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虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念精選(九篇)

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虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念

第1篇:虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念范文

【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實 多媒體通信 應(yīng)用

虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality, VR)將在未來像手機和因特網(wǎng)一樣深深影響我們的生活,它通過新的接口(頭盔顯示器、手持控制器等)為我們和計算設(shè)備之間提供更加生動、直觀、自然的連接。像因特網(wǎng)一樣,虛擬現(xiàn)實給我們提供了一種新的多媒體通信方式――真正使遠(yuǎn)距離通信以更加自然的面對面交談形式進(jìn)行?;赩R的多媒體通信技術(shù)甚至能為人們提供虛擬生活體驗,人們在相隔很遠(yuǎn)的距離就能夠通過全息虛擬實體一起吃飯、看電視、唱歌、跳舞、工作等。因此,VR通信將給人們的生活帶來前所未有的革命性變化。

1 虛擬現(xiàn)實的概念和特點

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種以計算機技術(shù)高科技技術(shù)為主要載體, 將現(xiàn)實生活中的場景或過程等轉(zhuǎn)化成栩栩如生的虛擬環(huán)境, 并帶給人們視聽效果的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)將計算機、圖形學(xué)、多媒體、機器學(xué)習(xí)以及控制論等多種理論和技術(shù)融合為一體,將概念性事物抽象為具體進(jìn)行顯示,或是將遠(yuǎn)距離實物在所需位置以逼真的三維影像再現(xiàn),從而轉(zhuǎn)化為人們?nèi)菀捉邮艿氖录?實用性很強。虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要有以下特征:

1.1 構(gòu)想性

人們的思想、構(gòu)思、感情等都是抽象的,語言、二維圖像等很難對其進(jìn)行形象化描述和呈現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)則可以通過計算機模擬和聲光電技術(shù)將人們所構(gòu)想的抽象的事物轉(zhuǎn)換為具體的事物,并生動、形象地呈現(xiàn)在人們面前。

1.2 沉浸性

通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),人們可以將自己融入到虛擬世界中,與虛擬世界中的人、事、物進(jìn)行互動甚至是感情上的交流,從而經(jīng)歷與現(xiàn)實世界類似的生活、工作、學(xué)習(xí)經(jīng)歷,這樣可以是人們很容易沉浸在虛擬現(xiàn)實技術(shù)所模擬的虛擬環(huán)境中。

1.3 全息性

全息性就是指虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠?qū)⑹挛锏乃行畔⑼ㄟ^計算機、聲光電等多媒體手段全面地呈現(xiàn)在人們的面前,使人們不用接觸到實物就能夠從各方面對事物進(jìn)行了解。

1.4 相交性

作為虛擬現(xiàn)實技術(shù)最重要的一個特征,相交性就是人們能夠通過鍵盤、鼠標(biāo)等控制設(shè)備對虛擬現(xiàn)實設(shè)備所呈現(xiàn)的虛擬環(huán)境和事物進(jìn)行控制,使其與實際生活中的相關(guān)環(huán)境和事物一致,用戶也可以通過對虛擬事物的操作和控制達(dá)到對實際事物相同的操作和控制。

2 基于虛擬現(xiàn)實的多媒體通信關(guān)鍵技術(shù)

基于VR技術(shù)的多媒體通信已經(jīng)被很多研究機構(gòu)和企業(yè)進(jìn)行了驗證,證明了其確實可行。在實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實多媒體通信時,必須依靠以下關(guān)鍵技術(shù):

2.1 實物虛化技術(shù)

實物虛化技術(shù)是現(xiàn)實世界空間向多維信息空間的一種映射,主要包括環(huán)境信息采集、基本模型構(gòu)建、空間跟蹤、聲音定位、視覺跟蹤和視點感應(yīng)等關(guān)鍵技術(shù),它能夠?qū)嶋H事物抽象、提取為多維信息空間的各種參數(shù),并通過這些參數(shù)在所需要的時間和空間對事物進(jìn)行虛擬化重構(gòu)。

2.2 具有物理特性的虛擬傳感技術(shù)

多媒體通信雙方在虛擬環(huán)境中實現(xiàn)視覺、聽覺、觸覺等五官體驗,同時實現(xiàn)對虛擬事物的動作來實現(xiàn)對虛擬現(xiàn)實環(huán)境的控制,需要能對虛擬事物和環(huán)境的傳感技術(shù),通過這種傳感技術(shù)將虛擬事物和環(huán)境反饋到人體感官和大腦,同時通過虛擬傳感技術(shù)感知人們的動作和思想、情緒等,并將其反饋給控制器,實現(xiàn)對虛擬事物和環(huán)境的操作控制。

2.3 虛擬環(huán)境處理技術(shù)

虛擬環(huán)境處理技術(shù)是虛擬現(xiàn)實通信的核心技術(shù),它主要用于完成虛擬事物和環(huán)境的產(chǎn)生和處理,主要包括信息同步技術(shù)、實時逼真的三維影像生成與現(xiàn)實技術(shù)、三維定位和方向跟蹤技術(shù)等。

2.4 高帶寬低時延通信技術(shù)

基于虛擬現(xiàn)實的多媒體通信不僅要實時高質(zhì)量傳輸聲音、圖像、立體影像等,還要實時高質(zhì)量傳輸反饋控制信息,這就對通信系統(tǒng)的帶寬和時延提出了非常高的要求。幸運的是,隨著光纖通信、4G/5G等移動通信的技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用,虛擬現(xiàn)實通信的高帶寬低時延通信需求將逐步得到滿足。

3 虛擬現(xiàn)實多媒體通信技術(shù)的應(yīng)用分析

基于虛擬現(xiàn)實的多媒體通信技術(shù)在遠(yuǎn)程教育、電子商務(wù)、工業(yè)生產(chǎn)、交互式娛樂、虛擬生活等領(lǐng)域都有著及其廣泛的應(yīng)用前景。典型應(yīng)用領(lǐng)域有:

3.1 遠(yuǎn)程教育

虛擬現(xiàn)實遠(yuǎn)程教育系統(tǒng)可以通過通信網(wǎng)絡(luò)將老師的授課三維呈現(xiàn)在學(xué)生面前,甚至建立虛擬現(xiàn)實課堂,讓老師和學(xué)生均能身臨其境,更有利于老師和學(xué)生的互動,有些無法通過二維圖像呈現(xiàn)的實驗、肢體動作教學(xué)完全可以有虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)模擬出來并傳遞給所有的學(xué)生,學(xué)生也可以通過通信網(wǎng)絡(luò)將學(xué)習(xí)效果三維模擬反饋給老師。

3.2 電子商務(wù)

虛擬現(xiàn)實可以多媒體呈現(xiàn)商務(wù)洽談和會議,也可以通過虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)將商品的屬性特性虛擬化,由通信網(wǎng)絡(luò)傳遞給對方,并由顯示系統(tǒng)呈獻(xiàn)給對方,從而節(jié)省了時間和經(jīng)費,提高商務(wù)效率。

3.3 工業(yè)生產(chǎn)

在工業(yè)生產(chǎn)中,生產(chǎn)廠家推出新產(chǎn)品,可通過虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)模擬、虛擬化所設(shè)計的新產(chǎn)品的各種特點和屬性,并模擬其使用效果,通過傳感系統(tǒng)將使用效果反饋給廠家,廠家根據(jù)反饋結(jié)果對產(chǎn)品進(jìn)行改進(jìn)。也可可通過虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)和通信網(wǎng)絡(luò)將產(chǎn)品呈獻(xiàn)給用戶,由用戶使用狀況來確定下一步產(chǎn)品規(guī)劃。

3.4 交互式娛樂

虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)為各類不同用戶呈現(xiàn)出三維的多媒體影音效果,其天生就具有娛樂因子。而虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)給用戶帶來的前所未有的三維的、生動的、直接的感官體驗和情感體驗是其它娛樂系統(tǒng)根本無法實現(xiàn)的。用戶可以通過虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)進(jìn)行唱歌、跳舞、游戲等各種身臨其境的娛樂活動,足不出戶就可以與親人、朋友一起“玩耍”。

3.5 虛擬生活

虛擬生活概念提出有很長一段時間了,但是一直無法實現(xiàn),虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的出現(xiàn)使虛擬生活在不久的將來成為可能。虛擬現(xiàn)實可通過多媒體通信系統(tǒng)將分布在各地的人們集中到同一個虛擬生活環(huán)境中,在該環(huán)境中生活、工作、學(xué)習(xí),從事自己感興趣的工作,和自己心儀的女孩談一場戀愛等等。

4 結(jié)束語

虛擬現(xiàn)實是一個非常有前景的“老”技術(shù),S著通信和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的高速發(fā)展,基于虛擬現(xiàn)實的多媒體通信將成為現(xiàn)實,并將我們的生活將產(chǎn)生巨大而深遠(yuǎn)的影響,相信隨著技術(shù)的不斷革新和進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實將很快走進(jìn)我們的生活。

參考文獻(xiàn)

[1]張穎南.計算機通信中虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用探討[J].信息化建設(shè),2015(80).

[2]Philip Rosedale.Virtual Reality:The Next Disruptor,A new kind of worldwide communication.IEEE Consumer Electronics Magazine,vol. no.,Jan,2017(48-50).

第2篇:虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念范文

在20世紀(jì)80年代,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念被正式提出。自90年代以來,隨著計算機技術(shù)的不斷發(fā)展和創(chuàng)新,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也得以迅速發(fā)展。現(xiàn)如今,計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)已經(jīng)滲透發(fā)展到各個領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也挺進(jìn)了設(shè)計的每個角落。風(fēng)景園林設(shè)計雖還處于初級發(fā)展階段,但是虛擬現(xiàn)實技術(shù)卻在其中被大量地運用開來。例如,設(shè)計者如果想要對風(fēng)景園林空間有一個全方位的、真實切身的體驗,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)多角度變化運動方位,便可輕松實現(xiàn)。另外,這種設(shè)計的運動變化模式正呈現(xiàn)出多樣化的趨勢,其利用人們對運動模式數(shù)據(jù)的不同選擇,便可以掌握受眾的切身感受。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在這一運用中具有很大的真實性,這是因為虛擬現(xiàn)實技術(shù)不但能夠從各種細(xì)節(jié)上掌控園林設(shè)計,還可以做到美而有序。同時,還能夠根據(jù)不同的季節(jié)變化、不同的節(jié)氣色彩,做到時空的雙重真實性。最重要的是,通過這一虛擬現(xiàn)實,在園林設(shè)計過程中可以引入人們的各種意見和建議,使設(shè)計又多了一層成功的保障。

2應(yīng)用中的特點

2.1設(shè)計空間展示的全面性

傳統(tǒng)的表現(xiàn)形式只可以傳輸一種空間信息,而且無法做到完整性。虛擬現(xiàn)實技術(shù)利用三維立體的表現(xiàn)形式,可以完整地把每一個細(xì)節(jié)予以呈現(xiàn),讓人有一種身臨其境的真實感,不再只是看著圖紙來想象,而是身臨其境進(jìn)行感受。

2.2瀏覽的快捷性

利用發(fā)達(dá)的計算機網(wǎng)絡(luò),設(shè)計者和施工單位可以聯(lián)系的更為快捷。設(shè)計者的“想法”不必親手送到施工單位,立體的設(shè)計樣品利用遠(yuǎn)程瀏覽便可商榷,不但節(jié)省了時間,而且提高了工作效率。另外,瀏覽的快捷性還可以讓大部分群眾參與到?jīng)Q策中來,讓群眾在享受虛擬的園林設(shè)計活動中,可以提出自己的建議,有助于施工單位和設(shè)計者的工作。

2.3設(shè)計趨于完美性

虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有很強的可操作性,設(shè)計者在整個風(fēng)景園林的設(shè)計過程中能夠隨意進(jìn)入任何一個設(shè)計階段進(jìn)行切身的體驗,從而客觀地審查自己的作品,如果發(fā)現(xiàn)不足,可及時進(jìn)行修改。此外,在虛擬的現(xiàn)實環(huán)境中審視自己的作品,有利于提高設(shè)計者的水平。

2.4決策的準(zhǔn)確性

風(fēng)景園林設(shè)計的實施過程中受到的影響因素較多,因為風(fēng)景園林設(shè)計與周遭環(huán)境氛圍以及和大眾審美趣味是息息相關(guān)的。人們利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)對園林設(shè)計的整體過程知曉的越來越多,越來越具體,就越能提出建設(shè)性的建議及意見。簡而言之,虛擬現(xiàn)實技術(shù)是連接大眾和設(shè)計者的紐帶。只有前期人們對園林設(shè)計進(jìn)行了整體的了解,施工方的后期施工過程才能得到人們的寬容和見諒,此種人性化、大眾化的園林設(shè)計才能獲得雙贏。

3應(yīng)用的展望

3.1不斷進(jìn)行創(chuàng)新

首先要加快計算機技術(shù)的創(chuàng)新和革新,不斷發(fā)展現(xiàn)代虛擬技術(shù)系統(tǒng),制造出高性能、低成本的計算機設(shè)備,要在技術(shù)層面為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展提供有力的支持。此外,在運用過程中,要根據(jù)風(fēng)景園林設(shè)置的理念進(jìn)行再創(chuàng)新,使其具備風(fēng)景園林設(shè)計的特色。技術(shù)的創(chuàng)新是風(fēng)景園林設(shè)計的內(nèi)核動力,是虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)步發(fā)展的源泉。

3.2加強參與的大眾化程度

要充分利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的自身優(yōu)越性,讓更多的人們參與到風(fēng)景園林設(shè)計中來。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以通過網(wǎng)絡(luò)傳播,利用各種網(wǎng)絡(luò)、電視等新媒體進(jìn)行更大、更廣范圍內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)虛擬活動,使園林設(shè)計有更多的大眾參與,這樣將有助于決策者的科學(xué)準(zhǔn)確決策,最終得出既科學(xué)準(zhǔn)確而又人性化的風(fēng)景園林設(shè)計方案。

3.3充分利用其他科學(xué)技術(shù)發(fā)展自身

例如,與環(huán)境和空間技術(shù)的結(jié)合,便能夠應(yīng)用到城市的規(guī)劃、修復(fù)與重建、城市的綠化等各個方面,這不但可以使虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用更加科學(xué)化,而且更加人性化、更加環(huán)保。

4結(jié)語

第3篇:虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念范文

隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的日趨成熟,其在各個領(lǐng)取獲得了快速的發(fā)展與應(yīng)用。沉浸式虛擬現(xiàn)實是最近幾年提出的概念,是在原有的虛擬現(xiàn)實理論基礎(chǔ)上進(jìn)行的擴充。本文首先介紹了虛擬現(xiàn)實與沉浸式虛擬現(xiàn)實的概念,然后對其在醫(yī)學(xué)中的發(fā)展應(yīng)用前景做了一些介紹與展望。

【關(guān)鍵詞】

虛擬現(xiàn)實;沉浸式虛擬現(xiàn)實;醫(yī)學(xué)

1引言

虛擬現(xiàn)實(VirtualReality,VR)是由計算機產(chǎn)生一個集視、聽、嗅、觸、力、運動覺等感覺于一體的沉浸交互式虛擬環(huán)境,操作者借助必要的交互、傳感與跟蹤、顯示設(shè)備以人類自然的方式從任何角度與虛擬三維環(huán)境中的物體進(jìn)行交互,產(chǎn)生身臨該虛擬環(huán)境的感受與體驗。該虛擬環(huán)境可以是對某一現(xiàn)實領(lǐng)域的模擬,也可以是對某一構(gòu)想世界的仿真[1]。沉浸式虛擬現(xiàn)實(immersiveVR)表示的是帶有沉浸感的虛擬現(xiàn)實體驗,使用者完全置身于虛擬世界中,感受不到真實世界的存在。它有著以下特征:使用頭戴式虛擬現(xiàn)實設(shè)備讓使用者的真實看到的東西、耳朵聽到的東西隔離開來,這樣就會產(chǎn)生虛擬的視覺、聽覺。使用者也可利用專用手套提供虛擬的手臂在虛擬世界中,這樣可以非常方便與虛擬世界進(jìn)行交互。頭盔式虛擬現(xiàn)實設(shè)備往往采用左右眼分屏的手機設(shè)備進(jìn)行實現(xiàn),例如GoogleCardboard設(shè)備、也可采用通過HDMI線連接電腦佩帶設(shè)備進(jìn)行虛擬現(xiàn)實的實現(xiàn),例如Oculus設(shè)備。另外還有一種全息的方式進(jìn)行展現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的世界,這種技術(shù)目前正在研究,例如MagicLeap公司。

2沉浸式虛擬現(xiàn)實在課堂教學(xué)和醫(yī)院醫(yī)務(wù)工作中的應(yīng)用

沉浸式虛擬現(xiàn)實可廣泛應(yīng)用于課堂教學(xué)中,將改變原有教學(xué)課本呆板、單一的局面,也可用于對一些醫(yī)院醫(yī)務(wù)工作進(jìn)行培訓(xùn),借助虛擬設(shè)備將遠(yuǎn)遠(yuǎn)降低原有培訓(xùn)費用,節(jié)約更多寶貴的資金。

2.1在課堂課本教學(xué)中的應(yīng)用使用者可以攜帶沉浸式虛擬現(xiàn)實設(shè)備在一個幾乎完全虛擬的環(huán)境中體驗醫(yī)學(xué)教科書中的一些需要動畫、交互的頁面,如觀看人體解剖學(xué)課本時,戴上沉浸式虛擬現(xiàn)實眼鏡可以在眼前出現(xiàn)一個虛擬的人體,使用者可以控制操控,觀看三維立體圖像,這留給學(xué)生深刻的印象,是一個非常生動、有意義的教學(xué)方案。

2.2在醫(yī)院醫(yī)務(wù)工作培訓(xùn)中的應(yīng)用醫(yī)院醫(yī)務(wù)人員借助沉浸式虛擬現(xiàn)實設(shè)備,可以虛擬構(gòu)造一個虛擬的手術(shù)臺,所有的培訓(xùn)工作都可以借助設(shè)備虛擬出來,借助虛擬現(xiàn)實設(shè)備的各種偵測、反饋裝置,醫(yī)務(wù)人員可以隨時使用虛擬的病床、繃帶、剪刀、鑷子、大型手術(shù)器械以及急救室的其他有用的醫(yī)療器械等。在虛擬環(huán)境中,醫(yī)務(wù)人員可以反復(fù)操作,增強其技術(shù)的熟練度,而不用擔(dān)心使用真人帶來的種種不便。另一方面,借助這種設(shè)備,可以大大降低醫(yī)院醫(yī)務(wù)工作培訓(xùn)的費用,減輕了醫(yī)院以往培訓(xùn)的沉重的資金壓力。

3沉浸式虛擬現(xiàn)實在遠(yuǎn)程醫(yī)療中的應(yīng)用

遠(yuǎn)程醫(yī)療指的是使用計算機以及遠(yuǎn)距離通信來進(jìn)行遠(yuǎn)距離的對疾病情況進(jìn)行診斷工作、治病和提供疾病咨詢等先進(jìn)的一種新的醫(yī)療方式。在遠(yuǎn)程醫(yī)療技術(shù)的幫助下,不論患者距離醫(yī)院有多遠(yuǎn)、身處何時何地,都可以隨時隨地獲得最方便、快捷的治療工作,也可以非常方便的為病人提供疾病咨詢工作、醫(yī)院遠(yuǎn)程開會工作。在遠(yuǎn)程醫(yī)療中采用沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù),病人可以直接與虛擬醫(yī)生面對面交流,醫(yī)生可以非常方便的了解病人各項生理特征,醫(yī)生便能夠及時做出診斷意見。借助沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)的補充,遠(yuǎn)程醫(yī)療獲得了更成熟的發(fā)展。除微型手術(shù)機器人外,Satava[2~3]提出了21世紀(jì)戰(zhàn)地醫(yī)療(medicalbattlefield)的構(gòu)想。這種先進(jìn)系統(tǒng)結(jié)合了傳感器技術(shù)、異地手術(shù)、專家系統(tǒng)等部分組成,通過這個先進(jìn)系統(tǒng)可以為傷者提供遠(yuǎn)程的手術(shù)服務(wù),也可以提供遠(yuǎn)程的一些醫(yī)學(xué)專家問診制度。在21世紀(jì)戰(zhàn)地系統(tǒng)的幫助下,在前線工作的醫(yī)生可以將傷員的情況隨時告知后方的專家;而在后面工作的專家又能將疾病診治措施以虛擬現(xiàn)實的形式在前方醫(yī)生進(jìn)行展示,這樣可以大大提高傷員的存活率,從而大大降低士兵的傷亡率,在軍事上非常有用。

4總結(jié)與展望

相信沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)的蓬勃發(fā)展,對醫(yī)學(xué)的很多領(lǐng)域都將帶來一場意義深遠(yuǎn)的革命,文中僅僅列舉了其中的幾個很小的方面。雖然,目前沉浸式虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域本身處在很初級的階段,而其在醫(yī)學(xué)中的應(yīng)用更尚處在萌芽階段,但筆者相信隨著CPU計算能力的提升、屏幕像素的提高、屏幕刷新率等硬件水平的成熟,其必將改變現(xiàn)代醫(yī)學(xué)的方方面面,將大大降低人們的看病成本、醫(yī)療培訓(xùn)成本,必將提高醫(yī)務(wù)工作者的工作效率。

參考文獻(xiàn)

[1]姜紅.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在醫(yī)學(xué)中的應(yīng)用[J].中國醫(yī)療設(shè)備,2006,8(23):49~52.

[2]SatavaRM.MinimallyInvasiveTherapy,1992(1):357~363.

第4篇:虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念范文

一、計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基本概念

虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要是指由各種傳感裝置、硬件以及計算機軟件構(gòu)成的三維信息化人工虛擬環(huán)境。簡而言之,虛擬現(xiàn)實技術(shù)就是運用高端技術(shù)及設(shè)備營造出虛擬環(huán)境,使人擁有“置身其中”的感受的同時,還可以實現(xiàn)與虛擬環(huán)境的交互。

二、計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高校體育訓(xùn)練中的應(yīng)用分類

目前,計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)在體育訓(xùn)練系統(tǒng)中的應(yīng)用類型主要有兩種:一種是沉浸式,即訓(xùn)練者需要借助三維頭盔、立體眼鏡、立體環(huán)繞聲耳機等設(shè)備,才可以體驗到比較逼真的立體環(huán)境。該方式的優(yōu)點是可以使訓(xùn)練者完全沉浸于虛擬環(huán)境中進(jìn)行交互操作,同時缺點也非常明顯,即設(shè)備要求齊全、成本高、操作復(fù)雜。另一種是非沉浸式,通常只需要借助于計算機,為訓(xùn)練者營造出平面的虛擬環(huán)境以供學(xué)習(xí),如制作訓(xùn)練視頻等,該種方式雖不能像沉浸式一樣營造出立體的虛擬環(huán)境,卻仍然能夠為訓(xùn)練者帶來豐富的聽覺和視覺信息,操作較為簡便。因此,我國高校體育訓(xùn)練中應(yīng)用較多的是非沉浸式的虛擬現(xiàn)實技術(shù)。

三、計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高校體育訓(xùn)練中的應(yīng)用策略

(一)塑造虛擬訓(xùn)練情境

雖然任何體育運動形式都有一套系統(tǒng)的訓(xùn)練規(guī)則,但訓(xùn)練中遇到的情境仍然是千變?nèi)f化的,加之學(xué)生對知識的理解和接受能力差異,這樣就會導(dǎo)致教師的口頭講解效果大打折扣。然而,教師如果能夠運用計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù),將訓(xùn)練情境制作成教學(xué)視頻,不僅可以為學(xué)生直觀地展示訓(xùn)練情境,節(jié)約物質(zhì)投入,彌補現(xiàn)實條件受限的不足,甚至還可以嘗試提前將教學(xué)視頻發(fā)給學(xué)生,在不影響訓(xùn)練效果的前提下,鼓勵學(xué)生自學(xué),培養(yǎng)學(xué)生自主訓(xùn)練與學(xué)習(xí)的能力。計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)的科學(xué)合理應(yīng)用,對學(xué)生來講,不僅可以增加學(xué)習(xí)的趣味性,還可以提高學(xué)習(xí)效率;對于教師而言,一方面可以使自己的教學(xué)達(dá)到事半功倍的效果,另一方面又可以不斷提升計算機操作技能。

(二)采集測算運動數(shù)據(jù)

“更高、更快、更強”的奧林匹克精神充分表達(dá)了體育運動的意義。因此,運動數(shù)據(jù)的采集和測算就顯得十分重要,且在很多項目中,運動數(shù)據(jù)在很大程度上是?\動效果的關(guān)鍵衡量標(biāo)準(zhǔn)。相比于運用傳統(tǒng)工具對運動數(shù)據(jù)進(jìn)行的采集、測算,運用計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)對運動數(shù)據(jù)的采集和測算更快速、更精確、更全面。[1]值得注意的是,運用傳統(tǒng)采集工具只能采集到學(xué)生們的外在數(shù)據(jù),而無法采集心理數(shù)據(jù),長久以來,教師只能根據(jù)自己的觀察,來把握學(xué)生們的心理狀況,得出的數(shù)據(jù)并不準(zhǔn)確,且會因教師的水平和經(jīng)驗等方面的不同而千差萬別。運用計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)中的智能化儀器等設(shè)備,不僅可以輕松地采集到準(zhǔn)確的心理數(shù)據(jù),還可以對這些數(shù)據(jù)進(jìn)行科學(xué)、快速地分析。

(三)課程回放及分析訓(xùn)練效果

第5篇:虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念范文

關(guān)鍵詞:數(shù)碼插畫 虛擬現(xiàn)實技術(shù) 互動性

計算機技術(shù)的發(fā)展為繪畫藝術(shù)創(chuàng)造了新的媒介,數(shù)碼繪畫應(yīng)運而生。同時,數(shù)字技術(shù)的發(fā)展不斷豐富著數(shù)碼繪畫的創(chuàng)作手法、表現(xiàn)形式與藝術(shù)感染力。數(shù)字繪畫更以其易于傳播的特性,通過互聯(lián)網(wǎng)得到了廣泛的傳播與應(yīng)用,也隨著創(chuàng)作技術(shù)的發(fā)展、人們藝術(shù)文化需求的提高不斷豐富。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為藝術(shù)文化創(chuàng)作領(lǐng)域的新寵兒,其技術(shù)的發(fā)展正不斷為數(shù)碼繪畫的表現(xiàn)形式與表現(xiàn)方法注入新的動力,虛擬現(xiàn)實技術(shù)下給數(shù)碼繪畫帶來了更多元的表現(xiàn)形式,創(chuàng)造了數(shù)碼繪畫新的藝術(shù)表現(xiàn)語言。

1、新媒體時代的數(shù)碼繪畫

數(shù)碼繪畫是新媒體時代的產(chǎn)物,它以計算機為創(chuàng)作平臺和表現(xiàn)媒介。具體來說,數(shù)碼繪畫指的是在計算機數(shù)字化平臺的基礎(chǔ)上,運用鼠標(biāo),壓感筆、數(shù)位板、繪畫軟件等構(gòu)成的虛擬環(huán)境,來模擬傳統(tǒng)的繪畫的藝術(shù)技法和表現(xiàn)形式。

數(shù)字媒體時代,數(shù)碼繪畫的表現(xiàn)手法和表現(xiàn)語言隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展不斷豐富。以Pianter為代表的繪畫軟件對傳統(tǒng)筆刷的模擬,使傳統(tǒng)繪畫的表現(xiàn)更為便捷,節(jié)省了傳統(tǒng)繪畫的創(chuàng)作時間和工序,各種計算機軟件技術(shù)也使數(shù)碼繪畫突破了原有的表現(xiàn)形式;不僅如此,CG技術(shù)賦予了數(shù)碼繪畫不同于傳統(tǒng)繪畫的、新的筆觸、質(zhì)感和表現(xiàn)形式,給繪畫藝術(shù)帶了來全新的視覺效果。數(shù)碼繪畫突破了傳統(tǒng)繪畫的表現(xiàn)技法與媒介限制,不僅可以對傳統(tǒng)繪畫進(jìn)行直接模擬描繪,還可以通過對數(shù)字圖像的處理進(jìn)行繪畫創(chuàng)作,通過克隆圖像、濾鏡處理、圖像混合等綜合表現(xiàn)手法進(jìn)行處理,而不再局限于傳統(tǒng)繪畫的筆刷描摹。當(dāng)代數(shù)碼繪畫的創(chuàng)作方不僅僅是將傳統(tǒng)繪畫數(shù)字化表現(xiàn)的過程,更多的是現(xiàn)代藝術(shù)表現(xiàn)形式的介入,是以科技為藝術(shù)創(chuàng)作的手段、媒材和載體,使數(shù)碼繪畫的視覺語言更加自由和多元。

目前,用于數(shù)碼繪畫創(chuàng)作的軟件越來越多,功能也越來越強大,較為廣泛應(yīng)用于數(shù)碼繪畫的軟件有二維類的Photoshop、CorelDRAW、Illustrator、Painter和三維類的3DsMax、MAYA、Zbrush等等,這些軟件在功能上各有側(cè)重,在繪畫表現(xiàn)及效果上面也各有所長,大大豐富了數(shù)碼繪畫的表現(xiàn)力和藝術(shù)效果。

隨著技術(shù)的進(jìn)步和載體的進(jìn)一步變遷,數(shù)碼繪畫在表現(xiàn)形式及表現(xiàn)手法上也必將會有新的突破,數(shù)碼繪畫的發(fā)展也將給我們帶了更豐富的視覺藝術(shù)體驗。

2、虛擬現(xiàn)實技術(shù)與藝術(shù)

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是借助于計算機圖形圖像技術(shù)及硬件設(shè)備,實現(xiàn)一種人們可以通過視、觸、嗅等手段所感受到的虛擬幻境,故VR技術(shù)又稱幻境或靈境技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)利用計算機生成一種模擬環(huán)境,通過多種傳感設(shè)備使用戶“投入”到該環(huán)境中,實現(xiàn)用戶與該環(huán)境直接進(jìn)行自然交互的技術(shù)[1]。以沉浸性、交互性、構(gòu)想性、多感知性為根本特征的虛擬現(xiàn)實技術(shù)目前廣泛應(yīng)用于軍事航空領(lǐng)域、建筑設(shè)計漫游、產(chǎn)品設(shè)計、遠(yuǎn)程教育、醫(yī)學(xué)、工程以及文化藝術(shù)領(lǐng)域。

現(xiàn)今,虛擬現(xiàn)實技術(shù)正越來越廣泛的應(yīng)用于數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作,成為新媒體藝術(shù)家的新寵。2009年6月,上海當(dāng)代藝術(shù)館舉辦了《無界·黑匣子-藝術(shù),烏托邦與虛擬現(xiàn)實》為主題的新媒體藝術(shù)展,針對當(dāng)今這個充斥著擬象的新世界,從視覺、聽覺和互動之間模擬出各種未來的新現(xiàn)實,將視覺藝術(shù)及多媒體帶入更深層次的討論。

不同于傳統(tǒng)的藝術(shù)創(chuàng)作,虛擬現(xiàn)實技術(shù)下的藝術(shù)創(chuàng)作可以給人帶來五維的多感官體驗,更能給人身臨其境的藝術(shù)體驗。虛擬現(xiàn)實下的數(shù)字藝術(shù)更豐富了傳統(tǒng)藝術(shù)的交互形式,通過動畫、聲音等與觀眾進(jìn)行互動。

虛擬現(xiàn)實在藝術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用,給數(shù)字媒體藝術(shù)帶來了新的藝術(shù)表現(xiàn)語言、新的藝術(shù)感官體驗,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展正不斷推動著新媒體藝術(shù)的創(chuàng)造性的多元發(fā)展。在數(shù)碼繪畫領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也有廣泛的應(yīng)用和發(fā)展空間,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也必將會在繪畫領(lǐng)域有所突破,有所作為。

3、虛擬現(xiàn)實技術(shù)下數(shù)碼繪畫的新表現(xiàn)

現(xiàn)今,在虛擬現(xiàn)實技術(shù)與繪畫表現(xiàn)結(jié)合的領(lǐng)域已有初步實踐,在國外有通過QTVR和Stitcher創(chuàng)作交互全景插畫,人們可以通過QTVR在二維插畫內(nèi)進(jìn)行360度的全景漫游體驗。(如圖1)在國內(nèi),李勛祥運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行了數(shù)碼水墨山水畫的創(chuàng)作,以數(shù)字化的三維虛擬空間作為水墨山水的創(chuàng)作媒介和平臺,開辟了中國山水畫創(chuàng)作和審美的新視野。不僅用三維建模,機理渲染模擬了水墨山水的效果,更賦予了傳統(tǒng)二維水墨畫三維的觀賞視角(圖2-1)以及基于攝像機視角的場景動畫、基于Flow Speed的樹木花草生長動畫(圖2-2),基于重力、風(fēng)速等等參數(shù)設(shè)定的風(fēng)的效果的動畫。

世博會中國館的《清明上河圖》也是虛擬現(xiàn)實技術(shù)渲染、動畫技術(shù)在數(shù)碼繪畫領(lǐng)域的成功應(yīng)用。《清明上河圖》不僅將原圖放大了30倍,長寬分別為128米、6.5米,并且將原畫有平面延伸到一定的三維效果,將其中的人物從靜態(tài)變?yōu)閯討B(tài),并輔助有聲音對話,生動展示了一幅宋代繁華景象(圖3)。

從上述國內(nèi)外的案例來看,當(dāng)前虛擬現(xiàn)實技術(shù)下的數(shù)碼繪畫逐漸突破傳繪畫在二維平面的、靜態(tài)的表現(xiàn)觀念,呈現(xiàn)著虛擬式、交互式、動態(tài)化、多感知化的表現(xiàn)特點。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運用使新時代的數(shù)碼繪畫不斷突破原有的概念,將數(shù)碼繪畫的概念泛化,并賦予了其新的多元化的表現(xiàn)方式。總結(jié)目前發(fā)展現(xiàn)狀,虛擬現(xiàn)實技術(shù)下的數(shù)碼繪畫有如下幾種表現(xiàn)形式:

(1)交互式全景繪畫。交互式全景繪畫的探索賦予了數(shù)碼繪畫新的觀賞視角,使觀看者能夠以三維的視角欣賞作品,并且通過自身需求通過簡單操作改變視角,交互式全景繪畫大大增強了數(shù)碼繪畫藝術(shù)的互動性。交互性繪畫使得觀賞者能夠更好的融入其中,使觀賞者產(chǎn)生共同參與的美感體驗。藝術(shù)作品的審美體驗應(yīng)該是多元的和互動的,虛擬現(xiàn)實技術(shù)下的交互式全景繪畫正是數(shù)碼繪畫藝術(shù)多元化的表現(xiàn)和互動性的增強,給觀賞者帶來了前所未有的審美體驗。

(2)傳統(tǒng)繪畫的三維仿真。虛擬現(xiàn)實的仿真技術(shù),使傳統(tǒng)繪畫可以通過三維渲染得以表現(xiàn),并賦予原本二維畫面多維度的觀賞視角,運用三維軟件,如MAYA、3DsMax等,可以通過建模,再進(jìn)行材質(zhì)貼圖、渲染得以表現(xiàn)。三維仿真技術(shù)豐富了傳統(tǒng)二維繪畫的表現(xiàn)技法和觀賞視角,賦予了數(shù)碼繪畫新的藝術(shù)語言和審美體驗。

(3)多感官的表現(xiàn)形式。虛擬現(xiàn)實技術(shù)賦予數(shù)碼繪畫動態(tài)、聲效等多感官的體驗方式。動態(tài)、聲音的結(jié)合,動畫的表現(xiàn)形式更能給予觀賞者身臨其境的感官體驗,增強數(shù)碼繪畫的藝術(shù)表現(xiàn)力和審美體驗效果。

基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的仿真動態(tài)效果使得繪畫的表現(xiàn)效果更為真實也更為生動。如李勛祥在數(shù)碼水墨山水創(chuàng)作中運用的基于Flow Speed的樹木花草生長動畫,基于重力、風(fēng)力等定義對風(fēng)吹樹動的模擬動畫等等,這些利用軟件模塊進(jìn)行的模擬仿真的動態(tài)效果大大豐富數(shù)碼繪畫的動態(tài)表現(xiàn)效果,簡化了其繪制及表現(xiàn)工序。

4、結(jié)論及展望

在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的支持下,數(shù)碼繪畫表現(xiàn)形式和表現(xiàn)技法上都有了新的突破,將虛擬現(xiàn)實沉浸性、交互性、多感知性、構(gòu)想性的特征引入數(shù)碼繪畫的創(chuàng)作及表現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)下的數(shù)碼繪畫以交互性、多感知性、模擬化、動態(tài)化等新特點賦予了數(shù)碼繪畫新的感官體驗和藝術(shù)表現(xiàn)力,突破了數(shù)碼繪畫二維平面的、靜態(tài)的概念,給予了數(shù)碼繪畫新的生命力。數(shù)碼繪畫的創(chuàng)作形式和表現(xiàn)方式也將進(jìn)一步變革,并呈現(xiàn)多元化的發(fā)展趨勢,朝著動態(tài)化、互動化、隨機化、個性化的方向繼續(xù)發(fā)展。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)賦予數(shù)碼繪畫的藝術(shù)表現(xiàn)語言大大豐富了數(shù)碼繪畫的表現(xiàn)形式和藝術(shù)表現(xiàn)力,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在數(shù)碼繪畫互動性表現(xiàn)上將有很大的發(fā)展空間,也具有更深一步的探索價值。

參考文獻(xiàn)

[1]李勛祥.虛擬現(xiàn)實技術(shù)與藝術(shù)[G].武漢:武漢理工大學(xué)出版社,2007.

[2]王博.淺析虛擬現(xiàn)實技術(shù)與新媒體藝術(shù)結(jié)合[J].科技致富向?qū)?2011(21):97.

[3]姜連萌.關(guān)于數(shù)字繪畫創(chuàng)新性的思考[J].北京印刷學(xué)院學(xué)報.2010(1):82-84.

第6篇:虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念范文

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實電影;融入性;體驗性

從1980年電影的誕生到現(xiàn)在數(shù)字科技的突飛猛進(jìn),電影技術(shù)不斷地被新科技替代更新,虛擬現(xiàn)實技術(shù)是這兩年來被視為顛覆傳統(tǒng)影視制作最具動力的新技術(shù)之一。虛擬現(xiàn)實(Virtual…Reality,簡稱“VR”)由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾在20世紀(jì)80年代初提出,也稱“靈境技術(shù)”或“人工環(huán)境”,集成了計算機圖形技術(shù)、計算機仿真技術(shù)、人工智能等技術(shù)的最新發(fā)展成果,是一種由計算機生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng)。這種虛擬的環(huán)境是通過計算機圖形構(gòu)成的三維數(shù)字模型,并編制到計算機中去生成一個以視覺感受為主,包括聽覺、觸覺的綜合可感知的人工環(huán)境,給人一種身臨其境的感覺。[1]虛擬現(xiàn)實電影的出現(xiàn)給傳統(tǒng)電影生態(tài)帶來了顛覆性的影響,一種虛擬沉溺、體驗參與式的影像世界逐漸發(fā)展起來。2009年,由20世紀(jì)福克斯公司生產(chǎn)的3D《阿凡達(dá)》,極具沖擊力和帶入感的電影體驗讓全球觀眾體驗到了3D電影的美感,3D電影隨之成為大片放映的主要方式。而經(jīng)過短暫的幾年,2016年初全球的VR電影達(dá)40多部,其中《星球大戰(zhàn)》《復(fù)仇者聯(lián)盟2》《火星救援》等,這些頗具票房影響力的好萊塢大片也推出了VR電影版本。安德烈•巴贊曾在《“完整電影”的神話》一文中詳細(xì)論述了“完整電影”的概念。他認(rèn)為,“電影這個概念與完整無缺地再現(xiàn)現(xiàn)實是等同的,他們所想象的就是再現(xiàn)一個聲音、色彩、立體感等一應(yīng)俱全的外部世界的幻景”。[2]虛擬現(xiàn)實電影讓觀眾以主觀視角置身于故事場景中,隨著科技的不斷突破與進(jìn)步,甚至嗅覺、觸覺、味覺未來都可以在觀影過程中同步呈現(xiàn)。

1虛擬與真實的互動——虛擬影像的特征

數(shù)字時代的科技革命改變了藝術(shù)的創(chuàng)作模式,科技的媒體特性隨之帶來的是藝術(shù)的普及型,電影藝術(shù)經(jīng)過百年的發(fā)展,正在利用科技帶來身臨其境的感官體驗,而觀眾也逐漸由被動觀看發(fā)展為主動參與。虛擬現(xiàn)實電影構(gòu)造的真實世界中,觀眾由觀看電影轉(zhuǎn)變?yōu)轶w驗參與,改變了作品的影像與意義,呈現(xiàn)出不同的媒介特性。

1.1建構(gòu)互動

巴爾特認(rèn)為:“觀眾和藝術(shù)作品還存在‘可書寫’的關(guān)系,即‘接受者可以根據(jù)藝術(shù)作品提供的信息自由地選擇,而且可以自由的改寫和重寫’。”[3]創(chuàng)作者一直在努力尋求路徑,希望作品能夠與觀眾互動。德國導(dǎo)演湯姆•提克威的實驗電影《羅拉快跑》中,三次奔跑產(chǎn)生了三種不同的結(jié)果,這部經(jīng)典的回環(huán)往復(fù)模式的電影,雖然不是直接讓影片與觀眾互動,但是影片在結(jié)構(gòu)上的多重結(jié)局的設(shè)計,一定程度上是希望能夠與觀眾互動,讓觀眾對其中一個結(jié)局產(chǎn)生認(rèn)可。而隨著科技的不斷發(fā)展和高新技術(shù)的使用,虛擬現(xiàn)實電影讓觀眾的參與程度更為深入,比如在槍擊的場景中,影片角色如果對準(zhǔn)了觀眾,出于心理反應(yīng),觀眾會下意識地躲避。觀眾在觀影過程中得到了解放,縮小了觀眾與電影之間的距離,打破了傳統(tǒng)固定式的觀影模式以及觀眾是導(dǎo)演意志的接收者這一角色。未來虛擬現(xiàn)實影片將不只是在拍攝與放映方面區(qū)別于傳統(tǒng),在故事情節(jié)上也將打破固有套路。影片的故事發(fā)展中將會設(shè)置更多的情節(jié)走向,將會與觀眾進(jìn)行全程互動和深度參與。通過頭戴式虛擬顯示設(shè)備,觀眾可以360°觀看影片,畫面的選取不再局限于導(dǎo)演視角,甚至可以通過深度參與改變影片內(nèi)容,體驗將會更加個性化。

1.2融入性

虛擬現(xiàn)實電影在觀看的過程中產(chǎn)生涉入感,它超越了參與行為本身,并且通過行為達(dá)到參與互動的喜悅感。基于契約精神,傳統(tǒng)的觀影過程中觀眾只可以在自己的位置上活動,而虛擬現(xiàn)實電影能夠通過頭戴式設(shè)備讓觀眾融入場景中,觀眾不僅可以坐著,還可以站著或者奔跑跳躍,與影片的故事情節(jié)產(chǎn)生互動。隨著擬像技術(shù)的不斷進(jìn)步,以及互動式設(shè)計的不斷改進(jìn),未來的虛擬現(xiàn)實影像中,通過設(shè)立虛擬本人,直接置于故事之中,觀眾將作為故事的參與者參與到故事發(fā)展的情境之中。逼真的畫面、音效以及觸覺的反饋會使觀眾產(chǎn)生生理錯覺,無法區(qū)分真實與虛擬,實現(xiàn)視覺、聽覺以及觸覺的感官刺激。比如《消失的海岸線》這款游戲中,場景的再現(xiàn)極其逼真,畫面精致,使用者沉溺于場景之中,穿梭在虛擬與現(xiàn)實之間,通過頭戴式設(shè)備,使用者產(chǎn)生的晃動都擺脫不了場景,無法區(qū)分虛擬與真實,在場景中的人被發(fā)現(xiàn),被追逐。震撼的效果讓使用者與游戲融為一體。未來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)將更符合人體學(xué)設(shè)計,更符合人類直覺操作與經(jīng)驗,以全面融入的方式貼近人的思維模式并與觀眾互動。

1.3想象與創(chuàng)造

想象力是精神層面的心智運作,想象力的高低、快慢、深淺都會影響互動的品質(zhì)。虛擬現(xiàn)實電影審美意象的產(chǎn)生,也是由創(chuàng)作者想象力創(chuàng)作出來的。審美與想象是人類特殊的心靈感受之一,是影響審美判斷力的最主要的因素。因為虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有娛樂性及創(chuàng)造力,能夠產(chǎn)生介入傳統(tǒng)觀影、技術(shù)或心理學(xué)的新的審美機制,不斷帶來更獵奇與更具沖擊性的故事情節(jié)與畫面。虛擬現(xiàn)實電影本身就由文化、美學(xué)、人文思想建構(gòu)而成,透過科學(xué)的技術(shù)發(fā)展而產(chǎn)生的創(chuàng)新藝術(shù)??茖W(xué)與藝術(shù)的結(jié)合在形式上就已經(jīng)具備創(chuàng)造力,科學(xué)具備理性、機械、精準(zhǔn)的特性,虛擬現(xiàn)實技術(shù)則將作為感性藝術(shù)融入電影之中。隨著高科技不斷推陳出新,虛擬現(xiàn)實電影將會不斷演變,提供新的感官感受,顛覆以往人們對于電影的認(rèn)知,造就無限想象的藝術(shù)形式。

2影視美學(xué)的轉(zhuǎn)變——從觀看到參與

虛擬現(xiàn)實電影具有非理性的趣味美學(xué),其中的互動性顛覆了以往的靜態(tài)觀影,夢幻般的場域使人忘情投入,猶如身臨其境,讓觀眾達(dá)到身心合一的感受。二維影像是有距離的觀看,虛擬現(xiàn)實電影讓觀眾扮演了參與者的角色。

2.1控制權(quán)的解放

虛擬現(xiàn)實電影使人們在互動中認(rèn)識事物,電影的控制權(quán)得以解放。在全景式、立體逼真的影像畫面沖擊下,虛擬現(xiàn)實電影不再是聽覺與視覺的混合,而是一種觸覺行動的延展。在虛擬現(xiàn)實電影中,一種新的互動式的關(guān)系和沉溺式的觀影體驗被引入其中,在頭盔中開創(chuàng)了一個逼近真實的世界,打破了傳統(tǒng)觀影的距離感。與傳統(tǒng)熒幕電影不同,虛擬現(xiàn)實影片是開放式空間,未來觀眾可以選擇不同的觀看方式以及影片中的情節(jié),觀眾視角不再受到局限,他們可以參與到影片的故事發(fā)展中去,電影的控制權(quán)開始解放。虛擬現(xiàn)實電影360°影像畫面沒有明確的指向意義,可依據(jù)觀眾的個人興趣進(jìn)行選擇,未來的電影故事情節(jié)的設(shè)置也將在吸引觀眾注意力上下功夫,否則處于自我控制狀態(tài)的觀眾很難將注意力投入影片故事中去。所以,虛擬現(xiàn)實電影的美學(xué)風(fēng)格的革命性意義在于,它使觀眾能夠參與到敘事中去,體驗到一個趨于真實的世界,觀眾的觀影控制權(quán)得到解放。

2.2去疆域化的空間

虛擬現(xiàn)實電影能夠營造置于場景中的空間特性。頭戴式虛擬現(xiàn)實設(shè)備,不會將觀眾的視角局限在影片之中,而是通過內(nèi)在感應(yīng)技術(shù),能夠隨著觀眾的動作作出相應(yīng)的畫面調(diào)整。所以,觀眾做任何動作都會進(jìn)行相應(yīng)的畫面調(diào)整,觀眾視線不受畫面的限制,觀眾在認(rèn)知上會產(chǎn)生置于場景中的錯覺。虛擬現(xiàn)實電影突破了人與影像之間的第三空間,在360°場景中,觀眾的視域得到了延伸,一個趨于真實的無疆域的影像畫面呈現(xiàn)在觀眾眼前,虛構(gòu)了一個真實世界,實現(xiàn)了自然與科技的完美結(jié)合,使過去傳統(tǒng)影片中的界限被打破。在無疆域的影像畫面里,觀眾參與其中,不再是與影片處于分離狀態(tài),取而代之的是一個全新的互為延伸的熒屏畫面,觀眾將體驗到亦真亦假的影像感覺。所以,虛擬現(xiàn)實電影打破了空間的局限性,觀眾可以從現(xiàn)實空間跳到虛擬空間,參與影片敘事,沉溺其中進(jìn)行互動。

2.3體驗性的玩與樂的概念

虛擬現(xiàn)實電影打破了傳統(tǒng)電影僅僅局限在視聽上的直觀體驗,它可以作為一種游戲的媒介,讓觀眾與劇情產(chǎn)生身心互動,從而帶來新的發(fā)現(xiàn)或者出其不意的回饋。因此,透過玩樂產(chǎn)生愉悅成為虛擬現(xiàn)實電影功能的一部分。虛擬現(xiàn)實電影能夠產(chǎn)生趣味性、娛樂性,同時能夠引發(fā)觀眾的內(nèi)在動機,而內(nèi)在動機的高低會影響觀眾的專注度、正面的情緒以及滿足感。在虛擬現(xiàn)實電影中觀眾的情緒會得到釋放,比如合伙幫影片中的警察抓到壞人,看見故事里氣憤的場面甚至?xí)ダ碚撘环?。?dāng)然,這些互動性的場景在體驗性的影片中可以出現(xiàn),能夠帶來參與的趣味,但放到院線大電影中勢必會破壞故事性,值得考量??傊摂M現(xiàn)實技術(shù)帶來了前所未有的體驗性。在人類漫長的文明史上,任何文明的建構(gòu)都離不開工具。早期電影只是在通過想象使我們的神經(jīng)系統(tǒng)的感知得到延伸,“相應(yīng)的媒介的確都揭示出了某種兩分的界限,一端是主體而另一端是對象,然而其中的分界卻是游移不定的”。[4]隨著虛擬現(xiàn)實電影技術(shù)的不斷成熟,終將實現(xiàn)以體驗代替觀看。電影的娛樂性在一定程度上擴展開來,這種體驗參與的模擬情景讓觀者產(chǎn)生了意識上的幻覺,達(dá)到了影片對觀眾的心理影響。

3結(jié)語

第7篇:虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念范文

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);云南特色民間工藝;傳統(tǒng)文化;可持續(xù)發(fā)展

一、云南民間工藝的概念與保護(hù)難度

廣義上講,民間藝術(shù)是勞動者為滿足生活需求而創(chuàng)造的藝術(shù)形式,包括工藝、民樂、舞蹈、戲曲等藝術(shù)形式。按照材質(zhì)分類,有各種各樣的民間工藝制成的紙,布,竹,木,石,皮革,金屬,表面,泥,陶瓷,草柳,涂料和其他材料。它們一般以天然材料來制作,以手工方式進(jìn)行制作,帶有大量的地方風(fēng)格和各個民族文化有大量聯(lián)系,與生活方式關(guān)系密切。按照建造手藝的區(qū)分,又可以將民間藝術(shù)分為繪畫類、編織類、剪刻類、印染類等等。云南對民間工藝保護(hù)意識覺醒較晚,這幾年才開始保護(hù),無論是法律上,還是現(xiàn)實保存設(shè)備都起步較晚,有大量珍貴的民間工藝文化遺產(chǎn)丟失,民間藝術(shù)瀕臨滅絕的境地。因此,需要把人們對民間工藝保護(hù)的意識給喚醒,但對民間工藝的保護(hù)卻有很大的難度。

地區(qū)偏僻、交通的不完善起先使云南省的民間工藝保護(hù)得相對完善,大量民間工藝仍保留著起始的自然生態(tài)與地區(qū)風(fēng)格,民間工藝傳承保留完整。但因為社會的逐漸發(fā)展,人們生活方式的發(fā)展與變化,云南省特色民間工藝的保護(hù)現(xiàn)在面臨嚴(yán)峻形勢: 第一,傳承關(guān)系。民間藝人先階段年齡偏大,現(xiàn)在年輕人對傳統(tǒng)民間工藝缺乏興趣,使的本地的一些民間工藝傳承出現(xiàn)危機。 第二,民間工藝在很多人心中失去了優(yōu)勢地位。藝術(shù)的發(fā)展離不開傳統(tǒng),民族藝術(shù)更具吸引力,意蘊。第三,民間工藝的教育缺失。在目前學(xué)校課程中基本沒有設(shè)計民間藝術(shù)的課程。另外,由于資料匱乏及意識上的不重視,都是云南民間工藝所面臨的現(xiàn)狀。

二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念及在非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)中的應(yīng)用

虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality,VR)是綜合計算機圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感器技術(shù)、人機交互技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、立體顯示技術(shù)以及仿真技術(shù)等多種技術(shù),科學(xué)技術(shù)綜合發(fā)展起來的計算機領(lǐng)域的最新技術(shù),也是力學(xué)、數(shù)學(xué)、光學(xué)、機構(gòu)運動學(xué)等各類學(xué)科的綜合利用。目前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已向增強虛擬現(xiàn)實和交互虛擬現(xiàn)實方向飛速發(fā)展。

虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)發(fā)展至今,只是還處于摸索階段。普遍認(rèn)為:虛擬現(xiàn)實是一種綜合利用各類技藝制造傳神的人工摹擬情況,并能有效地摹擬人在自然情況中的各類感知體系行動的高檔的人機交互手藝。虛擬現(xiàn)實的概念的基本特征??偨Y(jié)起來大概包括以下幾點:沉浸感:讓人模糊化真實世界與計算機世界界限沉浸其中。交互性:人們能夠通過肢體語言與計算機模擬世界進(jìn)行交流,主要是通過可穿戴設(shè)備采集信號和語言等方式的交流,改變了以前傳統(tǒng)的展覽方。

由于虛擬現(xiàn)實具有的大量不可替代的優(yōu)勢,虛擬現(xiàn)實技術(shù)現(xiàn)在被用于工業(yè)、建筑、教育、娛樂等方面,具有美好的前景。虛擬現(xiàn)實技術(shù)利用了大量現(xiàn)代科技并且加以融合,虛擬現(xiàn)實的關(guān)鍵技術(shù)有①基于圖形的環(huán)境建模技術(shù),②實時、限時三維動畫技術(shù),即實時三維圖形生成技術(shù)③人機交互技術(shù),包括頭盔式三維立體顯示器、數(shù)據(jù)手套、力覺和觸覺傳感器技術(shù)的研究④系統(tǒng)集成技術(shù)。

(一)環(huán)境建模技術(shù)

基于圖形建模技術(shù)是利用三維軟件進(jìn)行虛擬環(huán)境建立。它是以計算機圖形學(xué)為基礎(chǔ),開始對現(xiàn)實場景抽象化處理,用多邊形建造虛擬場景的三維模型,并模擬虛擬場景中的光和材質(zhì)。再在輸出渲染場景,從而完成整個場景的漫游。

其主要優(yōu)勢:構(gòu)造的三維模型比較符合人的感覺;其實現(xiàn)虛物實化,制作初期可能資料不完善,基于圖形建模依據(jù)圖紙就可以建立仿真的環(huán)境。弊端:主要是人們工作量大,數(shù)據(jù)更新難。簡化模型數(shù)據(jù)量小,有較好實時性,但真實感差,而精細(xì)模型復(fù)雜,數(shù)據(jù)量大,直接影響實時性;一旦建立了固定的輸入的基本模型,在虛擬場景中的模型本身不能實時修改,此外,場景的復(fù)雜性和保真度受到約束。

(二)實時三維動畫技術(shù)

三維圖形的建立已經(jīng)發(fā)展好久,現(xiàn)在問題就是資源更新的問題, 三維圖像的質(zhì)量與資源更新是現(xiàn)在最大的矛盾。 此外,虛擬現(xiàn)實技術(shù)還依賴于設(shè)備的發(fā)展,如今設(shè)備還有所欠缺,需要硬件的繼續(xù)發(fā)展與進(jìn)步。

(三)人機交互技術(shù)

人機交互技術(shù)主是指擺脫原有的操控這令,通過我們的自然動態(tài)與設(shè)備溝通,并且產(chǎn)生一種身臨其境的感覺。該技術(shù)是通過一個特殊的傳感器設(shè)備來實現(xiàn),比如,數(shù)據(jù)手套,運動跟蹤,力反饋裝置,用戶可以簽署的身體相關(guān)的信息反饋。

(四)系統(tǒng)集成技術(shù)

由于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)包括大量的感官信息和模型,系統(tǒng)集成技術(shù)為首要任務(wù),包括信息同步技術(shù),模型校準(zhǔn),數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換技術(shù)、識別和合成等系統(tǒng)集成技術(shù),簡而言之,將構(gòu)成一個虛擬現(xiàn)實環(huán)境應(yīng)用于技術(shù)兼容的技術(shù)完美結(jié)合,回放速度和顯示效果成為一個系統(tǒng)的過程。

非物質(zhì)文化遺產(chǎn)和傳統(tǒng)意義上的文化遺產(chǎn)最明顯的區(qū)別是:前者是“生活”的文化空間。它是與特定的文化空間存在。問題是,過去的文化環(huán)境,在當(dāng)代新的文化環(huán)境是如何存在,如何開發(fā)和改變?我們使用數(shù)字變換形式的虛擬現(xiàn)實技術(shù)來完成信息。用戶可以通過多維信息交互的虛擬環(huán)境,獲得理解客觀世界的真實的東西。使靜態(tài)到動態(tài)的文化遺產(chǎn),通過生活形象,動態(tài)圖像技術(shù)等靜態(tài)的文化信息,動態(tài)地反映,它不再局限于寫作和繪畫等檢查表面狀態(tài),真正將生活國家非物質(zhì)文化遺產(chǎn);虛擬現(xiàn)實環(huán)境發(fā)展方向,不僅可以再現(xiàn)真實的環(huán)境,也不存在或不可能發(fā)生。

三、虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于非物質(zhì)文化保護(hù)的重要意義

據(jù)中國國內(nèi)一次抽樣調(diào)查表明:來華美國游客中主要目標(biāo)是欣賞名勝古跡的占26%,對中國人的生活方式、風(fēng)土人情最感興趣的卻達(dá)56.7%。從上述調(diào)查中發(fā)現(xiàn),吸引游客的著力點是原汁原味的本土文化和民俗風(fēng)情,而不是大量的人造商業(yè)設(shè)施。云南擁有豐厚的文化底蘊,創(chuàng)造了豐富燦爛的文化。

將非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的保護(hù)同當(dāng)?shù)氐穆糜谓?jīng)濟一起開發(fā),對于非物質(zhì)文化的宣傳起到很好的促進(jìn)作用。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)中的應(yīng)用,不僅能夠保護(hù)傳統(tǒng)文化,還可以帶來大量文化收入。

四、結(jié)論

隨著外界因素的不斷變化,原有的傳統(tǒng)文化保護(hù)形式已經(jīng)不能滿足現(xiàn)在環(huán)境的需求,虛擬現(xiàn)實應(yīng)運而生。相比傳統(tǒng)有大量優(yōu)勢,在資源節(jié)約等方面的優(yōu)勢是無可取代的,虛擬現(xiàn)實應(yīng)用于傳統(tǒng)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)中是大勢所趨。但現(xiàn)在由于虛擬現(xiàn)實還處于起步階段,很多方式不完善,還需要時間來發(fā)展。

參考文獻(xiàn):

第8篇:虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念范文

科學(xué)技術(shù)的發(fā)展讓人類社會進(jìn)入到新媒體時代,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的崛起革新了當(dāng)代展示設(shè)計活動。本文針對展示設(shè)計與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特征進(jìn)行應(yīng)用現(xiàn)狀研究,發(fā)現(xiàn)技藝融合對觀眾體驗的影響,并指出未來發(fā)展的趨勢。

關(guān)鍵詞:

展示設(shè)計;虛擬現(xiàn)實技術(shù);應(yīng)用

1現(xiàn)代展示設(shè)計的發(fā)展

人類文明的歷史,也是一部展示設(shè)計的進(jìn)化史。伴隨著時代與技術(shù)的革新,展示設(shè)計由內(nèi)而外的不斷蛻變。作為現(xiàn)代科技成果與文化呈現(xiàn)的舞臺,展示設(shè)計有著重要的社會價值與意義,在歷史文化繼承方面它起到文化保護(hù)與傳承的功能。而各類博物館展覽館作為提升國民素質(zhì)的基地,它有著教育延伸的功能;商業(yè)展示空間則是人類經(jīng)濟社會重要的組成部分,產(chǎn)品的交易、經(jīng)濟的流通皆為展示活動的過程。展示設(shè)計不僅是藝術(shù)文化創(chuàng)意活動,也是科技成果的應(yīng)用展現(xiàn)。伴隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)代展示設(shè)計逐漸褪去平面靜態(tài)展示的“呆板形象”,融合新媒體技術(shù),通過藝術(shù)的呈現(xiàn)方式,搖身成為眾人追捧的現(xiàn)代化高科技展示舞臺。近年來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展讓當(dāng)代展示設(shè)計煥然一新,為觀展者提供了可互動的沉浸式多感官體驗形式,也為展示語言的豐富帶來了科技的貢獻(xiàn)。

2虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用

2.1虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展

虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VirtualReality)簡稱“VR技術(shù)”,是一種建立于計算機圖形學(xué)、計算機仿真學(xué)、多媒體技術(shù)以及傳感技術(shù)基礎(chǔ)上的綜合性的信息技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)利用計算機模擬的三維環(huán)境對現(xiàn)場真實環(huán)境進(jìn)行仿真,生成實時動態(tài)三維立體的多感知虛擬環(huán)境,用戶通過傳感設(shè)備與虛擬環(huán)境中的對象進(jìn)行交互作用,相互影響。通過人體行為動作控制瀏覽方向,并操縱場景中的對象進(jìn)行人機交互,滿足視覺、聽覺、觸覺甚至嗅覺與味覺的感知享受,從而產(chǎn)生身臨其境的體驗。1957年,電影攝影師MortonHeiling發(fā)明了名為Sensorama的體驗裝置,并在5年后為這項技術(shù)申請了專利。觀眾通過Sensorama的三面顯示屏可以觀賞五個2分鐘的三維有,影片中帶有聲音、氣味以及迎面吹風(fēng)的感受。從20世紀(jì)簡易的3D顯示工具到近年來各種VR產(chǎn)品的出世,虛擬現(xiàn)實技術(shù)正通過各種形式出現(xiàn)在人們的生活中。

2.2虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特征

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要特征簡稱“3I”,包括交互性(Interactivity)、沉浸感(Immersion)、構(gòu)想性(Imagination)。

(1)交互性,交互性特征,指的是參與者對于計算機虛擬環(huán)境中的物體能夠進(jìn)行操作行為,這種行為可反饋到機器中,因此具有交互性和實時性。例如,使用者通過手勢控制抓取了一件衣服,通過觸摸能夠控制衣服的移動進(jìn)行觀察,而在這個過程中,人能感受到手里確實抓著衣服,而虛擬的衣服也會隨著手的移動而移動,雙向的信息接收,人與虛擬對象之間能夠進(jìn)行互動。

(2)沉浸感。沉浸感,是指參與者進(jìn)入虛擬現(xiàn)實的環(huán)境中,能夠身臨其境地感受逼真的虛擬世界,通過視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等多感知的體驗,行為與運動中產(chǎn)生與現(xiàn)實世界同樣的反饋活動,最終用戶可以全身心地沉浸其中。

(3)構(gòu)想性。構(gòu)想性,指的是VR技術(shù)中如何發(fā)揮人類的創(chuàng)造力和想象力的訴求特征。參與者不只是被動接受預(yù)設(shè)的信息,而是依靠人的主觀能動性,依據(jù)系統(tǒng)的運行狀態(tài)變化對運動的未來進(jìn)行想象,進(jìn)而深化概念,產(chǎn)生新意和構(gòu)想,主動地尋求探索信息,在虛擬空間中進(jìn)行想象與創(chuàng)造,參與虛擬活動并進(jìn)行動態(tài)生成,因此可以說,虛擬現(xiàn)實是啟發(fā)人創(chuàng)造性思維的活動。

2.3虛擬現(xiàn)實展示設(shè)計

展示設(shè)計與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的結(jié)合是藝術(shù)與技術(shù)的融合,同樣也是人類智慧的表現(xiàn)。展示設(shè)計的體驗需求可以通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)來實現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實展示具有直觀性、交互性、真實性的特點。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),觀眾能夠全面地欣賞展品,完整的了解展品信息,并直接與展品進(jìn)行互動體驗,觀展的主動權(quán)也將會交到觀眾手中。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在展示設(shè)計中的應(yīng)用主要包括以下三點:

(1)文物古跡與文化遺產(chǎn)保護(hù)開發(fā)中的應(yīng)用。在文物修復(fù)與古跡開發(fā)方面,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠在虛擬環(huán)境中進(jìn)行修復(fù)和開發(fā)活動的預(yù)判,通過虛擬的實驗得到及時反饋,最終總結(jié)出最佳方案。另外,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以為觀眾展示文物古跡的復(fù)原樣貌,深入其中進(jìn)行虛擬游覽。敦煌莫高窟壁畫如夢如幻,虛擬莫高窟的展示可以讓觀眾聆聽千年前的古韻琴聲,欣賞飛天靈動的舞蹈,近距離觀賞壁畫清晰的細(xì)節(jié)。虛擬展示為觀眾帶來真切體驗的同時,也對文物古跡的保護(hù)作出了貢獻(xiàn),緩解了旅游壓力,減少了游客不文明行為的發(fā)生,同時文物的數(shù)據(jù)信息通過現(xiàn)代化數(shù)字的方式能夠真正實現(xiàn)資源的共享與保存。

(2)展覽空間中的應(yīng)用。在展覽空間中的虛擬現(xiàn)實技術(shù),主要用于虛擬展品體驗與環(huán)境模擬交互體驗。借助虛擬現(xiàn)實技術(shù),展品的呈現(xiàn)不再局限于平面模式,三維立體化的虛擬展品可以滿足觀展者的體驗需求,與圖片形式相比更加真實有趣,多感官的刺激更能讓觀眾印象深刻,達(dá)到展示設(shè)計的信息傳遞目的。與以第三者的角度參觀模型的方式相比,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)觀眾可以走進(jìn)三維模擬的環(huán)境中,以主角的形式了解展示內(nèi)容,豐富情感體驗,加深記憶之旅。

(3)商業(yè)產(chǎn)品展示中的應(yīng)用。商業(yè)展示的主要目的就是刺激消費,而虛擬產(chǎn)品直觀的展示,信息的直接獲取,良好的互動體驗,可以達(dá)到促進(jìn)消費的作用。虛擬現(xiàn)實展示突破了二維平面的限制,解決了產(chǎn)品缺乏真實感的問題。奧迪公司利用OculusRift設(shè)備為顧客提供了虛擬購車體驗。顧客能夠模擬坐在車內(nèi)的真實場景,控制方向盤進(jìn)行操作,細(xì)節(jié)的反饋也十分真實,顧客可以享受較為沉浸的體驗,聽到汽車的關(guān)門聲以及車內(nèi)收聽收音機的效果。除了體驗試駕外,顧客可以根據(jù)自己的喜好為虛擬空間里的奧迪車進(jìn)行個性化的配置,更改內(nèi)飾的顏色、皮革、車載娛樂系統(tǒng)的設(shè)置等。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用為無法及時試駕的顧客提供了有趣的駕駛體驗,滿足了個性化定制的服務(wù),促進(jìn)了消費的成功。

3虛擬現(xiàn)實展示未來發(fā)展趨勢

科技發(fā)展與普及的過程十分相近,今天的虛擬現(xiàn)實技術(shù)看似離人們的生活有些遙遠(yuǎn)。有人質(zhì)疑虛擬現(xiàn)實技術(shù)無法普及,將其歸咎于設(shè)備的限制。回顧歷史,1946年世界上第一臺電子數(shù)字式計算機投入運行,它占地170平方米,重達(dá)30噸,運算功能卻比不上今天的微型計算機,這樣一個開啟計算機科學(xué)技術(shù)新紀(jì)元的設(shè)備,那時的人們也無法想象今天筆記本電腦與平板電腦的使用與普及是如此的廣泛。目前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展在展示設(shè)計中得到了有效的應(yīng)用,未來虛擬現(xiàn)實展示會注重于更加自然的交互,虛擬環(huán)境呈現(xiàn)更加真實細(xì)膩,進(jìn)入模擬環(huán)境能夠?qū)崿F(xiàn)真實社會生活中交際、創(chuàng)造的功能。

4結(jié)語

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的出現(xiàn)推進(jìn)了展示設(shè)計的進(jìn)步,而技術(shù)與藝術(shù)的發(fā)展總是相輔相成的,展示設(shè)計為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展提供了舞臺,而虛擬現(xiàn)實技術(shù)也為展示設(shè)計的呈現(xiàn)提供了嶄新的表演形式。未來逐漸普及的虛擬現(xiàn)實展示將會改變?nèi)藗兊纳睿峁└啾憬葜腔鄣恼故痉?wù)。

參考文獻(xiàn):

[1]任仲泉.展示設(shè)計[M].南京:江蘇美術(shù)出版社,2001.

[2]閔媛媛.新媒體環(huán)境下展示設(shè)計研究與應(yīng)用[D].北京:北京印刷學(xué)院,2009.

第9篇:虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念范文

近年來,我國建筑行業(yè)在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用上進(jìn)行了全面的研究,取得了一定的科技成果。但是要想真正的將虛擬現(xiàn)實技術(shù)科學(xué)的用到建筑設(shè)計中,還需要建筑設(shè)計人員結(jié)合專業(yè)知識進(jìn)行深入的研究。

關(guān)鍵詞:

虛擬現(xiàn)實技術(shù);建筑設(shè)計;應(yīng)用

1前言

在如今的信息技術(shù)時代,虛擬現(xiàn)實技術(shù)對建筑設(shè)計產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,這種技術(shù)的應(yīng)用,改變了傳統(tǒng)建筑設(shè)計的思維模式。虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠使現(xiàn)在的建筑設(shè)計進(jìn)入一個虛擬逼真的環(huán)境,具有強大的發(fā)展意義。

2虛擬現(xiàn)實概念

(1)虛擬現(xiàn)實,顧名思義,是對現(xiàn)實的一種虛擬表達(dá)。它與多媒體技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)一起被公認(rèn)為目前最有發(fā)展前途的新生計算機技術(shù)。這種虛擬技術(shù)可以通過計算機技術(shù)的高水平操作構(gòu)造出非常接近現(xiàn)實情況的多維立體環(huán)境。它能讓人更直觀的看到虛擬出來的環(huán)境布置,能讓人對事物的認(rèn)知一目了然。現(xiàn)代的虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)能夠逼真的將視覺和聽覺感受融合到應(yīng)用中來,也有一些可以將觸覺感觸融合進(jìn)來,使人與虛擬環(huán)境能夠互動。人們能夠像在真實環(huán)境一樣去感受環(huán)境中的一些不足和問題。使設(shè)計能夠得到不斷的完善和優(yōu)化,設(shè)計產(chǎn)品能夠更好地符合人們的感官感受。

(2)計算機輔助技術(shù)經(jīng)過長時間的發(fā)展,已經(jīng)被各領(lǐng)域公認(rèn)為不可替代的創(chuàng)新性技術(shù)力量,在較早的建筑設(shè)計中,就采用計算機CAD畫圖軟件進(jìn)行圖紙的設(shè)計,逐漸的,計算機技術(shù)的建筑設(shè)計優(yōu)勢也日益明顯。它能幫助設(shè)計人員免除人工畫圖,修改,計算等一些繁瑣的數(shù)據(jù)和圖形處理工作。使設(shè)計周期縮短,設(shè)計效率提升。虛擬現(xiàn)實技術(shù)更是一項綜合性的、全面建筑設(shè)計方法。它能創(chuàng)建接近真實的三維效果環(huán)境。使建筑設(shè)計更加人性化,互動性強。

3建筑設(shè)計中虛擬現(xiàn)實技術(shù)的作用

3.1能將建筑設(shè)計效果直觀的展現(xiàn)出來

虛擬現(xiàn)實技術(shù)能將設(shè)計效果通過一種理想的角度全方位的展示出來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以讓設(shè)計方能夠?qū)⒃O(shè)計方案以一個縱觀全局的形式展現(xiàn)給用戶,既方便設(shè)計講解又方便用戶全面了解設(shè)計效果。而且雙方還可以根據(jù)不同的意見交流進(jìn)行及時的方案修改。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用將建筑項目實際中的場景以真實的形式一一展現(xiàn)。比如:對地形的設(shè)計,人文景觀的構(gòu)造,交通道路的規(guī)劃,橋梁施工方案等都納入到三維建筑設(shè)計系統(tǒng)中來。用戶可以像在環(huán)境中漫游一樣來審視建筑設(shè)計方案任何角度的建筑感受,及時發(fā)現(xiàn)建筑設(shè)計中需要修改和完善的地方。這就很大程度上提升了建筑設(shè)計的可操作性,特別是隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,可以將這種設(shè)計效果直接傳送到需求者眼前,通過遠(yuǎn)程溝通形式就可以實現(xiàn)對設(shè)計效果的瀏覽和意見交流。

3.2虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以方便多個方案的比較分析

在建筑設(shè)計中,往往要設(shè)計幾個備選方案,根據(jù)設(shè)計構(gòu)想和用戶的意向,要規(guī)劃至少兩套設(shè)計方案,通過建模的形式進(jìn)行展示。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以方便的實現(xiàn)不同設(shè)計方案的隨時切換,讓用戶真夠體驗同一個位置不同的設(shè)計感受。從而能夠很直觀的比較分析出最佳設(shè)計圖案來。

3.3虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以有效節(jié)省

項目投資成本通過虛擬技術(shù)在建筑設(shè)計階段的全方位演示,可以使設(shè)計方案經(jīng)得起設(shè)計者和用戶的反復(fù)驗證和瀏覽,使設(shè)計產(chǎn)品最終是雙方最滿意的結(jié)果。按照這種設(shè)計方案進(jìn)行施工,可以使工程項目基本上不用再進(jìn)行大規(guī)模的返修,從而很大程度上節(jié)省了投資和運行成本。

3.4虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以使施工方法得到有效的驗證

實踐證明,我國的建筑施工水平特別是高層的施工水平已經(jīng)有了很大程度的提升。但是隨著施工新技術(shù)的不斷涌現(xiàn),這些新技術(shù)是否存在著高風(fēng)險,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以進(jìn)行先期的建筑演示,從而避免了施工后發(fā)生重大建筑安全事故的發(fā)生。提高了施工方法的投入成功率。

4建筑設(shè)計中虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實現(xiàn)方式

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一項難度較大的高科技技術(shù),將虛擬現(xiàn)實熟練地運用到建筑設(shè)計領(lǐng)域中,目前來看雖然也是需要進(jìn)行深入的研究和分析,但是,通過以上不難看出,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)在建筑設(shè)計領(lǐng)域中的運用,可以將設(shè)計效果很直觀形象的展示出來,而且還能大大節(jié)省投資成本和費用。還能有助于建筑設(shè)計者進(jìn)行多種設(shè)計方案對比分析,最重的是可以使用戶以身臨其境的形式來體驗設(shè)計效果。所以,如果能將虛擬現(xiàn)實技術(shù)廣泛的用到建筑設(shè)計領(lǐng)域,對我國的建筑行業(yè)將起到一個歷史性的推動作用。根據(jù)最新的相關(guān)虛擬技術(shù)實現(xiàn)方法分析,目前的虛擬現(xiàn)實技術(shù)在建筑設(shè)計中的實現(xiàn)主要分為軟件和硬件兩個方面。

(1)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的硬件系統(tǒng)方面。簡單的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)不涉及負(fù)責(zé)的硬件設(shè)備配置,系統(tǒng)主要有輸入和輸出兩種對應(yīng)的設(shè)備即可,比如,計算機顯示器的桌面互動系統(tǒng)就類似一個簡單的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。但要想使虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠在真實感、互動性、創(chuàng)造力三個方面有所突破,就必須配備專業(yè)的信息輸入和輸出設(shè)備。信息輸入設(shè)備包括電腦鍵盤、鼠標(biāo)、手寫輸入板等。信息輸出設(shè)備則指電腦顯示器、多種通道形式的投影設(shè)備、3D眼鏡等。借助傳感設(shè)備可以將用戶實際的動作行為通過映射的形式傳給虛擬環(huán)境。用戶化身可以將用戶自己和虛擬環(huán)境進(jìn)行實時的互動和交互。另外,具備測量功能的方位跟蹤器還可以將用戶實際的行為范圍進(jìn)行取樣并映射給虛擬環(huán)境,虛擬環(huán)境又根據(jù)收到的映射信息進(jìn)行用戶動作和傳感器力反饋技術(shù)將虛擬環(huán)境的測量信息反饋給用戶。這就使得客戶雖然置身境外但有身臨其境的感受,還能進(jìn)行人機互動。這種對于個人和環(huán)境的有效感應(yīng)和映射對建筑設(shè)計的虛擬現(xiàn)實技術(shù)有著非常重要的意義。

(2)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的軟件系統(tǒng)方面。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的軟件是指通過一種計算機程序,能夠?qū)嵺`建筑設(shè)計與用戶都能看得見的一種虛擬環(huán)境。在這個虛擬環(huán)境中,用戶可以有置身其中的感覺,這就要求有一個軟件可以方便設(shè)計者建立一個與現(xiàn)實環(huán)境一直或者與設(shè)計設(shè)及用戶預(yù)想的一樣的虛擬三維模型設(shè)計。這個模型不僅可以準(zhǔn)確的表現(xiàn)真實環(huán)境中的地形,建筑物,環(huán)境配套,室內(nèi)布局等,還要非常真是的反映出將來的實際場景中色彩搭配、材料材質(zhì)、光照陰影等。對三維模型的大件,主要分為三個步驟:①模型的幾何構(gòu)造搭建。根據(jù)實際場景的建設(shè)比例建立虛擬標(biāo)準(zhǔn)尺寸幾何結(jié)構(gòu);②模型的外觀美化。對幾何構(gòu)造進(jìn)行虛擬的施工,具體有材料建模,建筑物上色,光照處理等;③模型的行為模擬。對虛擬模型進(jìn)行一些逼近真實的動態(tài)模型塑造。這些模型的建造都可以通用,使整體模型看起來非常逼真。

5結(jié)語

綜上所述,建筑設(shè)計中虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運用能夠有效的促進(jìn)建筑行業(yè)的發(fā)展和創(chuàng)新。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷提升,建筑設(shè)計也會獲得更高層次的升華。建筑設(shè)計專業(yè)人員要根據(jù)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展不斷的進(jìn)行新應(yīng)用的掌握。在提高設(shè)計效率的同時,也能使自己的想象空間得到發(fā)揮。從而在建筑設(shè)計領(lǐng)域獲得更廣闊的發(fā)展空間。

參考文獻(xiàn):

[1]奚闊達(dá).在建筑設(shè)計中虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運用[J].民營科技,2015(04):193.

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