前言:想要寫出一篇引人入勝的文章?我們特意為您整理了虛擬現(xiàn)實(shí)在影視制作中應(yīng)用范文,希望能給你帶來靈感和參考,敬請閱讀。
摘要:隨著視覺傳感器等系統(tǒng)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不斷推廣,開始在影視作品的制作過程中嶄露頭角。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視創(chuàng)作的后期使用廣泛,這不僅與科技發(fā)展的現(xiàn)實(shí)緊密相關(guān),還與影視制作的國際化有著必然的聯(lián)系。人們對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的廣泛應(yīng)用,對于影視劇的創(chuàng)作來講,達(dá)到了節(jié)約制作時間與成本的目的。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視特效制作過程中,參與度將隨著技術(shù)水平的不斷提升而逐漸深入。本文依據(jù)對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究,結(jié)合數(shù)字技術(shù)背景下影視創(chuàng)作的要求,研究與分析未來影視制作與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展趨勢,從而能夠更直觀地了解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視創(chuàng)作范疇的應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);影視特效;數(shù)字媒體藝術(shù);視覺藝術(shù)
0引言
在數(shù)據(jù)化與互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的現(xiàn)代,視覺成像系統(tǒng)以及傳感器等內(nèi)容的研究與推廣效率呈現(xiàn)出發(fā)展規(guī)模化趨勢,有關(guān)行業(yè)即將進(jìn)入產(chǎn)業(yè)化。這種現(xiàn)象與人們?nèi)找嬖鲩L的物質(zhì)文化需求相關(guān),是信息化發(fā)展的總體趨勢。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)普遍應(yīng)用于數(shù)字媒體和藝術(shù)專業(yè)等領(lǐng)域中,所以技術(shù)的推廣對于多個領(lǐng)域發(fā)展模式的升級和革新具有重要意義。對技術(shù)用于影視制作的實(shí)際操作與應(yīng)用效果進(jìn)行分析,就會得到以下結(jié)論:技術(shù)的推進(jìn)和深入有利于信息化在影視制作領(lǐng)域的應(yīng)用。反之,通過其應(yīng)用情況可以對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的成熟度與技術(shù)內(nèi)涵進(jìn)行驗(yàn)證,從而再次推動該項(xiàng)技術(shù)的后續(xù)發(fā)展與革新,促進(jìn)項(xiàng)目的可商業(yè)化轉(zhuǎn)化,為技術(shù)革新提供倒推動力。隨著芯片顯示、通信手段和算法等技術(shù)的不斷進(jìn)步以及高性價比產(chǎn)品的推出,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)重新成為熱門話題,諸多互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛下場,“元宇宙”概念被炒得火熱。隨著5G時代的來臨,虛擬現(xiàn)實(shí)將成為最值得期待的應(yīng)用場景之一。
1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展研究
1.1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)推廣過程
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用就是將更真實(shí)便捷的信息融入更新穎有效的物理中去,大大提高了人們對于信息接收的滿意度。20世紀(jì)的50年代,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為新技術(shù)開始實(shí)施研發(fā),20世紀(jì)90年代初,我國著名科學(xué)家錢學(xué)森了解到VirtualReality(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)),聯(lián)想到將其用于人機(jī)結(jié)合與人類腦部開發(fā)的層面中,并將其翻譯為“靈境”。而受諸多條件限制,導(dǎo)致研發(fā)技術(shù)與實(shí)際推廣緩慢。直到20世紀(jì)80年代,這項(xiàng)技術(shù)才結(jié)合計算機(jī)技術(shù)、計算機(jī)圖像技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)形式與內(nèi)容形成了具有真實(shí)性與廣泛性的技術(shù)形態(tài)。直到2016年,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)才實(shí)現(xiàn)了大范圍的推廣,開始得到各行各業(yè)的認(rèn)可和使用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)廣泛推廣的目的,是為了人們實(shí)現(xiàn)更加便利的交互,從而給交互本身帶來更大程度的真實(shí)感??梢哉f,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種新興且與眾不同的體驗(yàn)手段,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的產(chǎn)生和發(fā)展將會給社會帶來巨大改變,拓展人腦的感知與人機(jī)結(jié)合的體驗(yàn),使人和計算機(jī)的結(jié)合進(jìn)入深度結(jié)合的時代[1]。
1.2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的原理與應(yīng)用范圍
虛擬現(xiàn)實(shí)是依賴于電子計算機(jī)的圖形系統(tǒng),借助其他多元化設(shè)施,達(dá)到設(shè)備立體化交互體系從而形成的一種新興技術(shù)。目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)在新媒體領(lǐng)域、航空與航天、工程制造等各種技術(shù)領(lǐng)域內(nèi)廣泛應(yīng)用。如果提到最貼近生活的技術(shù)便是帶上頭盔的人機(jī)交互系統(tǒng),借助電視機(jī)、電子計算機(jī)以及其他輔助設(shè)備實(shí)現(xiàn)人機(jī)互動,利用搭建立體化的空間來達(dá)到人們感官認(rèn)知,從而從二維空間跨越至三維空間,甚至在未來可能達(dá)到超越三維的多維空間,從而推動思維的新認(rèn)知,發(fā)掘腦部開發(fā)體驗(yàn)?;蛟S不久之后,人類社會將徹底進(jìn)入運(yùn)籌帷幄,決勝于千里之外的時代。其次,若提到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電視節(jié)目中的影響,結(jié)果必然是它將推動電視媒體發(fā)展到新階段,對整個影視行業(yè)起到積極的作用,從而眾多虛擬影視項(xiàng)目可以實(shí)現(xiàn),許多網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的影視化轉(zhuǎn)化也會取得較大進(jìn)步。技術(shù)研發(fā)目標(biāo)落實(shí)到民用范圍,是將技術(shù)形式轉(zhuǎn)化為日常的使用,使技術(shù)的盈利能力得到增加,為后期研發(fā)提供豐富的資金來源。這也是對技術(shù)研發(fā)最佳的驗(yàn)證與最“接地氣”的應(yīng)用途徑了。
2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對電視技術(shù)的革新
在電視現(xiàn)場報道中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是將聲音與圖像進(jìn)行輸送,使其直接變成形象與便捷的現(xiàn)場直播形式,突破了傳統(tǒng)電視節(jié)目中二維傳輸電視畫面的形式,轉(zhuǎn)變成了“虛擬現(xiàn)實(shí)+新聞”的新形式,實(shí)現(xiàn)了新聞報道的三維立體化效果。該效果利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)直接進(jìn)行當(dāng)前場景模擬,可以幫助觀眾直觀地了解報道現(xiàn)場與內(nèi)容全貌,便于觀眾了解新聞事件的前因后果,從而呈現(xiàn)出具有真實(shí)性和實(shí)時性的報道內(nèi)容,最終實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的高效整合,使“感同身受”不再只是一句虛言。在綜藝節(jié)目中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的廣泛應(yīng)用對于迎合觀眾喜好、便于滿足觀眾日益多樣化的文化需求、使電視體驗(yàn)具有現(xiàn)實(shí)感具有重要意義,給電視行業(yè)注入新的生機(jī)和動力,符合電視發(fā)展在技術(shù)層面的補(bǔ)充?!疤摂M現(xiàn)實(shí)+綜藝”模式,已成為現(xiàn)在電視節(jié)目制作人的新寵,且有逐漸加強(qiáng)和不斷深化使用的趨勢。就像所熟悉的《我是歌手》節(jié)目,是使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中最具有代表性的作品。它利用虛擬現(xiàn)實(shí)還原了已故歌手鄧麗君的演唱會現(xiàn)場,在視覺成效上取得了與固有形式不同的效果,給觀眾帶來了切身的視覺與聽覺體驗(yàn),并以場景的復(fù)刻推動觀眾的共情,具有強(qiáng)烈的震撼性。大眾的目光不僅停留在了電視節(jié)目中,還轉(zhuǎn)移到了其他多種類型的手機(jī)APP中,類似于抖音、快手等幾大知名運(yùn)營商。如何給APP用戶更好的觀賞與互動體驗(yàn),成了各大運(yùn)營商的思考點(diǎn)和探索點(diǎn)。直播活動的興起和繁榮使人們對媒體的好奇轉(zhuǎn)為一種主動參與、全民關(guān)注的態(tài)度。正是這種態(tài)勢,為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的推廣創(chuàng)造出了天時地利人和的條件,從而吸引到了諸多利用多媒體進(jìn)行創(chuàng)業(yè)的年輕人,使他們積極投身于創(chuàng)新虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),勇于探索和試驗(yàn)這種技術(shù),并將新的技術(shù)成果運(yùn)用到日常的小視頻創(chuàng)作中。這種新穎的視頻創(chuàng)作形式,被人們接受后也給虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供了堅實(shí)的社會條件,又反過來推動了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的接受和應(yīng)用[2]。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的全面應(yīng)用,已經(jīng)不再是單純的技術(shù)內(nèi)容,而是變成了人們生活當(dāng)中一項(xiàng)正在走向常規(guī)的工具。據(jù)全球知名游戲平臺steam數(shù)據(jù)顯示,該平臺月活VR頭顯用戶總占比隨著時間變化呈現(xiàn)不斷上升的態(tài)勢。據(jù)相關(guān)人士研判,在未來的相當(dāng)一段時間內(nèi),還將處于一個上升趨勢。這說明steam作為一個游戲平臺,玩家對于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的需求量是呈現(xiàn)一個浮動上升的態(tài)勢,顯示出了游戲玩家不斷發(fā)展的需求。這不僅是社會發(fā)展的需要,更是人們對新技術(shù)的接受程度的證明,從側(cè)面論證了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對人們所獲得的觀感的提升。我們有理由相信,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將走進(jìn)人們的生活,走入千家萬戶,如互聯(lián)網(wǎng)一般,引領(lǐng)一個屬于自己的時代和浪潮。了解新的技術(shù)并能夠快速應(yīng)用,感興趣的群體可以直接參與,說明時代賦予了人們更高的接受能力,這也為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用提供了良好的社會條件,如火箭發(fā)射過程的呈現(xiàn),通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),讓觀眾輕松了解其運(yùn)行軌跡與原理,從而可以了解宇航員在太空的工作軌跡與內(nèi)容,直接縮短了人們的認(rèn)知距離,給事物的傳播和傳達(dá)提供了技術(shù)層面的革新和發(fā)展。
3虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對影視創(chuàng)作的意義
在電影制作中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已成了新技術(shù)的推廣模式,使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以更大限度地提升電影制作水平,給電影觀眾帶來更加精美的視聽體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在劇本創(chuàng)作、場景布置、拍攝過程、期間處理和后期觀影等多個環(huán)節(jié)都起到了舉足輕重的作用,從而成了電影作品推廣中的新賣點(diǎn),給人帶來懸念,也吸引更多的觀眾前去觀看[3]。首先,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),創(chuàng)作出多種形式的虛擬內(nèi)容,簡化了制作流程,使電影制作者以往的技術(shù)難題得到了有效解決,大大節(jié)約了制作成本,縮短了成片周期,對于整個電影市場在疫情防控復(fù)雜多變的當(dāng)下,具有非常重要的意義。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以將原有的復(fù)雜場景再現(xiàn),模擬內(nèi)容重塑等多樣化的程序,使畫面和內(nèi)容與未使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的成品相比會更加豐富,部分特殊畫面的效果也會更加顯著,在特效制作等方面較之前有很大的提升。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠更大范圍地代替?zhèn)鹘y(tǒng)的特效制作方式,給電影制作解決技術(shù)難題,對于后期影視制作有重大推動作用,從而促進(jìn)電影行業(yè)的繁榮發(fā)展。其次,在影視節(jié)目制作過程中應(yīng)用動作捕捉技術(shù)。我們經(jīng)常會在拍攝花絮環(huán)節(jié)發(fā)現(xiàn)影視明星會在一張巨幅綠幕前進(jìn)行表演,他們身上或臉上都貼著很多類似于傳感器的圓形貼片[4]。這便是動作捕捉技術(shù)直接在影視制作中應(yīng)用的表現(xiàn),它一般包括對演員的肢體捕捉和表情捕捉,與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的視覺傳感器傳遞攝像機(jī)空間位置的原理接近。前文中所提“圓形傳感片”又名空間傳感器,一般設(shè)置在影視角色所做動作的關(guān)鍵位置上,通過計算機(jī)對帶有傳感器的演員的動作進(jìn)行捕捉,最后將信息整理后的畫面轉(zhuǎn)化成影像信息,便完成了特效的制作。這便是在互聯(lián)網(wǎng)上被人津津樂道的“綠幕”技術(shù),如《星球大戰(zhàn)》等著名電影也曾采用過這種技術(shù)。第三,全景拍攝技術(shù)在實(shí)際電影制作過程中以及后期制作中的應(yīng)用。其實(shí)質(zhì)是先固定視點(diǎn)中心位置,再同步使用多個攝影機(jī),使其以視點(diǎn)中心展開呈現(xiàn)環(huán)繞狀態(tài)的拍攝方式,讓鏡頭形成球面布局,拍攝并記錄周圍環(huán)境全面變化情況。這個視點(diǎn)中心將在后期變成不同觀眾各自的視角,即用觀眾的視角代替了拍攝中心點(diǎn),各種場景環(huán)繞于中心點(diǎn)旁,這就如同在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中人們旋轉(zhuǎn)頭部觀察周圍環(huán)境達(dá)到的可視效果,如真人觀感,可見虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為影視的拍攝和特效制作提供了更多的可能性,這項(xiàng)技術(shù)對影視界來說無疑是一場革命,會給未來的影視界發(fā)展帶來無限的可能與希望。
4虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對電影制作的影響分析
想要分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對電影制作的影響,應(yīng)該從技術(shù)本身出發(fā),再結(jié)合其在電影制作環(huán)節(jié)的應(yīng)用現(xiàn)狀,從而進(jìn)一步認(rèn)識到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為電影制作所提供的多樣化的便利。其次,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的使用者應(yīng)該在對問題與挑戰(zhàn)進(jìn)行理性分析的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)應(yīng)用效果的最優(yōu)化。想要在電影制作的環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)和電影本身的密切結(jié)合,必須建立在擁有一定技術(shù)方式與內(nèi)容的基礎(chǔ)上,將劇本的邏輯合理性與技術(shù)的推進(jìn)發(fā)展完美結(jié)合,從而創(chuàng)造出精品來打動觀眾。在研發(fā)推廣層面,要求技術(shù)更新速度能夠匹配市場需求,使科研成果盡可能得到轉(zhuǎn)化,具有一定得民用或盈利能力,這樣才能對實(shí)際使用起到有所彌補(bǔ)與提升的作用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與電影制作的結(jié)合,需要相關(guān)物理設(shè)備的支持,這也就為相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來了廣闊的市場和發(fā)展前景[5]。關(guān)于電影制作的經(jīng)濟(jì)價值與社會效益雙統(tǒng)一,需要得到電影觀賞者的普遍認(rèn)可,并做好相應(yīng)選題策劃,用質(zhì)量打動人心,贏得觀眾的優(yōu)良口碑。在利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)電影制作時,制作人員必須追求技術(shù)層面的內(nèi)容,其次才是具體制作的效果最優(yōu)化,把握用戶體驗(yàn)的基礎(chǔ)要求,并將其作為技術(shù)發(fā)展的核心要求,盡可能滿足用戶的體驗(yàn)需求,實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)和電影制作的密切結(jié)合;實(shí)現(xiàn)電影呈現(xiàn)效果與觀看者的直接觀感要求的高度一致,從而達(dá)到電影行業(yè)的技術(shù)性革新。從電影觀眾的角度看,實(shí)現(xiàn)藝術(shù)場景與現(xiàn)實(shí)感受的密切結(jié)合,已成為電影觀看環(huán)節(jié)需要把握的重點(diǎn)內(nèi)容。若把好的劇本比喻成有趣的靈魂,那么制作技術(shù)便是軀殼。僅有靈魂而無法通過軀殼呈現(xiàn)的電影必然無法取得觀眾和社會的認(rèn)可。傳統(tǒng)的電影內(nèi)容與制作技術(shù),已無法達(dá)到滿足具體體驗(yàn)要求的目的,這便給新生的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供了廣闊的發(fā)展空間。所以在電影制作的不同環(huán)節(jié)中,應(yīng)該注意做到把電影觀賞者的感官體驗(yàn)與情感體現(xiàn)密切融入其中,與觀眾產(chǎn)生“共情”,將氛圍、情感、視聽相融合、相統(tǒng)一,使得觀眾一方面能夠直觀地感受電影中的氛圍,另一方面能根據(jù)電影中的激情程度產(chǎn)生和體驗(yàn)不同的情感變化,從而引爆全場,給觀眾留下深刻印象。近年來,3D電影快速占領(lǐng)市場,這正反映了觀眾日益增長的視聽體驗(yàn)需求,而虛擬現(xiàn)實(shí)的普及與現(xiàn)實(shí)應(yīng)用則依舊是熱點(diǎn)問題,這正是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與電影制作緊密結(jié)合實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一的最佳時機(jī),意味著屬于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的新電影時代即將到來。
5結(jié)語
因虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷更新與推廣,已經(jīng)有了不錯的應(yīng)用場景。無論是在電視行業(yè)內(nèi),還是在電影制作中,都能看到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)揮重要作用的痕跡,給電影電視帶來了新的發(fā)展思路。但這并非說明虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)成了較為成熟的技術(shù),只能說明它在電視與影視行業(yè)內(nèi)擁有良好的應(yīng)用空間與發(fā)展?jié)摿?,且在現(xiàn)階段較為熱烈地受到影視愛好者的關(guān)注,具有供其發(fā)展的良好社會條件。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視中想要得到更為廣泛的應(yīng)用,還有很長的路要走,也有許多技術(shù)難關(guān)需要解決。從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視制作中的應(yīng)用進(jìn)行探究發(fā)現(xiàn),伴隨著市場競爭的加劇,未來對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的更新要求正在不斷變得迫切,誰能夠抓住機(jī)遇,盡可能地突破技術(shù)難題,將自身研究成果商業(yè)化,誰就能成為這個技術(shù)時代的贏家。從上述分析可知,一項(xiàng)新技術(shù)的更新與市場的需求密不可分,市場的變化對技術(shù)的要求不斷提高,將會倒逼技術(shù)的發(fā)展與實(shí)現(xiàn)。如今是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的關(guān)鍵期,只有不斷秉承以人為本的設(shè)計理念,讓科技更好地為人服務(wù),才能使虛擬現(xiàn)實(shí)影視時代更早地實(shí)現(xiàn),取得更大的成果。
參考文獻(xiàn)
[1]周婷婷.VR虛擬現(xiàn)實(shí)在影視后期與特效制作課程中的應(yīng)用[J].智庫時代,2018(40):187+191.
[2]王秋,楊麗.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視創(chuàng)作中的應(yīng)用研究[J].美與時代(上),2021(3):96-98.
[3]胡威,王化剛.“互聯(lián)網(wǎng)+”模式下虛擬現(xiàn)實(shí)在影視特效(AE)課程中的改革與創(chuàng)新[J].新聞研究導(dǎo)刊,2018,9(20):33-34.
[4]王輝強(qiáng).數(shù)字技術(shù)平臺對電視新聞創(chuàng)作的影響及其應(yīng)用[J].科技傳播,2018,10(1):94-95+116.
[5]郭濤.VR全景動畫的視覺特征研究[J].電子元器件與信息技術(shù),2021,5(2):178-179.
作者:李莉 單位:吉林動畫學(xué)院