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摘要:隨著計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)在社會上使用占比的增大,電腦技術(shù)成為人們?nèi)粘I钆c工作中不可或缺的技術(shù)之一,也由此衍生出了影視特效。影視特效的出現(xiàn)將電影、電視后期制作推向一個高潮,通過視覺上的沖擊與感染,讓觀眾身臨其境。正是因為影視后期特效制作具備上述特性,才為影視未來發(fā)展提供了方向。本文根據(jù)影視后期制作內(nèi)涵、發(fā)展歷程、重要性,對特效制作的創(chuàng)新進(jìn)行探析,希望通過分析讓大眾了解到特效制作中的技術(shù)革新與視覺震撼。
關(guān)鍵詞:影視后期特效制作創(chuàng)新
眾所周知,在人們?nèi)找嬖鲩L的精神文化需求下,影視作品與人們的生活接觸逐漸增多,對人們的生活起到的影響也更大。從內(nèi)容上看影視作品的藝術(shù)性能讓人們更加了解世界,提升審美水平與思想內(nèi)涵。在此基礎(chǔ)上結(jié)合影視后期特效制作,可豐富影視作品的形式與內(nèi)容。影視后期制作是新興技術(shù),其綜合了計算機技術(shù)與傳統(tǒng)的影視創(chuàng)作,滿足影視視覺效果的同時,還能利用人們的想象力創(chuàng)造形象,比如恐龍、外星人、宇宙等等,幫助人們開拓認(rèn)知,給人們帶來不一樣的視覺享受。
一、影視后期特效制作概述
影視后期特效制作是一個統(tǒng)稱,根據(jù)工作內(nèi)容上的區(qū)別一般可劃分為兩個部分,即后期制作與特效制作,而后期制作之中又有線性編輯系統(tǒng)與非線性編輯系統(tǒng)的區(qū)別。所謂線性編輯系統(tǒng)是指多臺錄放機之間通過連續(xù)儲存視頻、音頻的信號先后的方式,根據(jù)先后順序進(jìn)行互相拷貝。但是線性編輯系統(tǒng)在使用中存在一定缺陷,那就是素材不能隨機存取,素材長度不可改變,母帶復(fù)制翻版會出現(xiàn)嚴(yán)重磨損。[1]而非線性編輯系統(tǒng)則是指在傳統(tǒng)線性的基礎(chǔ)上,結(jié)合數(shù)字化概念與技術(shù)進(jìn)行發(fā)展,通常借助硬盤、磁帶、音頻等媒介展開信息儲存,這個過程中所進(jìn)行的信息儲存是并列平行的,不會以信息接受的時間等要素進(jìn)行劃分。如果要區(qū)分線性編輯系統(tǒng)與非線性編輯系統(tǒng),可以根據(jù)尋找素材所花費的時間進(jìn)行確定,因為在線性編輯系統(tǒng)之中要將磁帶倒到所需要的畫面進(jìn)行編輯,這個過程需要時間。在非線性編輯系統(tǒng)之中,編輯不會受到時間與順序的限制,在時間線之中對素材進(jìn)行裁剪、拼接、插入以及刪除,從整體上對素材時間進(jìn)行改變。在這一方式下,整個編輯更加高效,繼而逐步成為影視后期制作的主流技術(shù)。但是根據(jù)實踐來看,非線性編輯并不是我們認(rèn)知中的影視后期特效制作,在后期增加特效,其實是需要在傳統(tǒng)后期制作過程中,利用技術(shù)手段實現(xiàn)特殊效果。這種特殊效果肯定是用常規(guī)技術(shù)手段無法實現(xiàn)的場景。而在特殊技術(shù)手段中,是利用模型、高科技設(shè)備、三維或是二維、特效動畫軟件等來構(gòu)建出特殊場景、人物。[2]
二、影視后期特效的發(fā)展歷程
(一)國外影視后期特效的發(fā)展歷程
總的來說,影視后期特效的發(fā)展就是影視的一次“大變革”。影視后期特效制作最早出現(xiàn)在20世紀(jì)50年代至60年代的美國麻省理工學(xué)院,其“旋風(fēng)小組”通過對顯示器上的描繪圖形實驗,繼而在電視節(jié)目上利用實驗成果進(jìn)行主持人名字的顯示,這一效果便是最早的電腦特效,后期所有的技術(shù)改革也是建立在此基礎(chǔ)上的。到了20世紀(jì)70年代中期,計算機在社會普及程度擴大,計算機整體性能增強,在進(jìn)行素材的輸入與輸出中硬件設(shè)備能得到滿足,為特效的構(gòu)建創(chuàng)造了條件,同時伴隨著一系列相關(guān)輔助性軟件的出現(xiàn),特效制作也更加便利。[3]到了20世紀(jì)80年代,計算機圖形設(shè)計并入網(wǎng)絡(luò)發(fā)展時代,大批量的二維與三維軟件出現(xiàn),促使各種高難度的特效能輕易實現(xiàn),比如《變形金剛》《阿凡達(dá)》等。
(二)國內(nèi)影視后期特效的發(fā)展歷程
對于我國的影視后期特效發(fā)展來說,其出現(xiàn)的時間較晚,但是從20世紀(jì)80年代開始,國外的特效制作技術(shù)傳到我國,并得到市場的響應(yīng)。在80年代末期,我國影視相關(guān)從業(yè)者抓住這一機遇,開始在影片之中采用特效制作技術(shù),在此基礎(chǔ)上,我國動漫行業(yè)也看見了特效制作的優(yōu)勢,也將其與動畫制作相結(jié)合,打造出屬于我國獨有的特效動畫產(chǎn)業(yè),比如《哪吒之魔童降世》。此外,在發(fā)展中后期特效中,還逐步進(jìn)入廣告制作以及電視欄目包裝行業(yè)。
三、影視后期特效制作的重要性
現(xiàn)今,在社會經(jīng)濟與科學(xué)技術(shù)的發(fā)展形勢下,數(shù)字技術(shù)充分運用在影視后期特效制作過程中,無論是以原有的作品為基礎(chǔ)展開的深加工與優(yōu)化,還是在作品制作過程中對部分場景或是人物進(jìn)行處理,均采用了特效制作技術(shù)。比如在原有作品的基礎(chǔ)上進(jìn)行加工與優(yōu)化,針對特效可以運用到AdobeAfterEffects(AE)、Nuke、Fusion等特效制作軟件,對視頻進(jìn)行處理,增加藝術(shù)效果,從而豐富影視作品的內(nèi)涵,提升影視作品的藝術(shù)效果。[4]除此之外,在專場與換面承接的過程中,增加特效與影像空間的表達(dá)形式能大大增加專場、畫面承接的流暢程度,以符合人們對影視作品藝術(shù)效果的要求。傳統(tǒng)影視作品制作過程中有比較危險的戲份,為確保演員的安全可以結(jié)合特效手段進(jìn)行制作。在后期特效制作技術(shù)的完善發(fā)展中,拍攝過程中出現(xiàn)的不同環(huán)境要求、危險動作戲均可使用特效制作來替代,這種形式不僅保證演員的人身安全,還能提升拍攝的整體效率。通過上述分析不難看出,在數(shù)字化時代,數(shù)字化技術(shù)使用程度的加深,讓實行后期特效制作成為主流,幫助人們完成不可能的拍攝任務(wù),繼而增強影視作品的藝術(shù)效果,由此充分體現(xiàn)了影視后期特效制作的重要性。
四、影視后期特效制作的創(chuàng)新
(一)特效合成
AdobeAfterEffects(AE)是由美國的Adobe公司所研發(fā)出的視頻制作軟件,在影視后期特效制作之中發(fā)揮著極大的作用。通過AdobeAfterEffects,我們能將視頻進(jìn)行后期的合成與制作,并且在該軟件的支持下,還可將各類圖像進(jìn)行元素合成,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行渲染操作,繼而達(dá)到我們想要的效果。我們所常見的特效電影,例如國外的《星際穿越》《阿凡達(dá)》,國內(nèi)的《流浪地球》《長城》等,其中所呈現(xiàn)的宏大場景、各色各樣的人物均是依靠AE中的摳像技術(shù)實現(xiàn)的。摳像技術(shù)是專業(yè)的影視特效處理技術(shù),要想依靠摳像技術(shù)構(gòu)建我們無法拍攝出的效果,需要在拍攝中利用藍(lán)色或是綠色幕布作為背景,讓演員根據(jù)劇本進(jìn)行表演。[5]當(dāng)這一系列動作拍完后,則會利用AdobeAfterEffects軟件中自帶的KEY鍵進(jìn)行摳像制作。通過軟件的摳像可快速實現(xiàn)圖層的替換合成,在提升特效制作速度的同時,還增強了特效制作的精準(zhǔn)性,為奇幻視覺沖擊的影視圖像打下基礎(chǔ)。從目前AdobeAfterEffects軟件在市場中的普及程度來看,其技術(shù)與使用便捷程度都符合市場需求,具備較好的發(fā)展前景。與此同時,AdobeAfterEffects軟件在發(fā)展中除了能進(jìn)行摳像與圖層合成之外,還能在摳像特效技術(shù)的圖層處理階段,增加非線性剪輯,這一手段能為影視作品帶來更好的視覺與聽覺效果。結(jié)合這一特效技術(shù)手段,AdobeAfterEffects軟件還推出了音頻視頻剪輯后成品預(yù)覽功能,通過預(yù)覽中觀看正在緩存的音頻或視頻。最為重要的一點是,這個預(yù)覽的成品可不對成片進(jìn)行渲染。隨著人們對影視作品藝術(shù)性、創(chuàng)新性意識的增強,目前所展開的動畫電影制作同樣會使用到AdobeAfterEffects軟件,在當(dāng)中進(jìn)行合成與渲染。也正是因其具備較強的穩(wěn)定性與可靠性。目前世界上所展開的后期特效制作水平在不斷提升,這對于影視作品的發(fā)展以及我們所看到的視覺效果增強有著較強的推動作用。
(二)三維動畫
Cinema4D(C4D)、Maya、3DMax、Houdini這類軟件同樣能進(jìn)行后期特效制作,但是主要針對的是三維動畫,也就是我們所說的CG動畫片。就拿Houdini這個軟件來說,其作為三維動畫特效軟件在國內(nèi)廣泛普及,其能將三維動畫與非線性編輯進(jìn)行有效的整合,兩個功能的合二為一,為三維動畫特效制作創(chuàng)造了條件。[6]通過這一分析不難看出三維動畫中的特效制作優(yōu)勢,將特效技術(shù)與動畫片進(jìn)行結(jié)合為動畫行業(yè)發(fā)展帶來動力的同時,還為特效技術(shù)運用層面的擴大提供了條件,并為動畫打造了全新的視覺藝術(shù)效果。在影視后期特效的加持下誕生了意外的黑馬,那就是游戲,游戲中廣泛應(yīng)用粒子動畫特效,給人們帶去強大的視覺沖擊。
五、結(jié)語
綜上所述,隨著時代的變革與發(fā)展,影視后期特效制作所涉及的相關(guān)技術(shù)均在不斷地創(chuàng)新,將科技與藝術(shù)相結(jié)合是為了推動影視行業(yè)的發(fā)展,也是為了滿足人們?nèi)找嬖鲩L的精神文化需求。此外,在發(fā)展中,特效制作已不局限于影視后期制作,還在相關(guān)軟件的創(chuàng)新下,進(jìn)入動畫行業(yè)、廣告行業(yè)等,為它們的發(fā)展帶去技術(shù)支持。
參考文獻(xiàn):
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[2]殷琳琳,張曉利.論影視后期特效的運用及發(fā)展[J].黑龍江科技信息,2010(28):53.
[3]鄭小異.影視后期特效制作的重要性與技術(shù)解析[J].科技經(jīng)濟導(dǎo)刊,2020(31):22-23.
[4]張然.《變形金剛》影視特效創(chuàng)意與設(shè)計[J].速讀(下旬),2015(007):296-297.
[5]孟瑤.影視后期特效制作及合成的重要作用[J].學(xué)園,2013(32):197.
[6]許聲華.淺析數(shù)字影視后期編輯與特效合成制作[J].科學(xué)咨詢:科技·管理,2011(03):80-81.
作者:管珂藝 單位:武漢城市職業(yè)學(xué)院