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虛擬現(xiàn)實技術在高校體育教育的應用

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虛擬現(xiàn)實技術在高校體育教育的應用

摘要:計算機技術的不斷發(fā)展,對我國教育、工業(yè)、航天業(yè)提供了有效的技術支持。因此,將計算機虛擬現(xiàn)實技術與新時期高校體育教學相融合,重視對課堂體制的探索創(chuàng)新,有利于提高高校體育的教學效率。由此可見,重視認知計算機虛擬技術的內(nèi)容,精準各類技術的運用技巧和運用方法,能激發(fā)學生的學習積極性?;谏鲜觯疚姆治隽擞嬎銠C虛擬現(xiàn)實技術的內(nèi)涵,結合該技術的特征,提出有效的應用建議。

關鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術體育高校應用建議

1虛擬現(xiàn)實技術基本概述

虛擬現(xiàn)實技術主體借助了仿生學和自動化控制方面的學科內(nèi)容,結合人機交互的技術背景,創(chuàng)建出一個極具體驗特征的空間氛圍。同時,該技術還利用了網(wǎng)絡信息技術、傳感技術、遙感技術及圖形處理技術等方法形式,巧妙的模擬了不同的教學環(huán)境,能夠讓學生在場景中不斷體驗感知,從而加深了學生對體育教學的融入[1]。

2計算機虛擬現(xiàn)實技術的應用特征分析

2.1信息交互特征

該技術能將充分滿足不同信息模型進行整合,通過雙向的信息交互法則,有效的構建出一個教學所需的空間意境。在此過程中,教師可以借助指定的操作命令,創(chuàng)造出一個有效空間模型,能夠系統(tǒng)的反映出不同的景觀特征。同時,該技術聯(lián)動了現(xiàn)實場景和虛擬場景,以對應的方法將兩者的信息進行匯總,能夠讓學生在不同的場景中進行氛圍轉化,從而明確相應場景的中心價值。

2.2感知特征

虛擬現(xiàn)實技術(VR)技術使用了集成化的信息管理模式,將不同的場景以圖像的形式進行呈現(xiàn)。同時,VR技術整合了不視角同的學科理論,借助如感應力學、電磁學方面的內(nèi)容,將不同的動作形式以特異性的信息模型進行處理與判斷,借助不同的信號模型進行方式呈現(xiàn),引導學生在全息的空間環(huán)境中進行感知學習。

2.3沉浸體驗特征

VR技術能夠根據(jù)人們對不同場景的需求進行情境模擬,將肉體的感知與精神理念進行價值碰觸,從而充分滿足了學生對于情境的基本需求。該技術能夠讓情境更為逼真,通過構建出一個意想的空間形式,引導學生深入體驗體育課程的魅力[2]。

3基于在高校體育教育中計算機虛擬現(xiàn)實技術應用建議

3.1確立教學框架

首先,教師應全面認知虛擬現(xiàn)實技術的內(nèi)涵及應用優(yōu)勢,結合新時期的網(wǎng)絡背景進行目標探索,從而有效掌握新時期的體育教學的內(nèi)容。由此,需優(yōu)化體育課程的設計。如對于籃球項目的教學框架的設計中,需對籃球的技法內(nèi)容進行綜合性設計和講述,制定適合學生接受的框架內(nèi)容。如對于“行進間上籃”內(nèi)容設計中,則可以利用VR技術模擬出該技巧的特點,結合圖片的內(nèi)容呈現(xiàn)出正確的上籃方法和模式,并針對性的拓展錯誤的內(nèi)容。同時可以模擬出該技巧的注意事項,利用虛擬現(xiàn)實技術的技術形式,凸顯出踝關節(jié)、膝關節(jié)等關節(jié)部位的動作規(guī)范。此框架設計中需重點強調(diào)避免腿部肌肉拉傷的方法,不僅能夠提高學生對籃球技巧的核心認知,還能讓學生在空間中感同身受的了解主體框架的特殊價值,進而提高了學生的自我保護意識。其次,需針對投籃技巧及項目進行優(yōu)化,制定對應的硬件設備于VR技術中,讓學生借助該設備觀看不同形式下的實踐技巧和動作姿態(tài)。此時,教師需有效的輸入相關代碼程序,明確虛擬空間技術中各類圖像的綜合性價值,從而逐步提升學生的感知體驗能力[3]。最后,教師需結合不同維度的模塊屬性進行整合,將體育教育的框架模型融入于主體數(shù)據(jù)庫當中,借助數(shù)據(jù)庫的分析、整合、診斷系統(tǒng),有效的制定一個較為科學的體育教學體系。

3.2詳細功能設計情況

在計算機虛擬現(xiàn)實技術的功能設計的優(yōu)化過程,需構建有效的目標體驗功能,結合不同場景的實際情況進行充分的模擬。如需將科學的呈現(xiàn)草地、水泥地、塑膠田徑場地、籃球場地等方面的場地信息,將三維額度的信息融入于功能要求當中。在此過程中,需精準的分析出學生的體驗情況,并結合如圖1所示的流程進行功能制定。由此,需針對體育項目的技術要求和現(xiàn)實情況進行有效的對比,結合不同場景模式的方針設計進行實際優(yōu)化,圍繞該技術的優(yōu)勢進行項目制定,從而明確具體功能的設計要求。同時,需根據(jù)計算機背景下的要求模式進行制定,分解不同動作的基本要求,構架一個有效的溝通空間,從而有效提高體育教學的有效性。特別需要注意將訓練要求與模擬訓練進行整合,要求學生結合云網(wǎng)絡的數(shù)據(jù)結構進行方法對比,從而提高模擬功能的有效性。對于體育場景的設計要求中,需根據(jù)學生的接受情況拓展有效的模擬訓練環(huán)境。如在“運球”的教學中,則可以構建木質地板的場景,學生們通過跳躍、走位、傳球等動作充分感知運動場地地板的軟硬度,結合靈活的體驗情境分析出相應的訓練場地,這對于后期實際教學有積極的作用。同時,教師需結合多媒體形式進行體育教學,讓學生通過多媒體設備感受實際場景的魅力價值,從而更快的認知體育場景的目標導向。特別需要借助該技術設計不同結構的三維數(shù)據(jù)模型,并融合對應的情境設計內(nèi)容,設計出有效的賽事標準和賽事情況(NBA),讓學生在VR技術中了解不同賽事的規(guī)則和賽場中項目訓練目標和方法,潛移默化的加深了學生對不同體育項目的認知與了解。

4結語

綜上所述,明確計算機虛擬現(xiàn)實技術的優(yōu)勢,并將該技術整合于實際體育教學當中,不僅能提高高校體育教學的有效性,還能培養(yǎng)學生認知規(guī)范的體育技巧,這對于提高學生的運動能力有著積極的作用。

參考文獻

[1]史瑞芳.計算機虛擬現(xiàn)實技術解析及其在高校教學中的應用探究[J].中國管理信息化,2017(18):223-224.

[2]原顏東,郭坤,張志豪.現(xiàn)代信息技術在高校體育課堂教學中應用研究[J].體育世界:學術版,2018,782(8):36-37.

[3]茅潔.基于VR、AR、MR技術融合的大學體育教學應用研究[J].武漢體育學院學報,2017,51(9):76-80

作者:潘寧敏 單位:右江民族醫(yī)學院