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虛擬現(xiàn)實對動畫藝術創(chuàng)作的影響分析

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虛擬現(xiàn)實對動畫藝術創(chuàng)作的影響分析

摘要:新時代動畫藝術的發(fā)展日愈繁榮,而這樣的發(fā)展結(jié)果與動畫技術的運用是分不開的。其中,虛擬現(xiàn)實技術就是一種被廣泛運用到動畫藝術創(chuàng)作之中的動畫技術,讓動畫藝術創(chuàng)作的科技烙印異常明顯。以虛擬現(xiàn)實技術為支撐的現(xiàn)代動畫藝術創(chuàng)作質(zhì)量更高,它克服了以往動畫藝術創(chuàng)作過程中存在的不足,讓動畫藝術創(chuàng)作能夠朝著交互性和構想性等方向進行創(chuàng)新發(fā)展,讓動畫藝術作品的受眾能夠產(chǎn)生一種浸沒感,有利于增強他們對動畫藝術的感官認知與心理感受?;诖?,我們應該著重思考虛擬現(xiàn)實技術對動畫藝術創(chuàng)作帶來的影響,關注虛擬現(xiàn)實技術對動畫藝術創(chuàng)作繁榮事業(yè)的積極影響,應對動畫藝術創(chuàng)作在新時期受到的沖擊,讓動畫藝術創(chuàng)作再次進入到新的發(fā)展階段,實現(xiàn)動畫藝術創(chuàng)作的科技創(chuàng)新變革。

關鍵詞:虛擬現(xiàn)實;科技;動畫藝術;交互性

虛擬現(xiàn)實技術的誕生與運用,是科技得到了新進步的重要體現(xiàn),它已經(jīng)成為當前備受人們重視的重要技術形式。如今在動畫藝術創(chuàng)作領域,虛擬現(xiàn)實技術的融入與使用已經(jīng)成為動畫藝術創(chuàng)作技術的新發(fā)展趨勢,它能夠讓動畫世界與虛擬現(xiàn)實進行合理的交融,能夠引領動畫藝術創(chuàng)作的新潮流,突破傳統(tǒng)動畫藝術創(chuàng)作的發(fā)展困境。即便是虛擬現(xiàn)實技術尚未完全地融入到動畫藝術創(chuàng)作之中,還沒完全發(fā)揮其特有的科技價值,但是虛擬現(xiàn)實技術與動畫藝術創(chuàng)作之間相互融合的新發(fā)展模式是值得被人們關注和深入研究的。

一、動畫的“降溫”及其藝術創(chuàng)作受到的新沖擊

動畫作品在藝術領域是獨樹一幟的藝術作品,它也是原創(chuàng)漫畫作品的一種新生力量,成就了中國原創(chuàng)動漫事業(yè)的繁榮發(fā)展。近些年來,國內(nèi)的動畫事業(yè)呈飛躍式的發(fā)展態(tài)勢,動畫作品的受眾也越來越多,他們獲得了不同于原創(chuàng)漫畫作品的觀看體驗。但就在動畫事業(yè)的上升期之后,逐漸迎來了一個“降溫”期,讓動畫不再像以往那般火熱。甚至近些年流行的“藝考熱”也開始降溫,人們追求藝術夢的現(xiàn)象也沒有以往那么引人注目。如今,動畫藝術創(chuàng)作人員不得不思考一些新問題,如:“當前動畫的發(fā)展方向是怎樣的?在未來,動畫藝術創(chuàng)作的發(fā)展方向又是怎樣的”?要回答這樣的問題,還需要有關人員深入了解動畫藝術創(chuàng)作受到的新沖擊,迎接動畫藝術創(chuàng)作的新挑戰(zhàn)。首先動畫藝術創(chuàng)作的傳播形式受到?jīng)_擊。當前時代是信息技術主導的時代,傳統(tǒng)動畫藝術創(chuàng)作沒能及時融入新興的傳播形式,限制了觀眾更豐富的感知渠道,容易影響受眾群體人數(shù)的增長。其次動畫藝術創(chuàng)作內(nèi)涵受到?jīng)_擊。新時期受眾更關注動畫在審美領域的創(chuàng)新發(fā)展,動畫藝術創(chuàng)作的內(nèi)涵應具備更大的自由靈活度,引入更多樣化的藝術語言形式。再次動畫藝術創(chuàng)作的體驗方式受到?jīng)_擊,傳統(tǒng)動畫作品的交互性和共享性不足,游戲性與娛樂性也不夠明顯,并不能滿足受眾的娛樂體驗、快感體驗等等。由此看來,新時期的動畫藝術創(chuàng)作未來有不少的新發(fā)展空間。

二、新時期虛擬現(xiàn)實技術帶來的技術革新力量

新技術的不斷發(fā)展,不僅為人們改善自己的生活方式和生活水平提供了支持,也為社會各個領域的產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了支持。從動畫藝術創(chuàng)作的發(fā)展現(xiàn)狀來看,其創(chuàng)作水平已經(jīng)跟不上新時代的受眾需求。而為了滿足人們對動畫藝術創(chuàng)作的視覺體驗要求,動畫藝術創(chuàng)作的技術改革已經(jīng)勢在必行。而且虛擬現(xiàn)實技術的誕生與運用,為動畫藝術創(chuàng)作帶來了技術革新的力量。虛擬現(xiàn)實技術是一種創(chuàng)建與體驗虛擬世界的先進性計算機系統(tǒng),利用這一技術生成的虛擬世界,是一種構想中的世界,能夠給體驗者提供一個模擬真實的環(huán)境,使其可以身臨其境地體會虛擬環(huán)境中的一切事物,進而滿足他們在虛擬環(huán)境中進行交互的體驗需求。從本質(zhì)上來看,虛擬現(xiàn)實技術屬于一種成像的媒介方式,它能夠讓人在模擬環(huán)境中感受到現(xiàn)實世界里才會感受到的情景,可以說是一種對客觀世界經(jīng)驗的再現(xiàn)。如今,虛擬現(xiàn)實技術被運用到動畫藝術創(chuàng)作之中,在動畫藝術創(chuàng)作領域帶來了技術革新的力量。

三、虛擬現(xiàn)實在動畫藝術創(chuàng)作中產(chǎn)生的多元影響

(一)虛擬現(xiàn)實影響了動畫藝術創(chuàng)作主體的感知感覺在受眾觀看動畫作品時,若是能夠產(chǎn)生身臨其境的體驗感覺,調(diào)動了自己的視、聽、觸等感官的感知功能,讓自己仿佛能夠感知到模擬環(huán)境中的真實情景,這無疑就是“浸沒感”的表現(xiàn)。在這一浸沒感的驅(qū)動之下,動畫作品的受眾能夠不自覺地打開自己全部的感覺器官,對動畫中虛擬環(huán)境的“真實”情景進行諦聽、凝視,有利于完善受眾的感性認識,并深刻地體會到動畫模擬環(huán)境中的真實程度。這樣的浸沒感實際上在很大程度上依賴于動畫藝術創(chuàng)作者的實際生活認知與經(jīng)驗認知,并基于此,借助虛擬現(xiàn)實技術展開動畫藝術創(chuàng)作??梢哉f,動畫藝術創(chuàng)作者就是動畫藝術創(chuàng)作的主體,他們作為創(chuàng)作主體來制作動畫作品時,擁有了更廣闊的自由發(fā)揮空間。只要是創(chuàng)作者能夠自行感知的真實事物性能,都可以將其作為創(chuàng)作元素,引入到動畫藝術創(chuàng)作之中。因此,虛擬現(xiàn)實技術的運用,很好地拓寬和強化了動畫藝術創(chuàng)作主體的感知、感覺,能夠使其懂得在模擬空間中體會動畫創(chuàng)作的具體細節(jié),然后根據(jù)自己對超乎現(xiàn)實的感知、感覺,建立起更優(yōu)的動畫模擬世界的“情景”。此外,動畫藝術創(chuàng)作者在實際創(chuàng)作的過程中,能夠與虛擬世界的受眾展開直接有效的互動。而通過與受眾的互動,創(chuàng)作者可以更好地挖掘引起受眾共鳴的虛擬“情景”內(nèi)容,進而設計相應的虛擬“情景”主題,讓動畫中的模擬環(huán)境能夠更符合受眾的體驗需求,不再在創(chuàng)作的過程中局限于如何繪制虛擬人物、如何改寫動畫劇本、如何對畫面進行合理的上色等等。由此可見,創(chuàng)作者的想象空間會更大,直接給動畫藝術創(chuàng)作的創(chuàng)新發(fā)展帶來無限的可能。

(二)虛擬現(xiàn)實影響了動畫藝術創(chuàng)作的表現(xiàn)形式傳統(tǒng)的動畫藝術創(chuàng)作表現(xiàn)形式比較單一,在很多情況下都難以滿足現(xiàn)代社會對其提出的商業(yè)要求,這就導致了傳統(tǒng)動畫藝術作品的商業(yè)價值呈下降趨勢。而虛擬現(xiàn)實技術的融入與運用,為動畫藝術創(chuàng)作解決了這方面的難題,讓動畫藝術創(chuàng)作的表現(xiàn)形式更多樣、更廣闊。例如在影視類的動畫藝術創(chuàng)作中,虛擬元素是非常豐富的,如角色塑造元素、環(huán)境描繪元素、場景設計元素等等。動畫藝術創(chuàng)作中的多種虛擬元素之間是可以相互影響,且相互促進的,有利于創(chuàng)作者在虛擬環(huán)境設計與創(chuàng)作的過程中建立起比較充實又多樣化的表達方式,讓觀眾在觀賞動畫作品的過程中,能夠產(chǎn)生較強的代入感??梢哉f,以虛擬現(xiàn)實技術為支撐的動畫藝術創(chuàng)作表現(xiàn)形式和表達方式超越了人類感官的界限,讓動畫作品的模擬環(huán)境給受眾帶來極強的感官沖擊。而動畫藝術創(chuàng)作在本質(zhì)上離不開動畫故事的發(fā)展。虛擬現(xiàn)實技術的運用,能夠讓受眾產(chǎn)生代入感的同時,還能迅速掌握好動畫故事的具體背景、主線及劇情發(fā)展方向,讓受眾感受到不一樣的感官體驗與心理體驗。如今動畫藝術創(chuàng)作的表現(xiàn)形式在虛擬現(xiàn)實技術的影響之下愈發(fā)多樣化,推動了動畫藝術事業(yè)的健康發(fā)展。創(chuàng)作者和操作者能夠通過人機界面進行復雜數(shù)據(jù)的交互性可視化操作,建構起新型的互動式藝術語言。這一新型的互動式藝術語言能夠讓創(chuàng)作者、操作者的思維與科學技術之間進行有效的融合,使其產(chǎn)生新穎的感知、認知體驗。雖然虛擬現(xiàn)實技術在動畫藝術創(chuàng)作領域還沒有得到完全的融合發(fā)展,但是依舊發(fā)揮著不小的積極促進作用,甚至能夠推動與動畫藝術創(chuàng)作相關的新興行業(yè)的產(chǎn)生與發(fā)展。例如當前的虛擬現(xiàn)實技術與動畫藝術創(chuàng)作的有機結(jié)合,推動了動畫游戲、建筑漫游等新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,讓動畫游戲朝著虛擬化、三維化、仿真化的方向發(fā)展,也讓建筑漫游朝著交互可視化的方向發(fā)展,優(yōu)化了這些新興行業(yè)在藝術創(chuàng)作方面的互動表現(xiàn)形式。

(三)虛擬現(xiàn)實影響了動畫藝術創(chuàng)作的美學特征在虛擬現(xiàn)實技術輔助下的動畫藝術創(chuàng)作中,美學特征發(fā)生了變化。因為動畫藝術創(chuàng)作者對美的理解發(fā)生了變化,這一變化會直接影響他們對動畫主題內(nèi)涵的理解與把握。動畫藝術創(chuàng)作者本身若是具有良好的美學理解能力,則可更好地發(fā)揮其動畫藝術創(chuàng)作才能,讓虛擬現(xiàn)實技術深化體現(xiàn)動畫作品中的美學特征,讓受眾能夠在觀看動畫的過程中,感受到創(chuàng)作者的美學理解,體會到動畫畫面中表現(xiàn)出來的美學特征。在虛擬現(xiàn)實技術影響下產(chǎn)生的美學特征,我們可以將其稱為虛擬性的美學特征。受眾對動畫藝術的觀賞體驗、內(nèi)涵解讀程度,都會與虛擬性的美學特征存在緊密的關系。一般而言,在虛擬現(xiàn)實技術下的動畫藝術創(chuàng)作過程中,創(chuàng)作者所呈現(xiàn)的人物角色、虛擬環(huán)境中的事物、故事背景、故事情節(jié)、動畫聲音等等,大多都會體現(xiàn)出受眾在日常生活中很少見過或者從未謀面的特征,但這些內(nèi)容卻能夠贏得受眾的內(nèi)心共鳴與情感互動。這其中的根本原因就是受眾能夠感受到動畫藝術創(chuàng)作別具一格的美學特征,有的動畫藝術作品具有詼諧性的美學特征,如《大頭兒子和小頭爸爸》這一動畫就突顯了詼諧性的美學特征,因為大頭兒子這一動畫角色的頭部和身體之間有非常明顯的不協(xié)調(diào)之感,能夠帶給受眾不一樣的感受,使其發(fā)自內(nèi)心地感知到這一虛擬動畫的搞笑氛圍,增強了動畫藝術作品的娛樂性,讓受眾能夠從不一樣的動畫角色中體驗到獨特的審美情趣。有的動畫藝術作品則具有流暢柔和的線性美,比如《中華小子》這一動畫作品的正面動畫角色采用了比較流暢、柔和的線條,它能夠讓這一動畫角色的人物形象給受眾傳遞正面的情感,并顯示人物形象的正面設計意義。因此,虛擬現(xiàn)實技術支持下形成的虛擬性美學特征對動畫藝術創(chuàng)作的影響是比較深遠的。

(四)虛擬現(xiàn)實影響了動畫藝術創(chuàng)作的藝術追求動畫作品實際上就是一門影像藝術,受眾在觀看動畫的過程中,能夠從中感到身心愉悅,這是動畫作品娛樂功能的體現(xiàn),也是受眾對動畫作品游戲精神的藝術追求。而在虛擬現(xiàn)實技術的影響下,動畫藝術創(chuàng)作的藝術追求發(fā)生了變化。因為動畫藝術創(chuàng)作者在虛擬現(xiàn)實技術的支撐下,需要通過藝術構想來優(yōu)化動畫事物的外形。通俗來說,創(chuàng)作者需要通過虛擬環(huán)境中的表象設計來實現(xiàn)自己的藝術追求和夢想。在這一過程中,動畫藝術創(chuàng)作者的思維得到了自由的釋放,同時其創(chuàng)新意識也得到了突破性的發(fā)展。也就是動畫藝術創(chuàng)作者的創(chuàng)新思維活力達到了前所未有的高度,他們能夠在這樣活躍的創(chuàng)新思維空間中對動畫藝術創(chuàng)作的虛擬場景進行再造與重組。因此,虛擬現(xiàn)實技術能夠為動畫藝術創(chuàng)作者的大膽創(chuàng)作提供有力支持,能夠讓創(chuàng)作者盡情地放飛自己的藝術想象,讓虛擬環(huán)境的“情景”成為創(chuàng)作者藝術想象中的一種理想境界,讓創(chuàng)作者所描繪的動畫故事能夠表達他們認為的理想狀態(tài)下的社會場景,從而表達創(chuàng)作者在現(xiàn)實生活中沒能實現(xiàn)的美好向往。這樣的虛擬環(huán)境也能夠激起受眾對動畫故事情景、故事內(nèi)容、故事主題等方面的內(nèi)心共鳴,使其更深入地進入到交互性的感知體驗過程中來。

四、結(jié)語

虛擬現(xiàn)實技術的誕生及其在動畫藝術創(chuàng)作領域的運用,實現(xiàn)了動畫藝術創(chuàng)作中環(huán)境模擬技術的創(chuàng)新改革。同時,也對動畫藝術創(chuàng)作主體的感知和感受產(chǎn)生了影響,還改變了動畫藝術創(chuàng)作的表現(xiàn)形式、美學特征以及藝術追求。動畫藝術作品實際上就是一種充滿藝術想象力的故事集合體,它既表達了純粹、樸素的真實愿望,又貫穿了創(chuàng)作者獨特的想象力,讓動畫藝術作品呈現(xiàn)出不一樣的“面貌”。尤其是在虛擬現(xiàn)實技術的支持下,創(chuàng)作者能夠?qū)⒆约簩ΜF(xiàn)實生活的細致觀察與深刻感悟融入到虛擬環(huán)境元素之中,讓動畫故事扣人心弦,增強了受眾的沉浸感體驗和交互性體驗,同時也滿足了創(chuàng)作者和受眾充滿理想色彩的藝術構想。在動畫藝術創(chuàng)作未來的發(fā)展過程中,創(chuàng)作者應將虛擬現(xiàn)實技術運用到位,將動畫藝術創(chuàng)作的科技創(chuàng)新發(fā)展推向新高度。

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作者:焦博 單位:鄭州商學院