通用的評(píng)價(jià)體系。一般來(lái)說(shuō),評(píng)價(jià)可以從以下幾個(gè)主要方面進(jìn)行考慮:(1)用戶對(duì)軟件界面的滿意程度。(2)軟件界面的標(biāo)準(zhǔn)化程度。(3)軟件界面的適應(yīng)性和協(xié)調(diào)性。(4)軟件界面的應(yīng)用條件。(5)軟件界面的性能價(jià)格比。

【參考文獻(xiàn)】

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[2]霍發(fā)仁.人機(jī)界面設(shè)計(jì)研究[D].武漢理工大學(xué),2003.

第6篇:界面設(shè)計(jì)范文

書(shū)中以本能、行為、和反思這三個(gè)設(shè)計(jì)的不同維度為基礎(chǔ),闡述了情感在設(shè)計(jì)中所起的重要作用,深入地分析了如何將情感效果融入產(chǎn)品的設(shè)計(jì)中。本論文將著重研究有關(guān)產(chǎn)品的界面設(shè)計(jì)與情感化設(shè)計(jì)的三個(gè)層面。分別為:本能層,即視覺(jué)形式的感受和本能的反應(yīng),行為層,即性能、使用的樂(lè)趣和效率。反思層,即自我感覺(jué),個(gè)人滿意度和體驗(yàn)記憶。在產(chǎn)品設(shè)計(jì)過(guò)程中注重產(chǎn)品的功能是非常重要的,產(chǎn)品界面的設(shè)計(jì)讓人易操作也是很重要的,但最重要的是,這個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)給用戶帶來(lái)的情感體驗(yàn),能夠使用戶在使用的過(guò)程中感到愉悅。設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)界面的時(shí)候,需要結(jié)合自身的體驗(yàn),分析用戶的心理需求,并將這種情感融入到界面設(shè)計(jì)中,讓用戶在使用產(chǎn)品時(shí)能夠得到情感上的愉悅體驗(yàn)。

視覺(jué)層面的情感化因素分析

對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),本能的反應(yīng)是直接的感知,像悠然自得的愉悅,聽(tīng)到優(yōu)美的聲音,或者指甲在粗糙表面劃出刺耳、惱人的噪音,不管是聽(tīng)覺(jué)或視覺(jué),觸覺(jué)或嗅覺(jué),這些都是典型模式,事物的外在表現(xiàn)觸發(fā)本能反應(yīng)。這與產(chǎn)品的可用性、有效性無(wú)關(guān),人是視覺(jué)動(dòng)物,對(duì)外形的觀察和理解是出自本能的。構(gòu)成界面設(shè)計(jì)中的美觀要素包括色彩,圖形,文字,布局與排版等。

交互界面中的色彩設(shè)計(jì)應(yīng)用要靈活,色彩風(fēng)格的選用需要考慮用戶的人群和背景,然后再進(jìn)行產(chǎn)品定位,比如:簡(jiǎn)潔的、復(fù)古的、可愛(ài)的、商務(wù)的等等,不同風(fēng)格需要搭配不同的色彩。界面設(shè)計(jì)中的對(duì)比度,物體的明亮程度或者黑暗程度是相對(duì)于周?chē)沫h(huán)境而言的,我們可以利用對(duì)比度的反差來(lái)突出那些需要人們注意的元素。圖形設(shè)計(jì)最大特點(diǎn)是信息符號(hào)的可視化,要在設(shè)計(jì)過(guò)程中扮演者不同的功能角色,設(shè)計(jì)師通過(guò)點(diǎn)線面的表現(xiàn)手法和創(chuàng)造性的處理方式,可以使圖形產(chǎn)生多變的視覺(jué)效果,準(zhǔn)確直觀地向受眾傳遞信息,從而實(shí)現(xiàn)情感的交流。界面中字體設(shè)計(jì)的表現(xiàn)充滿了無(wú)限的魅力,不同的字體都有著其不同的的氣質(zhì),根據(jù)界面的風(fēng)格來(lái)選用與其氣質(zhì)相符合的字體,給予用戶最直觀的情感體驗(yàn)。版式設(shè)計(jì)就是將頁(yè)面中的各個(gè)視覺(jué)元素進(jìn)行有機(jī)地組合與排列,呈現(xiàn)視覺(jué)邏輯,建構(gòu)頁(yè)面秩序,實(shí)現(xiàn)頁(yè)面元素的協(xié)調(diào)統(tǒng)一。這要求設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)方案的時(shí)候考慮全局性,實(shí)現(xiàn)視覺(jué)元素與用戶的友好相處。

使用層面的情感化因素分析

行為層面,它主要影響我們?nèi)粘I钪械哪X部活動(dòng),主要涉及的是產(chǎn)品的可用性和互動(dòng)性,更多的是為了滿足生活需求。這層面主要的問(wèn)題是用戶在使用過(guò)程中,感受到的樂(lè)趣和效率,還有從這個(gè)過(guò)程中獲得的成就感。發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)合理,使用方便快捷,那么用戶就能獲得滿足感和快樂(lè);界面是用戶間建立起信息交換的橋梁,明確了界面設(shè)計(jì)中信息交流功能的重要性。信息傳遞在這個(gè)過(guò)程中具有理性、邏輯性的認(rèn)知級(jí)別,對(duì)信息的傳遞起到至關(guān)重要的作用。時(shí)至今日,用戶對(duì)于界面設(shè)計(jì)的需要已超越了信息傳遞本身的功能,用戶界面的情感影響成為用戶注重的第感覺(jué),很多產(chǎn)品雖然具有非常好的功能性,但人們卻不去選擇;而一些交互界面設(shè)計(jì)好、功能般的產(chǎn)品卻能贏得用戶的青睞。

個(gè)好的界面設(shè)計(jì)首先應(yīng)該把注意力放在功能使用是否能夠達(dá)到用戶的預(yù)期,其次是“去理解人們所想和所需”,再次是把“友好性”和“忠誠(chéng)度”作為用戶體驗(yàn)中高層次的設(shè)計(jì)需求,最后,樂(lè)趣是使用最重要的目標(biāo)之,通過(guò)使用獲得樂(lè)趣,用戶會(huì)感到開(kāi)心愉悅,我們便會(huì)對(duì)此服務(wù)或應(yīng)用產(chǎn)生好感,進(jìn)而有想繼續(xù)使用的欲望。所以,用戶體驗(yàn)的每個(gè)細(xì)節(jié)對(duì)于設(shè)計(jì)都很重要。

反思層面的情感化因素分析

最高的層次就是反思層,反思層次是有意識(shí)的認(rèn)知,是經(jīng)過(guò)縝密思考的結(jié)果,含有很多的情感因素。這個(gè)層次是在前兩個(gè)層次的基礎(chǔ)之上,在用戶心中產(chǎn)生的更深理解、個(gè)人經(jīng)歷、文化背景等種種交織在起。通過(guò)它,產(chǎn)品可以長(zhǎng)期吸引用戶購(gòu)買(mǎi)使用,本能層次和行為層次是潛意識(shí)里的,它們反應(yīng)迅速,但沒(méi)有太多的分析。反思層次是認(rèn)知的,有深度而緩慢的。

文化與情感之間相輔相成,在界面設(shè)計(jì)中,情感化的表現(xiàn),必須挖掘用戶文化背景,才能設(shè)計(jì)出符合用戶審美情趣特點(diǎn)的產(chǎn)品。人類的文化背景深深影響著產(chǎn)品的設(shè)計(jì)行為。不斷地找出用戶親和力的界面視覺(jué)設(shè)計(jì)元素與使用習(xí)慣,成為戶對(duì)界面設(shè)計(jì)的情感需求,也可以增加使用的親和力。

真正的好設(shè)計(jì)是能夠打動(dòng)人的,它能夠傳遞感情,勾起人一種“溫馨”和“回憶”的感覺(jué),給人驚喜的界面設(shè)計(jì)是生活的情感與記憶。使用戶好感劇增,印象深刻,故事感強(qiáng)烈的設(shè)計(jì)往往能夠激起人的好奇和聯(lián)想。只有在產(chǎn)品和用戶之間建立起情感的紐帶,通過(guò)互動(dòng)影響用戶自我形象、滿意度、記憶等,才能形成對(duì)產(chǎn)品的認(rèn)知,從而增加對(duì)產(chǎn)品的好感。

第7篇:界面設(shè)計(jì)范文

[關(guān)鍵詞]交互性 界面設(shè)計(jì) 設(shè)計(jì)符號(hào) 用戶體驗(yàn)

[中圖分類號(hào)]J01 [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼]A [文章編號(hào)]1009-5349(2012)02-0099-01

傳統(tǒng)理念上,設(shè)計(jì)主要是基于審美需求。隨著網(wǎng)絡(luò)媒介的發(fā)展,設(shè)計(jì)者開(kāi)始尋找和理解用戶真正的需求,通過(guò)有效的設(shè)計(jì),提供給用戶可學(xué)習(xí)、可交流、可控制、多變化的,同時(shí)也能滿足審美需要的產(chǎn)品。交互界面設(shè)計(jì)也從最初“炫酷”的外表和“炫彩”的動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)向用戶所期望的,能夠在網(wǎng)上參與活動(dòng)、滿足其愿望、需求的新型交流載體。

一、交互性

交互是指“兩個(gè)參與者交替聽(tīng)、說(shuō)、想的循環(huán)過(guò)程”或者說(shuō)“在兩者之間連續(xù)作用和反應(yīng)的過(guò)程”。交互性是人際交往的出發(fā)點(diǎn),是傳播媒介的有效途徑,也是我們弘揚(yáng)燦爛文化的關(guān)鍵點(diǎn)。

(一)原始交互

最原始的信息傳遞是通過(guò)觸覺(jué)、視覺(jué)、嗅覺(jué)等表達(dá)性語(yǔ)言傳達(dá)意義,相互交流、及時(shí)反饋所需信息的。從最初的肢體語(yǔ)言提供信號(hào)到借助他人或物表達(dá)意義,如烽火狼煙,充分發(fā)揮了視覺(jué)信息傳遞的空間性和持久性。圖畫(huà)、文字的形成與發(fā)展,使人們記錄和傳遞信息的能力逐漸加強(qiáng)。

(二)視聽(tīng)交互

隨著技術(shù)的發(fā)展,人類逐漸克服了視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)在穿越時(shí)空的不穩(wěn)定性、不可靠性等自然局限,但是隨之而來(lái)不可避免的結(jié)果是受眾的參與度降低,遺失了人際交往中原有的豐富細(xì)節(jié)和感受。廣播、電視、電影、電話等媒介的發(fā)展雖然在一定程度上增強(qiáng)了人類的視聽(tīng)能力,卻繼續(xù)偏離了原始交互的實(shí)現(xiàn)。

(三)網(wǎng)絡(luò)交互

相比文字、影視等媒體,網(wǎng)絡(luò)媒介最大的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)在于其交互性。從原始的形象表達(dá)方式到文字表達(dá)到聲音、文字、圖像結(jié)合的超文本表達(dá),信息的傳遞更加精準(zhǔn)化、完整化。網(wǎng)絡(luò)技術(shù)使人類再次得以解放,人類可以借助視、聽(tīng)、觸覺(jué)等多種方式獲取更廣泛的社會(huì)資源。于此同時(shí),對(duì)于交互有了更多的追求。交互設(shè)計(jì)的真正意義在于放棄了視覺(jué)聽(tīng)覺(jué)的安排,讓位于感官的隨意參與,網(wǎng)絡(luò)媒介重新恢復(fù)了面對(duì)面的人際互動(dòng)。

二、界面設(shè)計(jì)中符號(hào)的運(yùn)用

交互界面中的設(shè)計(jì)符號(hào)發(fā)揮著一個(gè)向?qū)У淖饔?,是用戶在環(huán)境參與的過(guò)程中進(jìn)行體驗(yàn)的敘述和導(dǎo)航。

(一)界面設(shè)計(jì)中符號(hào)的所指

在互聯(lián)網(wǎng)和3G技術(shù)建筑的虛擬空間里,用戶通過(guò)瀏覽網(wǎng)頁(yè)、操作界面來(lái)獲取或傳播相應(yīng)的信息。因而,讀取的同時(shí)直接意味著內(nèi)容、圖形和文字也成為設(shè)計(jì)符號(hào)所要傳達(dá)的內(nèi)容和意義。所以,獲取實(shí)用性和功能性的信息成為設(shè)計(jì)符號(hào)的外延意義,同時(shí)也成為符號(hào)所指的主體。將界面轉(zhuǎn)化成為生動(dòng)有意義的藝術(shù)符號(hào)形態(tài),能夠激發(fā)用戶獲取信息的樂(lè)趣,并在使用的過(guò)程中保持熱情和注意力。

(二)界面設(shè)計(jì)中符號(hào)的能指

借助數(shù)字化手段,藝術(shù)設(shè)計(jì)符號(hào)在界面設(shè)計(jì)中的表現(xiàn)更加豐富多元化。交互界面設(shè)計(jì)中設(shè)計(jì)符號(hào)的運(yùn)用,不僅傳達(dá)單純的意義,更表現(xiàn)的是一種思維說(shuō)話的方式,促使人們?cè)谑孢m的環(huán)境氣氛中,進(jìn)行有效溝通。同時(shí),設(shè)計(jì)符號(hào)承載著巨大的信息量,一個(gè)符號(hào)可以作為一個(gè)發(fā)散點(diǎn),借助超鏈接這一獨(dú)特的符號(hào)形式,指向上一級(jí)網(wǎng)頁(yè)或者下一級(jí)網(wǎng)頁(yè),抑或另一個(gè)網(wǎng)頁(yè)的主頁(yè),實(shí)現(xiàn)其實(shí)用功能的擴(kuò)展。網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)聯(lián)系更加緊密,符號(hào)能指的信息量擴(kuò)大,最終實(shí)現(xiàn)跳躍和延展。

(三)界面設(shè)計(jì)中符號(hào)的傳播

界面設(shè)計(jì)中的符號(hào)運(yùn)用在視覺(jué)傳播中具有重要價(jià)值。人們?cè)谛畔⒔涣?、傳播的過(guò)程中,突破了傳統(tǒng)單一的交流方式,轉(zhuǎn)為雙向交流的模式。每個(gè)人既是信息資源的消費(fèi)者,同樣也是信息資源的生產(chǎn)者和提供者。設(shè)計(jì)符號(hào)的發(fā)散性傳播,帶給我們的不僅僅是可見(jiàn)、可觸的視覺(jué)形象,而是可見(jiàn)、可聽(tīng)、可供想象的知覺(jué)統(tǒng)一體。

三、用戶體驗(yàn)

創(chuàng)造有意義的用戶體驗(yàn),一直是交互界面設(shè)計(jì)不斷的追求。創(chuàng)造富足的交互體驗(yàn)?zāi)軌驇椭藗兏臁⒏玫乩斫夂捅磉_(dá)。如何創(chuàng)造更美妙的體驗(yàn)是設(shè)計(jì)師需要思考的問(wèn)題,也許我們需要更多的從舞蹈、演唱、戲劇、創(chuàng)作上尋求靈感,積極學(xué)習(xí)交互的相關(guān)知識(shí),同時(shí)合理地利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù),進(jìn)行有效溝通,提高舒適感。

從本質(zhì)上講,交互界面仍然是人與人之間的對(duì)話,只是模糊了傳統(tǒng)群體形式單一的交流方式,雖然計(jì)算機(jī)永遠(yuǎn)都實(shí)現(xiàn)不了真正意義上的交互,但新穎別致的交互界面設(shè)計(jì)將會(huì)使系統(tǒng)更加默契、完整,增加用戶體驗(yàn)的動(dòng)態(tài)感和趣味性。

【參考文獻(xiàn)】

[1]馬克思•本澤,伊麗莎白•瓦爾特(著),徐恒醇(譯).廣義符號(hào)學(xué)及其在設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[M].北京:中國(guó)社會(huì)科學(xué)出版社,1992.

第8篇:界面設(shè)計(jì)范文

目前界面設(shè)計(jì)中所存在的問(wèn)題

界面是人與機(jī)器之間傳遞和交換信息的媒介,包括硬件界面和軟件界面,是計(jì)算機(jī)科學(xué)與心理學(xué)、設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)、認(rèn)知科學(xué)和人機(jī)工程學(xué)的交叉研究領(lǐng)域。而圖形創(chuàng)意指的是具有創(chuàng)新和巧妙構(gòu)思意境的圖形形式。創(chuàng)意圖形以它獨(dú)特的見(jiàn)解,打破傳統(tǒng)的思維模式,從而引發(fā)人們的興趣和關(guān)注。

現(xiàn)今,界面設(shè)計(jì)有待提高其圖形創(chuàng)意的質(zhì)量。比如軟件的界面是使用老與軟件進(jìn)行交互的媒介,而良好的圖形創(chuàng)意則是界面的靈魂。進(jìn)行界面設(shè)計(jì)的工作人員,通常是以自身的意愿與想法來(lái)設(shè)計(jì)。這就造成許多設(shè)計(jì)的圖形雷同嚴(yán)重或者識(shí)別模糊,從而造成信息不清,溝通不暢,甚至無(wú)法順利完成界面操作。界面設(shè)計(jì)中的圖形設(shè)計(jì)要符合大多數(shù)的群體特征,滿足人們的心理需求。而界面設(shè)計(jì)的視覺(jué)沖擊效果不夠強(qiáng),在交互功能上缺乏能讓人們通俗易懂的內(nèi)容。而信息的呈現(xiàn)方面,其重點(diǎn)不夠明顯??捎眯栽O(shè)計(jì)不夠通透、簡(jiǎn)明,人們無(wú)法快速掌握使用方法。

圖形創(chuàng)意方法在界面設(shè)計(jì)中的作用

1.展示作用

圖形的作用是可以運(yùn)用界面設(shè)計(jì)將其所具有的功能體現(xiàn)出來(lái),例如:一些智能化的電子設(shè)備中出現(xiàn)的圖形所表示的符號(hào),將這些復(fù)雜的的程序內(nèi)容將一些簡(jiǎn)潔的圖形符號(hào)所代替,這樣以來(lái),消費(fèi)者能夠在了解產(chǎn)品功能的同時(shí)還能夠?qū)Ξa(chǎn)品的運(yùn)行狀態(tài)有所了解,從而方便消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的使用。這種設(shè)計(jì)方法常常會(huì)在產(chǎn)品的界面設(shè)計(jì)中出現(xiàn),產(chǎn)品的界面設(shè)計(jì)可以簡(jiǎn)稱為Ul設(shè)計(jì),表面上的字義為用戶和界面。為了方便人們使用的過(guò)程中,容易了解其具體使用方法。設(shè)計(jì)人員應(yīng)當(dāng)在圖形創(chuàng)意中,運(yùn)用不同的表現(xiàn)手法,向人們展示出來(lái)。起到解釋說(shuō)明與安全防護(hù)提示的作用。

2.傳達(dá)審美情趣的功能

圖形不僅可以傳達(dá)些基本信息,圖形設(shè)計(jì)在界面設(shè)計(jì)中更能通過(guò)審美情趣的傳遞讓使用者體驗(yàn)其最好的效果。以往的界面設(shè)計(jì)往往視覺(jué)沖擊效果不夠強(qiáng),而界面設(shè)計(jì)趣味化就能很好的解決這問(wèn)題,使界面能夠傳到出一種趣味性,更富有感情基調(diào),符合大部分的群體特征,滿足人們的心理需求。同時(shí),在界面設(shè)計(jì)中融入圖形創(chuàng)意思維,設(shè)計(jì)人員可以根據(jù)不同圖像的外形特點(diǎn)引發(fā)思緒與靈感。創(chuàng)意思維是種新型的思維模式,在界面設(shè)計(jì)中是很重要的,給設(shè)計(jì)人員創(chuàng)造想象空間。進(jìn)而將界面設(shè)計(jì)更加完善,滿足人們的對(duì)美感的需求。

圖形創(chuàng)意方法以及在圖標(biāo)設(shè)計(jì)中的體現(xiàn)

圖形創(chuàng)意的方法有:影子創(chuàng)意法、正負(fù)形創(chuàng)意法、共生形創(chuàng)意法、等。其中影子創(chuàng)意法指的是在進(jìn)行界面設(shè)計(jì)時(shí),依據(jù)主體的需要,將影子做適當(dāng)?shù)淖冃渭庸?。形成一個(gè)類似于影子但又與它不同的作品,運(yùn)用到平面設(shè)計(jì)中去。正負(fù)形創(chuàng)意法也叫反轉(zhuǎn)圖形,指正形與負(fù)形調(diào)換其位置,倆者的特點(diǎn)反方向結(jié)合使用。還有一種共生形創(chuàng)意法,它是在設(shè)計(jì)中打破一條輪廓線只能界定一個(gè)物項(xiàng)的現(xiàn)實(shí)。用一條輪廓線同時(shí)界定多個(gè)緊密相連、相互襯托的形象。使形與形之間的輪廓線可以相互轉(zhuǎn)換運(yùn)用。而界面設(shè)計(jì)人員充分考慮創(chuàng)意圖形的設(shè)計(jì),從而增加界面的美感。界面設(shè)計(jì)結(jié)合了科學(xué)與藝術(shù),更有可能展現(xiàn)定的文化特征。所以,目前的界面設(shè)計(jì)十分注重其形態(tài)特征,在許多地方變得格外重要。而界面設(shè)計(jì)還結(jié)合美學(xué)基礎(chǔ),與現(xiàn)代的美感、形體構(gòu)成、線型組織與色彩配置等方面進(jìn)行圖形創(chuàng)意。下面就是具體的實(shí)例:

1.正負(fù)形創(chuàng)意法在圖標(biāo)設(shè)計(jì)中的運(yùn)用

正負(fù)形創(chuàng)意法也叫反轉(zhuǎn)圖形,指正形與負(fù)形調(diào)換其位置,倆者的特點(diǎn)反方向結(jié)合使用。正負(fù)形創(chuàng)意法在實(shí)際的運(yùn)用中,需從不同的角度觀察,再進(jìn)行適當(dāng)?shù)霓D(zhuǎn)化。而且其所占范圍較小,但所需表達(dá)的概念及意義較多。這就需要設(shè)計(jì)人員在進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí)充分發(fā)揮正負(fù)形創(chuàng)意法的作用。利用正形及負(fù)形的特點(diǎn),充分將兩者結(jié)合起來(lái)使用,進(jìn)而在最小的范圍內(nèi)達(dá)到最大限度的使用。這就可以很好地將圖標(biāo)想要表達(dá)的含義充分體現(xiàn)出來(lái),同時(shí)可以增強(qiáng)趣味性。

如,在中國(guó)某個(gè)動(dòng)物園的圖標(biāo)中,生動(dòng)形象的繪畫(huà)了動(dòng)物園內(nèi)部的景象,其中動(dòng)物使用的是負(fù)形的展現(xiàn)形式,貌似存在于茂密的叢林以及在人們的觀賞下的情景下,這就有了種良好的視覺(jué)效果。

2.共生形創(chuàng)意法在圖標(biāo)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

共生形創(chuàng)意法,它是在設(shè)計(jì)中打破一條輪廓線只能界定一個(gè)物項(xiàng)的現(xiàn)實(shí)。用一條輪廓線同時(shí)界定多個(gè)緊密相連、相互襯托的形象。使形與形之間的輪廓線可以相互轉(zhuǎn)換運(yùn)用。這種方式與正負(fù)形創(chuàng)意法有些相近,但又有些不同。這種方法是將筆墨簡(jiǎn)單化,而且可以很好的減少空間的使用量,從而達(dá)到簡(jiǎn)潔明了的視覺(jué)效果。如,陳永基設(shè)計(jì)的圖標(biāo),都是采用單條線所匯成的,像咖啡、杯子及房屋等多種物體結(jié)合在一起,使用的方法往往是幾條線而已,該方法較為簡(jiǎn)便。

第9篇:界面設(shè)計(jì)范文

【關(guān)鍵詞】智能手機(jī),擬物化設(shè)計(jì),人機(jī)交互

【中圖分類號(hào)】TB472 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】1672-5158(2013)01―0099-01

一“擬物”釋義

“擬物”一詞源于語(yǔ)言學(xué)中的修辭,修辭是運(yùn)用恰當(dāng)?shù)恼Z(yǔ)言表達(dá)方式來(lái)提高表達(dá)效果的方法。它屬于比擬的一類。將這樣的概念移植到人機(jī)界面設(shè)計(jì)中,即是把機(jī)器系統(tǒng)非物質(zhì)性的、抽象、多樣化的功能以一種人們熟悉的、可感知的、具象的方式表現(xiàn)出來(lái)。把系統(tǒng)內(nèi)在功能抽象的概念比擬為現(xiàn)實(shí)生活中人們熟悉的、形象的、易于操作的事物,這樣的界面設(shè)計(jì)方式減少了人機(jī)之間的隔閡,拉近了人與機(jī)器之間的距離。

二界面設(shè)計(jì)中擬物的兩層涵義

擬物化界面設(shè)計(jì)包含兩個(gè)層面的涵義,一方面是界面在視覺(jué)語(yǔ)言上模擬現(xiàn)實(shí)世界中人們所熟知的事物,在視覺(jué)形象上與現(xiàn)實(shí)統(tǒng)一。另外一方面是操作上根據(jù)人們已經(jīng)的交互經(jīng)驗(yàn)來(lái)找到與之對(duì)應(yīng)的操作方式,使人機(jī)交互無(wú)障礙。前者從人們的視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)中提取人們熟知的事物形象應(yīng)用到界面外觀形式的設(shè)計(jì)中,后者將人們的認(rèn)知、動(dòng)作經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用到人機(jī)交互的過(guò)程中。

隨著新型的交互技術(shù)和設(shè)備逐步成熟,如語(yǔ)音、手寫(xiě)、手勢(shì)、重力感應(yīng)、光線感應(yīng)以及人機(jī)之間的傳感設(shè)備。這些新的交互技術(shù)在手機(jī)上的使用拓展了手機(jī)交互的帶寬,突破了人與手機(jī)交互的基本障礙,構(gòu)造了更和諧的人機(jī)環(huán)境,為擬物化的界面設(shè)計(jì)提供了實(shí)現(xiàn)的平臺(tái),擬物化的設(shè)計(jì)也在新技術(shù)的支持下不斷完善。

三擬物的界面設(shè)計(jì)一系統(tǒng)空間的“構(gòu)造”

廣義地說(shuō),手機(jī)的操作系統(tǒng)是需要被擬物的。擬物不只是模擬某一物品,它可以擴(kuò)展到某一場(chǎng)景空間。界面與手機(jī)實(shí)體本身,其實(shí)是“圖形”與“基底”的關(guān)系,實(shí)際上是一個(gè)封閉的式樣與另一個(gè)和它同質(zhì)的非封閉的背景之間的關(guān)系。因此它有著縱向深度上的層次。手機(jī)的顯示屏幕是平整的,但是我們可以通過(guò)圖像表現(xiàn)的方式讓它在視覺(jué)上呈現(xiàn)出一個(gè)凹凸有致的三維空間。在這個(gè)空間內(nèi),有其自身的光照系統(tǒng)。光源系統(tǒng)決定著空間內(nèi)的物體(界面元素)的投影方向、倒影以及反光面等。這樣的視覺(jué)處理加強(qiáng)了界面的空間感,使原本捉襟見(jiàn)肘的顯示屏在視覺(jué)上有了空間上的延伸,界面元素的分布也顯得更具有層次。

面對(duì)智能手機(jī)越來(lái)越繁多的功能,需要在界面結(jié)構(gòu)上對(duì)這些功能進(jìn)行合理的管理與布置才能使應(yīng)用效率達(dá)到最佳。目前主流的智能手機(jī)系統(tǒng)界面基本源自計(jì)算機(jī)的WIMP界面形式,即窗口,圖標(biāo),菜單和指點(diǎn)設(shè)備界面結(jié)構(gòu)。用戶在執(zhí)行某項(xiàng)功能時(shí)即只需選擇對(duì)應(yīng)的功能圖標(biāo)再確定即可完成任務(wù)的執(zhí)行。這樣的設(shè)計(jì)使得有計(jì)算機(jī)使用基礎(chǔ)的用戶能夠很快上手。但我們也要看到,傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)所處理的信息是多元化、海量的,其界面結(jié)構(gòu)也是針對(duì)承載海量的多元化的信息所設(shè)計(jì)。因此在計(jì)算機(jī)的界面結(jié)構(gòu)里面,我們可以看到有圖標(biāo)、下拉菜單、按鈕、樹(shù)狀圖等多種方式來(lái)進(jìn)行信息的呈現(xiàn)。雖然現(xiàn)在的智能手機(jī)功能在不斷擴(kuò)展,它與傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)之間的差距也越來(lái)越小。但由于其自身硬件設(shè)備的限制,其信息處理能力與傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)還存在一定的差距。因此直接將計(jì)算機(jī)上的WIMP結(jié)構(gòu)完全照搬到方寸大小的手機(jī)上是不盡合理的,會(huì)帶來(lái)諸多交互上的問(wèn)題。在這樣的情況下,智能手機(jī)系統(tǒng)界面的結(jié)構(gòu)則可參照擬物化的思想來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)。

人們使用智能手機(jī)擴(kuò)展功能的過(guò)程可以被分解為選擇和執(zhí)行,界面為我們提供了選擇的平臺(tái),合理的界面設(shè)計(jì)可以讓用戶的選擇更加準(zhǔn)確、快捷。結(jié)合到實(shí)際生活中,我們幾乎隨時(shí)都面臨信息的選擇。查閱資料、考試、購(gòu)物、點(diǎn)菜、買(mǎi)彩票等等。人們?cè)诿媾R不同的選擇時(shí)其選擇結(jié)果往往受到自身知識(shí)儲(chǔ)備及潛意識(shí)的影響,我們所面臨的信息也有類型以及數(shù)量上的不同。一旦信息的數(shù)量及種類超過(guò)人們所能接受的合理范圍,便會(huì)產(chǎn)生選擇上的焦慮感。

智能手機(jī)相對(duì)于計(jì)算機(jī)來(lái)說(shuō),其信息處理的數(shù)量有限。就如人們?cè)诠彩程眠x擇“吃什么”與在餐廳飯桌上選擇“吃什么”。雖然面臨是同樣的信息選擇問(wèn)題,但信息數(shù)量的差異使得我們的選擇方式也有了不同。食堂就餐的過(guò)程基本上來(lái)看是逐一挑選的過(guò)程,因?yàn)槿藗兠媾R的是大量的信息,通常需要對(duì)信息進(jìn)行遍歷后再進(jìn)行選擇。在飯桌上選擇相對(duì)來(lái)說(shuō)則要簡(jiǎn)單得多,我們需要的是直轉(zhuǎn)動(dòng)桌盤(pán),將所需要的菜品轉(zhuǎn)到自己的飯碗前。那么結(jié)合到界面中來(lái)看,傳統(tǒng)的界面結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)是將應(yīng)用軟件圖標(biāo)鋪滿桌面來(lái)讓用戶進(jìn)行選擇,這可以看做是“食堂就餐的過(guò)程”。若將圖標(biāo)以某種方式組織起來(lái),將其放置到界面中一個(gè)可旋轉(zhuǎn)的“轉(zhuǎn)盤(pán)”上。用戶只需要通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)“轉(zhuǎn)盤(pán)”即可實(shí)現(xiàn)信息的選擇,這樣可以看做是“餐廳就餐”。在這樣“擬物化”思路的指導(dǎo)下,我們便可得到類似于下圖的界面結(jié)構(gòu)組織方式。這樣的界面形式使操作脫離傳統(tǒng)的選擇一點(diǎn)擊的方式。用戶通過(guò)劃動(dòng)“轉(zhuǎn)盤(pán)”來(lái)進(jìn)行信息的選擇,這樣簡(jiǎn)化了交互的過(guò)程,也使發(fā)揮了觸控屏特有的優(yōu)勢(shì)。因此我們可以注意到,在面臨不同數(shù)量信息的處理時(shí),在界面的設(shè)計(jì)上我們可以從生活中提取相關(guān)的交互經(jīng)驗(yàn),選擇合適的結(jié)構(gòu)來(lái)對(duì)不同的信息進(jìn)行承載,這樣“擬物”的界面形式使界面具有了自解釋的功能。因此能夠引導(dǎo)用戶順利完成人機(jī)交互。

四智能手機(jī)界面設(shè)計(jì)擬物化的趨勢(shì)

在當(dāng)前重力感應(yīng)、人臉識(shí)別、光距感應(yīng)等種種技術(shù)改進(jìn)的背后,隱藏著“擬物化”的發(fā)展趨勢(shì),即不斷彌合電子設(shè)備的各種功能體驗(yàn)與真實(shí)物理世界的差異,使人感受到前所未有的真實(shí)感,促進(jìn)人們虛擬與現(xiàn)實(shí)世界生活的融合。除了智能手機(jī)以外,我們可以看到,電子墨水(E-INK)、3D電影、KINECT體感交互等技術(shù)的流行,也是“擬物化”趨勢(shì)的一種體現(xiàn)。

手機(jī)媒體所擔(dān)當(dāng)?shù)膫鞑?shí)踐,有益于人際關(guān)系現(xiàn)代化的建構(gòu),它使個(gè)人能夠隨時(shí)隨地地、自由自主地在信息和社會(huì)之中漫游。1人們對(duì)于智能手機(jī)拓展功能的興趣在不斷增長(zhǎng)。智能手機(jī)顯示與操作區(qū)域的統(tǒng)一帶來(lái)了人機(jī)交互方式上的改變,人機(jī)界面變得更加透明與直接,這就使得界面設(shè)計(jì)的中心問(wèn)題集中在如何使智能手機(jī)能夠更便地服務(wù)于用戶上。智能手機(jī)在當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的影響下以及與計(jì)算機(jī)的逐漸融合,將是其未來(lái)發(fā)展的趨勢(shì)。同時(shí)隨著更多的新技術(shù)應(yīng)用到智能手機(jī)中,聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、姿勢(shì)交互等會(huì)帶來(lái)更加立體的交互群組,這些新技術(shù)的加入延展了人們的認(rèn)知局限,在交互上必定會(huì)產(chǎn)生新的影響。技術(shù)的進(jìn)步使得多通道交互的實(shí)現(xiàn)成為了可能,加上“擬物化”設(shè)計(jì)理念的指導(dǎo)使得未來(lái)用戶與智能手機(jī)之間的交互變得更加自然、透明。在今后的智能手機(jī)界面中我們可以看到,“擬物化”的界面設(shè)計(jì)會(huì)被應(yīng)用得更加廣泛,真實(shí)生活與虛擬體驗(yàn)將會(huì)日漸趨同。