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Maya在影視動漫產(chǎn)業(yè)中的運用

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Maya在影視動漫產(chǎn)業(yè)中的運用

摘要:maya是迄今為止功能較為完善的3D動畫軟件之一,擁有大量參數(shù)設置,主要用于動畫和電影。由于Maya具有工作靈活、功能齊全、易學易用和效率高等特點,因此很多公司都使用Maya。它可以使用動力學和粒子系統(tǒng),達到與物理世界相同的柔體和剛體動力學的真實效果。基于此,主要介紹了Maya軟件的特點,Maya在影視、動畫行業(yè)的應用和發(fā)展趨勢。

關鍵詞:Maya;影視;動漫

1Maya的特點

1.1角色動畫的真實再現(xiàn)

Maya中,可以為虛擬角色提供豐富的動作表情,如同指導真實角色。角色動畫的特點:(1)記錄、重新排列各種變形動畫工具;(2)有精確控制動畫的反向運動工具;(3)多種融合面部表情的動畫控制;(4)一整套皮膚工具;(5)角色每個屬性的微妙表達控制;(6)內(nèi)置運動捕捉功能;(7)集成聲音同步。新版本中的Mash動力學向Mash網(wǎng)絡提供動力學特性,這些特性與現(xiàn)有Mash節(jié)點堆疊,只需單擊即可快速創(chuàng)建視覺效果絕佳的運動圖形。

1.2強大的粒子和動力學系統(tǒng)

Maya的粒子系統(tǒng)非常強大,擁有大量參數(shù)設置,可以自行使用Mel編輯[1]。它還有一個豐富的工具庫,允許動畫師輕松模擬模型和粒子之間的關系,逼真模擬現(xiàn)實世界中的爆炸、破碎、重力和風等情境。

1.3Maya的高級模塊

Maya的高級模塊包括MayaArtisan,為動畫師提供了一種更自由的創(chuàng)作方法,可以使用傳統(tǒng)藝術創(chuàng)作過程中的鋼筆和雕刻刀修改模型、控制點或權重等[2]。MayaF/X可以輕松模擬真實世界的特效。MayaPower是Maya角色建模工具的完美補充,為動畫師提供了構建真實世界機械設備所需的精確度。新的成束修改器可斷開均勻流動,使交互式XGen修飾更自然,而碰撞修改器可使頭發(fā)對其他網(wǎng)格(如帽子)作出反應,同時,常規(guī)工作流改進和新型ShaderFX游戲頭發(fā)著色器,可創(chuàng)建游戲角色的頭發(fā)。

1.4效率更高的特效動力學制作工具

FUR是Maya自身提供的毛發(fā)解決方案,為電影作品提供了解決方案。MayaCloth是布料模擬和仿真工具,可以模擬各種類型的布料動畫,在新版本中再次加強,提高了工作效率。Maya2019版本中,設計師可以使用Arnold直接在Maya視圖中實時渲染,包括所有視圖選項,如調(diào)試著色、AOV和區(qū)域渲染。動畫方面,Maya2019添加了新的“曲線圖編輯器過濾器”,幫助設計師快速輕松完善動畫曲線。

1.5其他新功能

AutodeskMaya2019版本的更新重點是加入了新的工作流程,增強了Maya的運算性能,大大優(yōu)化了Maya的運行速度,設計師可以更快速、更高效創(chuàng)作。Maya2019Viewport2.0視圖渲染器經(jīng)過大量改進,從加載場景、選擇對象到處理密集的模型面數(shù),大幅提高了視圖實時渲染性能。Maya2019在加載模型方面采用新的緩存方式,如果設計師的模型有新改動,Maya將只加載改動的地方,以達到最快的加載速度。這大大提高了透視圖的渲染速度,解決了不斷播放預覽場景需要重新渲染面數(shù)的問題。

最新版的Maya2019,為設計師提供了迄今為止最強大的工具,用于準確跟蹤和監(jiān)控Maya2019消耗的電腦資源。評估工具包和監(jiān)察器中的新功能,使您能夠準確地知道和了解Maya到底是哪里造成了卡頓和速度慢的問題。渲染設置的改進,使設計師能夠全面管理渲染層,方法是在“渲染設置編輯器”(RenderSetupEditor)中著色并隔離渲染層,或者控制默認情況下每個層中是否包含燈光。此外,有更多選項可用于導出、導入場景渲染設置和AOV。內(nèi)容瀏覽器中添加了大量示例和預設,涵蓋了從運動捕捉、運動圖形到角色的各種區(qū)域。

2Maya主要應用領域

2.1影視動畫

自1998年2月Maya1.0誕生,就一直服務于電影和電視領域,諸多特效大片都利用Maya制作,Maya制作工作流程越來越成熟。國內(nèi)第一部三維動畫電影《魔比斯環(huán)》利用Maya制作,創(chuàng)造了中國三維電影投資最大、制作團隊最頂級、耗時最長和投資超過1.3億的記錄,成為中國三維動畫電影開始的標桿。近幾年,國內(nèi)三維動畫電影百花齊放,Maya功不可沒。Maya隨著各個頂級特效電影的發(fā)展而發(fā)展,《侏羅紀公園》、《魔戒》、《金剛》和《怪物史萊克》等都由Maya制作。

2.2虛擬仿真

將Maya動畫技術與虛擬現(xiàn)實技術相結合,創(chuàng)建高度虛擬化的仿真工作環(huán)境,已成為當前計算機多媒體技術的重要發(fā)展方向??茖W研究中,研究人員佩戴特殊眼鏡,使用手柄模擬各種工具,操作虛擬人體。目前,許多企業(yè)甚至活動展會的各種展館都會制作虛擬場景,利用Maya等三維軟件制作場景模型,結合Unity等引擎,再現(xiàn)虛擬場景環(huán)境,同時,結合虛擬現(xiàn)實外設,再現(xiàn)當時的現(xiàn)場環(huán)境,使觀眾直觀了解當時的歷史環(huán)境,為人們提供視覺、聽覺、觸覺體驗。

2.3娛樂游戲

隨著版本的不斷更新強大,越來越多的游戲制作公司開始使用其制作游戲模型。游戲制作中,Maya有豐富的模型制作工具和UV分割工具,可以快速制作各種游戲的模型,Maya中強大的角色蒙皮骨骼動畫系統(tǒng),可快捷高效處理游戲中各種角色動畫的動作。Maya有成熟的動作捕捉數(shù)據(jù)處理和導入功能,動作數(shù)據(jù)方面的處理非常高效,可以使很多復雜技術簡單化、流程化、可視化,使設計師能夠專注于項目創(chuàng)作,節(jié)省大量技術研究時間。

3Maya在影視動畫的應用和發(fā)展趨勢

當今大環(huán)境中,影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,Maya應用日益廣泛,已成為動漫領域的核心軟件之一。

3.1影視動畫

近幾年,世界三維動畫快速發(fā)展趨勢中,我國動漫產(chǎn)業(yè)迎來了又一革命。在國家大力推動下,以北京、上海、廣州為主的發(fā)達城市,成為帶動我國動漫產(chǎn)業(yè)的先驅部隊。這些城市帶動周邊很多地區(qū)的發(fā)展,促使我國動漫產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,大量影視動畫作品陸續(xù)涌現(xiàn)。

3.2數(shù)字替身

數(shù)字替身是軟件動畫技術發(fā)展到一定階段的產(chǎn)物??茖W研究中,研究人員通過頭顯,戴上特制手柄,即可在虛擬環(huán)境中進行科學研究或者外科手術研究。國內(nèi)外一些醫(yī)學院為學生開設了虛擬人體外科課程。

3.3數(shù)字虛擬漫游

虛擬漫游是一種使用動畫和虛擬現(xiàn)實,在虛擬場景中漫游或訓練的技術。虛擬漫游基于3D動畫與Web3D,整合VR和AR技術。值得一提的是,2003年紫禁城故宮博物館建成,其安裝的SGI現(xiàn)實中心是一個沉浸式劇院,可容納54名員工,將高分辨率圖像投射到50英尺寬、14英尺高的弧形屏幕。這三款立體聲DLP投影機由三管Onyx3800InfiniteReality4系統(tǒng)和千兆專用紋理庫驅動,可在屏幕上逼真投影高分辨率圖像。

4結語

數(shù)字時代,隨著計算機信息技術的發(fā)展,“動畫藝術”隨著時間的推移而不斷進步,成為快速變革的技術手段。自成立以來,Maya在影視動畫方面發(fā)揮重要作用,并一直走在行業(yè)最前沿。我國影視游戲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展較晚,國外影視動畫技術沖擊影響國內(nèi)市場,導致我國影視游戲動畫領域相對落后。在國家強有力的支持下,只有不斷總結經(jīng)驗,提高能力,才能制作更優(yōu)秀的動畫和電影作品。

參考文獻:

[1]李靜.淺析三維動畫軟件——Maya[J].硅谷,2011(7):189.

[2]肖琴.Maya動畫在影視作品中的運用[J].藝術科技,2015(10):72.

作者:李偉 單位:石家莊工商職業(yè)學院