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室內設計中朋克風格元素的應用

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室內設計中朋克風格元素的應用

摘要:對多種藝術形式作品進行總結、概括、提煉、運用是設計師在設計當中的一種創(chuàng)作方法。本文將以近年出現(xiàn)的賽博朋克風格為研究對象,分析其設計元素、特征及各元素應用對環(huán)境的塑造,結合室內設計個性化需求,探討這一風格元素可運用的可能性。以期對室內設計的方法與方向提供借鑒作用。

關鍵詞:賽博朋克;室內設計;設計元素

1賽博朋克風格概述

隨著科學技術發(fā)展,大量科幻類題材文學作品、影視作品開始出現(xiàn)。有一種特別引人注目的風格充斥著書籍和屏幕。我們把這種風格稱為:“Cyberpunk”。賽博朋克的科幻類型,興起于20世紀70年代的美國,又被稱呼為數(shù)字朋克、電腦朋克等。最早出現(xiàn)于科幻文學作品當中。90年代初期,這些文字被運用于電影、游戲的場景當中。著名的有《銀翼殺手》系列、《黑客帝國》系列、近兩年上映的《頭號玩家》等電影作品中,都使用了3D技術將文字中的未來世界以視覺圖像的形式呈現(xiàn)出來。在平面設計、UI設計中同“蒸汽朋克”“故障藝術”廣泛應用于視覺影像藝術當中。2019年6月25日慕尼黑“寶馬世界”舉辦的“寶馬集團#NEXTGen未來峰會”上,BMW集團推出一款“賽博朋克”風格的概念車型。賽博朋克風格在工業(yè)設計上的鋒芒開始嶄露。

2賽博朋克的精神內核

一種風格的出現(xiàn)和發(fā)展,必將帶有嚴肅的社會背景及精神內核。朋克文化的本質是對人造物的無限推崇,表現(xiàn)人類未來世界對科技的崇拜導致了對已有自然物的不屑。賽博朋克則在意識中反對一切絕對性,反對烏托邦,強調去中心化的一片混沌,表現(xiàn)出悲觀主義色彩。賽博朋克的中心是“HighTechLowLife”。描述人類與科技的矛盾。因此賽博朋克故事總是圍繞沖突和反抗。這種悲觀主義常以隱喻義出現(xiàn),反映了人們對極度依賴科技的擔憂,具有思辨性和警示性,是值得我們去推敲的。

3賽博朋克風格特點

在賽博朋克的電影、游戲場景、平面設計、UI設計中,我們可以提取出具有共性的設計元素。這些元素從空間、色彩、材質、燈光方面均同賽博朋克所傳達的精神內核緊密相連,不僅具有多維沖突的特征,還在營造賽博朋克的世界中起到了決定性的作用。

3.1空間特征

在外部環(huán)境中,巨型建筑同低矮的貧民窟存在于同一地區(qū)。閃爍的全息影像廣告同陰暗的小巷呼應,樓體間穿行的高速列車和高低不平的地勢增強了整個城市的立體感。在內部空間中,交錯重疊的室內空間創(chuàng)造更多混亂的狹角。各功能區(qū)域間產生了大量穿插,使空間的界限變得模糊。各小空間的流動性和連貫性被阻隔,與現(xiàn)代設計中所提倡的空間序列相悖。簡陋的居住環(huán)境同亮麗的外部世界產生了極大的對比,帶來了強烈的視覺沖擊和頹廢美學。美國科幻小說《神經漫游者》中,威廉.吉布森對小說主人公居住的棺材旅館這樣描寫到:“房間只有3m長、半人高,腰都伸不直,根本無法成為供人居住的房間,連電梯也是后來用竹子和環(huán)氧樹脂綁扎上去的?!边@種室內空間同外部的未來世界似乎格格不入,但在賽博朋克營造的世界中,不僅同時出現(xiàn),似乎還完美地契合在一起。賽博朋克世界當中的空間特征與我們現(xiàn)實當中對室內設計的要求似乎完全遠離,但這并不妨礙這種空間處理方式的嘗試使用。在某些網吧、主題式民宿或者酒吧當中,這種富有沖突性的空間能帶給人更為新奇的體驗。尤其是在并不需要大面積的公共空間項目當中,可以實現(xiàn)由公共空間到私密空間的快速轉換。

3.2色彩碰撞

視覺上,賽博朋克感的都市以冷灰色調居多?;谋M的地表、陰雨的天氣、高聳的大廈、鋼鐵質感的城市群和工業(yè)管道等帶有強烈的工業(yè)化特征。色彩以黑、藍、青色為主。霓虹燈的使用不僅增加城市的繁華氣息,帶有霧氣光感,同時散發(fā)出來的燈光具有色彩高度飽和的特性。如橙色、紅色、黃色、白色、藍色、綠色和紫色。色彩上的碰撞打破了黑灰色帶給人的壓抑感,同時制造了視覺焦點。在室內設計當中,這種色彩上的對比使用不僅可以劃分功能空間,在同一空間當中合理使用,可以弱化傳統(tǒng)設計風格帶給人們的乏味感。隨著時代的發(fā)展,現(xiàn)有的室內設計風格已經被年輕一代所厭煩,他們更愿意體驗富有沖突感、科技感、未來感的設計。尤其在娛樂性室內設計中,單一色系的色彩搭配已不受歡迎。

3.3材料選用

在賽博朋克營造的世界中,材料的選用帶有明顯的單一性。以合成金屬、塑料、鋼鐵為代表的人工材料,質感堅硬、表面具有折射和反光特性。以水泥、磚石這類原料質樸、粗獷的材料來表現(xiàn)簡陋、頹廢、復古的效果,同外部環(huán)境整體統(tǒng)一。自然材質和具有生命特征的植物等材料則很少出現(xiàn),通過對自然材料的舍棄反應環(huán)境和自然資源遭受到嚴重的破壞,發(fā)達的科技摧毀了一切有機生命。賽博朋克當中極度單一的硬質材料似乎并沒有可取之處。但同時我們應注意到,雖然材料的性質相同,材料的質感卻有分別。這種質感上的區(qū)別更適合運用到觸覺設計當中。比如地面或者墻面使用不同觸感的材料,可以實現(xiàn)服務于缺少視覺感受的特定人群。通過觸感的不同分辨空間內各功能區(qū)間的使用和劃分,會是一個較理想的選擇。

3.4燈光特點

賽博朋克的影視作品中幾乎不使用自然光源,在燈光的運用方面缺少集中式光源,取代的是散點式光源,形成若干小“能量團”相互交織,強調變換、動感,這種缺少穩(wěn)定性的燈光設計帶給使用者動蕩的感受。放棄主光源正是近年室內設計燈光運用的一種新嘗試。采用局部照明方式可以減少對視覺的刺激。光線強度由功能空間的需求分別布置。在一些商業(yè)、娛樂、或者居住空間當中,散點式照明能實現(xiàn)突出重點、強調質感、豐富視覺層次的效果。

3.5元素特點

在賽博朋克的世界中,常出現(xiàn)涂鴉這種藝術元素。涂鴉產生初期是社會底層人民表達對社會不滿的一種方式。在早期的涂鴉作品中常使用帶有侮辱性、粗俗、猥褻的文字和小面積畫面配合。漸漸的這種色彩鮮明、表達直接的藝術形式被更多人所喜愛,并在發(fā)展過程當中,去粗存精,畫面被主體圖案所占據(jù),文字退居次要位置。后期同商業(yè)廣告等相結合,成為日漸受歡迎的一種藝術形式。在賽博朋克營造的世界中,涂鴉回歸到了原始形態(tài),代表東方文化的方塊字和英文單詞重新占據(jù)了主體。涂鴉的使用同賽博朋克所表達的精神內核相一致,并通過大量出現(xiàn)在墻壁、商店、廣告牌上表達了人們對社會的不滿。在相關的電影當中,代表“低生活”的還有印刷品、海報、書籍、手辦、收音機等,并多次出現(xiàn)美國設計師艾羅•沙里寧設計的郁金香椅、“埃美柯”(Emeco)公司的“海軍椅1006號”等。這些元素在賽博朋克當中被當成一種懷舊的符號。

4結語

賽博朋克表現(xiàn)的是未來世界。大多數(shù)科幻作品當中未來世界充斥著VR、生化人、金屬、各種高科技的設施。但在這里我們發(fā)現(xiàn)“高科技”與“低生活”并存所產生的多維沖突帶來了我們更多的變化嘗試。在目前的室內設計中,設計師更喜愛風格元素統(tǒng)一的設計素材。比如曲線與古典主義、直線與簡約風格、藍白色調和通透的空間成為地中海風格、灰色系和木質材料的搭配成為北歐風格。使室內設計多年來拘泥于固定的設計思路,難有突破。賽博朋克風格元素具有矛盾性和統(tǒng)一性,符合社會科技發(fā)展的邏輯。這種可推敲的沖突成為室內設計可嘗試的類型。在廣泛的追求生態(tài)性、歷史性、自然性的設計思潮當中,設計師應對不同風格元素進行概括和提煉,并運用于設計作品當中,學會表達具有思想性和警示性的態(tài)度。

參考文獻

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作者:楊戎 單位:吉林交通職業(yè)技術學院