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3d合成技術(shù)的有效運(yùn)用,可營(yíng)造身臨其境的氛圍,在此基礎(chǔ)上保障視覺(jué)效果逼真且能優(yōu)化主觀感受,這使得3D合成技術(shù)逐步成為影視制作關(guān)鍵技術(shù)手段。實(shí)踐證明,圖像處理質(zhì)量、速度及圖像識(shí)別與影視后期制作效果成正比,圖像理解能力越強(qiáng)、處理速度越快、處理質(zhì)量越高,且識(shí)別能力越強(qiáng)則可保證后期制作效果越好。在影視劇作競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的背景下,如何運(yùn)用3D技術(shù)提升影視后期合成水平成為專職人員亟須解決的問(wèn)題。本文通過(guò)探析3D技術(shù)在影視后期合成中的應(yīng)用方略,以期為提高影視作品制作綜合質(zhì)量提供參考。
一、3D技術(shù)在影視后期合成中的應(yīng)用現(xiàn)狀
3D技術(shù)在數(shù)字化平臺(tái)、網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)、電子設(shè)備及虛擬現(xiàn)實(shí)、物聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)資源整合的前提下發(fā)展而來(lái)。三維由二維元素構(gòu)成,在信息技術(shù)不斷發(fā)展的背景下,三維動(dòng)畫(huà)在影視媒體領(lǐng)域應(yīng)用推廣,因?yàn)槿S動(dòng)畫(huà)技術(shù)具有可操作性較強(qiáng)及能精準(zhǔn)模擬真實(shí)事物等特點(diǎn),所以,可打造令人神往的虛擬世界,呈現(xiàn)令人驚嘆的視覺(jué)效果?;诖耍瑸槭褂耙曌髌纺鼙桓嗳讼矏?ài),并推動(dòng)影視產(chǎn)業(yè)穩(wěn)健發(fā)展,3D技術(shù)在影視后期合成中的應(yīng)用方略顯得尤為重要。近年來(lái),3D電影深受觀眾喜愛(ài),這與3D電影視覺(jué)特效豐富多樣有關(guān),可優(yōu)化電影的觀看體驗(yàn),在3D技術(shù)日趨成熟的背景下,相關(guān)技術(shù)得以參與到電視劇的創(chuàng)作中,成為后期制作不可或缺的技術(shù)條件之一,推動(dòng)影視產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展。當(dāng)前,我國(guó)3D技術(shù)相較于西方發(fā)達(dá)國(guó)家較為落后,主要原因有以下幾個(gè)。一是軟硬件水平較低,技術(shù)、設(shè)備、系統(tǒng)等方面的局限性明顯,軟件平臺(tái)多為西方國(guó)家研發(fā)所得,本土技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)薄弱。二是3D技術(shù)在本土多數(shù)影視制作中扮演者輔助角色,在影視后期制作中占比較小,3D協(xié)同拍攝系統(tǒng)有待優(yōu)化升級(jí),同時(shí),有礙CG角色與演員共同完成表演任務(wù),降低影視劇作拍攝與3D技術(shù)的融合質(zhì)量,這會(huì)徒增后期合成的制作阻力。三是本土影視后期合成創(chuàng)新意識(shí)不強(qiáng),無(wú)法深挖3D技術(shù)在影視后期合成中的應(yīng)用潛力。雖然3D技術(shù)在我國(guó)影視后期合成中的應(yīng)用水平急需提升,但市場(chǎng)上不乏優(yōu)質(zhì)作品,并為3D技術(shù)應(yīng)用推廣奠定基礎(chǔ),如《瘋狂的外星人》《刺殺小說(shuō)家》《圖蘭朵之魔咒緣起》等,這讓人們對(duì)影視劇作數(shù)字化發(fā)展充滿期待。以《刺殺小說(shuō)家》為例,該電影基于“IMAX特制拍攝”計(jì)劃運(yùn)用世界級(jí)攝像機(jī),共同追求優(yōu)質(zhì)的視聽(tīng)效果,其目的是滿足人們的觀影需求,在拍攝過(guò)程中將REDdigital、Panavision、ARRI等,通過(guò)IMAX認(rèn)證的高端攝像機(jī)調(diào)為IMAX格式,在此基礎(chǔ)上,啟用IMAX配套的電影后期制作方案,整部電影超一小時(shí)的特殊畫(huà)幅,均用到IMAX專業(yè)后期制作技術(shù),把絢麗奇幻的小說(shuō)世界呈現(xiàn)在觀眾眼前。
二、3D技術(shù)在影視后期合成中的應(yīng)用特點(diǎn)
3D技術(shù)若想在影視后期合成中發(fā)揮自身優(yōu)勢(shì),需專業(yè)人員在實(shí)踐中凸顯該技術(shù)的特點(diǎn),繼而為提升影視后期合成技術(shù)水平給予支持。3D技術(shù)影視后期合成特點(diǎn)有以下幾個(gè)方面:一是3D技術(shù)具有較強(qiáng)的建模能力。該技術(shù)基于計(jì)算機(jī)的運(yùn)算原理設(shè)計(jì)與制作動(dòng)畫(huà),打破真實(shí)事物與虛擬事物所處時(shí)空界限,根據(jù)影視作品后期制作需求高效模擬,繼而達(dá)到在影視后期合成中有效運(yùn)用3D技術(shù)的目的。應(yīng)用3D技術(shù)建模主要是指運(yùn)用軟件模擬建成三維空間并出具模型,大致可分為多邊形網(wǎng)絡(luò)及NURBS兩類建模形式,后者對(duì)參數(shù)的要求更高,可處理復(fù)雜且要求精細(xì)的模型,適合影視后期量化合成,前者建模依靠拉面技術(shù),可滿足影視劇集中復(fù)雜場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)合成需求。在建模中需使用電子表格處理巨量數(shù)據(jù),運(yùn)用數(shù)字技術(shù)對(duì)物體之間及物體內(nèi)部的時(shí)空關(guān)系予以分析,在此基礎(chǔ)上生成實(shí)物模型,依據(jù)各元素的關(guān)聯(lián)精準(zhǔn)明確所在位置。在建模前期準(zhǔn)備階段需確定作圖單位,而后把CAD導(dǎo)進(jìn)3DMAX,導(dǎo)入圖形坐標(biāo)為(0,0,0),全選導(dǎo)入線并組成、凍結(jié)底圖,在此前提下,調(diào)入其余的CAD平面,利用二維捕捉功能設(shè)置中點(diǎn),繼而便于前期繪圖。導(dǎo)入各立面圖并得到若干群組,平面外輪廓需堆砌并凍結(jié),為3D建模提供參考依據(jù)。順延X(jué)軸旋轉(zhuǎn)立面呈90°,若發(fā)現(xiàn)不能在凍結(jié)后捕捉到建模所需的點(diǎn)則要檢查捕捉設(shè)置。在底圖的幫襯下,實(shí)體生成建模更加容易,需要注意的是專職人員應(yīng)盡量減少計(jì)算量,最好重新用線描出形狀。在建模的過(guò)程中,小構(gòu)件不可輕視,在一個(gè)模型建成后需賦予材質(zhì),并在材質(zhì)球上標(biāo)好名字,這可為后期合成過(guò)程中,靈活調(diào)整提供便利條件。在模型建成后,需添加目標(biāo)聚光燈,合理調(diào)整目標(biāo)點(diǎn)與攝像機(jī)之間的高度,為便于觀察,在建模環(huán)節(jié),通常統(tǒng)一調(diào)整窗口版面。3D建模常用軟件有SoftimageXSI、Maya、3DsMAX等,需影視后期合成專職人員,去根據(jù)需要靈活予以選擇。二是合成加工效果更為真實(shí)。無(wú)論是《長(zhǎng)江七號(hào)》中的外星狗,還是《捉妖記》中的小妖王,真實(shí)感均是3D技術(shù)在影視后期合成中應(yīng)用的著力點(diǎn),為的是保障設(shè)計(jì)出的事物能真假難辨,虛擬事物與真實(shí)事物關(guān)系和諧,就算人們知道看到的事物不存在,卻依舊愿意相信,繼而沉浸在影視劇作中,增強(qiáng)影視劇作的感染力。運(yùn)用3D技術(shù)針對(duì)影視劇作予以后期合成的原因有兩點(diǎn),其一,為現(xiàn)實(shí)世界中不存在影視劇作藝術(shù)創(chuàng)作所需事物,如赤發(fā)鬼、外星人等,需要利用技術(shù)手段予以設(shè)計(jì),其二,為影視劇作中的場(chǎng)景特殊性較強(qiáng),如海嘯、地震等,需通過(guò)后期技術(shù)合成營(yíng)造特定氛圍,并推進(jìn)劇情發(fā)展。后期合成若想真實(shí)可信需靈活、精準(zhǔn)的運(yùn)用3D技術(shù),以人臉表情3D合成為例,需根據(jù)劇情發(fā)展運(yùn)用表情捕捉技術(shù),并得到人臉合成模型,最終生成逼真的面部表情,《金剛》《指環(huán)王》等影片均用到了表情遷移技術(shù)。在后期合成制作真實(shí)面部表情的過(guò)程中,需專業(yè)技術(shù)人員保障五官變化自然生動(dòng),牙齒、嘴部、眼睛等部位的比例協(xié)調(diào),頭部可隨機(jī)轉(zhuǎn)動(dòng),在不同光照條件下,模擬皮膚并凸顯面部表情的細(xì)微變化,后期合成的過(guò)程中,面部表情捕捉速度要快,同時(shí)能得到預(yù)期效果,為使影視后期合成成本得以有效控制,應(yīng)推行“一次設(shè)計(jì),多次合成”的技術(shù)應(yīng)用理念,確保角色模型更換便捷,達(dá)到提高后期合成制作效率的目的。在3D技術(shù)應(yīng)用于影視后期合成領(lǐng)域的過(guò)程中,相關(guān)技術(shù)日益細(xì)化,為增強(qiáng)合成加工的真實(shí)性及實(shí)效性給予支持,以面部表情真實(shí)合成為例,在影視后期制作中,可運(yùn)用混合樣本人臉表情合成技術(shù)、直接表情遷移技術(shù)、利用Sketch編輯合成人臉表情等技術(shù)。值得一提的是,在人工智能技術(shù)日益發(fā)展的背景下,可通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)的方式,合成真實(shí)感較強(qiáng)的人臉表情,這為高分辨率細(xì)節(jié)捕捉與表情合成奠定基礎(chǔ)。三是提高影視后期合成制作綜合質(zhì)量。在影視后期合成制作環(huán)節(jié),3D技術(shù)應(yīng)用較為復(fù)雜,不僅需用到靜態(tài)圖像合成技術(shù)與動(dòng)態(tài)影像合成技術(shù),還需按照流程逐步完成合成任務(wù),相關(guān)技術(shù)的有效應(yīng)用,可提高影視后期制作綜合質(zhì)量。以動(dòng)畫(huà)電影后期合成為例,動(dòng)畫(huà)作品成型初期階段由若干相對(duì)獨(dú)立的單一片段構(gòu)成,并非如熒幕上播放的那樣連貫與完整,各片段需通過(guò)后期合成處理得到最終的成品。用于動(dòng)畫(huà)影片后期合成編制的軟件較多,如Director、Preimere等,3Dstudiomax軟件中,亦有后期處理工具,調(diào)用此工具需選擇videopost命令,在彈出的窗口內(nèi),針對(duì)動(dòng)畫(huà)或指定的圖像加工處理。不同的技術(shù)處理方式存在區(qū)別,運(yùn)用靜態(tài)圖像合成技術(shù),需先建立場(chǎng)景文件,而后加入背景層以及透明層級(jí)、輸出圖像層級(jí),運(yùn)用動(dòng)態(tài)圖像合成技術(shù),需進(jìn)入軟件系統(tǒng)并選擇file/reset,將應(yīng)用程序復(fù)位至初始狀態(tài)并調(diào)入場(chǎng)景文件,在下拉欄內(nèi),選擇videopost命令,點(diǎn)擊addsceneevent,達(dá)到添加場(chǎng)景事件的目的,選擇2個(gè)新增事件,并點(diǎn)擊addimagelayerevent,在此基礎(chǔ)上,新增層次事件,還需根據(jù)后期合成需求,新增imageoutputevent事件,彈出窗口后點(diǎn)擊files鍵,并明確存儲(chǔ)文件的路徑與名稱,將操作范圍設(shè)定成0-100幀,還需設(shè)計(jì)好輸出尺寸,操作完畢則能得到由俯視圖漸褪而來(lái)的透視圖,相較于固有的畫(huà)面,經(jīng)過(guò)3D技術(shù)合成處理的動(dòng)畫(huà)質(zhì)量更高,繼而滿足動(dòng)畫(huà)影視作品后期合成需求。四是3D技術(shù)能賦予影視作品深度。電影《刺殺小說(shuō)家》創(chuàng)設(shè)現(xiàn)實(shí)世界與小說(shuō)世界交融的藝術(shù)情境,為使兩個(gè)空間場(chǎng)景具有對(duì)比性,引領(lǐng)觀眾游走在虛擬與現(xiàn)實(shí)世界,在后期合成過(guò)程中,運(yùn)用3D技術(shù)加大虛擬世界的構(gòu)建力度,無(wú)論是赤發(fā)鬼、紅甲戰(zhàn)士,還是云中城等場(chǎng)景的設(shè)計(jì),均契合劇情,并可展現(xiàn)出東方文化的美感,同時(shí),虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界亦有創(chuàng)作巧思連通之處,如企業(yè)家“李沐”在演講時(shí)所投射的虛擬人像與赤發(fā)鬼的高大形象交相呼應(yīng),暗示赤發(fā)鬼與“李沐”存在關(guān)聯(lián),繼而為影片劇情發(fā)展給予支持。基于此,3D技術(shù)在影視后期合成中的應(yīng)用,需建立在賦予作品深度的前提下,保障技術(shù)美與影視劇作的內(nèi)涵美和諧統(tǒng)一。
三、3D技術(shù)在影視后期合成中的應(yīng)用路徑
(一)基于目標(biāo)導(dǎo)向原則,在早期規(guī)劃階段為后期合成做好準(zhǔn)備
為節(jié)約影視后期合成制作成本,并提高技術(shù)創(chuàng)作綜合質(zhì)量,需專業(yè)技術(shù)人員明晰3D技術(shù)應(yīng)用目標(biāo),在使用計(jì)算機(jī)展開(kāi)后期合成工作前搜集造型設(shè)計(jì)、分鏡頭劇本、文學(xué)劇本、場(chǎng)景設(shè)計(jì)等資料,為影視后期合成進(jìn)程中3D技術(shù)的合理運(yùn)用提供抓手。其中,文學(xué)劇本是3D技術(shù)用于后期合成的“靈魂”,亦是影視劇作生產(chǎn)的基礎(chǔ),用畫(huà)面代替文字表述,并對(duì)視覺(jué)效果加以預(yù)判,過(guò)于抽象且不具備客觀事物特點(diǎn)的圖像,無(wú)法滿足影視劇藝術(shù)創(chuàng)作需求,這就需要專職人員能在充分解析文學(xué)劇本的前提下,明確后期合成中3D技術(shù)的應(yīng)用目標(biāo),為造型、場(chǎng)景等方面的設(shè)計(jì)提供依據(jù),保障早期規(guī)劃科學(xué)且全面,以免早期規(guī)劃與后期合成目標(biāo)不一致,繼而達(dá)到3D技術(shù)應(yīng)用事半功倍的目的。
(二)將片段制作與后期合成關(guān)聯(lián)在一起
在前期規(guī)劃設(shè)計(jì)清晰明確的基礎(chǔ)上運(yùn)用3D技術(shù),依托計(jì)算機(jī)及軟件系統(tǒng)制作若干動(dòng)畫(huà)片段,在制作過(guò)程中,需可體現(xiàn)出攝像機(jī)控制、渲染、動(dòng)畫(huà)、燈光、材質(zhì)及建模等3D技術(shù)特點(diǎn)。其中,建模是指依據(jù)前期造型設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)運(yùn)用軟件繪制得出角色模型,在3D技術(shù)應(yīng)用進(jìn)程中,此環(huán)節(jié)較為煩瑣,場(chǎng)景中的事物及角色均需建模,創(chuàng)意是建模的核心動(dòng)力,技術(shù)人員要加強(qiáng)構(gòu)思,并充分調(diào)用美術(shù)素養(yǎng),根據(jù)實(shí)際需求靈活運(yùn)用細(xì)分建模、樣條曲線建模、多邊形建模等技術(shù)手段;材質(zhì)貼圖是指在模型表面賦予生動(dòng)特性,根據(jù)影視劇本主要內(nèi)容確定物體的反光度、透明度、顏色、粗糙程度、自發(fā)光等特性,為使貼圖設(shè)計(jì)更為高效,需經(jīng)由計(jì)算再加以合成,使結(jié)構(gòu)與表面細(xì)節(jié)更為生動(dòng)形象。針對(duì)材質(zhì)貼圖后期合成處理特殊位置系統(tǒng)會(huì)標(biāo)明坐標(biāo),還可引領(lǐng)設(shè)計(jì)人員有效運(yùn)用球體、柱體、平面等貼圖方法,繼而拓寬后期合成進(jìn)程中3D技術(shù)的應(yīng)用渠道;燈光指的是運(yùn)用3D技術(shù)在片段制作中,最大程度的模擬自然光或人工光,通常3D技術(shù)軟件中,包含泛燈光與方向燈,如蠟燭、太陽(yáng)、電筒、探照燈等光源,它可起到投射陰影、照明場(chǎng)景、渲染氣氛等作用,一般情況下使用三光源設(shè)置技法,在物體正面3/4的位置放燈源,基本燈源為主燈,其亮度相對(duì)最大,同時(shí),主燈決定光線走向及陰影面積與方位。背燈具有凸顯主體輪廓的作用,達(dá)到突出背景中主體的目的;攝像機(jī)控制是指運(yùn)用攝像原理在后期合成制作中,使用3D技術(shù)靈活駕馭攝像機(jī)工具,在此基礎(chǔ)上優(yōu)化分鏡頭劇本后期合成效果。影視劇畫(huà)面流暢、穩(wěn)定是使用攝像機(jī)工具的第一要素,并依據(jù)情節(jié)需求予以應(yīng)用,還需利用攝像機(jī)功能優(yōu)化畫(huà)面的動(dòng)態(tài)效果;動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)是指依據(jù)分鏡頭劇本使用3D技術(shù)處理關(guān)鍵幀,該技術(shù)會(huì)依托動(dòng)畫(huà)曲線運(yùn)用動(dòng)畫(huà)信息來(lái)完成關(guān)鍵幀過(guò)渡順暢的合成加工任務(wù),需要注意的是合成結(jié)果應(yīng)符合事物客觀發(fā)展規(guī)律及人(動(dòng)物)運(yùn)動(dòng)規(guī)律;渲染指的是依據(jù)影視劇場(chǎng)景及物體燈光、貼圖等特性,運(yùn)用程序繪制得出完整的動(dòng)畫(huà)或畫(huà)面,渲染器可提供輻射度渲染、光線跟蹤、有線掃描等渲染技法,繼而使3D技術(shù)在影視后期合成中的應(yīng)用更為高效便捷。
(三)在后期制作環(huán)節(jié)要精益求精
在前期設(shè)計(jì)規(guī)劃及片段制作質(zhì)量達(dá)標(biāo)的基礎(chǔ)上,3D技術(shù)在后期制作中的運(yùn)用需精益求精,為了做到這一點(diǎn),技術(shù)人員需有效運(yùn)用非線性編輯技術(shù),其目的是針對(duì)原素材靈活予以修改、處理、選取,在此基礎(chǔ)上提高3D技術(shù)應(yīng)用效率。后期制作目標(biāo)落地建立在影視劇作藝術(shù)設(shè)計(jì)資料統(tǒng)籌的前提下,技術(shù)人員要對(duì)場(chǎng)景、鏡頭與角色等設(shè)計(jì)極為了解,還需依據(jù)審美追求、市場(chǎng)反饋、技術(shù)條件、作品內(nèi)涵等因素,對(duì)后期合成參數(shù)加以調(diào)整,發(fā)揮3D技術(shù)后期制作“即成即改”的優(yōu)勢(shì),為了突出該優(yōu)勢(shì)可運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),增強(qiáng)后期合成技術(shù)的復(fù)合性與科學(xué)性,使特效增減更為合理,還需運(yùn)用大數(shù)據(jù)技術(shù)對(duì)后期合成過(guò)程中所產(chǎn)生的數(shù)據(jù)加以備份,為今后相同影視作品基于3D技術(shù)的后期合成制作提供依據(jù),繼而推動(dòng)后期制作朝著精細(xì)高效的方向不斷發(fā)展。
四、結(jié)束語(yǔ)
綜上所述,3D技術(shù)在影視后期合成中的有效運(yùn)用,可提高影視作品綜合質(zhì)量,基于此,技術(shù)人員需將建模、賦予影視劇作品深度、提高后期合成綜合質(zhì)量、合成效果更為真實(shí)視為3D技術(shù)應(yīng)用的要點(diǎn),在此基礎(chǔ)上,基于目標(biāo)導(dǎo)向原則,在早期策劃階段為后期合成做好準(zhǔn)備,將片段制作與后期合成關(guān)聯(lián)在一起,在后期制作環(huán)節(jié)亦需精益求精,加之大數(shù)據(jù)、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)的聯(lián)合運(yùn)用,提升3D技術(shù)在影視后期合成中的應(yīng)用水平。
作者:張瑋宏 單位:黑龍江職業(yè)學(xué)院